MediEvil (MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yuusha)


Ваша оценка: Нет Средняя: 4.9 (16 votes)

MediEvilЭта игра возвращает нас в добрые старые времена средневековых легенд о вампирах, скелетах, приведениях и зомби. Вы играете роль Сэра Фонтескью - странствующего рыцаря, возвращенного к жизни, чтобы сразиться с выходцами с того света. Но в действительности и этот блуждающий скелет, одетый в броню, вряд ли и сам может считаться живым! Закованный в броню скелет, прыгаете, бегаете, рубите, колите и стреляете направо и налево в прекрасных трехмерных, выполненных в полигональной графике, уровней. И Ваша цель найти и уничтожить дьявольского колдуна Зарока. Но прежде чем наступит время финальной схватки, придется сразиться с зомби-людоедами и другими "потусторонними" созданиями, которых Зарок вызвал для борьбы с Вами. К Вашим услугам 14 видов оружия: от кинжалов, молний и копий до магических настоек, способных излечить от самых тяжелых ран. Просто блистательный экшен-платформер!

Игровое действие происходит на 24 стадиях, расположенных в когда-то прекрасной, а ныне буквально затоптанной всякой мертвечиной, сказочной средневековой Gallowmere. Костлявый рыцарь Фонтескье очень быстр и прекрасно управляем с помощью аналогового контроллера, демонстрирует великолепные и разнообразные боевые приемы, отлично владеет широким мечом, боевым топором и огромным боевым топором. Сам-то он, конечно, скелет, но и нормальные люди тоже встанут рядом с ним в борьбе с восставшими из гробов захватчиками. (100% SONY PlayStation Tricks)

Интересно: Японская версия игры (MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yuusha) имеет отличия от европейской и американской. Новые ролики в игре, дополнительные предметы, новый вид главного героя и, естественно, японская озвучка, что само по себе достойно внимания.


MediEvil
SCEA SCUS-94227   01/10/98
MediEvil (Demo CD)
SCEA SCUS-94291 Demo CD 1998
MediEvil
SCEE SCES-00311   15/10/1998
MediEvil
SCEE SCES-01492   15/10/1998
MediEvil
SCEE SCES-01493   15/10/1998
MediEvil + C-12: Final Resistance
SCEE SCES-01494-T   15/10/1998
MediEvil
SCEE SCES-01495   15/10/1998
MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yuusha
SCEI SCPS-10081   17/06/99
MediEvil (Platinum)
SCEE SCES-00311/P Platinum 1999  
MediEvil (PSOne Classics)
SCEA   PSOne Classics 21/12/06  
MediEvil (PSOne Classics)
SCEE   PSOne Classics 26/07/07  
MediEvil (PSOne Classics)
SCEI NPJI-00027 PSOne Classics 28/11/07  
MediEvil
Paradox SCUS-94291 (Beta) Текст и звук 1998
MediEvil
Playbox SCES-00311 Текст 1998
MediEvil
Vector SCUS-94291 Текст и звук 1998
MediEvil
Kudos SCES-00311 Текст 1998
Jersey Devil + MediEvil + Pandemonium + Jersey Devil + Shipwreckers
    Сборник    

В средние века Смерть поразила Землю, благодаря тому, что злобный заклинатель Зарок в ходе экспериментов по созданию армии из бессмертных воинов. Но при этом он воскресил и своего смертельного врага Сэра Даниеля Фортескью. В результате чего Вы получаете управление Сэром Даниелем, скелетом, облаченным в латный доспех.

С точки зрения игрового процесса, то всякому, кто играл в Jersey Devil, Gex: Enter The Gecko и Tomb Raider эта игра будет довольно приятной. Вам придется ходить, бегать прыгать на более высокие уровни, а также уничтожать врагов при этом. Вам надо будет идти вперед, уворачиваться от валунов, которые будут на Вас катиться, толкать блоки, сбегать с уровней, которые превращаются в груду развалин прямо у Вас на глазах, убивать боссов, в общем каким-то образом справляться с пятьюдесятью уровнями неведомых опасностей и неожиданных ужасов, которые ждут Вас прежде чем Вы сможете добраться до ненавистного Зарока.

Окружающая Вас обстановка включает в себя весьма обширные уровни, движетесь Вы довольно ровно. Циники могут заявить, что учитывая срок, в течение которого шла работа над игрой, она должна была оказаться более нетривиальной. При этом шарм завершенной игры похоже содержится в небольших деталях, которые очень выделяют эту игру по сравнению со всеми остальными играми этого жанра, отличающимися некоторой поверхностностью.

Бой очень часто оказывается неэффективным в играх, где основное внимание уделяется обследованию территорий и решению загадок. Схватки могут стать слишком частыми, а это значит, что они либо будут слишком простыми, либо Вам наскучат. MediEvil благодаря вложенному труду и мысли умудрился сохранить баланс между этими двумя крайностями. Оружие имеет два типа атак, которые различаются по эффективности. Большую часть врагов можно уничтожать при помощи метких ударов, но Вам надо будет вести себя довольно осторожно, чтобы они не зашли Вам в тыл и не украли бы вашу любимую дубинку. Если вас окружат, то Вы сможете наклоняться и защищаться щитом. Для того, чтобы пополнить свои сундуки с золотыми дублонами, Вы можете открывать пещеры с сокровищами и собирать их, кроме того, иногда на дороге валяются рунные камни, которые позволят Вам открывать новые районы.

Эта игра описана SCEE в трех словах - "для истинных игроков" - в случае с MediEvil это не означает, что игра не лишена лоска и внешней привлекательности - в ней есть все – классные эффекты, красивая и выразительная графика, интересный сюжет, много врагов (как правило из загробного мира) и множество нетривиального оружия для их уничтожения. Журнал Play 1999 "Игры для PlayStation" Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению №5 Издательство "Пергамент". Санкт-Петербург. 1999 г. (редакция volgame) Большая благодарность Ele за сканирование журнала


Medievil - игрушка своеобразная; в первую очередь, из-за своего главного героя и всего, что его окружает. Ведь, согласитесь, необычно, когда главный и, притом, сугубо положительный персонаж - сгнивший труп. Это вызывает интерес, особенно если игра выполнена в некой, как я бы сказал, "шуточной" манере, близкой к мультяшной. Но давайте все по порядку. И начнем с нудного пересказа сюжета. Кому не нравится, может не читать.

В некоем сказочном королевстве жил да был волшебник по имени Zarok, известный своей мерзопакостной натурой. Под конец он обнаглел до того, что собрал армию демонов, как это обычно делают волшебники, и пошел громить всех и вся. И все бы у него получилось, если б не явился на помощь стране великий герой, рыцарь без страха и упрека - сэр Дэниэл Фортескью. Всех, кого надо, он перебил, злобного мага к порядку призвал. Но даже герои не вечны, и со временем сэр Дэниэл откинул коньки. А через сто лет после сего печального события опять объявился наш старый знакомый Zarok, тут же сварганив несколько нехилых заклинаний и превратив большую часть населения в послушных ему зомби, мертвецов из могил поподнимав... С такой армией он без труда разогнал всех своих противников, благо герои в то время уже не рождались. Но опять получилось так, что только решил несчастный старикашка (посмотрите заставку - действительно чахлый и несчастный) пойти на покой, у камина посидеть, чайку с пончиками попить, как из могилы встал все тот же неугомонный Фортескью, вознамерившийся проучить чародея во второй раз.

От столетнего лежания в гробу сэр Дэниэл заметно изменился: глаз вытек (а один почему-то остался!), плоть сгнила, челюсть нижняя отпала. Вот таким красавцем с очаровательной улыбкой нам и предстоит на время стать.

Medievil, как и ожидалось, - трехмерная "бродилка" со свободой передвижения. Но, как сейчас принято, не в чистом виде, а с некоторыми ролевыми элементами и небольшими головоломками. Беготня и рубка противников - не единственное занятие в игре, хотя, безусловно, основное. Без поисков различных рун (заменителей ключей), открывающих двери, без соответствующей экипировки и некоторой смекалки пройти Medievil просто нереально.

Начинаете вы свой нелегкий путь, как и всякий уважающий себя мертвец, в собственной гробнице. По сути, усыпальница Дэниэла (первый уровень) - тренировка перед основной игрой, освоение управления, осознание вашей великой цели - спасения человечества. Раз уж заговорили об управлении, продолжим эту тему. Скажем так, оно не самое удобное, но в то же время и далеко не самое плохое. Нормальное. Минусы его достаточно стандартны: поворот героя осуществляется не так точно, как многим хотелось бы, кнопки расположены не самым лучшим образом. Управление камерой, в общем-то, тоже как-то получше надо было бы реализовать...

Чисто графически придраться к игре сложно, настолько все красиво (хотя и не без некоторых "глюков"). Камеру можно вращать по своему усмотрению, хотя, повторюсь, местами это вызывает огромное разочарование. Начнем с того, что в некоторых местах этого почему-то вообще нельзя сделать. А зачастую именно в такие моменты камера расположена недостаточно удобно и не обеспечивает нужный игроку обзор. Приходится иногда даже бежать вслепую, не видя дороги перед собой. А так и на неприятность нарваться недолго...

При всех недочетах в самых различных областях игровой процесс все же достаточно интересен. Да, конечно, если вдуматься, хождение в заданном направлении с попутной рубкой противников, последующим нахождением ключа и открыванием двери должно быть не так уж и интересно, но тем Medievil и хорош, что без труда вовлекает вас во все это. И постепенно понимаешь, что игра обладает некой собственной атмосферой, далеко не мрачной, и всегда может предложить что-нибудь действительно интересное и новое: то это интересная головоломочка, совершенно не свойственная жанру, то забавный босс одного из уровней, а то просто веселый, хотя и рядовой, момент игры.

Теперь попробую объяснить вам на примерах, чем отличается Medievil от многих других подобных игр. Сразу настораживает наличие inventory, в которое, ясное дело, помещаются разнообразные предметы. В основном это средства борьбы с врагами и защиты от них. Причем практически все ваше вооружение имеет свойство повреждаться, а метательные орудия - заканчиваться. Только самое первое, изначальное оружие - меч нашего героя, найденный еще в гробнице, не подвержен разрушению и, понятное дело, станет основной вашей опорой в борьбе с врагами.

Но это не значит, что беречь его не надо! Еще как надо, но только не от сражений. Знаете ли, бегают повсюду такие существа, импами зовутся - обчистят, даже и не заметите как. Украденные же вещи никуда просто так не пропадают, после вам их с радостью продадут ваши же друзья-союзники.

В этом качестве выступают прибитые к стенам головы, названные авторами игры горгульями. Различаются они по цветам и направленности. Зеленые вас поучают всеми силами, а синие выступают как торговцы всем, чем можно (и именно к ним, в раздел second hand, ваши шмотки и попадают!). Информация о грядущих неприятностях также выуживается путем прочтения умных книг, понаставленных где только можно. Головоломки, представленные в игре, довольно просты, хотя некоторые при всей своей элементарности разрешаются не сразу. Ну, трудно с лету сообразить, что иногда надо просто взять дубину и повскрывать ею могилы! А без этого вы не найдете подземный ход и не продвинетесь дальше по игре. И не увидите еще много интересного. Например, стеклянного демона, единственное уязвимое место которого, - сердце. На этого красавца поглазеть действительно стоит - зрелище внушительное. Вот у вас уже и есть стимул для прохождения игры!

