Xena: Warrior Princess


РаспечататьРаспечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.2 (6 votes)

Xena: Warrior PrincessЭто игра приключение. Героиня в игре великая воительница Зена, как обычно ведет борьбу с темными силами, похитившие ее верную помощницу Габриэль. В игре 21 уровень, в каждом уровне вас ждут схватки с мистическими, точнее мифическими, чудовищами. Графика и звук на уровне. Недостатком игры можно назвать ее прямолинейность, нельзя вести свое собственное приключение. Если бы приключение имело несколько путей развития, то она смогла бы составить конкуренцию самой Ларе Крофт. Ксена может получать призовые очки кармы за спасение пленников и за то, что не будет убивать без необходимости. Вы имеете возможность подкрадываться к противникам сзади и оглушать их ударом меча по голове. Если Вы будете достаточно милосердны, то Ваш указатель кармы поднимется, а над головой Ксены появится мягкое золотое свечение. В этот период Вы можете наносить удары двойной мощности. Свитки содержат советы и подсказки. Как правило, они лежат в легкодоступных местах. Голубые эликсиры поднимают здоровье Ксены, если она ранена. Находка Воскрешающего камня обеспечивает Вам еще одну попытку на данном уровне, если Вы будете убиты. По мере прохождения игры Вы сможете подобрать четыре апгрейда для меча. Каждый из них до конца игры обеспечивает более эффективный урон, который Ксена наносит противникам мечом. Вы также можете подобрать четыре апгрейда для доспеха. В целом эта неплохая игра, и она Вам понравится. BIG PlayStation Book 1996-2001. 750 игр для PlayStation, Третье издание. "Нева-Визит". Санкт-Петербург, 2001 (Неизвестный автор, редакция volgame)


Xena: Warrior Princess
Electronic Arts SLUS-00977   30/09/99
Xena: Warrior Princess
Electronic Arts SLES-02265   1999
Xena: Warrior Princess
Electronic Arts SLES-02266   2000
Xena: Warrior Princess
Electronic Arts SLES-02267   17/08/00
Xena: Warrior Princess
Electronic Arts SLES-02268   2000
Xena: Warrior Princess
FireCross (Kudos) SLUS-00977 Текст и звук  
Xena: Warrior Princess
Golden Leon SLUS-00977 Текст и звук  
Xena: Warrior Princess
Paradox SLUS-00977 Текст и звук  
Xena: Warrior Princess
Vector SLUS-00977 Текст и звук  
Xena: Warrior Princess
Лисы SLUS-00977 Текст и звук  
5 In 1 Лучшие игры осени:
Formula One 99
GTA 2
Rising Zan
Quake II
Xena: Warrior Princess
Неизвестно        

Очень интересная игра, герои которой знакомы многим по популярному телесериалу. Когда-то в стародавние времена Титаны вступили в ожесточенную битву с Богами за власть над Вселенной. В этой войне Титаны использовали платного агента Калабракс (Kalabrax), ужасное чудище, способное видеть буквально все насквозь своими красными глазами. Боги, в конце-концов, победили, обратили Титанов в камень, а шпионку заточили в замок далеко-далеко в горах. Она может видеть все вокруг, но пролезть между колоннами не может. Однако, она не собирается там сидеть вечно, и за много веков сумела изучить все тайны магии и волшебства, хранящиеся в колдовских книгах. Теперь Калабракс умеет превращаться в человека и временно удирать из своей тюрьмы, но очень ненадолго, поскольку при этом расходует массу энергии. Наконец, она узнала, что если сумеет принести в жертву Королеву в ходе специальной ритуальной церемонии, то сможет навсегда остаться человеком, обрести сверхестественную силу и свести счеты с Богами. Она привлекает на помощь двух предателей King Valarian и Narsus. Вместе они похищают Королеву Амазонок (Amazon Queen) и собираются принести бедную Габриэлу в жертву. Тут в самый ответственный момент появляется Зена и нарушает их злодейские планы. Она не может убить бессмертную Калабракс, поэтому должна найти какой-то специальный способ снова отправить ее в замок, а самой еще надо остаться в живых!


Коды


Коды нужно вводить в главном меню, при правильном вводе Вы услышите звук. Чтобы задействовать выбор уровня, выберите Load Game в главном меню - и увидите все уровни и всех боссов, из которых можно выбирать стрелками Right/Left

Полный заряд для щита и мечаTriangle, Square, Triangle, Square, Square, Left (x3)
Выбор уровняTriangle, Square, Circle, Triangle, Square, Left, Left, Right
НеуязвимостьLeft (x3), Circle, Square, Left, Right, Left


Gameshark Xena: Warrior Princess Codes
Reverse Joker Command D00F16E0 ????
Reverse Turbo Joker Command D00F16D8 ????
800F16D8 0000
Unlock All Levels 800F123C 0009
Invincible 800F0CC2 016F
800F0CDC 0001
Super Xena 800F1136 02F5
Max Chakram 300F1135 0064
Have Max Armor Upgrades 300F2785 0063
Have Max Sword Upgrades 300F2786 0063
Have Max Scrolls 300F277A 0063
Have Max Lightning Weapon Item 300F277F 00FF
Have Life Potion 800FC0A8 0001
Have Max Life Potions 300F277E 00FF
Have Homing Chakram Item 800FC0F0 0001
Have Max Homing Chakram Item 300F2780 00FF
Have Fire Weapon Item 800FC114 0001
Have Max Fire Weapon Item 300F2781 00FF
Have Invincibility Item 800FC138 0001
Have Max Invincibility Item 300F2782 00FF
Have Ice Weapon Item 800FC15C 0001
Have Max Ice Weapon Item 300F2783 00FF
Have Harp Item 800FC180 0001
Have Max Harp Item 300F2784 00FF
Have Resurrection Jewel 300F277C 0001
Have Unlock Key 300F277D 0001

Прохождение игры


Персонажи игры

Хеnа

Потрясающая воительница, настоящая королева воинов: мощная, хитрая, осторожная и справедливая! Несчастная жертва войны. Боль и ненависть делают ее самой могучей на земле! В совершенстве владеет разнообразными боевыми искусствами, мастер рукопашной, обладает мечом Broadsword, Staff и своим уникальным Charckram. Она не только дальше прыгает и быстрее бегает, но просто сильнее всех своих соперников, да еще их всех умнее. Совершенно не переносит хвастунов, задир и лжецов, при первой же возможности дает им пинка. Но милосердной и справедливой она стала лишь под влиянием Геркулеса. Теперь она всегда защищает слабых и не знает жалости к дьяволам и мерзавцам. Старается не нападать сама и никого не убивает без особой необходимости. Очень любит свою подругу Габриэллу и приобрела много друзей и союзников, любящих и уважающих Зену за ее добрые дела. Понятно, что она на стороне Богов, а амазонки ей как родные. Арес, похоже, тоже любит Зену и считает своей союзницей, но воительница не очень-то ему доверяет. Она вообще мало кому верит — слишком часто ее предавали.

Габриэлла

Умная, смелая, немного наивная, но волевая и добросердечная. Очень любит Зену и сражается всегда на ее стороне. Ловко обращается со своим Staff, не раз спасала жизнь любимой подруги.

