Atlantis: The Lost Tales


Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 голос)
Make a payment

Atlantis: The Lost TalesНебольшое путешествие во времени... и Вы в мире легенды, на берегах Атлантиды, древнейший и богатейшей цивилизации, в мире чудес и изысканной красоты! И властвует на этом изумительном острове принцесса Реа (Rhea). Но так ли крепка ее власть, так ли прочен мир? Главный герой игры юный Сеф (Seth), похоже, может разобраться в этой трагической исторической саге, разворачивающейся на 5-ти континентах. Эпические приключения, определяющие судьбы мира и даже Вселенной, фантастические машины и механизмы, совершенно непредсказуемые люди... Игра графически исполнена превосходно, практически, на кинематографическом уровне. Миллионы полигонов обеспечивают естественность всех движений, даже губы шевелятся в соответствии с произнесенными звуками и словами. Кстати о звуке, великолепная звуковая дорожка и впечатляющие звуковые эффекты.

Таинственная мистическая Атлантида, страна любви, красоты, мудрости и гармонии! Как здесь прекрасно можно было бы провести время, если бы не кошмарные убийства и исчезновение Королевы... Вы прибываете в Атлантиду в качестве нового члена королевского двора и тут же оказываетесь ввязаны в расследование отвратительного похищения королевы - ее нужно обнаружить, пока еще не поздно! И начинается Ваше путешествие по Атлантиде - нужно только "кликнуть" курсором на определенное место, чтобы оказаться в этой зоне. Вы беседуете с местными жителями, задаете вопросы и используете различные предметы из своих запасов, чтобы выяснить правду.


Atlantis: Secrets d'un Monde Oublié
Cryo Interactive SLES-01602
SLES-11602
SLES-21602
  1998
Atlantis: De Verloren Legende
Cryo Interactive SLES-01603
SLES-11603
SLES-21603
  1998  
Atlantis: Segreti D'Un Mondo Perduto
Cryo Interactive SLES-01604
SLES-11604
SLES-21604
  1998  
Atlantis: The Lost Tales
Cryo Interactive SLES-01605
SLES-11605
SLES-21605
  1998 English, Spanish, Dutch & Swedish. Voices in English only.
Atlantis: Zapomniane Opowieści (Poland)
Atlantis: Los Cuentos Perdidos (Spain)
Atlantis: De Verloren Legende (Netherland)
Atlantis: Det Försvunna Riket (Sweden)
Atlantis: A Lenda Perdida (Brazil)

Прохождение игры


- Прибытие во дворец
- В тронном зале
- Город, гостиница
- Головоломка "Циклопов"
- Библиотека
- Кортонек
- Подземный комплекс
- Пещера старухи
- Возвращение во дворец
- Головоломка – метаморфоза
- Головоломка “розетка”
- Шпицберген
- Шестиугольная комната
- Пара Нуа
- Муриа
- Схватка на барже Креона
- Лабиринт Минотавра

Прибытие во дворец (Arrival At The Palace)

Первым делом нужно добраться до апартаментов компаньонов Королевы (Companion’s Quarters). Покажите двум охранникам свою "компаньонскую" бляху, и они пропустят Вас во дворец.

Поднимитесь по лестнице в дворцовый дворик и дальше по лестнице слева доберетесь до апартаментов. Поговорите с Агатой (Agatha). Появится Ласкойт (Lascout) и Мелджанз (Meljanz), объявят об исчезновении Королевы. Только охранники Консорта (Consort) могут вести расследование этого таинственного происшествия. Когда Мелджанз прикажет Вам подать ему вина, откажитесь обслуживать его, но примите предложение Агаты. Покиньте дворец, выйдите из города, сверните направо и найдите рыбака Актиона (Actyon) возле его рыбацкой лодки на берегу. Покажите ему свою бляху, он сообщит важную информацию и передаст одну серьгу. Вернитесь в город, охранники у входа во дворец доставят Вас к Консорту Креону (Creon)
 