А пройти ее или просто поиграть в свое удовольствие я вам искренне рекомендую. Medievil хороша во всем, кроме своих недочетов и недоработок, встречающихся повсеместно и портящих общее впечатление. Но все же ее недостатки не настолько поганят игру, чтобы не видеть ее несомненных плюсов, которых значительно больше. (Журнал "Страна Игр" №34/1999, Автор Александр Щербаков)


Советы


  1. - Если чертенок украл Ваш меч, стойте рядом с выходом из его норки. Колотите его до тех пор, пока не получите меч обратно. Иначе позже придется заплатить за него полоумные деньги.
  2. - В Очаровательной деревне (Enchanted Village) находятся три яйца в Magpie внутри гнезда Dragon Bird. В одном из них хранятся руны
  3. - Чаша с уровня Король Салфеткин (Pumpkin King) находится в деревянной стене. Остановитесь возле двери и заворожите свой меч.
  4. - На уровне Hilltop Mousoleut в комнате Лунных Рун находится лист с музыкальными нотами. Отдайте ноты вампиру у пианино и он покажет Вам дверь, за которой три сундука золота и Чаша.
  5. - В первой части уровня Pumpkin Gorge обследуйте стены ущелья и обнаружите тоннель, ведущий к рунам.
  6. - Дубина единственная штука, которой можно расколотить стеклянные черепки в Hilltop Mausoleum. Пользуйтесь ей расчетливо и экономно.
  7. - На уровне Scarecrow Fields пройдите под ногами металлического гиганта и выстрелите ему в спину. Когда он рухнет, найдете Лунные Руны.
  8. - Сэр Даниэль совершенно не выносит воды. Учтите это. В тоже время, Сэр Даниэль не единственный мертвяк, который не переносит воды. Учтите это и, если окажетесь в трудной ситуации, смело прыгайте в фонтан, там Вас никто не тронет, а Вы оттуда можете уничтожать своих врагов.
  9. - Spiv, казалось бы, крошечный и никчемный парень, но каждый раз, когда Вы его встретите, наверняка обнаружите у него что-нибудь нужное и сможете это купить.
  10. - Здоровенный  тираннозавр Wrecks уязвим только в тот момент, когда начинает сверкать. Используйте атаку Dash (разбегитесь и нажмите кнопку Triangle), чтобы увернуться от его огненной атаки.
  11. -  Сэр Даниэль обладает великолепной способностью передвигать предметы значительных размеров. Это его спасет от египетского бешеного монстра на уровне Kensington.
  12. - Когда Сэр Даниэль карабкается наверх, например, по лестнице, то лучше всего удерживать свой щит прямо над головой. Тогда он сумеет отразить все падающие на него предметы.
  13. - Ваши предметы будет ярко вспыхивать, и нужно использовать этот огонь, чтобы зажечь факелы по пути. Тогда Вы никогда не окажетесь в темноте.

Предметы

Чаши

- Кладбище (Graveyard) - поверните статую ангела так, чтобы он смотрел на ворота перед Чашей, они и откроются
- Кладбищенский Холм (Cemetery Hill) - зажгите дубинку в ведьминой комнате, затем зажгите с ее помощью огонь в комнате с клетками - в одной из них увидите Чашу.
- Стеклянный Мавзолей (Stained Glass Mauoleum) - вручите Phantom музыкальную книжицу, стена раскроется, и найдете Чашу
- Возвращение на кладбище (Return to the Graveyard) - Чаша в доме гробовщика
- Поля с Пугалом (Scarecrow Fields) - пройдите по альтернативной дорожке и найдете зубчатую шестеренку, используйте ее в комбайне, чтобы выкосить тропинку на пшеничном поле - в самом конце его найдете Чашу, а именно чтобы получить чашу на Полях Пугала (Scarecrow Field), пройдите в зону, где много лезвий. Подойдите к вращающемуся полу и пройдите к самой северной точке. Здесь увидите комбайн. Затем вернитесь к сараю, отбросьте тележку и войдите в отверстие в стене. Толкните барьер к ящику и запрыгните на платформу с выключателем. Нажмите выключатель, пройдите в нижнюю зону, комбайн расчистит Вам дорогу к чаше. Выход находится совсем в другом месте - возле лезвия с вращающимся полом.
- Джорж Салфеткин (Pumpkin Gorge) - в тоннеле (почти в начале) долбаните как следует по стене возле купца
- Змей Салфеткин (Pumpkin Serpent) - когда прикончите босса, спрыгните вниз к водному источнику вблизи начала уровня
- Зачарованная Земля (Enchanted Earth) - Чаша находится в комнате с Dark Portal, нажмите выключатели на стене по порядку, и ворота откроются
- Муравьиный Холм (Ant Hill) - сохраните всех волшебников и перенесетесь в нужное место
- Спящая деревня (Sleeping Village) - используйте святое распятие, чтобы "открыть" секретную стенку в церкви. В кузнице изготовьте святое распятие, используя формочки и кувалду
- Asylum Ground - Чаша рядом со слоном
- Asylum Interior - Чаша прямо на виду в последней комнате, где находится Мэр
- Озера Смерти (Pool of the Dead) - Чаша в середине восточного края болота. Если Вы уже убили всех, кого смогли, но еще не набрали 100%, подождите немного, появятся летающие приведения, прикончите их и наберите недостающие очки
- Озеро (The Lake) - Чаша находится в комнате у верхней части тоннеля, идущего вверх от водоворота
- Кристаллические Пещеры (Crystal Caverns) - Чаша прямо на виду в самом начале уровня
- The Gallows Gauntlet - один из выключателей в комнате Дракона открывает дверь в самом начале уровня, а там найдете другой выключатель, открывающий ворота к Чаше.
- Haunted Ruins - Чаша находится на парапете точно на юго-запад от катапульты. Потушите огонь, прежде чем освободить фермеров, и убейте Демонов тени, которые обязательно появятся. Наберёте желанные 100%
- Корабль-Приведение (Ghast Ship) - поднимитесь на клетке-подъемнике к вороньему гнезду, опасайтесь синих пиратов - они могут зацапать Чашу раньше Вас
- Entry Hall - Спуститесь по ступенькам слева в лабораторию, которую увидите в видеовведении к игре
- The Time Device - наведите лазеры точно в круг, чтобы уничтожить кристаллы вокруг Чаши


Секреты


Специальная концовка

Чтобы получить специальную концовку, соберите все 19 "Склянок" (Chalices), затем вернитесь на Enchanted Earth и используйте ведьмин талисман (Witch Talisman), чтобы вызвать ведьму в кратер. Закончите миссию Ant Caves, освободите всех огненных мух и найдите, по крайней мере, семь кусков Амбры (Amber). Вернитесь к ведьме и телепортируйтесь в Зал героев (Hall of Heroes), где увидите свою статую. Теперь закончите игру и увидите дополнение к концовке - торжество в зале Героев.

Барабанные палочки

Когда успешно пройдете миссию "Муравьиные пещеры" (после использования Талисмана на уровне Зачарована Земля) ведьма даст Цыплячьи барабанные палочки. Используйте их позже на уровне Lake. Швырните их в лягушонка - получится жареный цыпленок


Коды


Полная концовка игры

Чтобы увидеть полную концовку, введите код "Full Cheat Menu" и выберите "14AV" в View FMV Option

Режим хитростей (PAL версия)

Поставьте игру на паузу. Затем, удерживая L2, нажмите Down, Up, Square, Triangle (х2), Circle, Down, Up, Square, Triangle

Расширенный режим хитростей (PAL версия)

Поставьте игру на паузу. Затем, удерживая L2, нажмите Triangle, Circle, Triangle, Circle (х2), Triangle, Left, Circle, Up, Down, Right, Circle, Left (х2), Triangle, Right, Crcle, Left (х2), Triangle, Circle, Down, Circle (х2), Right


Gameshark MediEvil Codes
Infinite Lives D00F8178 0000
800F8178 012C
Press L2 + R2 For Full Health D00F192C 0A00
800F8174 012C
Press L2 + R2 For Infinite Cash D00F192C 0A00
800F828C 2710
Press Select For Small Sword D00F192C 1000
800F81F4 1000
Press Select For Broad Sword D00F192C 1000
800F81F8 1000
Press Select For Magic Sword D00F192C 1000
800F81FC 1000
Press Select For Club D00F192C 1000
800F8200 1000
Press Select For Hammer D00F192C 1000
800F8204 1000
Press Select For Throwing Dagger D00F192C 1000
800F8208 1000
Press Select For Axe D00F192C 1000
800F820C 1000
Press Select For Chicken Drumstick D00F192C 1000
800F8210 1000
Press Select For Crossbow D00F192C 1000
800F8214 1000
Press Select For Long Bow D00F192C 1000
800F8218 1000
Press Select For Flaming Bow D00F192C 1000
800F821C 1000
Press Select For Magic Bow D00F192C 1000
800F8220 1000
Press Select For Spear D00F192C 1000
800F8224 1000
Press Select For Lightning D00F192C 1000
800F8228 1000
Press Select For Good Lightning D00F192C 1000
800F822C 1000
Press Select For Chaos Rune D00F192C 1000
800F8230 0001
Press Select For Earth Rune D00F192C 1000
800F8234 0001
Press Select For Moon Rune D00F192C 1000
800F8238 0001
Press Select For Star Rune D00F192C 1000
800F823C 0001
Press Select For Time Rune D00F192C 1000
800F8240 0001
Press Select For Copper Shield D00F192C 1000
800F827C 0096
Press Select For Silver Shield D00F192C 1000
800F8280 0096

 Прохождение игры


Вам предстоит перевоплотиться в ожившего мертвеца сэра Дэниэла Фортескью и сражаться с могущественным волшебником, который превратил ваш мир в довольно скверное место. У вашего врага будут огромные армии и вся сила тьмы, готовая ему придти на помощь, так что вы не сможете похвастаться большим преимуществом в этом бою. Вот вам путеводитель мертвого человека, который поможет вам уравнять шансы в бою со смертельным врагом. Мы верим, что вы сможете уничтожить Зарока, решившего погубить вселенную.
 
На своем пути Дэну надо будет собирать кое-какие предметы, для того, чтобы отфывать новые районы в своем мире. Вы можете приходить на уровень столько раз, сколько вам захочется, пока не возьмете там Ключ Павших Душ. На некоторые уровни можно будет возвращаться даже после того, как вы возьмете этот ключ, это объясняется тем, что на этих уровнях есть еще кое-какие предметы, которые вам могут пригодиться на вашем пути. В данном руководстве имеется описание всех уровней, со всем их содержимым, Начнем же игру в усыпальнице Дэна.
 
Уровень 1: Склеп Дэна
 
Склеп - это то место, где вы сможете потихоньку освоиться с системой управления. В склепе имеется масса предметов, которые вам пригодятся в ходе вашего путешествия, фо-ме того, там есть несколько книг, в которых содержится необходимая вам информация. Когда вы освоитесь с системой управления, а также соберете все предметы, которые там имеются, вам надо будет выйти из склепа, для этого надо будет положить камень со Звездной Руной в руку рядом с воротами. Для этого вам надо просто будет подойти к камню, который лежит в проходе ведущем из главного зала, а потом принести его к воротам, расположенным в дальнем конце главной залы.
 