Арес (Ares)

Симпатичный и интеллигентный Бог войны, хотя и от него просто куча неприятностей. Частенько провоцирует конфликты между людьми, а затем с любопытством наблюдает как они сражаются. Как у любого военного, у Ареса в голове куча планов, в которых немаловажная роль отводится Зене. Похоже, что он к ней немного неравнодушен.

Король Валариан (King Valarian)

Хитрый и кровавый воитель. В основном полагается на своих наемников, вместе с Камабракс и Нарзус собирается создать Новый Мировой порядок (New World Order). За помощь в похищении Габриэллы ведьма Калабракс одарила его способностью превращаться в могучего зверя. Всячески мешает Зене отыскать Габриэллу.

Нарзус (Nanus)

Кагда-то давно была изгнана из царства амазонок, поскольку с группой подружек попыталась захватить амазонский престол. Теперь живет глубоко в джунглях, получила от Калабракс магическую силу, позволяющую ей управлять своими товарками, направлять их на мерзкие дьявольские дела. С помощью предательниц-амазонок она твердо намерена доставить Габриэллу в лапы Калабракс.

Road to Oebalus

Зена — Королева Воинов почувствовала что-то неладное! Она бежит по дорожке к небольшой прибрежной деревеньке Oebalus. Густые клубы дыма видны издалека, не иначе, как это дело рук мерзких пиратов, о которых Зене много рассказывал ее друг Siras.

Зена выходит на протоптанную дорожку и внимательно осматривается по сторонам, все может произойти очень быстро. Первым делом, возьмите Свиток (Scroll) на дорожке, загляните в высокую траву чуть левее свитка, найдете 1-ю лечебную настойку.

Идите дальше по дорожке мимо первого дорожного указателя, чуть дальше найдите и прикончите пирата (возле 2-го Свитка). Победив его, возьмите Свиток, остановитесь возле невысокой каменной стенки справа, перепрыгните через нее и получите усовершенствование (апгрейд) для своего меча, сможете наносить более мощные удары своим противникам. Будьте осторожны, если свалитесь с этой стенки, придется начинать все сначала.

Перепрыгните обратно через стенку и идите дальше по дорожке. Можно пройти вперед и через воду, но тут с гарантией нарветесь на свору пиратов. Лучше идите мимо второго дорожного указателя, прикончите пирата, выскочившего из леса (впереди), и двигайтесь дальше. На повороте побыстрому разделайтесь еще с парочкой пиратов и идите дальше, пока не встретите огромного пирата возле небольшого водопада. Рубаните его своим могучим мечом, и ему хана! Повернитесь направо и увидите высокий склон, на вершине которого возьмите еще один апгрейд для своего меча.

Перед тем как перейти мост, взгляните в сторону водопада, увидите лечебную настойку на маленьком островке посреди воды. Прыгните за ней, а затем вернитесь к мостику и пройдите на другую сторону. Прикончите пирата, увидите справа еще одну настойку, возьмите ее, запрыгните обратно на холм и вернитесь на дорогу. Пройдите через каменную арку к деревне, где пираты устроили настоящую резню. Перебейте врагов, выскочивших их засады, но еще целая свора пиратов укрывалась среди деревьев. Поговорите с Сирас, получите шифрованное сообщение, но он умрет прежде, чем успеет объяснить, что собственно искали пираты. Конец уровня.

Trouble in Oebalus

Серас, друг Зены, зверски убит! Пираты захватили деревню, жители перебиты или взяты в плен. Лишь немногом удалось избежать этой участи! Такое преступление требует отмщения, Зена этого так не оставит!

Прикончите Chakram'oм пирата, преследующего одного жителя прямо перед Вами. Пригодится для тренировки, т.к. он как бы не в счет, нужно спасти еще четверых. Возьмите Свиток слева от дороги и войдите в селение.

Дома повсюду горят, черный дым застилает небо. Маневрируйте, чтобы не дать возможности пиратам атаковать Вас между арками, держитесь подальше от воды. Используйте Чакрам, чтобы прикончить пирата впереди, и спасите первого заложника. Возьмите слева от него настойку, прикончите еще одного мерзавца, посмевшего атаковать Вас, сверните направо с дороги.
Пират набросится на Вас, когда будете подниматься по дорожке наверх. Разделайтесь с ним, зайдите за дом справа, запустите Чакрам, чтобы спасти еще одного заложника. Возьмите слева настойку. Не обращайте внимания на дорожку, с которой Вас атаковал пират, идите налево, снова на свою основную дорогу. Когда дорога начнет подниматься наверх, слева от нее найдете очередной Свиток. Затем сверните налево и найдете power-up для супер Чакрама.

Прежде чем начать взбираться на склон, пройдите за дом слева и возьмите настойку. Вернитесь на главный путь, поднимитесь по склону, но прежде чем доберетесь наверх, Вас атакует метатель ножей (пират), грохните его своим Чакрамом, продолжайте подъем. Если направите свой взгляд между двух зданий справа от дорожного указателя, то заметите очередную настойку. Пиратский корабль стоит на якоре в центре гавани.

Пройдите направо за дом, Вас немедленно атакует пират, а когда развернетесь, то увидите еще одного пирата с заложником. Убейте пирата перед собой, затем отступите назад, метните Чакрамом, убейте пирата, освободите заложника и возьмите настойку слева.

Пройдите между двух домов, но не приближайтесь к пиратскому кораблю, иначе попадете под огонь лучников. Пройдите через дорогу за домом на другую сторону, найдите и освободите еще одного заложника и возьмите настойку.

Пройдите возле башни за следующим домом, увидите повозку с сеном, за ней увидите еще одного пирата с заложником (остерегайтесь лучников с корабля). Прикончите пирата, освободите заложника и возьмите настойку.

Повернитесь налево (на месте), увидите еще одного пирата на вершине холма. Прибейте пирата, освободите заложника, возьмите еще одну настойку. За домом на холме, где освободили второго заложника, найдете золотой щит (power-up). Возьмите щит, вернитесь к повозке с сеном — пора позаботиться и о надоедливом стрелке с пиратского корабля. Толкните ее как следует, повозка покатится и врежется в пиратский корабль.

Поврежденный корабль начнет погружаться. Приблизьтесь к нему, запрыгните с разбега на палубу, повернитесь направо и увидите склон, ведущий наверх.

Слева увидите Воскрешающий камень (Resurrection Jewel), возьмите его поднимитесь по склону и возьмите апгрейд брони, сможете ослабить повреждения, полученные Зеной от вражеских атак. Поднимитесь по склону до конца, пройдите к носу корабля, и неподалеку обнаружите настойку на карнизе смело прыгайте и возьмите лекарство.

Перескочите каменный карниз впереди, чтобы попасть на дорогу, ведущую обратно в деревню, вернитесь на главный путь, поднимитесь снова по склону и идите дальше, безжалостно уничтожая атакующих пиратов. Пройдите через мост, сверните направо, спасите заложника, зайдите за дом впереди и ликвидируйте пиратов позади дома. Вернитесь на дорогу, идите до дорожного указателя, показывающего проход к Main Town Square.

Впереди слева от здания найдите и возьмите ключ, подойдите к воротам и пройдите к концу уровня.

Король пиратов Pactolus

Пираты увели остальных заложников и заблокировали ворота, чтобы помешать Зене преследовать их. Королева Воинов должна найти способ открыть ворота, освободить невинных жителей и свести счеты с командиром пиратов Пактолусом. Идите вперед по дороге к повороту налево, возьмите Свиток перед огнями, развернитесь и следуйте по дороге вперед.

