Kingsley's Adventure

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.6 (5 votes)

Kingsley's AdventureПонятно, что детские игры имеют свою специфику, поскольку аудитория сложная, разборчивая и очень требовательная. Сложно сделать хорошую детскую игру! Фирма Psygnosis предлагает на этот раз очень красочную игру приключение, настоящее магическое путешествие в великолепный мультипликационный мир, полный персонажей комиксов и других фантастических существ. В этом потрясающем мире, полном приключений и головоломок, придется еще как следует сражаться. Первым делом, очаровательный лисенок True Knight, главный герой игры, должен научиться владеть кинжалом, мечом, арбалетом и овладеть другими способностями, необходимыми для успешной борьбы с мерзким колдуном Bad Custard, чтобы спасти от него свой замечательный мир Fruit Kingdom - фруктовое Королевство. По ходу приключений наш меховой герой встретит не только врагов, но и вполне симпатичных ребят, некоторые из которых даже помогут добрым советом, хотя другие попытаются обхитрить. Взаимодействие героев, поиск основных предметов и т.п. придают игре некоторый "привкус" ролевых игр, правда, в заметно упрощенных формах. Совершенно удивительные по красоте объемные ландшафты и подземелья Фруктового Королевства, великолепная анимация делают игру не только совершенно неотразимой для юных геймеров. Вполне возможно, и взрослые игроки не оставят без внимания эту превосходно оформленную игру-приключение.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Kingsley's Adventure
Psygnosis SLUS-00801   28/09/99
Kingsley's Adventure
Psygnosis SCES-01659   22/09/99 English, French, German, Italian, Spanish, Norweigan, Sweden, Finland, Danish, Dutch
Kingsley's Adventure
Golden Leon SLUS-00801 Текст    
Kingsley's Adventure
Paradox SLUS-00801 Текст и звук  
Kingsley's Adventure
ViT Co. SLUS-00801 Текст и звук 2018
Kingsley's Adventure
Лисы/Megera SLUS-00801 Текст и звук  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Кингсли - герой лисьего мира - хочет стать Настоящим Рыцарем. Вопрос в том, поможете ли Вы ему? Кингсли - это маленький лисенок, которого воспитали в Морковном Замке Король и Королева Фруктового Королевства. Он лиса, а они люди, Ясно, что этому пушистому малышу, который еще только учится ходить, придется кое-что узнать о своем прошлом. Подходящая ситуация для того, чтобы испытать себя и осуществить свою мечту стать Настоящим Рыцарем, подвернулась, когда уволенный негодяй шеф-повар, унося ноги из Королевства, прихватил с собой волшебную книгу Королевы (в качестве чаевых видимо). Расстройте планы шеф-повара, верните волшебную книгу, станьте рыцарем, и все будут счастливы... Чтобы все это сделать тебе нужно знать, какими движениями владеет Кингсли. Их не слишком много: обычные прыжки, атаки и выпады. Но есть кое-что еще, что выделяет Кингсли среди других персонажей компьютерных игр. Как у самого настоящего рыцаря у Кингсли основной вид боя - с традиционными мечами, которые привносят изящество в оборонительные позы героя, когда он поднимает перед собой щит, отражая удары вражеского оружия. Это, конечно, пустяк, но он что-то добавляет к тому, что Вы видели много раз. Правда из-за этого вместо того, чтобы быть отважно нападать на негодяев, желая лишь одного - стереть их в порошок, Вы вынуждены вступать в поединок, защищать себя и выгадывать наиболее подходящий момент для того, чтобы снять защиту и атаковать. В игре всего четыре вида оружия: кинжал, меч, топор и маленький арбалет. Первые три оружия мало чем отличаются друг от друга в употреблении, а вот арбалет интересен тем, что по правилам игры из него можно стрелять как только Вы Что-то увидите. Так что Кингсли производит впечатление бедного родственника по части экипировки. Кроме того у лисенка есть один довольно досадный недуг: у него аллергия на воду. Как только он касается ее, ему становится плохо, и он отпрыгивает назад на ближайший кусочек земли, дрожа от страшного испытания. В тех случаях, когда Вам надо преодолеть одно из простых препятствий, вроде, пяти платформ, плавающих на этой аномальной воде - убийце, терпение становится для Вас просто абстрактным понятием. То же раздражение Вы испытываете, когда Вам приходится уворачиваться от бочек, которые, грозя расплющить Вас в лепешку, сталкиваются друг с другом вокруг Вас. После получаса игры в том же духе Ваше терпение к милой сказке и нежно придурковато лепечущим героям заканчивается. Вообще Приключения Кингсли - это шаг не в том направлении. Здесь Вы более ограничены в перемещении, чем в игре Croc, которую критиковали за это же. Кингсли слишком медлителен в тех случаях, когда нужно прыгнуть или повернуться, в то время как ситуация требует скорости. Из-за этой его особенности Вы вынуждены прилагать сверхусилия для того, чтобы заставить лисенка с отсутствующим взглядом выполнить команду. При всём этом игра имеет превосходную графику, милое музыкальное сопровождение и хороший сюжет.