Уровень 2: Кладбище
 
На этом уровне Дэну удастся вернуться в свой возлюбленный Галломир, там он обнаружит, что все мертвецы встали из своих могил. Вы начнете у ворот кладбища, перед вами лежит тропинка, по которой вам надо будет пройтись - там же вы и увидите первых двух зомби, которых надо будет прикончить. Надеюсь, что такое обращение со своими ожившими родственниками вас не покоробит. Учтите, что эти двое зомби будут довольно нерасторопны и неуклюжи, так что вам представится неплохая возможность потренировать свои новые удары, научиться убивать врагов, которые встречаются 8 этой игре и освоить новые боевые приемы. Как только эти два бедняги уберутся с вашего пути, вы сможете продолжить движение по дорожке, вскоре вы окажетесь в логове, где вас встретят еще трое зомби, с которыми также надо будет расправиться самым жестоким образом. Справа от их логова вы увидите Земную Руну, которую вам надо будет взять с собой, прежде чем продолжить путь. Когда вы пройдете вперед, то увидите там Фонтан Омоложения, который вы сможете использовать для того, чтобы восстанавливать здоровье Дэна. Вам просто надо будет вставать в фонтан для того, чтобы восполнить его потерянное здоровье. Справа от фонтана расположены ворота, рядом с ними вы увидите еще одну руку, в которую вам надо будет положить Земную Руну, а потом пройти через ворота. В этом районе вы найдете еще несколько зомби, которых сможете использовать в качестве мяса для меча, а также несколько других предметов, которые вам могут пригодиться. Слева от логова лежит некоторое количество денег, а на самом верху самого логова лежит Руна Хаоса. Вам надо будет собрать оба этих предмета, после чего вернуться к ступенькам рядом с омолаживающим фонтаном. Положите Руну Хаоса в руку, которая находится на верху лестницы, тогда ворота перед вами откроются. На другой стороне вы найдете книгу, в которой написано, что "ничто не останется скрытым от взора ангела". Вскоре вы наткнетесь на статую ангела, если вы ударите эту статую, то она повернется и откроет ворота, лицом к которым стоит. Такая вот глубокомысленная фраза была в книжке. Вам надо будет еще раз ударить статую, чтобы она встала лицом у небольшому огороженному району, в котором плавает необходимый вам ключ. После того, как вы прочитаете книгу, вы узнаете, что вы можете наполнить ключ влагой и тогда наведаться в этот район, чтобы найти там новое оружие. Вам надо будет вернуться обратно и ударить статую еще два раза, чтобы открыть ворота, которые расположены напротив ключа. Вам надо будет сойти с дороги, которую вы только что открыли, поскольку поблизости вы сможете найти массу всяких очень полезных предметов. Вам надо будет вернуться к статуе и если вы убили уже достаточное количество зомби для того, чтобы наполнить ключ, то вы сможете его взять, повернув статую для того, чтобы вновь открыть ворота. Вам надо будет пройти по последней дорожке для того, чтобы пройти мимо ворот из Черепов. Продолжайте двигаться вперед, а потом поднимитесь на холм, чтобы добраться до монумента, по пути вам надо будет убить нескольких зомби. Когда вы спуститесь вниз на другой стороне, то перед вами вдруг появятся три гроба, так что вы сможете прикончить еще целую кучу зомби. Вам надо будет обойти этот район и тогда вы сможете собрать еще целую кучу всякого добра, прежде чем двинетесь вперед. Вам надо будет продолжить движение по дорожке, вам надо будет воспользоваться фонтаном - если вам это понадобится. Пройдите по воде, но при этом желательно воспользоваться мостом, который пересекает наиболее глубокий участок. Вам надо будет осмотреть голову у ворот, для того, чтобы узнать еще одну интересную историю, после чего вы сможете войти в ворота, разумеется, если вы уже взяли с собой ключ. Тогда вы попадете в Зал Героев и сможете взять арбалет у Хитрого Тима (об этом читайте в разделе Зал Героев).
 
Уровень 3: Могильный курган
 
На самом старте этого уровня вам покажут короткий видеофрагмент. Когда вы вновь получите управление Дэном, вам надо будет пробраться через провал в стене, после чего вы поднимитесь по пруду с лавой, туда время от времени будут падать валуны. Если у вас еще нет дубинки, то вам следует пропустить следующий параграф, а вместо этого пойти сразу же к небольшому лавовому пруду. Учтите, что вам потом надо будет вернуться на этот уровень с дубинкой для того, чтобы получить Талисман Ведьмы. Если же у вас имеется дубинка, тогда вам надо будет пройти через арку рядом с небольшим лавовым прудом, а потом разбить валун, который вам преграждает путь. Теперь войдите в пещеру и пройдите по ней до дальнего конца коридора. Вам надо будет разбить книжный шкаф, а потом войти в отверстие, которое за ним окажется. Вам надо будет поджечь свою дубинку сунув ее в огонь, выбежать отсюда, а потом войти в комнату, которая находится на самом верху лестницы. Вам надо будет разбить очаг, который расположен в центре комнаты, после чего ворота перед вами откроются и позволят вам взять новый ключ, и что более важно, Талисман Ведьмы. Вам надо будет выйти из пещеры, а потом вернуться обратно к лавовому пруду. Вам надо будет подняться наверх по тропинке, туда, откуда на вас катятся валуны. Вы можете либо перепрыгивать через эти камушки, либо уворачиваться от них, кроме того, можно использовать ваш щит для того, чтобы их разбивать. Вскоре вы обратите внимание, что в траекториях, по которым скачут валуны есть определенные пробелы, вам надо будет использовать эти места для того, чтобы уворачиваться от камушков. Кроме того, если вы постоянно будете держаться одной стороны дороги, то вас гораздо реже будет ударять камнем. Когда вы доберетесь до вершины холма, то там вы найдете гаргулий, которые и бросают в вас камни. В ту же секунду они взорвутся, так как поймут, что подвели своего повелителя и их ждет суровое наказание. Слева от этого места вы найдете немного денег, а справа находится фонтан, в котором вы еще раз сможете восстановить здоровье Дэна. Вы сможете покинуть этот уровень, если пройдете через дверь в конце тропинки.
 
Зал Героев
 
В этом зале находятся статуи великих героев прошлого. Вы будете заходить в этот зал каждый раз, когда вам удастся наполнить ключ и взять его. Когда вы окажетесь в зале, вы сможете встать на плите, которая соответствует ключу, прямо перед статуей, чтобы взять себе оружие. Учтите, что вы сможете забирать оружие только у той статуи, у которой в данный момент имеется зеленоватый блеск. Когда вы появитесь в зале в первый раз, вы получите арбалет от Хитрого Тима, который стоит слева от входа. После того, как вы навестите все статуи на первом этаже, вы получите возможность попасть на второй этаж и познакомиться там и с другими героями. Когда вы соберете все типы оружия массового уничтожения, которые здесь имеются и решите уйти, вам надо будет встать на плиту, которая расположена прямо перед входом и она унесет вас прочь.
 
Уровень 4: Мавзолей на холме
 
В самом начале этого уровня вы окажетесь в проходе, с каждой стороны от вас будет несколько могильных плит. В дальнем конце находятся запертые ворота, а также сундук, в котором лежит дубинка. Когда вы пройдете по проходу, вас атакуют какие-то странные уродцы с факелами, чтобы убить такого дьяволеныша вам надо будет наносить по несколько ударов. Вам надо будет взять дубинку и воспользоваться ею для того, чтобы перебить всех негодяев, только слишком не увлекайтесь, поскольку ее можно использовать только ограниченное количество раз. Вам надо будет разбить дубинкой все могильные плиты, для того, чтобы достать из под них кучу всякого полезного добра. Учтите, что один из могильных камней будет слегка светиться, поскольку под ним находится проход в другую часть этого уровня. Вам надо будет разбить и этот камень, а потом спрыгнуть вниз. Там вы найдете большое витражное стекло и еще несколько факельщиков, которые стоят за ним. Воспользуйтесь дубинкой для того, чтобы разбить стекло и убить факельщиков. Теперь перед вами будут три прохода, которые вы можете обследовать. Для начала идите по проходу налево, там вы увидите красное стекло, а потом спуститесь вниз, вам по пути надо будет перепрыгнуть через шипы. В самом конце, вы найдете руну Земли, как только вы ее возьмете, пол под вами начнет проваливаться. Вам надо будет очень быстро пробежаться по этой дорожке на самый верх, прежде чем пол окончательно исчезнет и Дэн свалится навстречу своей истинной смерти. Затем вам надо будет войти в туннель, расположенный напротив прохода, через который вы проникли в этот район. Вам надо будет подняться по склону, по возможности, избегая шипов, которые могут вам продырявить голову. Вам надо будет открыть ворота, расположенные в самом конце при помощи руны Земли. 8 зале вам надо будет внимательно следить за демоном без факела, поскольку он попытается украсть у вас ваше оружие. Если ему удастся это сделать, сразу же убейте его и вы получите его обратно, но торопитесь, поскольку этот проныра постарается убежать. Вам надо будет пройти в следующую комнату, после чего вы найдете там Лунную Руну, также по пути у вас будет возможность восстановить свое пошатнувшееся здоровье. Вам надо будет пройти через вторую дверь для того, чтобы найти руну хаоса, которая лежит в комнате, где скелет играет на рояле. Затем рекомендую вам вернуться в комнату с витражными окнами, затем пробегитесь по экрану вниз и вскоре вы увидите, что вы вновь оказались в стартовой комнате с надгробиями. Вам надо будет пойти по тому же маршруту, что и в предыдущий раз, но только теперь в тот момент, когда вы в прошлый раз разбили витражное стекло, вам надо будет пойти направо и вперед по проходу, чтобы найти нотную бумагу в самом низу. После этого вернитесь обратно к скелету и предложите ему ноты, тогда он отдаст вам ключ. Теперь вам надо будет использовать Руну Хаоса для того, чтобы открыть дверь в комнату, которая находится в самом низу лестницы. Войдите в новую комнату, а потом толкните пламенный блок, так чтобы он зажег большое сердце в конце туннеля - тем самым вам удастся пробудить демона. Теперь возвращайтесь обратно в комнату, где вы в первый раз обнаружили Лунную Руну, тогда вам вскоре удастся встретиться лицом к лицу с Витражным Демоном.                   
 
Босс 1: Витражный Демон
 
Этот парень окажется совсем не таким крутым, каким он кажется на первый взгляд и справиться вы с ним сможете довольно быстро, для этого вам понадобится двигаться достаточно быстро и понять, что его сердце - его слабое место. Вам разумеется надо будет использовать против этого мощного противника свой дальнобойный арбалет. При этом даже не пытайтесь стрелять до того, как ваш противник встанет и его сердце не окажется открытым для вашего огня. Вам надо будет постоянно двигаться для того, чтобы избежать непрерывных атак этого ужасного демона. На самом деле для того, чтобы его убить вам хватит трех интенсивных сессий стрельбы, тогда он откинет копыта, из сердца его выльется капля черной крови и вы сможете взять желанный ключ-череп.
 