Ящик как бы свисает с блока, а с другой стороны акула свешивается с другого блока. Рубаните веревку, ящик свалится в воду и поплывет, а Вы следуйте вслед. Затем, прыгая по ящикам, переберитесь на ту сторону, где свисала акула. Рубаните эту зверюгу и получите в награду все сокровища, которые она проглотила за свою жизнь.

Сверните налево и пройдите по деревянному переходу, увидите возле угла здания кучу ящиков разного размера. Прыгайте по ящикам, как по ступенькам, заберитесь на карниз. Позади повозки с сеном сверните налево и возьмите апгрейд для брони, затем толкните посильнее повозку в направлении водяной башни. Повозка врежется в башню и собьет ее, вода зальет огонь.
Спрыгните вниз к сбитой башне, здесь Вы нашли 1-й свиток, но огонь помешал пройти дальше. Теперь запросто переберетесь через еще дымящиеся обломки ворот. Сверните налево, возьмите настойку и услышите истерический вопль о помощи. Развернитесь, взгляните вниз по дороге, метните Чакрам, чтобы спасти заложника. Когда пойдете за настойкой (мимо который прошли), держитесь левой стороны деревянного перехода. Спасите еще одного заложника впереди, сверните направо и спасите еще одного заложника. Разделайтесь с атакующим пиратом, соберите настойки, зайдите за горящий дом и найдите еще одно лекарство.

Вернитесь на деревянный переход, спасите заложника справа, и тут появится злорадно ухмыляющихся Пактолус, он считает, что Зена уже в его руках! Освободите заложников по обеим сторонам дома слева, подберите ключ, оставленный перебитыми пиратами. Зайдите за дом, возьмите еще одну настойку, подойдите к воротам, пройдите дальше, возьмите Воскрешающий камень и свиток слева от дороги. Приготовьтесь к схватке не на жизнь, а на смерть.

Вы в ловушке, пираты окружили со всех сторон, зато есть шанс продемонстрировать свое выдающееся боевое искусство. Мерзавец Пактолус вначале наблюдает бой со стороны, а затем присоединяется к атакующим. Очень важно использовать Ваш новейший прием "low blow", в противном случае бой будет очень трудным. Как только завалите Пактолуса, он тут же расколется и расскажет, что его нанял Король Valarian, чтобы отвлечь внимание Зены от похищения Габриэлы. Пиратский корабль будет очень кстати, плывите на нем к Замку Валариана.

The lsle of Kronos

Узнав, что похищенная Габриэлла была отвезена на остров Кронос, Зена направляет туда захваченный корабль. Издали виден гигантский Циклоп, возвышающийся над холмами. Когда корабль причалит к берегу, увернитесь от громадных камней, которые швыряет Циклоп, возьмите Свиток за деревьями справа, встаньте перед валунами, блокирующими вход в секретную зону, которую необходимо найти.

Когда услышите рев Циклопа, быстро отскочите в сторону, и огромный камень, который он бросит в Вас, разнесет вдребезги валун, блокирующий вход в секретную зону. Хватайте апгрейд меча и настойку за камнями. Выйдите из секретной зоны и пройдите к еще двум валунам, блокирующим дорогу. Снова повторите свой трюк, чтобы Циклоп размолотил и эти два валуна, пройдите дальше по дороге. Сверните налево, увернитесь от лавины камней, катящейся вниз по слону. Идите вверх по дороге, сверните направо и увидите каменную колонну, торчащую в центре ямы. Воскрешающий камень лежит на противоположной стороне.

Прыгните на колонну, а с нее на карниз, возьмите Воскрешающий камень, увернитесь от булыжников и продолжите свой путь. Когда доберетесь до оазиса на вершине холма, возьмите второй свиток и тут появится Арес, Бог Войны. Он станет насмехаться над Зеной, мол она в полном дерьме, а он совершенно не виноват и непричастен к похищению Габриэлы. Затем он исчезнет после своей высокомерной речи. Возьмите Свиток, сверните налево, идите дальше по дороге, увидите огромные пальцы над карнизом впереди, это взбирается Циклоп, намеревающийся напасть на Вас.

Запустите Циклопу в глаз свой Чакрам, обрубите ему пальцы мечом, и он грохнется вниз, где и найдет свою погибель. Следуйте по своей дороге в холмы, а когда заберетесь на самый верх, уровень закончится.

On the Trail of Gabrielle

Теперь Зене предстоит схватиться с солдатами Валариана, которые немедленно ее атакуют. Войдите в режим Battle и перебейте всех врагов. Все время двигайтесь, чтобы Стрелок не сумел как следует прицелиться из своего лука, а затем прикончите его своим смертоносным Чакрамом. Кстати, его можно использовать в качестве разведчика, запустите Чакрам в небо и увидите что там впереди. На этот раз увидите Свиток.

Пройдите дальше по дороге, впереди скрывается еще один лучник и куча солдат, в общем, есть чем заняться. Когда будете идти через проход, сверните направо и возьмите настойку с травянистого карниза. Спрыгните вниз, идите дальше по дорожке, ликвидируйте еще одного стрелка на карнизах впереди, запустите в него Чакрам. Сверните налево и прикончите метателя ножей на холме.

Возьмите настойку между скалами по другую сторону дороги. Замочите стрелка на холме слева, сверните налево, возьмите Свиток и настойку на вершине холма. Развернитесь на вершине и увидите две дорожки — выберите правую. Перебейте солдат и лучников, возьмите на холме справа настойку.

Чуть левее этого места в кустах найдете Десницу Зевса (Hard of Zeus), пройдите по дороге до следующей развилки. По левому пути вернетесь к кустам, а по правому — пройдете дальше вперед. Однако, пока не торопитесь делать выбор, лучше пройдите немного дальше вперед и найдете еще одну дорожку на другой стороне небольшого холма.

Эту скрытую дорожку Вы пропустили еще раньше. Спуститесь по ней вниз с холма, справа впереди возьмите супер-Чакрам и разделайтесь с преследующими солдатами. Сверните на повороте, и дорога приведет Вас снова к развилке. Возьмите на вершине холма настойку возле дерева и продолжайте путь вперед, перебейте солдат и метателя ножей.

На первом перекрестке сверните налево. Дорожный указатель подскажет, что впереди мост. Его охраняет гигантский тролль. Обойдите мост, найдите второй Свиток, а затем вернитесь к перекрестку, но на этот раз сверните направо. Увидите вывеску "Beehive That Way", вот и поднимитесь на холм к улью, но остерегайтесь стрелков, лежащих в засаде.

Безжалостно разделайтесь с лучниками, возьмите настойку возле улья за деревом, а затем метните свой Чакрам в улей с дальней дистанции и бегите со всех ног к мосту, который охраняет тролль. Как только подбежите достаточно близко, резко отскочите в сторону, и пчелы набросятся на чудище! Когда тролль отойдет в мир иной, мост будет выглядеть достаточно безопасным, но не стоит заблуждаться! Он начнет разваливаться как только Вы вступите в него. Бегите как чумовой, может успеете перебежать на ту сторону, не свалившись в тартарары!