Скриншоты (Saikyo Mog для www.gamefaqs.com)


Kingsley's Adventure Kingsley's Adventure

Kingsley's Adventure Kingsley's Adventure

Kingsley's Adventure Kingsley's Adventure

Kingsley's Adventure Kingsley's Adventure


Это - игра-платформер про лисенка Кингсли, который хочет стать настоящим рыцарем лисьего мира. Кингсли был воспитан королем и королевой Фруктового королевства в Морковном замке, несмотря на то, что он лис, а они люди. Вероятно, что-то было в его прошлом, что заставило короля и королеву взять лисенка на воспитание. Негодяй шеф-повар, уволенный с королевской службы за какое-то очередное негодяйство, сбежал, прихватив с собой волшебную книгу королевы. И вот теперь может осуществиться мечта славного лисенка стать рыцарем. Верните волшебную книгу, станьте рыцарем, и все будут счастливы. Чтобы это осуществить, нужно знать, какими движениями обладает Кингсли. Их не слишком много: прыжки, атаки и выпады. А вот оружие у лисенка типично рыцарское - меч, кинжал, топор и арбалет. Первые три вида оружия мало чем отличаются друг от друга в употреблении. А вот из арбалета можно стрелять, как только вы что-нибудь увидите. Лисенок страдает от одного досадного недуга - у него аллергия на воду. Стоит ему коснуться воды, и он начинает дрожать и в ужасе отпрыгивает на ближайший островок суши. Это превращается в проблему, когда вам надо преодолеть препятствие из пяти плавающих в воде платформ. Понадобится немало терпения и выдержки. Недостатками игры является то, что вы очень ограничены в перемещениях, а также то, что Кингсли становится очень медлительным в тех ситуациях, когда как раз необходима скорость. Итак, приходится признать, что Kingsley’s Adventure по большинству параметров уступает таким играм, как, например, Ape Escape. (Game Guru The Best)


Gameshark Kingsley's Adventure Codes
Infinite Health 800E856A 000C
Infinite Coins 800E85C4 0031
Have all keys 50000D02 0000
800E85E0 0001
Infinite Lives 800E8600 0063

Gameshark Kingsley's Adventure Codes
Infinite Health 800E851A 000A
Infinite Lives 800E85B0 0009

Результат Код
Запись игры (нажмите L1+R1+L2+R2) D00EDCB8 0F00
8001606A 0001
Оружие 800D1B1E 0001
30016057 0001
800D1B46 0001
30016053 0001
800D1B6E 0001
30016058 0001
800D1B96 0001
30016059 0001
Снаряжение 800E857A 00FF
8001605C 0101
30016072 0001
30016073 0001
30016074 0001