Уровень 5: Возвращение на кладбище
 
Поначалу очертания этого уровня будут точно такими же, как и раньше, разница состоит только в том, что начинаете вы в другом месте. Когда вы перейдете мост, который расположен в самом начале уровня, он развалится, так что вам надо будет пробежать по нему как можно быстрее, если будете тормозить, то вас ждут самые неприятные последствия, так что либо бегите что было сил, либо прыгайте вперед. Вам надо будет пройти весь этот участок уровня и добраться до ворот с черепами, а потом воспользоваться ключом-черепом для того, чтобы их открыть. Прежде чем вы войдете внутрь, вам надо будет подняться обратно наверх по нескольким ступенькам, а потом запрыгнуть на травку, которая идет вдоль дорожки, уходящей через черепастые ворота. Если вы останетесь на этом газоне, то вскоре придете к омолаживающему фонтану, который расположен рядом с запертыми воротами, они находятся еще дальше, чем черепастые ворота. Когда вы войдете в ворота с черепами, вы встретите там нескольких волков, которые движутся довольно быстро и поэтому убить их нелегко, они очень сильно отличаются от всех тех врагов, которые вам встречались до этого. Если вы пройдете еще немного дальше, то обнаружите там Хату Предпринимателя, вам надо будет разыскать Зввчэдную Руну для того, чтобы войти внутрь. Звездная Руна находится на самом верху логова, которое расположено на задах у хаты, но только там надо будет вести себя очень осторожно - опасайтесь волков, у них очень уж острые зубки. Войдите в Хату предпринимателя и соберите все предметы там имеющиеся, они лежат в ряд возле двери. После того, как вы сделаете шаг вперед, во тьму, вы найдете главный ключ этого уровня и ваши злоключения на этом временно закончатся - можете праздновать локальную победу. Не думайте все же, что она принесет вам уж очень много плодов - вскоре вас ожидает встреча со вторым боссом, которая окажется значительно более кровавой, чем первая схватка. Вам надо будет пойти либо направо, либо налево от того места, где вы найдете ключ, в любом случае вы вскоре окажетесь в чем-то напоминающем световой лифт, который перенесет вас в новое место, как только вы внутрь него запрыгнете. На другой стороне вам надо будет толкать кубические блоки в воду, а затем прыгать на них, чтобы добраться до омолаживающего фонтана. Затем вы сможете пройти сквозь ворота, чтобы встретиться с Кладбищенским Сторожем - то-то будет вам веселье, век не забудете.
 
Босс 2: Кладбищенские сторожа
 
Это двое волков, которые медленно ходят по внешнему кругу своей маленькой арены. Вы не сможете атаковать волков до тех пор, пока они не телепортируются в середину арены и не примут свою темную форму. Если вы будете ходить вокруг центра арены, вам быть может удастся ударить врагов в тот момент, когда они будут телепортироааться. Если вам удастся ударить их точно в этот момент, то они вам не причинят никакого вреда. Может быть на этот бой вам понадобится весьма продолжительное время, но я сразу же могу сказать, что волки эти не окажутся слишком опасными соперниками, вы сможете их уничтожить. Победа ваша в этом бою будет достойно вознаграждена, вы получите новую способность - Ломиться, теперь вы сможете пробивать тонкие стены и другие конструкции, слегка разбежавшись. Впрочем, я еще в детстве обладал этой способностью, не понимаю, что в ней такого.
 
Жадные Гаргульи
 
На многих уровнях вам посчастливится встретить гаргулий, которые будут вам предлагать свою помощь и всевозможные товары - разумеется, за деньги. Среди предметов, которые продают эти жалкие коммивояжеры вы обнаружите достаточно интересные экземпляры, которые могут вас сделать гораздо более опасным противником - можете купить себе метательные ножи или же стрелы для арбалета, а если проклятый чертенок украдет у вас короткий меч, то вы сможете купить себе новый ничуть не хуже - главное, чтобы у вас в карманах не переводились деньги и тогда вы все сможете себе позволить. Вооружиться до зубов иногда оказывается крайне приятно, так что копите монетки.
 
Уровень 6: Поля страшилы
 
Разумеется, на обширных полях этого уровня вам удастся встретить немало ворон, они будут атаковать вас преимущественно сверху, роль чучела вам вряд ли удастся исполнить достаточно убедительно, так что попробуйте доказать, что вы таите большую опасность для всех, кто решится к вам приблизиться даже не говоря уже о вашем довольно мрачном облике. К счастью для вас, даже одного удара маленьким мечом достаточно для того, чтобы прикончить этих зомбированных птичек, которые решили позавтракать мертвечиной. Что касается самих Страшил, не пытайтесь их убить - они и так мертвее мертвого, просто убегайте от них, нельзя сказать,, чтобы они были особенно легки на ногу. Вам надо будет пройтись по тропинке, вскоре вы увидите несколько стогов сена. Из них на вас бросится целая толпа маньяков с вилами, так что будьте готовы оказать им теплый прием. Следующее препятствие, которое вам встретится - это воз сена, который преграждает вам доступ к воротам, Вам надо будет просто ударить по корме воза своим мечом и тогда он уберется с дороги -видать внутри сидит шофер, который понимает, что в противном случае придется ему платить ГАИ большого отступного. Пройдите еще немного вперед и там вы увидите огромного робота, который ходит по арене, огражденной забором, когда вы войдете в этот загон ч и к, выяснится, то робот ждал именно вас - он сразу же оживится - кроме того выяснится, что вы из-за ограды выйти уже не можете, так что придется сражаться с роботом до победного конца, когда вы его одолеете, то получите Лунную Руну. Вам надо будет пробежать между его ног, а потом атаковать его сзади, используя для этого дальнобойное оружие - арбалет или метательные ножи. Этот робот окажется не слишком крепким противником, так что очень скоро он превратится в груду покореженного металла. Вы же сможете вернуться к возу с сеном, который вы убрали с дороги, напротив него вы увидите руку, которая поджидает Лунную Руну. Откройте дверь, внутри вы найдете Руну Земли, кроме того, с потолка там свисает целая туча летучих мышей, которые наверняка вами заинтересуются. Вам надо будет взять Руну Земли в логово робота для того, чтобы открыть вторые ворота, тогда вам удастся пробраться к ветряной мельнице. Вам надо будет воспользоваться приемом Ветряного Мельника для того, чтобы уворачиваться от крыльев мельницы, тогда вам удастся пробраться на зады мельницы, там вы сможете принять омолаживающий душ в фонтане и со свежими силами продолжить путь. После короткой прогулки вам удастся встретить второго робота, который окажется более опасным противником, чем первый, поскольку он будет в вас метать огненные шары плазмы. Вам надо будет использовать тот же прием, что и в первый раз, чтобы как можно быстрее отправить его на свалку металлолома. Возьмите руну, которая вам достанется в конце боя и откройте ворота которые расположены возле вас. Следующее здание, которое вы обнаружите - это большой амбар. Вам надо будет его обойти кругом, чтобы оказаться на другой стороне, там вы сможете открыть сундук, из которого появиться Кул Катура, Повелитель Змей - он на вашей стороне, так что не паникуйте. Убедитесь в том, что вы находитесь на почтительном удалении от кукурузного поля, поскольку на этом поле имеется масса адских машин, которые могут вам значительно повредить. Вам надо будет пройтись по дорожке, которая ведет к ветряной мельнице со сломанным крылом. Вам надо будет воспользоваться проемом, который образован этим крылом для того, чтобы пробраться сквозь мельницу. Дорожка эта ведет к довольно большому количеству секций ограниченных стенами, там будут и проваливающиеся полы, и лезвия, которые норовят вас разрезать пополам. Может быть все это и выглядит достаточно угрожающе, но на самом деле ничего особенного во всем этом нет, мимо всех этих ловушек не так уж и трудно пройти целым и невредимым. Вам просто надо будет постоянно находиться в движении и уворачиваться от этих поганых лезвий. На шестой развилке у вас будет два выхода - один из них уводит вас с уровня, тогда как второй позволит вам собрать немного деньжат, кроме того, там же вы сможете найти очень важную деталь комбайна, которая лежит в амбаре. Когда вы доберетесь до амбара, вам надо будет сдвинуть телегу, которая блокирует маленькую амбарную дверь. Внутри вам надо будет толкнуть сенокосилку к самому высокому ящику, так чтобы вы смогли забраться на деревянный уступ. Вам надо будет нажать рычаг для того, чтобы опустить комбайн, после чего вы сможете использовать деталь комбайна, для того. чтобы его активировать.
 
Денежки
 
Под стогами сена вам удастся найти некоторое количество звонкой монеты, сокрытой от посторонних глаз. Вы можете либо схватить деньги, предварительно разметав стога, или же использовать значительно более простой способ. Для этого вам надо будет вооружить мастера Дэна его любимой дубинкой, затем зажечь ее в одном из костров, после чего можно будет без особых проблем поджечь все стога и посмотреть, как они сгорят и вы доберетесь до своей желанной добычи.
 
Уровень 7: Спящая деревня
 
Люди этой странной деревни попали под власть злого Зарока, так что вам не следует их атаковать, если в этом нет крайней необходимости, бедняги сами не осознают, что творят. Как только еы войдете в деревню, слева от вас будет стоять церковь. Внутри вы обнаружите что со стены похищено распятие, вам надо будет найти для него замену. Выйдите из церкви и поверните налево, дорога приведет вас к фонтану, на самом верху которого лежит руна. Вам надо будет отойти от фонтана к реке, а потом спуститься по ступенькам. В самом низу вы найдете рычаг, который позволит вам отключить фонтан. Как только вы отключите фонтан, вы сможете получить Руну Хаоса. Используйте ее для того, чтобы открыть вход в библиотеку; вы сразу ее узнаете - над дверью, которая расположена прямо напротив фонтана вы увидите книгу. Как только вы окажетесь внутри, вам надо будет разбить книжный шкаф либо при помощи удара плечом, либо молотком, после чего вы получите в полное свое распоряжение Форму для Распятия. Ваша следующая остановка в доме через улицу напротив, там вы найдете Лунную Руну, которая вам еще пригодится для коллекции. Как только вы выйдите из дома, вам надо будет проследовать по улице для того, чтобы найти там еще одну открытую дверь. В этом здании вы обнаружите несколько бочек и немного рыбки, которая сидит в ящиках, В дальнем конце этой комнаты вы обнаружите металлические ворота, которые вы сможете открыть при помощи Лунной Руны. Вам надо будет толкнуть бочонок на золотую платформу, для того чтобы открыть потайной люк на другой стороне ворот. Спуститесь вниз, в этот люк, а потом спуститесь по лестнице вниз. Войдите в дверь в самом конце, а потом поднимитесь наверх по лестнице на другой стороне. Разбейте все бочки в дальнем углу, чтобы получить доступ к руне, по которой вы уже давно сохли. Вам надо будет вернуться обратно и открыть там ворота.
 