Valarian's Castle

Целая армия поджидает Вас впереди! Развернитесь, возьмите золотой Щит на вершине, затем перейдите мост, возьмите Свиток в конце моста слева, поднимитесь по дорожке на холм и примите здесь бой с солдатами.

Пройдите дальше по дороге, уничтожайте встретившихся солдат, возьмите настойку возле второго куста слева. Увидите на вершине холма огромный камень, запомните его местонахождение, идите дальше, расправьтесь с очередной группой солдат и подойдете к каменной стене.

Когда солдаты атакуют Вас, встаньте перед стеной и спровоцируйте атаку из катапульты (помните как дурили Циклопа?). Огромный камень врежется в стену и пробьет в ней дыру! Поднимитесь по склону к Воскрешающему камню, но берегитесь лежащих в засаде лучников! Отучите их действовать иcподтишка, возьмите Камень и апгрейд для брони.

Развернитесь, возьмите Свиток возле склона, на который взобрались, вернитесь к пробитому в стене отверстию, изучите расположение солдат и палаток. Встаньте возле каждой палатки, а катапульта будет исправно уничтожать их, целясь в Вас! Перебейте оставшихся солдат своим Чакрамом, надо же облегчить работу катапульте! Когда все палатки ликвидированы, возьмите на этом месте несколько power-ups — три сферы-Десницы Зевса и три настойки.

Закончив здесь дела, пройдите к воротам, увернитесь от очередного камня из катапульты и перерубите цепь своим Чакрамом. Подвесной мост опустится и сможете перейти ров. Конец уровня.

Valeriaп's Secret

Когда Зена войдет во двор замка, тяжелые ворота захлопнутся, и она окажется в западне. Габриэль грозит смертельная опасность, а Зена угодила в специально приготовленную для нее ловушку! Очень опасен лучник в центре двора, ликвидируйте его как можно быстрее. Бегите налево от катапульты вдоль стены (где вошли во двор), возьмите настойку, на другом конце грядки с растениями найдите супер-Чакрам, пора запомнить игру.

Идите вдоль стены налево в обход двора, убивайте врагов при первой же возможности, возьмите настойку, а затем Свиток под навесом. Разбейте все ящики и бочки. В некоторых из них обнаружите полезные предметы. Сбейте Чакрамом лучников со стен, обойдите двор, так чтобы стена всегда была слева, возьмите настойку из груды ящиков, а затем разбейте их. Идите дальше вдоль стены, выбивайте ногой двери, за ними часто найдете нужные предметы. За первой дверью найдете золотой щит, а за второй — настойку.

Когда пройдете двери, встаньте перед стеной напротив ворот, через которые вошли. Сбейте лучников Чакрамом со стены (их два), идите дальше вдоль стены, возьмите настойку, встаньте здесь напротив стены и прикончите Чакрамом двух лучников на стене над навесом. Повернитесь и продолжите путь вдоль стены в прежнем направлении. Бегите за повозкой, разбейте ящики и бочки, возьмите настойку. Еще одну настойку найдете под навесом у стены, порыскайте в стогах сена, возьмите еще одну настойку. Сверните налево, прикончите солдата, разбейте бочки за ним и поищите power-ups. Уничтожьте еще нескольких солдат и бегите к катапульте, спрячьтесь за ней, уничтожьте оставшихся стрелков, подойдите к катапульте и передвиньте ее (идите прямо в нее — она сдвинется). Будьте осторожны, к врагам прибывает подкрепление! Наведите катапульту на угол здания за повозкой, перережьте веревку, и катапульта выстрелит. Если точно прицелитесь, то снаряд катапульты разрушит угол здания.

Перейдите двор, запрыгните через пролом в здание, возьмите Свиток и Десницу Зевса, уничтожьте лучника в бочке, а затем разбейте и другие бочки, там много секретов. Отступите немного назад, разбейте ящик и бочки, возьмите супер-Чакрам и настойку. Спрыгните в главный двор, перебейте подкрепление и воспользуйтесь Десницей Зевса, чтобы разобраться с подкреплением.

Приприте Валариана к стене. Когда он признается, что Габриэла должна быть принесена в жертву, тут же превратится в быка Минотавра. Прежде чем Вы сумеете что-нибудь предпринять, он бросится наутек и нырнет в колодец в центре двора.

The Labyrinth

Зена бросается за Минотавром в сложный подземный Лабиринт под основанием замка. Здесь полным-полно крыс, возьмите себе за правило идти вдоль правой стороны и отправляйтесь на поиски. Ворота опустятся и распечатают проход, пройдите немного вперед, войдите в нишу слева, возьмите Свиток и настойку.

Снова вернитесь в коридор, держитесь правой стены, здесь увидите разбросанные останки трупов — крысы хорошо потрудились. Идите по коридору (обратите внимание на паутину) прямо на голос Габриэлы, перескочите через две ямы, паутина становится гуще и гуще! Возьмите настойку в паутине, перебейте пауков, а можете и уклониться от схватки.
Следуйте дальше по проходу (вдоль первой стены), прибейте трех пауков или увернитесь от них. Не пытайтесь даже перепрыгнуть через следующую яму, гибель неминуема. Швырните Чакрам в мумию посреди паутины — ворота поднимутся, и на мгновенье увидите Габриэлу. Пройдите дальше вперед, возьмите настойку, идите вдоль правой стены, остерегайтесь темных узких проходов, оттуда любит выскакивать Минотавр, чтобы попытаться растоптать Вас.

Осторожно продвигайтесь вперед, перескочите через яму. Приготовьтесь, за поворотом снова выскочит Минотавр. Временно отойдите от правой стены, войдите в проход налево, пройдите короткий коридор, возьмите апгрейд брони, вернитесь в главный коридор и идите дальше вперед вдоль правой стены.

На перекрестке пройдите налево. Это неверная дорога, но заглянуть сюда следует, через яму перескочить нельзя. Вернитесь в основной проход, пройдите влево, прыгните через яму и приготовьтесь — впереди поджидает Минотавр!
Пройдите по извилистому проходу до развилки, держитесь правого отростка и идите дальше по многочисленным поворотам и изгибам, возьмите настойку в самом конце.

Пройдите в дверь вправо, возьмите Воскрешающий камень, зайдите в комнату и возьмите Свиток в ее центре. Позади дверь захлопнется, путь к отступлению отрезан, а спереди вот-вот набросится Минотавр! Врежьте ему Чакрамом три раза, тут ему и конец. Освободите Габриэлу и узнаете о предателях в амазонской деревне. Конец уровня.

Amazon Village (Lost Temple of Titans)

Зена уже понимает, что Валариан участник большого заговора, и Габриэла была избрана в качестве королевской жертвы. Предательницы-амазонки могут пролить свет на детали заговора, но они заколдованы каким-то смертельным заклинанием.
Возьмите power-up перед собой, затем 1-й Свиток, пройдите по каменной дорожке, потом за хижинами, где справа найдете несколько power-ups и очередную настойку.

Габриэлла теперь сражается на Вашей стороне, идите дальше, посматривайте за хижины, найдите настойку. Немного впереди и справа увидите красную сферу с Лезвием Прометеева огня (Promethean Blade). Разбивайте любые вазы, внутри может быть много полезного. Подойдите к водопаду, возьмите Frogt Biter (синюю сферу) из пруда Пройдите на другую сторону деревни, возьмите настойку и еще одно Прометеево Лезвие возле костра, а затем и Свиток поблизости.