Прохождение игры


Пролог. Рождение рыцаря

Давным-давно, в сказочной Фруктовой стране, населенной всевозможными зверушками, объявился злой волшебник Кустар. Он похитил древнюю книгу магии, принадлежавшую королеве, а королевских рыцарей превратил в злых колдунов, из которых сделал своих наместников. Вместе они стали творить всяческие злодейства, и народ страны попрятался, не осмеливаясь оказать им хоть какое-нибудь сопротивление. Но Кингсли решил положить конец всем этим беззакониям. А вот и он, собственной персоной. Ох, мой бог, да ведь это совсем юный лисенок с оцарапанным правым ухом! Воистину, мал пострел, да везде поспел.

Заявив своей тете о желании стать рыцарем, Кингсли, не мешкая, отправился в путь, забрав в соседней комнате из сундука пару монет (нажимайте кнопку квадрат, чтобы открывать сундуки и двери, включать всяческие агрегаты и механизмы). Старый мудрый барсук Ринк посоветовал лисенку сначала проверить свои способности и открыл ему дверь в тренировочные залы замка Каррот.

В первой комнате пришлось попрыгать по движущимся платформам (кнопка X - прыжок, шифты R2 и L2 - движение боком вправо и влево, соответственно, L1 - изменить угол обзора). В следующей комнате сержант-медведь Арил экипировал малыша кинжалом и арбалетом и провел с лисенком тренировочный бой (Select - выбор оружия, использование оружия - Square, кнопка Circle - прикрыться щитом). Затем началась стрельба из арбалета по мишеням. Здесь, удерживая R1, можно перейти в режим прицеливания «от первого лица». Запомните этот прием - с его помощью и безо всякого арбалета удобно обозревать окрестности.

Получив в качестве приза за меткость ключ, Кингсли использовал его на замочной скважине двери и прошел в залу, где продемонстрировал свою недюжинную силу, передвинув здоровенный куб на выделенное место в полу (зажав около куба кнопку О и нажимая на крестовине нужное направление, вы поможете лисенку выполнить это задание). И тут, «в награду» за успехи, Арил забрал у малыша казенное оружие. Хорошо, хоть, Ринк подарил лисенку свой кинжал. Теперь с кинжалом и парой серебряных монеток, выловленных в фонтане, вперед, к королю Фруктовой страны Мариусу Ушастому.

Ого, страной правят зайцы, теперь понятно, почему на королевском гербе изображена большущая морковь. Похвалив лисенка за успехи, королевская чета вручила ему ключ с эмблемой винограда от библиотеки замка. Проверив по дороге доступные помещения, Кингсли побежал в библиотеку. Там он обнаружил потайной ход в подземелье со злобными паучками, побеждаемыми двумя ударами кинжала, и лисьей норой, ведущей в приморский городок - порт королевства.

Борьба с пиратством

Вот и первое задание лисенку. У Джима Брина, хозяина таверны «Соленый пес», злой пират Галахер отобрал галеон, и торговля с другими странами теперь невозможна, так как все боятся пиратов. База капитана Галахера находится на маяке острова Кутс. Жители порта прокопали на остров подземный ход, попасть а который можно прямо из таверны. Радуясь возможности совершить первый добрый поступок, Кингсли тут же побежал к маяку.

Под маяком лисенок повозился, сражаясь с приспешниками пирата, но удачно проскочил мимо стреляющих пушек. От огромных бочек пришлось удирать, рискуя быть раздавленным в лепешку. Но вот и капитан Галахер - здоровенный морж с попугаем на плене и большущей саблей в руке. Пообещав лисенку неприятности, пират начал активно претворять их в жизнь. В юного рыцаря полетели целые очереди огромных круглых пуль, но еще большую опасность представляла туша самого пирата, которой он пытался раздавить храбреца. Ловкость и проворство против тупой силы...

После победы, забрав из сундуков гонорар (набрав 50 монеток, получаем дополнительную жизнь), Кингсли возвратил галеон законному владельцу, за что и был награжден рыцарскими латами и боевым топором.