Нажмите переключатель и поднимитесь обратно наверх, для того, чтобы достать Бюст Лендлорда, которая стоит в углу за стойкой. Когда вы вновь выйдите на улицу, то увидите нескольких стражников, которые движутся к вам со стороны деревни, Вам надо будет использовать свой боевой молот для того, чтобы вдавить их в землю. Вы сможете найти дом кузнеца напротив церкви, рядом со входом в деревню. Вам надо будет использовать заклинание Распятия и бюст Лендлорда - поднесите из поближе к горну, а потом прыгайте там до тех пор пока у вас не получится новая отливка распятия. Вам надо будет вернуться в деревню, а потом повесить распятие на стене церкви и взять себе ключ от сейфа. Затем идите по дороге напротив церкви, вскоре вы найдете отверстие в каменной стене рядом с маленьким озером. Оно ведет вас в дом Мэра, в который вы сможете попасть через дымоход на крыше. Воспользуйтесь ключом от сейфа для того, чтобы получить Артефакт Тьмы из сейфа, затем нажмите кнопку и выходите отсюда. Вы увидите дыру в высокой стене рядом с дверью, она ведет к ключу от уровня и к бутылке с жизнью, Вам надо вернуться к главному фонтану и пройти к широкому мосту, где стоят четверо ожидающих стражников. Убейте их, а потом пройдите через ворота, затем вы сможете продолжить свой путь на следующий уровень.
 
Уровень 8: Подземелья убежища
 
Это сад Зарока, в котором все выглядит на удивление мирно и безобидно, за исключением того, что еще никто не слыхал, чтобы кто-нибудь возвращался оттуда живым. Вам надо будет пройтись по дорожке, которая спускается вниз, в сады, по пути вы минуете арку. Именно здесь вас атакует страшный дракон, кроме того, ему будет помогать толпа безумных садовников. Ступайте по левой дорожке на развилке, поскольку это пока что единственный открытый путь, а потом поговорите с Зеленым Джеком. Он вам задаст следующую загадку: At night they come without being fetched. By the day they are lost without being stolen. Разумеется, эта загадка говорит о звездах - они действительно приходят без приглашения и исчезают без чьего-либо злого умысла. Пять таких вот звездочек вам надо будет найти в садовом лабиринте. Вам надо будет уйти прочь от этого Джека и направиться в лабиринт, расположенный напротив. Поверните направо на первой же развилке, после чего вам надо будет пройтись по дорожке, которая приведет вас к первой звезде. Ударьте ее своим оружием, затем вернитесь по дорожке обратно и идите налево сразу же после ступенек. Когда вы сразитесь со всеми безумными садовниками, вам удастся найти вторую звезду, которая находится рядом с колоколом. Вам надо будет рвануться ко входу, который в данный момент блокирован, чтобы оказаться на уступе, который позволит вам выбраться наружу, затем двигайтесь прямо вперед, там вы вскоре найдете третью звезду. Вернитесь обратно и ступайте к Единорогу, который расположен там, где вы в первый раз вошли на этот уровень - там вы найдете четвертую звезду. Затем вам надо будет вернуться под арку, а затем идти вперед и вперед, там вы найдете самую последнюю звезду, Вам надо будет пойти к Джеку, чтобы он загадал вам вторую загадку: I live for laughter, I live for the crowd, without it I'm nothing.
 
Разумеется, это загадка про клоуна, так что вам надо будет вернуться в лабиринт, рядом с колокольной секцией вы найдете новый проход, через который вам удастся пройти в погоне за вашей новой добычей. В самом конце этого пути вы найдете выступ в форме клоуна, окруженный пятью табличками с изображениями смеющихся и плачущих лиц. Вам надо будет повернуть эти таблички таким образом, чтобы смех смотрел на клоуна, поворачивать их надо при помощи ударов молотка. Вам надо будет расположить все таблички таким образом, что достаточно будет еще одного удара для того, чтобы они все стояли лицом к центру. Затем вам надо будет ударить их в следующем порядке, если начинать слева от входа: 1, 3, 5, 2, 4. Смысл в этом такой: после того, как они повернутся к центру, они затем еще раз самостоятельно повернутся, причем через разные промежутки бремени. Затем вам надо будет вернуться к Джеку за очередной загадкой: Face like a tree, Skin like the sea, a great beast I be, Yet Vermin frighten me. В этот раз речь идет о слонах, которые, как известно очень боятся мышей. Вам надо будет еще раз вернуться в лабиринт, для того, чтобы увидеть, что там открылась еще одна секция. Здесь вы также найдете руну, которая находится позади неуклюжего огнедышащего осьминога, которую можно использовать для того, чтобы открыть ворота, расположенные позади единорога, которого вы уже видели. Когда вы откроете ворота, то вы увидите маленькую белую мышку, которая будет следовать за вами куда бы вы ни пошли, только вот она довольно медленно движется. Вам надо будет идти прямо через перекресток дорог, а потом , через только что открытые ворота, в дальнем конце этой секции вы найдете уступ в форме : слона. Ведите туда мышь и после этого загадка будет разгадана. Теперь вам предстоит разгадать последнюю загадку, тогда вы покажете себя истинным мудрецом, которого можно выпустить из деревни и отправить сражаться с Зароком, смертоносным злодеем. Загадка: I tolerate the moon and stars, I can't abide the sun, Banish me with the torch light, and you'll see me turn and run.
 
Тьма - это новая для вас реальность, так что вам надо будет вернуться обратно к своим фарфоровым слоникам. Идите по тропинке, которая была создана слоном, когда он повернулся, вскоре вы обнаружите открытый потайной люк. Глубоко внизу вы найдете яму с дверью, через которую вы пройдете и увидите три костра, которые горят поверх блоков. Вам надо ; будет придвинуть блоки к стенам таким образом, чтобы они осветили круглые окна - каждый раз, когда вы сделаете правильно, будет раздаваться звук арфы. Вам надо будет забраться в яму и встать на свету, чтобы вас телепортировали в окружающий вас лабиринт, Вам надо будет еще разочек навестить Джека, который позволит вам вволю побегать по лабиринту, в который вам теперь надо будет заново войти, через ворота позади слона. Кроме всего прочего, вам также удастся найти новый район, который ведет между ног уступа в форме человека. Следующая загадка совсем простая - вам надо будет бить шахматные фигуры для того, чтобы они начали двигаться, а потом вам надо расположить их на полях соответствующего цвета. Сделайте это, и тут же в центре доски откроется выход, так что вы сможете туда прыгнуть и надолго распрощаться с сонными жителями этой проклятой деревни.
 
Уровень 9: Внутри убежища
 
Этот уровень очень похож на фильм Восставшие из Ада - 3, вас будут атаковать значительные отряды врагов, все они как один - отборные зомби, парни что надо. Используйте боевой молот или же двуручный меч, для того, чтобы уничтожать целые толпы зомби теснящих вас в этом мрачном подземелье. Такой способ защиты позволит вам освободить некоторое место для маневра, которое даст вам возможность уничтожать врагов во все большем числе. После каждого приступа вам надо будет проходить к выходу, который открывается неподалеку от вас. В одной из комнат сидит Гаргулья, она может заколдовать ваш меч таким образом, чтобы он наносил значительно больший ущерб вашим врагам, и всего за сто монет, так что постарайтесь принять это предложение. В любом случае вы вскоре окажетесь в комнате с лавой текущей в центре - без всякого сомнения, вам надо любой ценой держаться подальше от огня и не обжигаться. Когда вы убьете всех своих врагов, вам надо будет пройти через дверь в задней части, для того чтобы взять там ключ и земную руну. Откройте дверь для того, чтобы освободить мэра. Вам надо будет взять драконью гемму и выйти через двери в задней части.
 
Уровень 10: Смертоносные тыквы
 
Когда вы войдете на этот уровень, вам надо будет пройтись по дорожке и постараться попасть в пещеру справа от вас, там вы найдете Лунную Руну и дубинку, по которой уже соскучилась молодецкая рука сэра Дэниэла. Продолжайте двигаться вглубь пещеры, а потом повернитесь направо после того, как вы вновь свалитесь на дорогу. Когда вы доберетесь до строений, вам надо будет открыть дверь ближайшего к вам дома, как только вы к нему подойдете. Там вы найдете Руну Хаоса, но для того, чтобы ее достать вам надо будет спрыгнуть на круглую платформу чуть ниже вас. Для того, чтобы заставить эту платформу подниматься, вам надо будет пробежаться по часовой стрелке. Соберите там всякое добро, в том числе Руну, а затем поднимитесь по склону, чтобы продолжить сбор полезных ископаемых Затем вам надо будет пройти через большие ворота, для того, чтобы открыть их воспользуйтесь руной. Учтите, что слева от этих ворот на другой стороне расположен омолаживающий фонтан, так что вы сможете заметно повысить уровень своей жизнеспособности. Вам надо будет пройти через ворота в дальней части этого комплекса, а потом прыгать с гриба на гриб, чтобы перебраться через расщелину. Дорожка которую вы найдете в самом конце приведет вас к Руне Земли, после чего вы сможете вернуться обратно в этот комплекс. Вам надо будет открыть ворота, которые расположены рядом с этим зданием в самом центре комплекса, после чего вы сможете подняться по склону и уничтожить целую кучу тыкв, которые будут вам встречаться по пути. На самом верху вам надо будет взять себе звездную Руну, а также бутыль с жизнью. Вам также надо будет разбить своими могучими ударами валун, который преграждает вход в хату, потом вы сможете войти внутрь - вы тут же окажетесь в самом низу. Пройдите обратно по грибному ущелью, но только в этот раз вам надо будет выбрать тот маршрут, который ведет строго вперед. Когда вы доберетесь до большого растения, срубите его побеги, когда они появятся для того, чтобы опустить основной ствол, после чего вы сможете достать себе Руну Времени. Эта Руна откроет ворота, расположенные в задней части, все эти ворота ведут к выходу через большой гриб.
 
Тыквенный змей
 
Прежде чем вы появитесь на этом уровне, обязательно убедитесь в том, что у вас с собой уже есть Талисман Ведьмы, который находится на Кладбищенском Холме. Как раз перед тем как войти в основной район, вам надо будет найти деревянную ванну рядом с воротами, где растет гигантская травка. Когда вам удастся уничтожить Тыквенного Змея, все побеги исчезнут, так что вы сможете добраться до секретного района внизу. Там же вы сможете найти еще некоторое количество очень полезных предметов. Кроме того, прядом со стартом стоит огромный котел, который вы сможете использовать для того, чтобы вызвать Тыквенную ведьму, прежде чем уничтожить Тыквенного Короля. Для того, чтобы разбудить Тыквенного короля, вам надо будет разбить все его подставки. Все эти подставки выглядят как пульсирующие зеленые лампы, которые расположены на открытом корне. Кроме того, вы увидите там некоторое количество таких штук на всем уровне - найти их можно будет без особых проблем. Как только вы доберетесь до логова старого овоща, вам надо будет ненадолго отступить назад и атаковать его большую голову при помощи вашего верного арбалета. Это не слишком сложная задача, которую вы наверняка сможете выполнить без особых проблем. Затем вам надо будет вернуться к ведьме и получить от нее драконью гемму. Болтайтесь в окрестностях этих мест для того, чтобы убить побольше нехороших парней, в итоге вы сможете взять ключ от этого уровня и покинуть этот уровень - надо будет пройтись по дорожке ведущей прочь от останков Тыквенного Короля.
 