Разбейте вазу, возьмите настойку, прикончите пару Амазонок, охраняющих ворота. Пройти дальше нельзя без ключа, его еще предстоит найти. Идите дальше направо, еще одну вазу разбейте, двигайтесь позади ряда хижин, расколотите очередную вазу и возьмите Десницу Зевса. В этой вазе находится как раз нужный ключ от ворот. Возьмите нужные предметы и отвесьте подошедшим Амазонкам. Одну настойку найдете в кустах впереди возле следующей хижины, за углом — еще одну. Теперь Вы реально находитесь вблизи старта уровня.

Пните ногой дверь во второй хижине справа, когда пойдете по каменной дорожке через центр деревни. Возьмите настойку, вернитесь к воротам, откройте их ключом и выйдите с уровня.

Rivers of Blood

Следуйте по каменистой дорожке, убейте амазонок на своем пути, справа от хижины возьмите Свиток, расколотите поблизости две вазы. Развернитесь, подберите предметы на земле, перейдите мост, перебейте встречных амазонок, возьмите Свиток впереди под деревом, а за ним лечебную настойку. Замочите Чакрамом амазонку с бумерангом. Вернитесь назад, расколотите все вазы, возьмите скрытые там предметы, в том числе, три настойки.

Пройдите за хижину справа от моста над рекой, найдете Прометеев огонь (красную сферу), вернитесь на главную дорогу, пройдите вперед до моста, прикончите Чакрамом амазонку с бумерангом на мосту. Остерегайтесь амазонки в реке справа. Сбейте ее Чакрамом, а затем тем же способом замочите амазонок по другую сторону моста.

Перейдите мост, возьмите настойку возле дерева слева и предмет справа, если нужно. Пройдите позади хижины к следующему мосту, сбейте Чакрамом амазонку с моста, но пока не переходите через него. Пройдите направо от моста, найдите серетную тропинку и пройдите по ней в закрытую зону. Убейте амазонку, запрыгните на карниз, пройдите в секретную зону, возьмите Frost Biter и супер-Чакрам. Вернитесь к мосту, пройдите налево вдоль берега, возьмите настойку за высоким кустом.

Теперь перейдите мост, пройдите по дороге к следующему мосту, прибейте Чакрамом амазонку, когда она попытается метнуть в Вас бумеранг (возле нее Воскрешающий камень). Не переходите через мост! Идите направо вдоль берега реки, возьмите супер-Чакрам на траве, расколотите все вазы, пройдите за хижину и разбейте еще одну вазу.

Взгляните на мост, оцените ситуацию, вернитесь назад, перейдите мост, прикончите Чакрамом амазонку с бумерангом на карнизе. По другую сторону моста увидите амазонок, словно вылупляющихся из ваз. Они немедленно атакуют, а Вы их как раз и прикончите. Примените магические заклинания, если необходимо. Вернитесь на дорогу к воротам, пройдите через них, но Габриэла не успеет этого сделать, ее сцапают амазонки и утащат в плен. Ворота захлопнутся за спиной, преследовать их невозможно!

Lost Temple

Габриэла захвачена гнусной предательницей, Королевой амазонок! Ее доставили в заброшенный замок. Зена должна пробраться туда, разделаться с мерзкой предательницей и освободить свою подругу. Возьмите предмет на дорожке, повернитесь лицом к закрытым воротам, возьмите настойку и супер-Чакрам слева от двери, идите дальше по дорожке, на дорожном указателе указана дорога к Заброшенному замку. Не забудьте прикончить Чакрамом еще одну воительницу с бумерангом на карнизе слева.

Безжалостно уничтожьте встречных амазонок, возьмите первый Свиток точно впереди, разбейте по дороге вазы, возьмите настойку, сверните направо и подойдите к горному хребту. Идите справа от гор, расколотите вазы впереди, возьмите настойки и увидите еще несколько ваз на вершине холма, прикончите амазонок, которые попытаются помешать до них добраться.

Появится Королева амазонок. Оказывается, Габриэлу необходимо принести в жертву, чтобы установить Новый порядок (New World Order)! Поднимитесь на холм, возьмите настойку перед водопадом, прыгните через водное пространство, возьмите Свиток и настойку, сверните налево, спрыгните вниз, поднимитесь вверх по проходу и сверните направо. Возьмите справа настойку, вернитесь обратно в проход, упретесь в тупик, выйдите из прохода и сверните направо.

Когда, наконец, увидите Королеву, сразитесь с ней и ее охраной, победите и перебейте их всех. Прежде чем Зена найдет Габриэллу, произойдут довольно странные события: неожиданно появится таинственная женщина по имени Калабракс, это она мечтает о Новом порядке и собирается стать новоявленным Зевсом. "Только через мой труп!" воскликнет Зена. Дьяволица выполнит магический жест, земля разверзнется и поглотит Королеву Воинов!

Dyzan's Lair

Наша героиня заточена в глубокой подземной пещере. Она неуверенно встает на ноги и видит, что находится у Ворот Гадеса, Бога подземного царства!

К несчастью, эти ворота охраняет могучий Дизан (Dyzan), и он совсем не рад появлению Зены. Кругом вулканическая лава, а также парочка Свитков. Когда будете читать Свитки, огромный дракон вынырнет из темноты. Удирайте, прыгая через лавовую яму. Бегите изо всех сил, а когда Дизан немного задержится перед лавой, посмотрите наверх, где увидите огромные свисающие сталактиты. Рассчитайте точно время, метните свой Чакрам, сбейте сталактитовую сосульку, и она пронзит дракона. Угадайте что с ним будет после трех успешных атак — просто грохнется на землю и подохнет. Огромная дверь на другой стороне пещеры раскроется, а Вы спокойно выйдете. Вот и уровню конец.

Road to Hades

Чтобы выбраться отсюда, Зена должна отыскать самого Гадеса! Только он может вернуть ее на землю из Подземного царства, но вот незадача — смертельные опасности на каждом шагу.

Мертвый воин выскочит из земли в струе пламени. Пары ударов Чакрамом хватит, чтобы снова его умертвить. Мечом рубануть тоже неплохо, но слишком долго молотить придется.

Развернитесь, возьмите настойку за дверью возле Вас. Пройдите вперед, возьмите 1-й Свиток перед лавовым озером с движущимися платформами. Прыгайте по платформам, держитесь все время правее, чтобы держаться выше лавопада в левой части экрана. Так и прыгайте вправо, пока не доберетесь снова до стационарных платформ. Возьмите настойку на большом острове впереди, прыгните влево на одну из платформ, затем еще несколько прыжков, дальше по карнизу налево. Возьмите настойку, Воскрешающий камень на карнизе впереди, перебейте мертвых воинов, охраняющих эту территорию.

Запрыгните на ближайшую платформу, повернитесь лицом к плавающей платформе, прыгните на ближайшую платформу и катитесь на ней. Затем перепрыгните на соседнюю платформу, и как только она остановится перед носом огнедышащего дракона, немедленно прыгните на платформу прямо вперед. Уворачивайтесь от пламени, возьмите настойку, только прибейте вначале мертвого воина, который ее охраняет. Двигайтесь дальше по платформам и расчетливо уварачивайтесь от смертоносного пламени.