В тронном зале (The Throne Room)

Когда Креон спросит удалось ли Вам что-либо обнаружить, ответьте "нет", вернитесь в апартаменты, поговорите с Агатой, она попросит разузнать о происхождении таинственной сережки. Покиньте апартаменты, поговорите с Гарселос (Garcelos), пройдите дальше и пообщайтесь с Ласкойтом в углу дворцового дворика. Он даст Вам фигурку ягненка и объяснит как найти секретный проход, через который можно незаметно добраться до "Алого Петушка" (Scarlet Covkerel). Подождите пока Ласкойт затеет разговор с охранниками, а затем проскользните в дверь, ведущую во дворец. Пройдите к двери слева, постарайтесь не попасть на глаза охраннику в галерее. Когда услышите шаги, быстро пробегите вперед и поднимитесь по лестнице слева.

Планетарный механизм в Львиной комнате (The Planet Mechanism In The Lion Room)

Сверните наверху направо (дважды подряд) и подойдите к Планетарному механизму. Нужно повернуть Солнце, Луну и Треугольник (Атлантиду) на Земле. Поверните правый рычаг, чтобы сдвинуть Луну и Землю. Когда на полумесяце Луны появится стрелочка, поверните правый рычаг, пока не загорятся все три космических тела. Откроется львиная пасть, бросьте в нее фигурку ягненка - откроется секретный проход, ведущий к Крысолову (Rat Catcher). Вставьте серьгу в замок двери, ведущей в проход, пройдите в маленькую комнату с окном. Смело прыгайте из окна, покиньте дворец и окажетесь в городе.

Город (The Town)

Войдите в аллею, поднимитесь по лестнице справа, пройдите через сад, поверните дважды направо, взберитесь по наружной лестнице на балкон дома. Сверните налево, возьмите цветочный горшок на балюстраде и сбросьте его на голову мужчине, разгуливающему по аллее. Спуститесь вниз, возьмите нож возле лежащего без сознания типчика и пройдите в "Алого Петушка".

Гостиница "Алый Петушок"

Поговорите с Ласкойтом, а когда появится Мелджанз, то побеседуйте и с ним. Единственный путь отсюда вверх по лестнице. Ласкойт последует за Вами. Обрежьте ножом веревку, на которой подвешена люстра, а затем прыгните к Мелджанзу (в самый низ лестницы) и сможете удрать из гостиницы.

Услышите голос Агаты, встретьтесь с ней в маленьком садике с лестницей. Она предложит шпионить за Креоном, чтобы выяснить судьбу Королевы. С помощью лестницы взберитесь из сада на стену, пройдите направо и вылезайте через окно перед Вами (без лестницы не справитесь).

В коридоре Крысолова возьмите коготь (рычаг), вернитесь к двери, поднимитесь наверх, пройдите налево и увидите нишу в стене. Поработайте в нише когтем, достаньте фигурку мыши и используйте ее на стенке с изображением кошки. Пройдите в секретный проход и встретите Крысолова.

Головоломка "Циклопов"

Главная цель игры разыскать Королеву. Передвигайте свою фигурку по доске так, чтобы великаны-огры ее не сцапали.

Когда победите в этой игре-головоломке, то через люк попадете в комнату Дельфина (Dolphin Room), перейдите в другой конец комнаты и "кликните" по звезде на стене. Возьмите трезубец у статуи, вскройте им люк на потолке, подберитесь через него и окажетесь в чреве кита! Подслушайте разговор между Креоном и Гимбасом (Gimbas), главным жрецом. Вернитесь в комнату Дельфина, закройте люк, отдайте статуе ее трезубец, выйдите из комнаты в длинную галерею. Подождите пока пройдет охранник, поднимитесь в Львиную комнату, а оттуда в Библиотеку (Library).