Уровень 11: Зачарованная земля
 
Вам надо будет идти по правой руке на первой же развилке, а потом пройти кругом, затем надо будет повернуть направо у пруда. Заберитесь наверх по ступенькам, а потом запрыгните в лифт, который перенесет вас на деревья, расположенные наверху. Когда вы доберетесь до самого верха, вам надо будет использовать грибные уступы для того, чтобы добраться до птичьего гнезда, которое расположено на самой вершине большого холма. Вам надо будет выкатить все яйца из гнезда для того, чтобы добраться до Земной Руны, а также еще нескольких других полезных предметов. Вам также необходимо будет следить за когтями большой птички, которая постарается сбросить вас в пропасть. Когда вы возьмете свою драгоценную руну вам надо будет спуститься на лифте вниз, там можно будет воспользоваться целебным фонтаном, если у вас есть такая потребность. Когда вы вновь пройдете мимо пруда, идите по левой тропинке, потом вам надо будет открыть ворота. Затем просто прыгайте через платформы, уворачиваясь от огня, который будут обрушивать на вас смертоносные лягушки - и помните, что они не менее опасны, чем те хладнокровные убийцы, которые поджидают вас за поворотом. Вскоре вы обнаружите вход в пещеру. Вам надо будет использовать ваш Артефакт Тьмы для того, чтобы открыть двери и войти внутрь. Вам надо будет встать на следующие символы: пламя, спираль, волны, дерево. Теперь вы сможете добраться до ключа от этого уровня, также вам достанется и Талисман Тьмы, который, между прочим, на дороге не валяется. Для начала вам надо будет взять этот талисман, а потом подняться по склону, который ведет к спиральному символу - встаньте на него, чтобы покинуть эти места. Вы сможете вернуться сюда несколько позднее для того, чтобы прихватить с собой ключ от уровня. Справа от Дэна расположен выход с уровня, но для того, чтобы его открыть вам понадобится Звездная Руна, так что запомните это место на будущее, оно вам еще понадобится. Теперь вам придется сразиться с несколькими довольно мощными противниками, которые дорого отдадут свою жизнь, поэтому вам надо будет вооружить Дэна двуручным мечом, чтобы разить врагов с максимальной силой. Вам также надо будет сходить к маленькому пруду, там вы увидите колонну, в которой имеется углубление в форме талисмана, она стоит рядом с двумя статуями, Вам надо будет использовать талисман для того, чтобы активировать статуи. Пройдите между статуями, а потом запрыгните на платформу для того, чтобы достать Звездную Руну. Теперь вам придется сразиться с двумя демонами Тьмы.
 
Уровень 12: Пруды древних мертвецов
 
На этом уровне действительно довольно много воды, так что вам надо будет вести себя максимально осторожно, чтобы не упасть в воду - а главнее, чтобы вас туда не столкнул один из зомбированных солдат, которых вокруг кишмя кишит. Эти толстые солдаты довольно основательно вооружены, так что используйте усиленный Боевой Молот для того, чтобы их самих сбрасывать в воду - туда им и дорога. Худых ребят можно просто убивать, но учтите, что они будут в вас бросаться топорами, так что безопаснее их топить. Первое ваше задание на этом уровне - это поговорить с Лодочником, которого вы сможете найти слева от того места, где вы пройдете мимо первой башни. Когда вы обойдете башню, вам надо будет запрыгнуть на нее сзади, для того, чтобы получить ценную бутыль с жизнью. Лодочник попросит вас найти восемь заблудших душ. которые есе лежат на другой стороне замка. Заблудшие Души - это просто золотые шлемы, которые никто не позаботился спрятать, их очень легко найти. Кроме того, в этом месте вам также будет необходимо найти Руну Хаоса, вы сможете ее использовать для того, чтобы открыть ворота на противоположной стороне секции, которая ведет в другой район с жизненными бутылками и еще одним шлемом. Когда вы возьмете себе этот шлем, ворота закроются позади вас и появится огромное количество врагов. У вас не будет никакого выбора кроме как убить этих уродов для того, чтобы выбраться наружу. Вам надо будет использовать двуручный меч против этих худосочных доходяг, а потом усиленный Боевой Молот для того, чтобы сваливать вниз толстяков. Когда вы соберете все необходимые вам шлемы, вам надо будет вернуться к вашему приятелю - лодочнику и использовать их для того, чтобы прокатиться на лодочке с этого уровня.
 
Уровень 13: Озеро
 
Вам надо будет выбраться из вашей уютной лодочки, где вам ничто не угрожало и пуститься в очень рискованное путешествие. Для начала поднимитесь наверх по ступенькам. Вам надо будет очень аккуратно пройтись по платформам, уворачиваясь от ударов странной летучей рыбы, которая выпрыгивает из воды с явным намерением вас укусить - подобные намерения вами никак не приветствуются. Вскоре вы окажетесь в L- образ ной секции - запомните это местечко, а также розовую тропку, которая через него проходит, вам еще предстоит сюда вернуться, Продолжайте двигаться вперед по дорожке до тех пор, пока вы не доберетесь до здания. В одной из стен здания вы увидите глаз. Пробегите мимо глаза в тот момент, когда он будет закрыт, таким образом вам удастся избежать общества мерзких убийц, которые только и ждут, чтобы сработала сигнализация. Вы встретите довольно много таких глазок на этом уровне, так что не имеет смысла особенно удивляться, когда они будут появляться поблизости. Когда вы пройдете мимо здания, вы обнаружите еще один глаз в стене здания напротив вас. Вам снова надо будет постараться, чтобы вас не засекли. Только теперь я рекомендую вам держать дистанцию и дождаться того момента, когда глаза закроются. В следующем здании вы обнаружите глаз, который откроет по вам огонь. Тут вам придется достаточно тяжко, вы можете уничтожать глаза-стрелки, но не глаза системы безопасности, которые включают сигнализацию. Вам надо будет двигаться направо до тех пор, пока вы не увидите два отверстия в стене здания. Вам надо будет войти в него и выйти в дальнем его конце. Тут вы окажетесь прямо перед выходом с уровня, но пока что вам надо будет завершить все свои дела, а уже только потом заняться отступлением. Вам надо будет взять Руну Хаоса, которая лежит в большой лодке рядом с краем воды, а потом вернуться обратно через затопленное здание. Вам надо будет спуститься вниз к воде, там вы сможете взять Руну Земли, которая лежит в самом конце маленькой тропки. Вам надо будет вернуться обратно, к зеленой L-образной секции пути и дважды нажать деревянный рычаг для того. чтобы повернуть этот участок земли. Тогда перед вами откроется новый путь, который приведет вас к большой спиральной секции дороги, окружающей большой водоворот, а также большое количество ящерообразных врагов. Вам надо будет пойти налево по спиральной дорожке, первая ее часть ведет к омолаживающему фонтану. Вам надо будет навестить любой отрезок трассы отходящий от главного пути, в каждой из трех хижин вам надо будет положить по руне. Как только все три хижины будут обслужены, вы сможете прыгнуть в замороженный водоворот. Вам надо будет взять с собой щит и жизненные бутылки, а потом отправиться по туннелю, который пролегает под бассейном с розовыми морскими львами, а потом в комнату, в которой вас поджидает ключ от уровня. Вам надо будет пробежать через другие двери, после чего вы сможете вновь очутиться на твердой и сухой почве - это гораздо приятнее, чем таскаться по полузатопленным подземельям. Вам надо будет воспользоваться ближайшим мостом для того, чтобы достать Звездную Руну, которая лежит в луже воды в самой середине разрушенного здания неподалеку от вас. Вход в это здание - со двора. Рядом с этим зданием вы найдете изгородь, которую вы можете обойти с того конца, который расположен дальше всего от вас. Тем самым вы получите возможность добраться до рукоятки, Вам надо будет ударить по рукоятке для того, чтобы открыть ворота и тогда вы сможете перебраться через мост, который расположен позади ворот. Он приведет вас обратно к вращающейся части дороги. Вам надо будет вновь дважды ударить по рукоятке, тем самым вы сможете вновь вернуться на сушу. Вам надо будет пройти направо через здание и вы окажетесь у выхода с уровня - он-то вам и нужен.
 
Уровень 14: Хрустальные пещеры
 
Пещеры эти, как вы и могли ожидать, целиком состоят из горного хрусталя, который производит очень приятное впечатление на всех, кому удалось побывать в этих местах. В первую очередь вам удастся оценить проворство летучих монстров, которые на вас накинутся как только вы войдете внутрь. Мало того, что эти монстры очень неприятно шелестят крыльями, так они еще и плюются в вас огненными шарами. Они стреляют не очень часто, так что у вас будет достаточно времени для того, чтобы сбить их нескольким меткими стрелами. Когда же вы продвинетесь в пещеры, вы вскоре окажетесь на развилке, где будет несколько вариантов пути - налево или вперед. Слева вы найдете ключ от конца уровня, его даже с развилки видно. Поскольку вы еще не разобрались с достаточным количеством врагов, вам следует немного подождать с тем, чтобы отправиться за ключиком, пока что идите прямо, по дороге которая простирается перед вами, до тех пор, пока не пройдете через арку. Затем вам надо будет разбить кристалл для того, чтобы продолжить путь - сразу же за ним поворачивайте направо. Как только вы продвинетесь вперед еще немного, вы найдете дорожку, которая ведет к вращающемуся кристаллу - следите за тем, чтобы по пути у вас не украли ваше оружие - вас будет подстерегать противный монстр. На дальней стороне этого кристалла вы увидите Руну Земли. Вам надо будет постараться увернуться от световых лучей, чтобы пройти к руне, а потом вернуться обратно, также не дотронувшись до лучей. Вам надо будет пройтись по коридору, который идет направо от вращающегося кристалла, в открытую местность. Вам надо будет также разбить сундук, для того, чтобы взрывом комнату очистило от летучих мышей - вы не столько боитесь огня и взрывов, сколько поганых тварей, которые могут вам испортить настроение поутру. Затем вам надо будет пройти направо, там вы увидите двух Носорогов, которые выберутся из больших кристаллов и довольно жестоко вас атакуют. Эти ребята не намерены давать вам хорошую жизнь, так что не дайте им хотя бы себя убить. Для того, чтобы бороться с такими противниками лучше всего подходит боевой молот, можете дробить врагов на кусочки - любо-дорого смотреть. В следующей комнате вы увидите склон, который поведет вас наверх, у его подножия - омолаживающий фонтан, который наверняка вам пригодится. Как только вы поднимитесь по склону приготовьтесь к тому, что вас снова атакует целая куча мутировавших носорогов с замашками Минотавра - не оказывайте им слишком много чести, кончайте их побыстрее и даже не заботьтесь о христианском погребении. Откройте ворота, расположенные на самом верху при помощи Руны Земли и войдите внутрь. Вам надо будет пройти налево, там вы увидите водопад, пройдите сквозь него, а затем прыгните вперед, через несколько платформ, чтобы заполучить Звездную Руну. Вам надо будет установить две драконьи геммы в глаза дракона, который изображен на стене - тогда вам действительно удастся вызвать старого подлого дракона, который сразу же полезет в бой. Когда вы будете с ним биться, вам надо будет время от времени наносить удары молотом по земле, чтобы куски скалы падали проклятой образине на голову. Учтите, что камни валятся вниз не везде, а только рядом с дырой, справа от того места, где вы будете бить по земле, так что когда дракон будет высовывать свою мерзкую голову, вам надо будет обязательно оказываться слева от него. Как только враг будет повержен, он сразу же подарит вам драконовскую броню, которая будет вас защищать от жары и кроме того, позволить вам развить в себе способность дышать огнем. Теперь вам надо будет вернуться обратно через водопад, а потом пойти прямо вперед и сразиться там с несколькими носорогами. Затем вам надо будет продолжить свой путь - двигайтесь к глубокому пруду. Смотрите, чтобы светлые блоки не причинили вам вреда и вы смогли бы беспрепятственно пройти. Затем придется уничтожить очередную порцию негодяев, которые слишком хорошо о себе думают, а потом спрыгнуть вниз, в шахту, которая расположена в самом конце пути. Поверните налево, когда окажетесь внизу, а там вы уже увидите задний вход в пещеру. Вам надо будет продолжить движение вперед, а потом воспользоваться Руной Земли для того, чтобы поднять платформу.
 