Прикончите еще одного мертвяка на карнизе, возьмите настойку, пройдите по каменному карнизу налево, двигайтесь дальше вдоль платформ, возьмите настойку справа и обязательно прикончите вылезших из под земли мертвяков, отправьте их обратно в могилы мечом и Чакрамом. Когда возьмете настойку, сверните налево и найдете рычаг.

Поверните рычаг, возьмите настойку, откроются ворота к Голему. Вернитесь к каменному карнизу, прыгните через лаву, в конце неподвижного карниза в лаве сверните налево и двигайтесь дальше по этой дорожке.

Прикончите еще одного мертвяка, охраняющего Воскрешающий камень и второй Свиток. Вернитесь к последнему неподвижному карнизу (с которого прыгали) и возьмите апгрейд для брони, который раньше пропустили.

Следуйте по каменному карнизу и увидите впереди апгрейд брони. Сбейте вниз своим Чакрамом огромный сталактит, он рухнет в лавовое озеро и образует что-то вроде мостика. Воспользуйтесь этой оказией, перейдите по этому мосту и возьмите апгрейд для брони. Вернитесь на карниз, где обнаружили второй Свиток.

Голем расхаживает по своей каменной крепости. Прыгайте дальше по платформам по каменному карнизу налево, пора сразиться с негодяем в его логове.

Постарайтесь сбить каменного Голема в раскаленную лаву и уничтожить его, это самый простой способ. Когда справитесь, возьмите настойку в другом конце его крепости, если по ходу боя почувствуете необходимость. Поднимитесь по лестнице с горящими факелами-черепами, идите дальше по лестнице к пещере в конце уровня.

Traps of Sharon

Прежде чем прыгать, осмотритесь по сторонам, не горячитесь! Секретный проход через этот страшный мир очень опасен, будьте крайне осторожны, на каждом шагу ловушки! Только очень умный и смелый сумеет преодолеть Ловушки Шарона!
Спуститесь по лестнице и увидите как два Мертвых воина поднимутся из земли на двух маленьких островках впереди. Первый прямо перед Вами.

Прикончите Чакрамом мертвяков перед тем, как перейти мост, а затем разберитесь с воинами на следующем острове. Повернитесь направо и увидите три острова на поверхности лавы, а за ними первый череп-выключатель.

Спрыгните на первую платформу, затем прыгните на вторую, сверните направо и увидите череп-выключатель на карнизе.
Подойдите к краю второй платформы напротив карниза с выключателем, исполните прыжок с разбега, ногой активируйте выключатель, и на другой стороне пещеры поднимутся платформы — теперь и второй череп-выключатель доступен. Учтите, теперь время жестко ограничено, и все делать нужно как можно быстрее! Прыжком с разбегу вернитесь на 2-ю платформу, перепрыгните на платформу слева, а затем на островок с мостом. Бегите через мост, сверните направо, запрыгните на первую из трех платформ, ведущих ко второму черепу-выключателю.

Прыгните на остров с выключателем, ногой или кулаком активируйте выключатель, и уровень лавы мгновенно понизится! Прыгайте по платформам, пока не доберетесь до острова с мостом, снова перейдите через мост. Перепрыгните обратно на платформы справа, Чакрамом очистите второй остров от мертвяков, переберитесь на него прыжком с разбегу перескочите через опустившуюся лаву. Перейдите мост, возьмите настойку и Десницу Зевса с карниза на другой стороне берегитесь мертвяков, вылезающих их земли.

Вернитесь обратно через мост, пройдите по карнизу направо, а когда очередные мертвяки восстанут из земли перед следующим мостом, уничтожьте их Чакрамом. Когда вылезут еще два, не тратьте на них драгоценного времени, бегите через мост. Держитесь середины моста, он сильно наклоняется, когда бежите по краю, а кроме того, может и развалиться, если будете слишком долго валандаться. Бегите сломя голову, прикончите мертвяка на другом конце разваливающегося моста.
Возьмите настойку за колоннами (остерегайтесь летучих мышей) и запрыгните на плавающею платформу. Двигайтесь по платформам, прыгайте с одной на другую, возьмите апгрейд для меча на третьей платформе. Прыгайте в обратную сторону по платформам, пока не доберетесь до большой платформы с колоннами. Перейдите следующий мост впереди, схватите настойку у задней стены, и не тратьте времени на драку с мертвяками.

Перебегите через другой мост, бегите изо всех сил, так как он вот-вот развалится. Возьмите оживляющий камень и второй свиток на платформе, запрыгните на карниз перед собой и бегите, бегите... Прыгните на карниз с черепом-выключателем, не связывайтесь с мертвяками и активируйте выключатель.

Карниз, по которому бежите, начнет поворачиваться, а когда этот процесс закончится, он остановится напротив того карниза, где Вас поджидают Мертвые воины. Разделайтесь с ними, возьмите Десницу возле выключателя, активируйте выключатель, чтобы вернуть карниз в прежнее положение.

На этот раз головоломка будет потруднее. Вернитесь на поворачивающийся карниз, метните Чакрам, чтобы активировать выключатель и разверните карниз. Теперь используйте Чакрам по прямому назначению, перебейте мертвяков, валяющихся перед Вами. Всех, конечно, прикончить не сумеете, потому что они все время будут вылезать из земли. Прыгните с разбега с конца этого карниза на следующий, спрыгните вниз на ступеньки, так сможете избежать встречи с кучей летучих мышей и мертвяков, затем перейдите через мост впереди.

На другой стороне перед Вами появится Арес в другом обличье и начнет насмехаться над Зеной, а затем исчезнет, оставив кучу безответных вопросов и очень агрессивных Мертвых воинов! Перешагните через край между двумя стенами пещеры и соскользните вниз по склону к концу уровня.

Hadws's Castle

Наконец-то, Зена повстречает самого Шарона. С его помощью она сумеет добраться до дверей Царства Годеса. Но для этого нужно метнуть Чакрам в колокол, чтобы вызвать Шарона, а когда он появится, прыгайте с пирса в лодку. Переправившись на другую сторону, выпрыгните из лодки и первым делом прикончите трех мертвяков, иначе они и дальше будут Вас доставать. Может просто затолкать их в лаву? Этого достаточно. Пройдите налево, возьмите настойку, затем прыгните направо на карниз.
Следуйте по карнизу, возьмите настойку и Десницу Зевса, спрыгните обратно ко входу в пещеру и приглядитесь к дорожкам, ведущим налево и направо. Идите направо, возьмите две настойки в небольшой пещере, выйдите из нее и сразу же поверните направо. Увернитесь от залпов огнедышащего дракона, метните Чакрам в Голема впереди, а затем схватитесь в рукопашной.
Пробейтесь через ряды врагов и бегите побыстрее, схватите настойку на каменном полу, спрыгните вниз на ступеньки, возьмите второй Свиток. Если за Вами последует каменный Голем, врежьте ему как следует и спихните в лаву. Встаньте на нажимную плиту, и впереди откроется дорожка вспыхивающих огней на верхних платформах — по этим точкам сможете безопасно прыгать вперед. Прыгайте с платформы на платформу и переберетесь через лаву.