Библиотека

Идите вперед и подберитесь как можно ближе к охранникам, затем сверните направо, потом налево. Столкните полки на голову охраннику и выпрыгните из окна. Приземлитесь в саду, где Вас уже поджидает Агата. Поговорите с ней, а когда Вас попытаются задержать, прикончите ножом охранника, возьмите браслет у умирающей Агаты и пройдите в сад к лестнице. Приставьте ее к скамейке, поднимитесь снова в Львиную комнату через секретный проход. Встаньте посредине лестничного пролета и подождите. Когда услышите шаги охранника, бегите вперед, сверните направо и дальше через дверь прямо перед собой. Как только окажетесь в дворцовом дворике, пройдите вперед и сверните направо.

Пройдите в дверь направо, подойдите к служебному лифту, войдите в него, "кликните" по рукоятке, чтобы активировать лифт. Подойдите к ангару по "воздушному" мосту, увидите слева "флайер" Гектора (Hector) с рисунком морского конька (на борту). Заберитесь во флайер, пройдите к переднему сиденью, а затем развернитесь - мгновенно погрузитесь в глубокий сон. Растолкает Вас Гектор, покажите ему браслет Агаты, и он согласится доставить Вас в Карбонек.

Карбонек

В лесу сверните налево перед небольшим мостиком и идите по дорожке прямо к пещере.

Змеиная головоломка

Нужно разместить рядышком две змеиные головы, при этом правильно собрать ее туловище. Возьмите второй (от головы) кусок туловища слева и сдвиньте его вниз. Затем передвиньте средний верхний кусок влево, а средний нижний кусок - направо. Затем передвиньте голову вниз, а нижний средний кусок вправо.

Подземный комплекс (The Underground Complex)

Поговорите с жрицей-кухаркой, покажите ей свою компаньонскую бляху, откройте сундук и возьмите одежду жрицы. Возьмите со стола кувшин с вином, предложите выпить охраннику у дверей, и он выпустит Вас из кухни.

Идите по коридорам, всем кто Вас остановит, предлагайте выпить. Подойдите к тюремной камере, где сидит Королева. Возьмите полено, подслушайте разговор между главным жрецом Гимбасом и Командиром (Commander). Предложите выпить охраннику у дверей, оглушите его поленом и затащите в камеру. Кликните на охранника, чтобы снять с него униформу, загримируйтесь под охранника, а костюм жрицы отдайте Королеве (и пусть она свою маску снимет). Вернитесь вместе на кухню (не попадайтесь на глаза охранникам), поговорите с охранником в дверях кухни (выберите 2-ю иконку), а затем покиньте комплекс через трубу.

Вернитесь к флайеру по кратчайшему маршруту, поговорите с Гектором, спровоцируйте охранников, чтобы они начали преследование. Найдите тропинку к пещере старухи (через горы даже не пытайтесь), прислушайтесь к голосу и закройте глаза. Подождите когда старуха разрешит открыть глаза, а затем идите вперед.

Пещера старухи (The Old Woman’s Cave)

Поговорите со старушенцией и разберитесь с двумя головоломками. В куриной головоломке (Hen puzzle) установите поворотные колеса-штурвалы так, чтобы активировать правый рычаг, и курица снесет четыре яйца. В змеиной головоломке (Snake Puzze) - просто выполните старухины указания.

Вернитесь в лес, отыщите лук со стрелами у основания дерева на утесе. Подойдите к реке и найдите камень с изображением кабана, погрузите лук в воду, чтобы активировать его, а когда появится настоящий кабан, пронзите его стрелами. Когда вепрь свалится, возьмите из его рыла кольцо и положите в кожаный мешочек немного земли, пропитанной кровью. Отнесите кольцо и мешочек с землей старухе, она отправит Вас спать - увидите важный сон. Главный жрец Гимбас будет разговаривать с металлической головой. Затем женщина разбудит Вас и сообщит, что сокровище находится во дворце Атлантиды, возле Первородного Дерева (Tree Of The First). Жрица-пилот доставит Вас к бунгало Актиона на остров Атлантиды.