Уровень 15: Висельники атакуют
 
С этого момента с вами начнут твориться весьма странные вещи, зомби будут внезапно появляться у вас на пути и завязывать с вами бой, причем у многих из них грудь пробита осиновым колом. Эти ребята будут стараться проткнуть вас этими колышками, но вы не поддавайтесь на эти провокации, вместо этого держите дистанцию, поскольку враги никогда не атакуют, если между ними и вами имеется значительное расстояние - оружие у них не из дальнобойных. Вы же сможете спокойно расстреливать их из арбалета или же метать в них ножи. Вам надо будет продолжить движение по этому уровню и вскоре вы встретитесь с довольно крупной и очень серьезной мумией, которая будет совсем не рада вас встретить. Как раз за этим связанным врагом вы увидите парочку виселиц, которые почему-то ожили и начали бросаться своими мертвецами. Вам надо будет привыкнуть ко всему этому, хотя поначалу ощущения какие-то жутковатые. То ли еще будет. Чем дальше вы продвинетесь тем более странным будет становиться окружающий вас пейзаж, когда вы подойдете к выходу с уровня, не вздумайте им пользоваться, пройдите мимо него, вскоре вы обнаружите магический огненный барьер. Здесь вам надо будет воспользоваться драконьей броней и пройти через огонь, а затем встать на все четыре кнопки в полу, для того чтобы открыть ворота, которых на этом уровне довольно много. Вам надо будет вернуться через тот же самый огненный барьер, а потом продолжать идти прямо вперед. Как только вы пройдете небольшое углубление в стене, вы окажетесь совсем рядом с воротами, которые можно будет открыть только при помощи Звездной Руны. Руну эту вы сможете обнаружить неподалеку от начала этого уровня, в нише, которая расположена в стене, рядом с которой разложены всевозможные товары, в том числе и ключ от этого уровня. Вам надо будет взять эту Руну, а потом открыть ворота - в результате вы окажетесь у другого выхода с этого уровня, который позволит вам посетить Развалины Призраков.
 
Уровень 16: Развалины призраков
 
Для того, чтобы пробраться внутрь замка, вам надо будет для начала опустить разводной мост. Переключатель, при помощи которого он управляется, находится под самой дальней кучей зерна. Для того, чтобы убрать это зерно, вам надо будет вспугнуть цыплят с насиженного места и погнать их к зерну, если вы их там и оставите, то они все его съедят, после того, как зерна останется достаточно мало, вам удастся опустить мост. Вы войдете в замок и взберетесь наверх по левой стене, сразу же за гаргульей. Вам надо будет пойти налево наверху, там вы сможете взять Руну Хаоса, а потом вернуться направо. Теперь пришло время убить нескольких демонов тьмы, которые решили совершить страшное злодеяние - вам надо их остановить прежде чем они успеют принести в жертву Сатане фермеров, которых они держат во дворе. Самое лучшее оружие, которое окажет вам неоценимую помощь в этой ситуации - это Магический Лук, поскольку он стреляет на большое расстояние и наносит врагу большой ущерб. Как только вы уничтожите всех демонов, вам надо будет нажать кнопку в дальнем конце двора для того, чтобы освободить фермеров. Вскоре вы сможете также найти и ключ от уровня, который лежит в верхней части склона, до него вы сможете добраться через ворота, которые находятся рядом с кнопкой - если вам туда нужно, можете пройти прямо сейчас. Со двора вы сможете пройти к воротам, которые расположены в противоположной части двора, там вам опять придется сразиться с демонами. Вам также надо будет уворачиваться от пушечных ядер, которыми вас будет обильно осыпать гарнизон крепости, постарайтесь пробиться к лестнице с большими ступенями. Справа, на самом верху вы найдете бутылочную жизнь - возьмите ее и идите вперед, до дальней стены, после чего вы сможете спрыгнуть во двор. Вам надо будет сразиться с рыцарями, вооруженными булавами, а потом откройте ворота при помощи вашей руны Хаоса, Вам также надо будет вооружиться Драконьей Броней прежде чем вы решитесь перебежать через мост, для того, чтобы иметь надежную защиту от огня. Вы вскоре войдете в замок и провалитесь через дырку в полу, которая расположена перед троном. Вам надо будет повернуть налево на первой же развилке, а потом пройти через дверь для того чтобы взять там корону Царя Перегрина. Затем вы сможете вернуться обратно и исследовать дверь на другой стороне. Вам надо будет полностью восстановить свое здоровье - это очень хорошо можно будет сделать у фонтана, а затем продолжайте свой путь, благо он обещает оказаться довольно трудным, Вернитесь обратно в тронный зал, вам надо будет воспользоваться короной неподалеку от трона. В результате перед вами появится Король - он пошлет вас к рычагу. Вам надо будет ударить по этому рычагу для того, чтобы открыть ворота, которые удерживают лаву, затем вам удастся сразиться с двумя уродами, без которых не обходится нынче ни одна игра - речь идет о каменных големах, которые в последнее время ведут себя очень некрасиво. Воспользуйтесь вашей драконьей броней для того, чтобы обеспечить себе безопасность, потом вы сможете вытолкать големов с края скалы, чтобы они как следует прогремели бы по уступам, гостеприимно их ожидающих далеко внизу. Для этого вам лучше всего будет использовать свое огненное дыхание. Вам следует поторопиться, поскольку у вас будет достаточно серьезное временное ограничение, на то, чтобы добраться до замка. Как только вы сразитесь с Големами, сразу же хватайте Руну Земли, а потом бегите через ворота, затем через следующие, после чего вы сможете войти в дверь, которая находится прямо за вторыми воротами, Вам надо будет воспользоваться руной Земли для того, чтобы остановить потоки смолы, после чего вы сможете выйти из комнаты, Вам надо будет пройти по анфиладе комнат замка на другую сторону, а потом нажать на кнопку рядом с катапультой. Тем самым вам удастся метнуть огромный валун в дальнюю стену, он ее пробьет и вы сможете встать на катапульту, чтобы она выбросила вас из замка - согласитесь, что это будет довольно убедительное приключение.
 
Уровень 17: Корабль Призраков
 
Все действие этого уровня разворачивается на борту корабля, вам придется сражаться со скелетами пиратов, которые сохранили злодейские ухватки своих предков, в конце уровня вам будет противостоять сам злобный Зарок. Экипажем корабля командуют в основном офицеры, так что старайтесь уничтожить их в первую очередь, поскольку тогда вы значительно облегчите себе задачу по очистке корабля от врагов. Офицеров совсем нетрудно вычислить, поскольку они одеты в синие бушлаты. Для начала вам надо будет добыть Лунную Руну, которая находится на мачте, так что сразу же бегите налево, а потом обратно налево, после чего заберитесь на мачту и возьмите руну. Потом спуститесь вниз и при помощи руны откройте дверь в кабину. Вам надо будет убить всех пиратов там находящихся, после чего вы сможете поискать там Звездную Руну. Затем выходите обратно на палубу и ступайте по направлению к потайным люкам в полу. Вам надо будет перебраться на другой борт - и не бойтесь упасть, поскольку если вы провалитесь вниз, то всего-навсего окажетесь в трюме наедине с двумя пиратами, которых совсем несложно убить. Как только окажетесь на другой стороне, вам надо будет подняться наверх, уворачиваясь от бочек. Вам надо будет использовать руну для того, чтобы открыть ворота. Пробегите вперед и спрыгните вниз. Вам надо будет как можно быстрее прикончить офицера, после чего вы избавитесь от пристального внимания со стороны пиратов - можно будет спокойно заняться осмотром корабля. Вам надо будет спуститься вниз, а потом пройти направо. Перепрыгните через пушечные ядра и хватайте руну. Теперь вы сможете вернуться обратно и открыть там ворота, рядом с которыми только что проходили. Пройдите через них, а потом проберитесь через отверстие, вам надо будет воспользоваться сеткой для того, чтобы запрыгнуть на самый верх. Если вы провалитесь внутрь, вам придется сразиться с парочкой пиратов, а потом некоторое время уворачиваться от пушечных ядер, чтобы пройти через комнату, которая ведет наверх. Когда вы доберетесь до дальней стороны, вам надо будет либо пройти вниз, а потом перепрыгнуть через люки, чтобы пробраться мимо пушек, либо просто прыгайте с одной качающейся платформы на другую. Следующим вашим заданием будет запрыгнуть на одну из вращающихся платформ - учтите, что если вы тут промахнетесь, то сразу же умрете. Самый простой способ, если вы прыгали через люки, это встать на самом краю, а потом идти вперед, когда платформа закругляется. Если вы хотите добраться до ключа от уровня, вам надо будет прыгнуть внутрь клетки, когда вы будете находиться примерно на полпути., потом езжайте на самый верх, где надо будет пройти налево, а потом направо. Если вы не доберетесь до Ключа, вам надо будет спрыгнуть с вращающейся платформы направо. Теперь вас атакует довольно большое количество пиратов, так что я рекомендую вам постоянно находиться в движении и помнить о том, что в первую очередь надо уничтожать офицеров. Советую вам использовать rap гул ью для того, чтобы увеличить запас своих лечебных снадобий и для того, чтобы починить свой щит. Вам также надо будет взять дубинку, лежащую в сундуке, а потом пройти через ворота, для того, чтобы сразиться с самим пиратским капитаном.
 
Пиратский Капитан
 
Вы очень быстро обнаружите, что вашему противнику оружие, которым вы обладаете не может причинить существенного вреда, так что необходимо будет придумать какой-то более эффективный способ для того, чтобы с ним совладать. Для начала вам надо будет зажечь свою дубинку, а потом подойти с этим импровизированным факелом к пушкам, чтобы выстрелить из них. При этом я вам рекомендую не вставать перед пушечным жерлом - если в вас попадет ядро, то мало не покажется. Как только вас атакуют пираты, смените оружие, чтобы сохранить дубинку и уничтожьте всех этих мерзавцев, Когда вам удастся избавиться от этих гремящих костями морских ястребов, вам стоит вернуться к Старому Капитану, чтобы уничтожить его ядрами. Как только он свалится за борт, вам надо будет отправиться на нос корабля, там и закончится этот уровень - вот только игра после этого будет продолжаться.
 