Перед Зеной две дороги, пройдите вначале в небольшой тупик слева, возьмите настойку, вернитесь на другую дорожку и следуйте по ней дальше, возьмите второй Свиток с островка впереди. Увидите жуткую картину, семь зеленых костров, а вокруг висят привидения. Погасите пламя своим Чакрамом, а затем очень быстро покиньте остров, где нашли второй Свиток. Вернуться назад нужно как можно дальше, туда, где взяли настойку. За счет такого маневра сэкономите немного времени. Теперь несколько раз метните Чакрам, чтобы поразить все шесты с зеленым пламенем.

Когда потушите все семь зеленых факелов, Духи-Привидения снова будут засосаны в Стену Приговоренных Душ. Перепрыгните к этой стене, поднимитесь по ступенькам, возьмите апгрейд наверху, войдите здесь в дверь, поговорите с Гадесом насчет Калабракс. В конце-концов, Бог Подземного царства согласится помочь Зене и вернет ее в Мир живых, но она и там будет ощущать его поддержку.

The Village of T'ir Na

Зена идет по заснеженной земле, куда ее доставил Гадес, а какой-то мужик следит за ней из укрытия. Убедившись, что Зена ему может помочь и не опасна, он выходит из своей норы и рассказывает о злодейских планах Калабракс, а также о Друидах, захвативших деревню. Если Зена сумеет освободить его деревню, то получит в награду Лиру Орфея!

В нижней части длинного склона метните Чакрам, чтобы убрать часового, затем придется как следует поработать мечом на всем уровне, приготовьтесь заранее. Возьмите первый Свиток на дороге в деревню. Теперь сверните направо с верхней дороги и войдите в деревню, пройдите за дом слева, разбейте бочки, возьмите настойки, затем незаметно проскользните к стене дома и прикончите солдат. Пройдите вокруг следующего дома к дороге, сверните налево, подойдите к огню — там спрятана сфера Прометея. Расколотите бочки, перебейте атакующих врагов, повернитесь к дереву, размолотите здесь две бочки и возьмите настойку. Отойдите от дерева и разбейте еще одну бочку слева.

Держитесь поближе к дому, пройдите за дерево перед собой, увидите рычаг, открывающий ворота (с колокольчиками). Однако не торопитесь проходить в них, закончите сбор power-ups в этой зоне, пройдите вперед вокруг соседнего дома, найдите настойку. Обойдите следующий дом и обнаружите, что вернулись к развилке, которую уже проходили, на этот раз сверните на верхнюю дорогу.

Чуть-чуть дальше за первым домом найдете Свиток позади дерева, разбейте бочку слева и возьмите Свиток. Сверните за следующий угол налево, возьмите Десницу Зевса позади дома. Пройдите между домами впереди, долбаните по двери дома слева, откройте ее и возьмите настойку. Перед уходом разбейте еще две бочки позади дома.

Подойдите к следующему дому, найдете позади еще одну бочку, разбейте ее и возьмите настойку. Перебейте атакующих солдат, еще одну бочку расколотите справа. Посматривайте на карниз, возможна вражеская атака, остерегайтесь также метателя ножей, укрывающегося справа.

Осмотрите здание слева, разбейте бочки, вернитесь на дорогу и следуйте по ней дальше. Осмотрите дом справа от дороги, найдите две бочки. К сожалению, и солдат здесь обнаружите, придется как следует подраться, зато в одной из бочек найдете сразу две настойки.

Вернитесь по дороге к воротам (с колокольцами), прыжком с разбега перескочите провал перед воротами, отразите атаку солдат на другой стороне и соскользните вниз по склону впереди, вот и конец уровня.

Resсurе the Seer, Fei

Известно, что Сиир — старейшина деревни, знает где находится Лира Орфея. Зена должна применить свое мастерство незаметного проникновения, найти его и использовать в качестве проводника.

Идите по тропинке через снежное поле, не прозевайте солдат на карнизе впереди, метните в них Чакрам и не вступайте в рукопашный бой, иначе можете свалиться с карниза и неминуемо погибнете. Пройдите вперед, возьмите Свиток, идите дальше по дороге, уничтожьте вражеских солдат Чакрамом впереди, тем самым уменьшите риск. Следуйте дальше по дороге до второго Свитка и дальше к мосту.

Используйте Чакрам, чтобы убить охранника на мосту, но не переходите через него, а пока пройдите мимо. Увидите супер-Чакрам на карнизе справа от холодной реки. Прыгните очень расчетливо, возьмите этот важный power-up, затем вернитесь к мосту и перейдите на другую сторону. Расколотите бочку возле дома впереди и еще одну слева, берегитесь охранников впереди.

Подойдите к дому слева, потом к дереву за ним и возьмите Десницу Зевса. Развернитесь, вернитесь на холм слева и пройдите за дома. Разбейте бочки по дороге, держитесь поближе к холму справа, пройдите позади зданий. Разбейте бочки, возьмите три настойки, пройдите вперед, убейте солдат, желательно с дальней дистанции, с помощью Чакрама. Пройдите дальше по дороге и найдете супер-Чакрам возле факела.

Не идите по дороге к Town Circle, развернитесь у дорожного указателя на главной дороге, там где нашли супер-Чакрам, пройдите за домами справа, возьмите здесь power-ups. Позади самого дальнего дома напротив холма найдете Огненный меч Прометея, держитесь правее поближе к холму до следующих домов, обойдите дом слева и возьмите супер-Чакрам за штабелем бревен.

Сиира держат в заложниках, приставив ему кинжал к горлу. Прикончите Чакрамом солдата, захватившего старейшину. Затем перебейте солдат, освободите Сиира, прикрывайте его отход и уничтожайте преследователей, используйте все накопленные power-ups. Не оставляйте старейшину ни на минуту. Когда он откроет дверь, пройдите за ним до конца уровня.

The Lyre of Orpheus

Великий колдун друидов Druid Sorcerer поклялся направить все магические силы и вернуть себе Лиру. Зена должна отыскать Колдуна в развалинах Великого замка и направить мистические силы против него. Возьмите настойку впереди и слева от главной дороги. Возьмите Свиток и прикончите охранников, атакующих Зену.

Пройдите в зону, откуда появились охранники, отыщите Золотой щит на вершине одной из колонн, не пропустите настойку за поваленной колонной. Прыжком с разбега запрыгните на колонну за Золотым щитом, затем спрыгните вниз, перебейте атакующих солдат, поднимитесь по дороге наверх холма и следуйте дальше через проход.

Великий колдун друидов занимает зону впереди, но пока не стоит вступать с ним в контакт, вначале нужно как следует подготовиться и запастись всем необходимым.

Сверните налево, увернитесь от огненных шаров Колдуна, возьмите настойку в тупике. Отсюда увидите еще одну настойку на другой стороне, но даже и не думайте добраться до нее, иначе Колдун запросто Вас ликвидирует. Великий друид может атаковать не только огненными шарами, он умеет также замораживать противников. Используйте D-pad, чтобы ускользать от замораживающих заклинаний.

Когда нанесете Колдуну достаточные повреждения, он неожиданно исчезнет и появится в другом месте, вызовет на помощь скелетов. Отступите ближе к замку, где найдете настойку когда будет нужно. Если же ему удастся заморозить Вас, то удар вражеского меча расколет лед. Соберите здоровье по обеим сторонам замка, враги будут регулярно атаковать Вас, побегайте по карнизам и возьмите настойки.