Возвращение во Дворец (Return To The Palace)

Переночуйте у Актиона, а утром пройдите в город. Идите в сад с лестницей, с помощью которой проберитесь во Дворец. Используйте снова коготь-рычаг в нише, возьмите фигурку мыши и сможете пройти к Крысолову.

Головоломка с мышью

Управляя мышью, нужно суметь пробраться к колокольчику внизу и позвонить. Последовательность действий такова: 1-я левая кнопка, 2-я левая кнопка, 3-я левая кнопка, 4-я левая кнопка, 3-я правая кнопка (подождите немного, пока лента начнет двигаться вправо). Когда мышь окажется на ленте - 1-я правая кнопка, затем 5-я левая кнопка.

Когда успешно справитесь, Крысолов даст синий мраморный шарик. Свалившись в проход, развернитесь и вставьте шарик в небольшое отверстие в стене, запомните комбинацию на сдвинувшемся камне. Пройдите до конца коридора, войдите в комнату охраны, возьмите слева вазу и швырните ее в охранника, проскользните между ног у Мелджанза и пройдите в дверь справа.

Войдите в тронный зал, развернитесь, возьмите копье напротив двери и заблокируйте им дверь. Пройдите за трон и кликните на "тронную головоломку".

В изначальной позиции передвиньте красную "фишку" три раза, синюю - четыре раза, желтую - семь раз и зеленую - шесть раз. Сделаете все правильно, трон развернется, откроется потайной проход, спуститесь в него.

Головоломка-Метаморфоза

Спустившись за трон, сверните в левый проход, поднимитесь по лестнице и окажетесь в комнате Метаморфоз. Здесь необходимо заполнить пространство имеющимися фигурами. Для начала возьмите параллелограмм, и когда заполните "форму", из-под пола поднимется статуя. Возьмите новый кусок из статуи и продолжите развлечение с оставшимися формами, каждый раз используя новый кусок от каждой новой статуи. Самой последней будет статуя ящерицы, кликните ей по языку, взберитесь по лестнице и дважды сверните направо.

Теперь Вы в башне Луны (Tower Of The Moon). Идите вперед и отыщите трезубец в нише, вернитесь к лестничному холлу и поднимитесь к Первородному Дереву. Обойдите вокруг дерева, потыкайте в землю трезубцем, найдите кристаллический шар. Когда вернетесь в комнату Метаморфоз, кристалл активируется, а старуха что-то скажет про место с изображением белого медведя.

Вернитесь через проход к дороге, ведущей к трону, сверните в левый проход, используйте вилы при решении головоломки с яблоней. Когда восстановите яблоневое дерево, откроется потайной внутренний проход. Покиньте город и отправляйтесь на берег моря к рыбаку Актиону. Скажите ему, что срочно нужен флайер, чтобы добраться до мест обитания белых медведей. Его дочь Анна пилот, но рыбак не знает, где они живут. На всякий случай он даст Вам кристалл, принадлежавший его жене, матери Анны.

Вернитесь в город, воспользуйтесь опять вилами, чтобы разрешить тронную головоломку, откроется секретный проход, через который попадете в тайные подземные катакомбы.

Головоломка "розетка"

Пройдите до поворота под троном, дальше вдоль прохода к головоломке, разберитесь с ней и пройдите в секретный проход. Окажетесь в Галлерее, ведущей в Библиотеку. Пройдите в Львиную комнату, разберитесь снова с планетной головоломкой и положите фигурку овечки в львиную пасть. Откройте серьгой дверь и спрыгните в аллею, пройдите вдоль сада и потолкуйте с дамой возле лестницы, она подскажет как найти дом, где живут пилоты.

