Пожертвование

Если Вы считаете, что psxplanet.ru является хорошим и полезным для Вас ресурсом и хотите выразит признательность автору в виде денежного вознаграждения, то выберите удобный для Вас способ перевода средств. Ваша поддержка поможет автору в оплате ряда услуг по поддержанию сайта на должном уровне и наполнению его качественным содержимым. Если у Вас есть вопросы, Вы можете их задать мне на Форуме Сообщества, форме обратной связи, группе Вконтакте или написать на почту volgame@gmail.com.


Grandia

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 голосов)

GrandiaКогда фирма Game Arts выпустила игру Grandia два года назад, эта игрушка немедленно стала классическим примером ролевой игры. Теперь, когда SCEA перенесла эту игру на платформу PlayStation, фанаты ролевых игр должны отметить новый праздник. Grandia, игра, которая разошлась на двух дисках по всему свету, представляет историю мальчика по имени Джастин, который вместе со своей кузиной Сью, попадает в захватывающую вереницу событий и приключений. Игра сфокусирована прежде всего на сюжетной линии и развитии героев. Вся игра строится в полностью трехмерных полигональных мирах. Много внимания уделено мелким графическим деталям. В игре продумано все от текстур на каменных мостовых, до ваших возможностей взаимодействовать с мельчайшими деталями, окружающими Вас. Кажется, что в планы создателей игры входила такая сюжетная линия, при который ни один камень не останется не перевернутым и ни одна чашка - не разбитой. Эти новшества и внимания к деталям отработаны также и в сценах битв. Вам необходимо будет изучить целую систему магических заклинаний, сила каждого из которых будет возрастать с течением времени и каждый раз, когда Вы используете это заклинание. Таким образом, Вам удастся поднять не только свой уровень воина, но и свой уровень мага. Стиль боя также различается в зависимости от того, на каком расстоянии Вы находитесь от конкретного противника в момент начала драки. На каждом уровне мастерства у вас будет изменяться максимальное количество шагов, которые вы можете сделать. Битвы очень реалистичны с точки зрения пространства и времени. SCEA и Game Arts утверждают, что в игре используется около 200 различных видов оружия, около 200 вещей, которые можно собрать и около 200 различных монстров, с которыми предстоит сразиться. Звуковая дорожка осталась без изменений.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Grandia
ESP Software SLPS-02124
SLPS-02125
  24/06/99
Grandia (Demo Disc)
ESP Software SLPM-80297 Taikenban 1999
Grandia
SCEA SCUS-94457
SCUS-94465
  30/09/99  
Grandia
Ubi Soft SLES-02397
SLES-12397
  31/03/00
Grandia
Ubi Soft SLES-02398
SLES-12398
  2000  
Grandia
Ubi Soft SLES-02399
SLES-12399
  2000  
Grandia (PlayStation the Best)
ESP Software SLPS-91205
SLPS-91206
PlayStation the Best 27/07/00  
Grandia (Ubisoft Exclusive)
Ubi Soft SLES-02398
SLES-12398
UbiSoft Exclusive 30/03/01  
Grandia (PSOne Classics)
Game Arts NPJJ-00259 PlayStation Store (PSOne Classics) 22/04/09  
Grandia (PSOne Classics)
SCEA NPUJ-94457 PlayStation Store (PSOne Classics) 25/02/10  
Grandia (PSOne Classics)
Game Arts   PlayStation Store (PSOne Classics) 10/11/10  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмулятор SEGA Saturn Mednafen и оболочка MedSat (только x64)

Скриншоты игры предоставлены ресурсом www.c-games.info


Grandia Grandia

Grandia Grandia

Grandia Grandia


Японская ролевая игра в стиле аниме - мы сразу представляем мир, где демоны и волшебники сосуществуют с невообразимыми механизмами, по лабораториям и поселкам бегают симпатичные подростки (или взрослые, напоминающие подростков), призванные спасти мир. Но разработчики игры Gгandia, Game Arts утверждают, что их творение во многом превосходит общепризнанный хит. Во-первых создатели Grandia отказались от длинных и занимающих много места заставок в стиле аниме. Надеюсь вы согласитесь, что в ролевой игре главное это атмосфера создаваемого мира, так вот в Game Аrts решили добиться ее при помощи уникальной музыки. Огромное количество превосходных тем и несколько специально написанных песен, это, действительно, впечатляет. Графика тоже не забыта. В Final Fantasy VII трехмерными были только персонажи, в игре Grandia объемное все. Вы можете выбирать позицию камеры, а при поиске полезных предметов, возможно, придется несколько раз обойти нужный объект. Правда, на самых красивых, а, следовательно, самых насыщенных пейзажах игра немного тормозит. Сюжет несравнимо менее жесток, по сравнению с известными РПГ подобного типа. Вы не столько решаете судьбы мира, сколько странствуете по красочной местности, беседуете со встречными (с некоторыми, чтобы получить информацию, стоит поговорить не один раз) и выясняете подробности биографии своих героев. Главный из них - паренек Джастин, его сопровождают товарищи Сью и Фина. Всего в команде может быть четыре человека, но спутники приходят и уходят; следуя не вашему желанию, а ходу сюжета. Бои отличаются от Final Fantasy VII наличием элемента стратегии: вам нужно не только выбирать типы атак, но и рассчитывать пункты действия, чтобы успеть подбежать к противнику, или увернуться его удара. После победы растет не только общий опыт команды, но и конкретные умения, использовавшиеся в поединке (например, владение мечом или определенным типом магии). Конечно, судьбой мира тоже придется озадачиться. Генерал Баал (как напоминает имя финикийского божества) мечтает преодолеть непроходимую стену и попасть на колдовскую половину мира, в столицу демонов Аренто, Может, стоит его задержать? Игра несколько длиннее, чем Final Fantasy VII, а вот насколько лучше - решают поклонники видео-игр. Описание видеоигр для PlayStation. Стратегии, ревью, коды, подсказки, советы по прохождению, полные описания. "Нева-Визит" Санкт-Петербург 1999 (большое спасибо Mr. Doshirak за отсканированные страницы).