Дракон-обжора

Вернувшись в замок и похвастав обновами, Кингсли приступил к выполнению следующего задания. Деревню Пурлак, где жил лучший кузнец страны, терроризирует дракон-обжора Снуф, забирающий почти всю еду.

Нырнув в подземный туннель, ведущий прямо со двора замка Каррот (вход правее большущих солнечных часов) в деревню Пурлак, Кингсли выбрался на поверхность столь неожиданно, что напугал своим боевым видом отставного пирата Жака. Тот объяснил лисенку, как найти пещеру дракона. И, действительно, у дома кузнеца (с вывеской в виде меча) на земле отыскались следы, ведущие к цели. Но безрассудство не украшает настоящего рыцаря: он решил предварительно подкрепиться. Да только в трактире, кроме шпината в разных видах, ничего не нашлось - все сожрал дракон. И еще Кингсли узнал, что он не первый, кто пытался разделаться с обжорой, - пару лет назад храбрый мышонок Тартразин пробрался в пещеру Снуфа, но обратно не вернулся...

Жилище дракона поразило Кингсли не только своими размерами, но и многочисленными чудесами как технического. так и магического характера. В первой пещере пришлось аккуратно проскакивать мимо труб в виде змеиных пастей, периодически извергающих пламя, а активировав кнопки в стене, Кингсли открыл проход в следующую подземную комнату. Вторую и третью пещеры проскочить было легко, но вот в четвертой чуть не заблудился. Там в полу срабатывали панели, которые, как только малыш наступал на них, окрашивались в разные цвета: в зеленый, если лисенок шел правильно, или в красный, если нет. Не сразу Кингсли разобрался, что надо было идти по кругу против часовой стрелки, после восьмой по счету панели пройти на центральную, а потом на оставшиеся. Зато теперь осталось только собрать призы на постаментах, в том числе и ключ от двери.

Далее путь был сравнительно легок, но в одной зале потребовалось умение прыгать по валунам, покрытым зеленой скользкой слизью (удерживая крестовину джойстика, зажатой вниз, и нажимая при этом кнопку прыжка, делайте кувырок назад, помогая лисенку не свалиться с некоторых уступов). А в пещере с лавой, текущей со стены, Кингсли увидел нарисованные разноцветные ноты. Неподалеку стоял орган с шестью клавишами, на которых лисенок «напрыгал» нужную мелодию: (слева - направо) первая, третья, вторая, четвертая, пятая, шестая клавиша. Рядом открылся тайный проход.

Но вот, наконец, лисенок наткнулся на клетку с жирной мышью. Это и был пропавший Тартразин, отъевшийся на дармовых драконьих харчах. Снуф поймал его, но хитрюга успел стащить у дракона ключ с эмблемой винограда и теперь отдал его Кингсли.

Появился обжора Снуф. Как же он толст! Но огонь из его пасти очень опасен. Поэтому Кингсли стал за тюком с едой, и фаерболы дракона, вместо лисенка, попали в тюк. Снуф попробовал сменить тактику, прыгая на тюк, потом к лисенку с атакой ножом и вилкой. Но, заблокировав атаку щитом, малыш сразу сам переходил в атаку. Много есть вредно, неуклюжесть и избыточный вес сослужили дракону плохую службу. Подобрав нож и вилку и переключив конвейер дракона так, что продукты из пещеры вернулись обратно в деревню, лисенок выполнил и это задание.