Подойдите к дому, он расположен справа от лестницы, ведущей к пруду. Войдите в дом, поговорите с Лоной (Lona), постарайтесь убедить ее, что Консорт прислал Вас за Анной. Когда выйдите из дома с Анной, она неожиданно ударит Вас в челюсть и убежит. Придется отыскать ее, но к сожалению Мелджанз с дружками успеет ее перехватить и запереть в гостинице "Альт Петушок". Пройдите в гостиницу, переговорите с Серважем (Sarvage) о Креоне и Кололеве, заставьте его проследить за вероломным Гарселосом (Garcelos). Поднимитесь по лестнице, пройдите в коридор с четырьмя комнатами, прислушайтесь к разговору в дальней комнате. Спрячьтесь в какой-нибудь другой комнате, чтобы не попасться на глаза Ласкойту, когда он выйдет из комнаты, где они с Мелджанзом содержат Анну. Как только Ласкойт войдет в свою комнату, выйдите в коридор, зайдите в крайнюю комнату к Серважу, поговорите с ним о Креоне и Мелджанзе, еще два раза побеседуйте о Мелджанзе, уговорите, в конце-концов, Серважа проследить за ним. Затем выйдите из комнаты вместе с Анной.

 Пройдите в сад (там где лестница), покажите ей бляху Компаньона, отдайте ей кристалл, который передал ее папаша. Теперь она готова с Вами сотрудничать и драться не будет. Приставьте лестницу к скамейке и проберитесь во дворец через коридор Крысолова и Львиную комнату, затем спуститесь вниз очень осторожно, скрываясь от охранников.

Сверните направо, затем пройдите прямо вперед через дверь в дворцовый дворик. Идите дальше вперед, сверните направо к служебному лифту. Войдите внутрь вместе с Анной, поднимитесь на следующий уровень. Охрана перекрывает доступ к наземному мосту. Осмотрите комнату (без Анны), возьмите мешок, уговорите девушку забраться в него, ответьте "Да", когда она спросит действительно ли это необходимо. Поговорите с охранником, заставьте его поверить, что в мешке Королева, которую Вы намереваетесь бросить в море. Подойдите к ангару, заберитесь в флайер, Анна вылезет из мешка, и Вы полетите далеко-далеко на север, туда где живут белые медведи.

Шпицберген

Приземлитесь на берегу моря, пройдите в деревню из ледяных домиков-иглу, поговорите со старейшиной, покажите ему свою бляху, и он проводит Вас в "культовую" иглу. Послушайте историю этого северного народа, иллюстрированную настенными картинами. На картинах много иглу и много людей, причем, когда Анна обратит внимание на то, что один человек нарисован под землей, старейшина придет в бешенство, а Вы получите по черепушке. Очухаетесь один в ледяной тюрьме. Отрежьте веревку на деревянной раме, воспользуйтесь лежащим на полу бревном и веревкой, поднимитесь к потолку и выберитесь на крышу. Спрыгните на землю, обойдите деревню, чтобы не попасться на глаза охранникам, подойдите к "культовой" иглу - она сейчас освещена. Возьмите на полу три деревянные планки, выйдите наружу и идите к той иглу, под которой на картине видели подземного человека - она третья справа от входа в деревню. Внутри этой иглу увидите на полу три изображения - Солнца, Луны и Звезды. Расположите деревянные планки таким образом, чтобы получилась звезда. Откроется проход, спуститесь вниз.