Credits


Producer Misako Usui
Senior Producer Perry Rodgers
Product Marketing Director Ami Matsumura-Blaire
Product Marketing Specialist Nemer Velasquez
Public Relations Kirsten Merit, Molly Smith
Creative Services Manager Ronald Zaragoza
Dialog Recording Buzz Burrowes
Legal and Intellectual Property Kerry Hopkins, Lisa Lunger, Michelle Manahan, Riley R. Russell III
Director of Quality Assurance Mark Pentek
Technical Coordinator Neil Musser, Sam Thompson
QA Supervisor Christopher Caprio, Bruce Cochrane, Charles DeLay
QA Lead Analyst Conner Morlang
Assistant Lead Analysts Jody Fama, Corey Strock
Analysts Joseph Aragones, Stephanie Bein, Vernon Carter, Tim Duzmal, James Hong, Marta Khosraw, Scotte Kramer, Henry Macarian, Peter Mayberry, Jack Osorno, Greg Phillips, Ryan Schleef, Allan Tablante, Lee Toland, Maria Valladares, Ben Wisyanski, Andrew Woodworth
Translation Frederick Harriman, Roger Rapp, Alan Siegrist, Bruce Talbot
Translation Support David Lakritz
Voice Actors Blaney R. Aikman ('Sue' & 'Saki'), Angela Anderson ('Feena' & 'Lilly'), Scott Beers ('Baal' & 'Guido'), Tim Bosley ('Mullen'), Sharon Coleman ('Liete' & 'Milda'), Christal Garcia ('Mio'), Anthony Garcia Jr. ('Nicky' & 'Boy'), Maria H. Hernandez ('Nana'), John W., Nicole Weiss ('Leen')
Director Hidenobu Takahashi
Executive Directors Toshiaki Hontani, Takeshi Miyaji
System Designer Hiroyuki Koyama
Main Programmer Kazuto Kawahira
Battle Programmer Dai Okada
Original Main Programmer Kazuyuki Ohata
Game Scenario Writer Takahiro Hasebe
Character Designers Takuhito Kusanagi, Hiroaki Oue
World Designers Osamu Kobayashi, Koichi Noda
Animator Sadami Morikawa
Composer Noriyuki Iwadare
Localization Programmers Kazuto Kawahira, Dai Okada
Graphic Artists Masahiko Ikeya, Kōji Katō , Kentaro Yokokawa
Character Illustrator Toshiaki Hontani
Music Yutaka Iraha, Ari Kamijo
Movie Satoshi Yoshida
Localization QA Analysts Hisashi Kato, Yuichi Kikuchi, Junichi Ota, Kazue Sudoh, Yuki Yamada
Localization Production Manager Hiroyuki Koyama
Release Coordinators Kumi Akatsuka, Keitaro Numata
Production Manager Kotaro Hayashida
Executive Producer Yoichi Miyaji
Design Katherine Lee
Special Thanks To Andrew Adams, Bruce Adams, Janeen Anderson, Donna Armentor, Shelley Ashitomi-Young, Linda Barbane, Gary Barth, Josh Bingham, Kurtis Buckmaster, John Diamonon, Brian Dimick, Alan Drummer, Aimee Duell, Emily Franks, Peggy Gallagher, Shelly Gayner, Brian Hale, Jessi Harrison, Kaz Hirai, Andrew House, Chuck Lacson, Eric Ladenburg, Colin MacLean, Marie Rochelle Macaspac, Frank O'Malley, Dayton Paiva, Joel Pambid, Quinn Pham Le, George Richard, Eileen Rodriguez, Maggie Rojas, Sharon Shapiro, Kevin Tanimoto, Denise Taylor, Sean Thomas, Joni Toney, Jack Tretton, Lynda Vaitai, Michelle Vercelli, Marilyn Weyant, Kim Yuen
Marketing / PR Ami Matsumura-Blaire
Marketing Specialist Nemer Velasquez

Ubi Soft

International Marketing Director (France) Nicolas Métro
International Brand Manager (France) Pascal J. Bonnet
Assistant International Brand Manager (France) Vincent Munoz
Product Manager (France) Charlotte Sabbah, Raphaël Levi
Localization Manager (France) Coralie Martin
Localization Project Coordinator (France) Maria-Luisa Caballero-Luque
Product Manager (Germany) Thorsten Kapp
Product Manager (Italia) Franco Cassini
Junior Product Manager (Italia) Valeria Lodesarto
Product Manager (The Netherlands) Marcel Keij
Junior Product Manager (The Netherlands) Lieke Otten
Product Manager (Nordic Countries) Thomas Petersen
Product Manager (UK) Susie Frevert
Product Manager (Spain) Eva Duran
Assistant Product Manager (Spain) Gloria Puig
Public Relations Manager Nieves Posado
Special thanks to Laurent Detoc