СЦ "Система" Ремонт телефонов, ноутбуков, планшетов, компьютеров, электронных книг, телевизоров, игровых приставок. Разумные цены, быстрый и качественный ремонт. Гарантия. Бесплатная диагностика. Магазин аксессуаров для смартфонов и компьютерной техники. Интернет-магазин. Скупка. СЦ "Система". СПб, пр. Большевиков д. 25 (5 мин. от метро "Дыбенко"). Будни с 10:00-20:00; Выходные с 11:00-18:00. Тел. 926-45-69. https://sistema01.ru/

Castrol Honda Superbike Racing

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

Castrol Honda Superbike (Castrol Honda Superbike Racing: SuperLite 1500 Series)В магазине с играми можно найти массу автогонок, но мотогонок гораздо меньше. Есть парочка Moto Racer, найдется одна-две гонок по грязи, и ещё некоторая малость. Ничего похожего на полную имитацию пока не появилось. Эту брешь на рынке игр THQ намеревается заполнить игрой Castrol Honda Superbike Racing. Все мы знаем, что наибольший интерес при показе мотогонок на ТВ оказываются столкновения. Не стыдитесь, все мы одинаковы. Раз Castrol Superbike Racing названа игрой-имитацией, то мы вправе ожидать реалистическое изображение острейших моментов этого вида спорта, но наши надежды не оправдались*. В тех случаях, когда Ваш гонщик остается в кадре после падения, он как-то странно дергается, точно манекен, которому дефибриллятором пытаются запустить сердце. С седла он летит в застывшей позе, а мотоцикл застывает в совершенно непонятном положении. Словом, все эти критические моменты падения во время гонок настолько же неубедительны. Возможно, именно по этой причине Castrol Superbike Racing идет на все, чтобы облегчить Вашу задачу при помощи ряда помощников вождения. Но как долго Вы нажимаете свои стабилизаторы на педали после того, как исчезнешь с маминых глаз? Долю секунды, не больше. Никто не любит, чтобы с ним сюсюкали, когда речь идет о ловкости и силе. По мере того, как Вы увеличиваете уровень сложности, помощники вождения в игре отключаются очень медленно и постепенно. Однако чтобы избавиться от самого назойливого опекуна , Steering Assist (помощник рулевого управления), нужно перейти на самый высокий уровень сложности - мотогонки на трассе длинной 100 километров, так что лучше экспериментировать с отключением и включением каждого помощника отдельно. Но какой бы уровень Вы ни выбрали, постарайтесь избавиться от Steering Assist и Braking Assist (помощников рулевого управления и торможения). Положение дел улучшится, если с простого взятия барьеров Вы переключитесь на серьезные гонки, но все-таки стрелка никогда не заходит дальше метки "удовлетворительно". Действие не особенно захватывающее; трудно удержаться и не задремать задолго до окончания состязания. Цветовое воспроизведение окрестностей оказывается расплывчатым, сами гонщики смотрятся, как трясущиеся многоугольники, не более. Правда, когда гонки только начинаются, все выглядит нормально, зато потом картинка оказывается расфокусированной, ты начинаешь думать о чем-то постороннем, а мотоцикл постоянно съезжает на обочину. По-другому не получается. Поспешно включаем режим игры в вдвоем, надеясь что он окажется увлекательнее, но становится не лучше, а хуже. Мотоциклы становятся такими крохотными, что просто не до смеху. Скорость кадра при разделенном экране тоже падает. Единственное достоинство игры Castrol Superbike Racing - управление ею. Можно пользоваться обойми джойстиками. Чем больше ты нажимаешь на левый, тем сильнее твой маленький гонщик наклоняется и разводит в стороны колени, так что вместе с аналоговым ускорением возникает вполне приемлемое впечатление быстрой езды на мотоцикле. Но трасса однообразная, и интерес к игре быстро пропадает.** Play 1999 Описание игр. Стратегии, ревью, коды и подсказки. Журнал "Игры для PlayStation" Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению. N#12 Издательство "Пергамент" Санкт петербург 1999 г. (Примечание volgame)

  • * Они никогда и не будут оправданы, на мой взгляд на PlayStation так и не появилось игры в которой крушение мотоцикла и последующее падение мотогонщика было бы выполненно достаточно реалистично.
  • ** Попытка переиздания этой игры многократно посещала не одно издательство, что и было сделано, под самыми различными названиями, например, - Speed Machines, Sports Superbike, сборник игр Family Games Compendium (3-й диск в коллекции) и другие.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Скачать: Castrol Honda Superbike Racing (SLUS-00882) (РИП версия)
Castrol Honda Superbike Racing
Electronic Arts SLUS-00882   30/04/99
Castrol Honda Superbike Racing
THQ SLES-01182   1999 English, French, German, Italian
Castrol Honda Superbike Racing (SuperLite 1500 Series)
Success SLPM-86489 SuperLite 1500 25/05/00
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Castrol Superbike Racing Castrol Superbike Racing

Castrol Superbike Racing Castrol Superbike Racing


Советы


  • - Наберите скорость 100 миль/час, чуть сбросьте газ на три секунды, затем резко нажмите акселератор, это даст Вам дополнительное ускорение и красивую езду на заднем колесе (Чтобы поднять свой байк на дыбы, нажмите на тормоза, а затем немедленно нажмите на газ). Этот метод не работает на виражах.
  • - Когда тормозите и проходите соперника на торможении, отпустите тормоза прежде, чем войдете в поворот, иначе вылетите в кювет или на обочину.
  • - Супербайки это вовсе не танки, для тарана не приспособлены, а вылет с дороги на скорости означает мгновенную смерть.
  • - Когда гоняете на высших уровнях трудности, изучите как следует трассы в тренировочных сессиях (Trainer Session), где компьютерные мотоциклы показывают оптимальную траекторию и скорость на каждом повороте.

Credits


Lead Developer  James Bailey
3D Modeling Daren Morgan
Track Modeling Daren Morgan, Stephen Morgan
Music Stephen Morgan
Graphic Design Tuan Pingster Nguyen
In‑Game Graphics Imran Hussain
Front End Developer Dan Azzopardi
PlayStation conversion Alex Jakes (Bubble Boy Ltd), John Rees (Bubble Boy Ltd)
Simulation Developer Vladislav Kaipetsky
Playtester Minh Nhat Nguyen
BOS Barry Costas
Business Director Jeremy Cooke
Producer Tony Love

EA Credits

Lead Tester Joe O'Leary
Testers Mark Amelang, Michael Deir, Scott Parker
Manual Creation Yuri Hospodar
Marketing David Zemke
Technical Director Ken Zarifes
Art Director Tony Lupidi
Executive Producer Rick Giolito
Producer Randy Eckhardt
Executive in charge of Production Michael Pole (Vice President)