Шестиугольная комната

Спуститесь под землю, сверните направо, посмотрите религиозную церемонию - жители самым серьезным образом собираются принести Анну в жертву! Вернитесь обратно по своим стопам, пройдите прямо вперед к другому входу в Шестиугольную комнату. Сверните налево, закройте за собой дверь, снимите золотую маску со статуи "звездного" Бога. Выйдите из комнаты, поговорите в коридоре с "эскимосами". Они решат, что Вы и есть их "звездный" бог, разрежьте ножом путы и освободите Анну. Расскажите про кристалл ее матери, им можно активировать глаз статуи. Девушка заглянет статуе в глаз и увидит шестиконечную звезду. Встаньте перед цветной стеклянной картиной звезды и кликните по ней. Теперь Вы, наконец-то, узнаете историю Атлантиды и ее обитателей. Осмотрите следующие картины: Ребенка, Мужчины, Женщины и Солнца. Когда окажетесь возле картины Луны, Анна увидит в глазу странную статую. На жертвенном алтаре появится золотая статуэтка, которая очень Вам не повредит.

Выйдите вместе с Анной из шестиугольной комнаты, местные жители все еще балдеют от Вас. Вернитесь на берег, где припарковали флайер. Приедет баржа Консорта в сопровождении небольшого флайера - они атакуют деревню. Анна не может сдержать своих чувств, взлетит и атакует баржу. Ваш флайер врезается в палубу, а небольшой вражеский флайер пойдет на снижение и приземлится за горами.

Пройдите налево к медвежьей пещере и перед медведем сверните налево, обогните остроконечную скалу, подойдите к пещере, войдите внутрь, пройдите в самую глубину и выйдите по другую сторону гор.

Побеседуйте с вражеским пилотом Джомаром (Jomar), и он отвезет Вас на своем флайере к Пара Нуа (Para Nua). Пригодится золотая статуэтка, найденная в Шестиугольной комнате.

Пара Нуа

Когда флайер приземлится, поговорите с Джомаром, а затем и с королем Хона Лай (Hona Ly). Подойдите к корзине с крабами, устройте крабьи гонки с красным крабом. Подойдите к статуе, лежащей на полу, поговорите о ней с королем, затем побеседуйте с неожиданно появившимся Гектором. Привяжите веревку к статуе, заберитесь во флайер, заметите королевскую дочку в катамаране, обсудите с ней вопрос о заложнике. Когда, наконец, поднимите статую вертикально, оставьте Гектора в качестве заложника, спуститесь к катамарану, и королевская дочь отвезет Вас к Муриа (Muria) на остров, где живет Стоячий Бог (Standing God).

Муриа

Разберитесь с головоломкой, расположите объекты слева направо в три ряда в следующем порядке: верхний ряд (статуэтки) - синяя, красная, желтая, зеленая; средний ряд (животные) - птица, кабан, рыба, краб; нижний ряд (астральные тела) - земля, созвездие, луна, солнце.

Войдите в тоннель, пройдите к концу воздушного перехода и будете убиты виртуальным Креоном. Покажите кристалл "вращающейся" женщине, никакого эффекта, снова пройдите по переходу и снова будете убиты.

Очухаетесь в кухонном горшке "вращающейся" женщины. Она доставит Вас к Кубе (Cube).

Поговорите с Кубе в его комнате и сразу все поймете. Когда получите серый шар, "кликните" по зеленой каменной плите и поднимитесь на балкон. Здесь найдете еще одну такую же плиту. Войдете в Башенную комнату (Tower Room), пройдите в соседнее помещение, возьмите фонарь, вернитесь в башню, где и установите серый шар и фонарь. Войдите в отверстие, образованное серым шаром, и возьмите "Crystal Power". В комнате загорится свет.

Поднимитесь на борт флайера и возвращайтесь в Атлантиду.

Схватка на барже Креона (Combat On Creon’s Barge)

Поговорите с Актионом в его бунгало, вернитесь к флайеру, запрыгните на баржу Креона, освободите Анну (перережьте веревки ножом), а когда появится Мелджанз, проскочите мимо него справа. Вернитесь с Анной на флайер.

Вернувшись во дворец, отправляйтесь к Крысолову, пройдите в Библиотеку, выньте глаз из китового скелета на верхнем уровне Библиотеки, пройдите в комнату Дельфина и поместите глаз кита в глазницу Дельфина.