Превращение крокодила в жабу

Блэксмит, королевский кузнец, выковывал лисенку из ножа и вилки рыцарский меч и рукавицы. Металл оказался волшебным, и Кингсли снова наведался в порт, где, неподалеку от таверны «Соленый пес», на берегу стояла ржавая лебедка. Волшебные рукавицы помогли малышу подтянуть к берегу огромный корабль, где обитал темный рыцарь Ку-стара крокодил Рекс. «Ну, барсук, зато, что ты выступил против моего хозяина, я тебя съем». Крокодил прыгнул на постамент и начал бросать в Кингсли зеленую слизь, заодно пуская по центру залы грозовую тучку. Убедившись, что лисенок бегает быстро и так с ним не справиться, Рекс перешел к клацанью челюстями и тут, обозвав нашего героя енотом, превратился в жабу в желтых латах! Теперь перед лисенком оказался сэр Вильям, королевский рыцарь. «Спасибо за избавление, Кингсли, но надо спасти остальных королевских рыцарей».

Сонное царство

Новое задание. В деревне Росари, издавна славящейся монастырским пивом. почти все жители больны странной сонной болезнью. Только в кофейне мадам Геры, рыжей коровы, от колдовского сна спасались крепким кофе. Вход в аббатство охранял монах, требовавший называть пароль для прохода. Пароль знал мэр деревни, но слуга у входа в мэрию заснул, не успев открыть дверь лисенку. Взяв кружку кофе у мадам Геры, малыш угостил им слугу, после чего прошел к мэру, и тот написал на клочке бумаги пароль: "Пиво сварено из меда". Услышав пароль, монах радостно открыл ворота, извиняясь: "Я сразу поверил тебе, юный рыцарь, но порядок есть порядок".

Только аббат Гарри знал лекарство от колдовского сна. Надо в пиво добавить сок трех священных растений, хранящихся в подземелье под монастырем. Но ни у кого не хватало смелости за ними сходить, ни у кого, кроме нашего героя. Лисенок отважно полез вниз. Забавно. но ничего такого страшного или сложного, кроме разбойников с большими кувалдами. Пришлось потолкать плиты на обозначенные в полу места, следя за совпадением размера, да попрыгать по появляющимся из воды платформам. В одной зале на стене надо было нажать по порядку разноцветные панели. Неподалеку под бочками обнаружились цифры разного цвета: первая - лиловая, вторая - красная, третья - синяя, четвертая - желтая. Все нужные растения Кингсли добыл, осталось отдать их аббату.

На выходе из подземелья лисенок повстречал монаха Тима, который заявил: «Я Кларенс, темный лорд, отравивший пиво. Если запереть тебя в подземелье, то никто не поможет бедным жителям вылечиться от заклятья». При этих словах, вместо тощего песика-монаха. появилась огромная черная летучая мышь и стала пытаться попасть в лисенка ультразвуковыми волнами. Но Кингсли, держась посредине залы, постоянно отскакивал то в одну, то в другую сторону, не давая врагу точно прицелиться (нажимайте шифты R2 или L2).

Вскоре аббат приготовил противоядие, а Кингсли за свою доблесть был награжден арбалетом и волшебными сапогами.

Превращение быка в кролика


Лисенок сразу вспомнил о замке около деревни Пурлак. Магия сапог перенесла малыша через обрыв, а в замке его встретил темный рыцарь-бык Юдас. Ага. дракона-обжору на деревню наслал именно он! Ударом по земле бык вызывал камнепад, а на близком расстоянии резко бодал рогами. Поэтому Кингсли принялся носиться за врагом, в прыжке атакуя мечом так, чтобы не оставить быку времени на камнепад. «Я недооценил тебя, твое чистое сердце победило магию Кустара. Огромный бык исчез, а вместо него появился сэр Руфус, кролик в сером камзоле. Спасибо, отважный лисенок, я снова стал самим собой».

Вернуть мантию

Не успел наш герой отдохнуть после возвращения в родной замок Каррот, как из местечка Афазии пришла недобрая весть. У королевского волшебника Корнорола украли волшебную мантию, усиливающую магические способности владельца. Если мантия попадет к Кус-тару. то даже страшно подумать, что натворит злой колдун.