Уровень 18: Придворный Зал
 
Вам надо будет войти в замок и пройти через зал, в котором плавают ядра. По пути вы встретите нескольких демонов, их опасаться вам не следует, поскольку благодаря вашему могучему Магическому Мечу одного удара хватит для того, чтобы прикончить такого негодяя, Когда вы пройдете через арку, у вас будет два прохода на выбор. Направо и вниз ведет лестница, в конце которой вы найдете ключ от этого уровня, кроме того, там будет иметься довольно значительное количество демонов, которые будут пытаться украсть ваше драгоценное оружие. Я рекомендую вам облачить Дэна в Драконью Броню, поскольку ее враги украсть не могут. Слева от вас, имеется довольно большое количество всяких проходов и залов, после того, как вы проберетесь через них, вы обнаружите выход с уровня, по которому наверняка уже давно соскучились.
 
Уровень 19: Машина Времени
 
Вам надо будет нажать рычаг для того, чтобы открыть первые ворота, которые позволят вам попасть в район машины времени. Здесь вы найдете несколько солдат, которые вас атакуют, а кроме того парочку летающих глазок, которых не грех будет и выколоть. Прямо перед вами находятся большие часы. Вам надо будет забраться на них - для этого сначала встаньте на кочку, а потом уже прыгайте вперед. Две цветные кнопки предназначены для того, чтобы изменять время, которое показывают часы. Вам надо будет пойти по дорожке, которая уходит от часов налево, потом вы сможете добраться до несколько меньших часов, там же вы обнаружите руну. Вам надо будет вернуться к большим часам, после чего вы сможете использовать руну на воротах вверху. Вам надо будет подойти как можно ближе к дальним воротам и вскоре перед вами появятся летающие часы, вам надо будет запомнить время, которые они показывают и вернуться к большим часам для того, чтобы установить на них точно такое же время, Вернитесь обратно и вы обнаружите, что ворота открылись. Как только вы войдете внутрь, то обнаружите большие вращающиеся механизмы, со стрелками вооруженными ножами. На дальней стороне вы обнаружите дорожку, которая ведет к Руне Хаоса, окруженной каменными колесами. Вам надо будет как можно быстрее схватить руну, после чего пробежаться обратно к машине, затем спуститься вниз по другой дорожке, которая ведет к трубе на другой стороне здания. Вам надо будет встать под этой трубой, а потом прыгнуть в нее. На самом верху лестницы вы обнаружите дверной молоток в форме черепа, который лежит на белом уступе, вам надо будет ударить по нему, чтобы отключить электрический ток, а потом быстренько ударьте по бронзовому проводнику, пока на таймере не кончилось время. Тем самым вам удастся сделать так, чтобы электрическое поле больше не включалось, а посему вы сможете добраться до ключа от этого уровня, который находится совсем рядом от вас, только руку протянуть. Встаньте на треугольную платформу слева от вас для того, чтобы добраться до Руны Земли. Затем воспользуйтесь мостом для того, чтобы вернуться обратно к трубе и добраться до вращающегося механизма. Спуститесь вниз по дороге, которая ведет к очень большим воротам. Вам надо будет убить обоих стражей, а потом положить руну а держалку, тогда вам удастся открыть ворота. Как только вы окажетесь внутри, вам надо будет использовать другую руну для того, чтобы открыть ворота, а затем повернуть поезд, для того, чтобы оказаться лицом к лицу с открытыми воротами. Вам надо будет постараться и не упасть в провал, который вас поджидает впереди. Поезд можно будет привести в движение, если вы начнете двигать стрелку часов, которая торчит из под поезда. Вам надо будет вскочить на поезд и проехать на нем до следующей станции. Как только вы сойдете с поезда, вам надо будет сразу же убить двух солдат, которые будут в вас стрелять. Запрыгните на верхний уровень, после чего вам надо будет взять Лунную Руну, которую охраняют трое солдат, Вам надо будет прокатиться на поезде обратно к главной станции, а затем открыть другие ворота при помощи руны. Вам также надо будет сразиться с парочкой стражей, которые появятся прямо перед вами - после этого снова разверните поезд. Вам надо будет еще разочек прокатиться к воротам, которые теперь будут открыты. В самом конце, вы обнаружите омолаживающий фонтан, которые окажется очень кстати - вы исцелите свои многочисленные раны и сможете продолжать схватку с мировым злом. Затем вам надо будет пробежаться вдоль рельсов, а потом нажать два рычага для того, чтобы открыть третьи ворота на главной станции. Потом вернитесь обратно на станцию на поезде, там вам надо будет повернуть стрелку так, чтобы вы смогли проехать на следующий уровень.
 
Уровень 20: Логово Зарока
 
Дэну наконец-таки удастся встретиться со зловещим Зароком лицом к лицу - причем на территории врага. Когда вы окажетесь на арене, где будет происходить бой, вам надо будет взять себе щит и Славную Молнию, которая лежит в сундуке. Вам надо будет дойти до центра арены и встать на щит, куда вам надо положить ключ от уровня. Вскоре перед вами появится Зарок и призовет себе на помощь целую армию воинов-скелетов, с которыми вами придется сражаться. Тотчас же ключ вызовет Героев, которые будут сражаться с силами зла, при этом вам необходимо поражать своих воинов Славной Молнией, тем самым вам удастся поддерживать в них жизнь. Для того, чтобы они сражались наиболее эффективно, они должны быть зеленого цвета, так что поражайте их молнией как только они станут оранжеветь или даже желтеть. Рано или поздно ваши воины победят врагов, и все ваши уцелевшие в бою превратятся в бутылочки с жизнью. Теперь вам придется сразиться с могущественным вассалом Зарока - Лордом Кардоком. Этот парень окажется очень опасным противником, он ездит по арене на лошади-скелете, причем очень проворно, так что вам придется туго, если вы захотите с ним тягаться. Ваш самый лучший вариант - это использовать магический лук, для того, чтобы начать бой, а потом перейти на использование Молнии (только боевой, а не исцеляющей), когда у вас кончатся стрелы. Постарайтесь постоянно держаться за спиной вашего противника, или же сбоку от него, поскольку когда лошадь врага отступает назад, он выпускает в вас пучки лазера - но только вперед. Вам стоит поберечь бутылочки с жизнью до того момента, пока они действительно вам не понадобятся, не подбирайте их до тех пор, пока не получите серьезные повреждения, иначе это будет пустой тратой энергии. После того, как вы победите Кардока. Зарок на некоторое время уберется с поля боя, чтобы произнести несколько заклинаний, а потом вернется в обличье очень странно выглядящего дракона. Теперь самое время сразиться с могущественным магом, власть которого заставляла вас так мучиться все это время. Если у вас еще осталось хоть немного магических стрел, непременно используйте их, иначе надевайте драконью броню и приближайтесь к врагу, чтобы сжечь его своим огненным дыханием. Большая часть атак Зарока - это огненное дыхание и попытки вас раздавить. Вам надо будет бегать вокруг врага и выбрасывать огонь с ближней дистанции, при этом следует учесть, что если Зароку удастся отступить и превратиться в огромный огненный шар, вам надо будет немедленно убираться отсюда, а не то сгорите заживо. В таком состоянии Зарок неуязвим, так что он попытается вас преследовать, к счастью таким он долго быть не может. Когда вы наконец-таки побьете Зарока, он признает свое поражение, но вот только не захочет умирать в одиночестве. Потолок начнет проваливаться и все это место начнет разрушаться - приготовьтесь смотреть финальное видео.

Credits


SCEE (Cambridge)

Game Conception / Direction Chris Sorrell
Game Design Jason Wilson
Main Programming James Busby, Paul Donovan, Chris Sorrell, Matt Johnson, Sam Baker
Additional Programming Derek Pollard, Tim Closs, Dean Ashton
Mapping / Development Assistant Katie Lea
Art Design Jason Wilson
Rendered Sequences / Presentation Visuals Jason Riley
Character Animation Mitch Phillips
Level Modelling Mike Philbin, Nina Kristensen
Texture Art Jason Wilson, Jason Riley, Mitch Phillips
Additional Character Animation Nina Kristensen, Mike Philbin
Additional Level Modelling Jason Riley
Additional Mapping Lindsay Pollard
AV Management Peter Murphy
Original Soundtrack Andrew Barnabas, Paul Arnold
Sound Effects Paul Arnold
Video Post‑Production Tom Oswald
Speech Post‑Production Andrew Barnabas
Language Implementation Gary Richards, William Bell
Technologies Management Mike Ball
Technologies Programming Andrew Ostler, Dean Ashton, Matt Johnson, Iam Eisley, Martin Hamilton Kift, Julian Rex
QA Testing Co‑ordinator Sarah Lloyd
QA Testers Dave Holloway, Alex Sulman, Dan Smith, Stuart Harvey
Preliminary Script Jason Wilson
Dialogue Script Martin Pond
Producer Chris Sorrell
Manager (Cambridge Studio) Ian Saunter

Sony Computer Entertainment Europe

Executive Producer John Roberts
Product Manager Christopher Ansell
Manual Jim Sangster, Steve O'Neill
Print Production Martin Pearce
Manual QA Approval Lee Travers, Stephen Griffiths
QA Manager Tony Bourne
Head of Internal Testing Steven Archer
Testing Co‑ordinator Jim McCabe
Lead Tester David Burke
Assistant Lead Tester Andy Macoy
Testers Dominic Berzins, Ian Cunliffe, Richard Bunn, Anthony Gill, John Cassidy, Ian McEvoy, Phil Bramhill, Dee Wiswell, Lorna Croasdale, Patrick Cowan, Carl McKane, Carl Guinney
Lead Localisation Tester Ed Valiente
Localisation Testers Claudia Schuldt, Christa Leonards, Lucie Dupoireux, Susana Paredes, Ana Marie Ordonez, Andrea Masneri, Miguel Sanchez
Sir Daniel Fortesque Stéphane Cornicard
Voice Artists Luis Soto, Paul Darrow, Harry Dickmen, Christopher Kent, Helen Lederer

Sony Computer Entertainment America

Producer Grady Hunt
Senior Producer Perry Rodgers
Product Marketing Manager Susan Nourai Panico
Public Relations Kirsten Merit
Licensing/Business Coordinator Misako Usui
Legal and Intellectual Property Lisa Lunger, Kerry Hopkins
QA Manager Mark Pentek
Technical Coordinator Neil Musser
Lead QA Analyst Chad Lowe
Assistant Lead QA Analyst Ashif Hakik, Loren Miller, Corey Strock
QA Analysts David Kimber, Peter Mayberry, Christian Davis, Joseph Aragones, Scott Cavicchi, Marion Dreo, Ryan Joseph, Jack Osorno, Sam Thompson, Lee Toland, Ben Wisyanski, Noel Silvia, Ara Demirjian
Package & Manual Design Axiom Design
Manual Text Jim Sangster
Special Thanks Shelley Ashitomi, Maggie Baquero, Gary Barth, Kurtis Buckmaster, John Crompton, Peter Dille, Aimee Duell, Kaz Hirai, Andrew House, Marie Macaspac, Colin MacLean, Mike Meyers, Craig Rechenmacher, Sharon Shapiro, Molly Smith, Yvonne Smith, TBWA Chiat/Day, Nemer Velasquez, Michelle Vercelli, Richard Watts, Marilyn Weyant, Ronald Zaragoza