Лабиринт Минотавра (The Minotaur’s Labyrinth)

В лабиринте избегайте мест, где появляется Минотавр. В комнате Черепов Вас будет поджидать Креон, используйте свою новую силу "Crystal Power" на кристаллической "пушке". Следуйте за Креоном в отверстие в стене, используйте "Crystal Power" на металлической голове. Она разлетится на куски, и оттуда выскочит "зверь". Вернитесь в комнату Черепов, возьмите кристаллический шар (он свалится с потолка во время эпизода с пушкой Креона) и вложите зверю в рот. Теперь садитесь на диванчик и посмотрите прекрасный видеосюжет.


Credits


Cryo Interactive Entertainment

Production Leader Rémi Herbulot
Project Lead Régis Carlier, Danièle Herbulot
Basic Concept Johan K. Robson
Designer Thomas Boulard
Lead Graphics Laurent Fischer, Jean Frechina, David Le Corvec, Cyrille Thomas, Olivier Train, Sohor Ty
Graphics José-Manuel Garcia Estan, Christian Farcy, Daniel Tecquert, François Hommet, Sébastien Bertin, Alexandre Ledent, Nicolas Bonvalet, Laurent Baudet, Henri Gonzales, Jean Lamoureux, Franck Letiec, Thierry Roger, Hubert Szymczak, Emmanuel Vasse, Frédéric Vico

Console Version

Production Leader Philippe Bayle
Lead Programmer Frédéric Nespoulous
Programmer Pierre-Eric Loriaux, Michel Salvado
Production Assistant Tonie Djelloul-Germonville
Special Thanks Danièle Herbulot, Catherine Saurat

Original Version

Lead Programmer Éric Safar
Omni3D & Compression Pascal Urro
Programmer OMNIsync Sameh Chafik
Programmer Macintosh Christophe Le Bouil, Frédéric Sarlin
Programmer Sega Michel Salvado, Alain Le Guirec
Programmer Jacques Gérard, Philippe Aubessard, Olivier Carado
3D Programmer Benoît Hozjan, Olivier Nemoz, Hubert Nguyen
Motion Capture Programmer Philippe Lamoureux
Music Stéphane Picq, Pierre Estève
Sound Stéphane Picq, Pierre Estève
Sound Effects Jean-Marc Delon, Jean-Baptiste Merland
Digitalising Giovanni Mazza, Shooting Star
Audio Lead Stéphane Castang
Dialogues Johan K. Robson
Voice Actors Paul Bandey, Nicholas Calderbank, Christian Erickson, David Gasman, Ed Markus, Gay Marshall, Ian Marshall, Pat Pierrangeli, Karen Strassman, Vivienne Vermes, Daniel Bremont, Dominique Chagnaud, Christine Delaroche, Anne Deleuze, Pierre-Alain De Guarrigues, Pascal Germain, Olivier Korol, Patrick Laplace, Mariannick Mahe, Mathieu Rivolier, Bernard Woringer, Sabin Kreft, Andrea Koch, Sabine Müller, Martin Ploderer, Hans-Jörg Schnass, Florian Schneude, Joachim Seitz, Peter Semmler, Christian Stonner, Doris Streibl, Peter Wollasch
German Translation and Synchronization Lead Johan K. Robson, Christian Stonner, Cuong Vuong
Recording Studios Studio Stakato, Studio 1, Scott Production, Shooting Star
Quality Assurance Lead Jean-Luc Hadi, Dominique Roux
Marketing Lead Patrice Rullier
Assistants Tuyen Nguyen, Christine Bohec
Marketing Thomas Kleingartner, Andreas Stock, Cédric Maréchal
Sales Alain Coutand, Patrick Benoit, Benoît Faure
Package Design Eliane Fiolet
Production Carine Lapouméroulie
Producers Rémi Herbulot, Jean-Martial Lefranc, Philippe Ulrich