Добрый волшебник, старый барашек Корнорол, рассказал лисенку, что воришка скрылся в лабиринте под руинами Черной башни. Кингсли, не мешкая, отправился за мантией. Это оказался самый трудный поход. Рискуя свалиться в пропасть. Кингсли быстро пробирался к закрывающимся дверям, на ходу стрелял из арбалета, уворачивался от атак крыс, вооруженных луками, таскал тяжелые блоки, преграждающие путь. В одной зале пришлось рассчитывать прыжки через дыры в полу с учетом сдувающих с ног огромных вентиляторов.

Но вот лисенок попал в залу, где за решетками томились пленники Черной башни, и узнал от них, что мантию стащил шакал Реджи. Этот хитрец пожадничал и вместо того, чтобы отдать мантию Кустару, оставил ее себе! Кингсли догнал воришку, и начался бой. Реджи постоянно телепортировался в разные места залы и пускал по земле огненную волну, а на близком расстоянии - молнию, которая сильно ухудшала здоровье лисенка. Но Кингсли нашел слабое место у Реджи: надо держаться на расстоянии немного большем, чем достает молния, и, на бегу перепрыгивая огненную волну, подскакивать к шакалу вплотную, чтобы быстро провести серию ударов мечом. Ура, мантия у лисенка!

Тут явился Кустар собственной персоной и изумился, увидев, какой малыш смог помешать реализации злодейских планов. «Но никогда тебе не отыскать путь к моей пещере, хо-хо-хо!» С этими словами злой колдун исчез. Вовремя малыш успел вернуть мантию!

Превращение грифа в орла

Обрадованный Корнорол повесил на щит лисенку жемчужину. Она волшебная, и ее надо применить около горы в деревне Росари. Кингсли тут же так и поступил. Здорово, в воздухе над пропастью появились огромные изумруды, по которым лисенок проник в пещеру в горе. Там его уже ждал темный рыцарь гриф Оскар. Это был самый легкий и забавный бой. Гриф летал по зале, подбирая в гнездах огромные яйца, которые пытался скинуть на голсшу Кингсли, но тот расстреливал Оскара из арбалета, едва тот появлялся из гнезда с яйцом в лапах. Красное яйцо просто взрывалось, а из зеленого появлялись три злобных паучка, на которых приходилось отвлекаться. Но вот гриф повержен, Оскар освобожден, а вместо него появился орел, сэр Гавайи, который испуганно ощупал свою голову: «Кингсли, мне приснилось, будто я совсем облысел!» «Заклятье снято, - рассмеялся лисенок, - больше твоей прическе ничто не угрожает!»

Превращение белого медведя в бурого

По возвращении в замок Каррот народ устроил шумный праздник в честь Кингсли, а потом король Мариус посвятил малыша в рыцари, и маленький лисенок с оцарапанным ухом стал самым юным рыцарем за всю историю Фруктового королевства.

Сразу после праздника Кингсли вернулся в Афазию, где остался последний заколдованный рыцарь. Корнолор своей магией создал мост через обрыв к башне темного рыцаря, но на двери, ведущей в башню, нет ни замочной скважины, ни дверной ручки. Колдовские штучки, однако медведь Джонс слышал, что глаза барельефа наверху башни являются ключом, о чем и поведал лисенку. Забравшись на одну из двух, стоящих неподалеку, башенок, сэр Кингсли выстрелил своей стрелой по глазу барельефа, но ничего не произошло. Но вот на второй башенке в лучах солнца сверкнула золотая стрела. Выстрел ею, и один глаз закрылся. Вернувшись на первую башенку, лисенок нашел еще одну золоаую стрелу, и, как только Кингсли попал во второй глаз барельефа, дверь распахнулась. Внутри оказалось полно ос и меда. Надо было сдвинуть плиту между сотами так, чтобы быстро активировать две кнопки, успеть схватить появившийся ключ от двери и при этом не нарваться ни на одну из ос. Вот и темный рыцарь Густав - белый медведь, вооруженный огромным топором. Вдоль стены вокруг неширокая площадка, а под ней опять снуют осы. Завязался тяжелый бой. Прикрываясь щитом и отражая удары топора Густава, Кингсли сам проводил атаку за атакой, используя свое преимущество в маневренности. Арбалет бесполезен, только меч и щит помогали добиться победы.

Вместо белого медведя Густава появляется бурый медведь сэр Олаф. Бедняга, пока был заколдован, питался только медом, и теперь даже видеть его не может.

Конец злодея

Магия темных рыцарей исчезла, и появился проход на остров Темных скал, где находится пещера злого колдуна Ку-стара. Волшебные доспехи позволили Кингсли отразить колдовскую завесу и пройти внугрь. Колдун в это время варил в котле какое-то новое зелье. Увидев сэра Кингсли, он вытащил из кармана магическую книгу королевы и, несмотря на уговоры лисенка прекратить свои злодеяния и добром вернуть книгу, начал забрасывать юного рыцаря огненными шарами и россыпями синих огней. Щит не помогает, и, уворачиваясь от атак, лисенок вынужден был гоняться за Кустаром по всей пещере. К счастью, на мостках над котлом есть сердечки, восполняющие силы Кингсли.

Победа близка, колдун, почти потерявший здоровье, сделал отчаянную попытку проскочить по мосткам в центр пещеры и использовать зелье из котла, но Кингсли догнал врага и нанес последний решающий удар мечом. «Как же такая малявка меня победила? Я все равно восстановлю свои силы и опять буду злодействовать!» - прорычал Кустар и, взмахнув рукой с книгой, полетел в котел с собственноручно сваренным зельем. Где и нашел свой конец. Лисенок едва успел поймать в воздухе магическую книгу королевы.

Эпилог

Совершив множество подвигов и вернув книгу королевству, малыш не зазнался, а поставил на ярмарке балаган, где стал развлекать детишек, устраивая кукольные представления. Но так как рыцарю не пристало заниматься неподходящей титулу деятельностью, он просил нас сохранить это в тайне. Не беспокойся, Кингсли, мы никому об этом не расскажем, но всегда будем помнить твои добрые дела!
Вот и сказке конец, а кто ее всю прошел, тот молодец! (Журнал "Великий Dракон", 2003 год.)


Credits


Lead Programmers Peter Marshall, Stewart Sargaison
Lead Artist Scott Butler
Lead Designer James Smith
Programming Team Graham Clemo, Justin Heyes-Jones, Pat Byrne, Antonio Miscellaneo, Peter Wake, Richard Weeks
Art Team Chee Kin Chan, Mark Smith, Bryan Verboon, Christer Sveen, Noel Flores-Watson, Nina-Simone Drabwell, Nathalie Jean-Bart, Rogan MacDonald
Design Team Alastair Cornish, Brendan McNamara, Tiziano Riolfo, Richard Holdsworth, Dayne Wright
Music & Sound Effects Alastair Lindsay
Original Concept Peter Marshall
Additional Story Richard Holdsworth, Richard Weeks, Rogan MacDonald
M.I.S. Martin Rollinson, Deepa Patel
Quality Assurance Andrew Durney, Mark Slade, Tracey Tweedle, Paul Tweedle, Mark Inman, Paul French, Paul Moreton, Robert Sutton, Lee Darbyshire, David Parkinson, Pat Russell, Peter Samuels, Jo Murphy, Thomas O'Connor
CPD Managers Kym Seligman, Dawn Paine
FMV Sequences Smoke & Mirrors
Intro Narration Bernard Cribbins
Special Thanks to Carole Wright, Vanessa Wood, SDL, Dave Rose, Juan Montes, Chris Deering, Kevin McSherry, Ingo Zaborowski, Russell Coburn, Lee Travers, Simon Roberts, Barry John Edwards
Studio Manager Rob Parkin
Executive Producer Brendan McNamara
Producer Ron Festejo
Developed entirely on location at Psygnosis Camden Studio