Теперь, когда Вы основательно запаслись настойками, можно вступить в решительный бой с Колдуном. Постарайтесь атаковать его с тыла, молотите всеми своими силами, пока не завалите. И тут Колдун всплывет вверх по лестнице в замок. Когда последуете за ним по ступенькам, наткнетесь на запертую дверь. Сверните налево от двери, пройдите назад вдоль карниза возьмите по пути настойки.

Убейте воина, охраняющего ледяную структуру на карнизе впереди, прикончите метателя ножей внизу в яме, а затем запрыгните на карниз с ледяной скульптурой. Хватайте немедленно настойки поблизости, когда разобьете ледовую скульптуру. Откроется дверь, в которую проскочил Колдун, спрыгните вниз через карниз, подбегите обратно к лестнице — так быстрее доберетесь в нужное место. Взбегите наверх по лестнице, сверните направо, пройдите в открытую дверь, встаньте внутри замка в полной боевой готовности — с Колдуном еще не покончено!

Чтобы добить этого кошмарного друида, взгляните на магический циферблат позади него, а затем атакуйте Золотым щитом соответствующий символ, над которым в данный момент плавает Колдун. Обойдите вокруг циферблата, придерживайтесь соответствующих символов на стенах, когда атакуете врага.

Орфей выйдет из тени и заговорит с Вами, затем вызовет Лиру и вручит ее Зене, как было обещано. Конец уровня.

The Three Sisters

Взберитесь выше линии снега и доберетесь до мифических Скалистых гор (Pinnacles Mountains). Согласно легенде они заселены жуткими смертельными существами, среди которых самые мерзкие Три Сестры. Возьмите Свиток перед собой слева, разбейте урны поблизости, здесь могут быть спрятаны настойки. Запрыгните на платформы, оттуда на большой остров — на другой стороне острова появится первая сестрица Гордон. Метните Чакрам, постарайтесь снести ей голову, не получится — хватайте свой меч.

Постарайтесь все время зайти ей за спину, чтобы увернуться от ее смертоносных лучей из глаз, иначе превратитесь в камень. Когда прикончите ее, откроются ворота. В боковой части платформы, прежде чем пройти через ворота, обойдите по кругу, расколотите все вазы и возьмите нужные power-ups. Не забудьте осмотреть ту сторону платформы, откуда появилась сестрица Гордон. Теперь пройдите через ворота, запрыгните с разбега на колонну, где возьмете Свиток.

Метните Чакрам в летающего над горой Дриаду, прыгните к следующему карнизу, поднимитесь по дорожке наверх, убейте еще нескольких атакующих Дриад и пройдите по дорожке к следующей структуре. За вазой справа от небольшого здания возьмите Золотой щит, затем перепрыгните с разбега в следующую зону и приготовьтесь к схватке со второй сестрицей. Сразитесь с ней, но не попадитесь на глаза. Когда победите, откроются еще ворота.

Соберите все power-ups в разных вазах, возьмите Воскрешающий камень за каменным блоком в центре, откуда вышла сестра Гордон. Не забудьте захватить Золотой меч возле небольшого домика. Прыгните с разбега в дверь и дальше на колонны в соседнюю зону. Сверните налево, найдите еще один Воскрешающий камень, достойно встретьте третью сестрицу, держите меч наготове. Эта мегера захватит с собой и нескольких Дриад, Немного отступите к дверям, где нашли Воскрешающий камень, тут будет безопаснее. Перебейте Дриад своим Чакрамом, а затем разделайтесь с последней сестрой — дверь откроется.
Пройдите в дверь, запрыгните на колонны и пробирайтесь вверх по ним, расколотите вазы в следующей зоне и возьмите нужные power-ups. Опасайтесь Дриад в этой зоне, возьмите настойку на карнизе за колоннами возле выхода. Запрыгните на циферблат, пройдите к его центру — вот и конец уровня.

The Challenge

Зена должна использовать все свое искусство, чтобы разобраться с секретами Ворот Калабраск, однако громадные Огры-охранники не допустят Вас к ним без боя. Лира Орфея — вот ключ к проблеме!

Когда Вы перенесетесь в мир реальности, то окажетесь на другом циферблате, осмотритесь по сторонам, увидите Свиток перед собой и несколько дорог, ведущих в разные направления.

Идите по первой дорожке направо, сразитесь с первым Огром. Колотите его, пока не собьете вниз с обрыва — увидите музыкальную трубу, которая вылезет в этот момент. Разбейте Чакрамом вазы возле колонн, где сражались первым Огром.
Вернитесь снова к циферблату, который доставил Вас сюда, и идите по следующей дорожке справа, встретитесь с еще одним гигантским Огром — прикончите его тем же способом. Молниеносные атаки мечом, удары ногами и все такое прочее, а когда он свалится вниз с обрыва, вторая музыкальная труба поднимется из земли.

Отправляйтесь по следующей дорожке справа навстречу с третьим Огром, прыгните по карнизам, сбейте в небе Дриад, если они будут доставать Вас. Атакуйте третьего Огра до тех пор, пока он не свалится с обрыва, как и его предыдущие соратники — поднимется третья музыкальная труба.

Найдите новый ряд платформ и отправляйтесь по ним в другую зону, прыгайте по платформам и продвигайтесь вперед. Найдете в этой зоне Воскрешающий камень и две настойки, наверху отыщите ключ от ворот, захватите это добро с собой, затем взгляните назад и увидите Десницу Зевса. Спуститесь вниз по платформам в зону, где встретили третьего Огра. Прикончите летающих Дриад Чакрамом, а если посмеют набросится на Зену, порубайте их мечом.

На четвертой дорожке Вас уже поджидает четвертый Огр, атакуйте его по прежней методике, долбите настойчиво, пока он не свалится вниз, и тогда появится четвертая труба. Когда вернетесь назад к воротам, они откроются автоматически ключом, найденным возле Воскрешающего камня.

Прежде чем пройти в ворота, поищите на карнизах настойки, а затем уже идите дальше и сразитесь с пятым, последним Огром. Тактика прежняя, подтолкните поближе к краю, а затем, когда позиция будет подходящая, сбейте его с откоса, поднимется последняя музыкальная труба.

Расколотите Вазы вокруг поля боя, возьмите настойки, вернитесь по дорожке к циферблату. Остановитесь возле дорожного указателя, повернитесь направо и сиганите с разбега на следующий карниз.

Как только окажетесь на другой стороне, появится сам Арес. Он пожалуется, что Калабрас уже достала его и действует на нервы, а заодно предложит свою помощь. Возьмите второй Свиток впереди, рубаните музыкальные трубы в том порядке, как они вылезали наружу. Разобравшись с трубами, взберитесь по лестнице за Вашей спиной, увидите Ворота Гармонии (Harmonic Gate) перед собой, сыграйте на Лире Орфея, и они откроются! Смело прыгайте через них к концу уровня.

The Temple Pinnacle

Калабракс собрала в кулак все "Окончательные силы" (Ultimate Power) и вот-вот состоится жертвоприношение Габриэлы!
Ворота Гармонии забрасывают Зену на карниз высокого замка, в то время, как змеи обвивают тело Габриэлы и удерживают несчастную на жертвенном столе.

"Поздно!" — кричит Зене Карабракс, теперь уже ничто не может остановить кошмарную процедуру! Но ведь Вы Королева Воинов, неужто не сумеете спасти свою подругу и возможно весь мир?!

Как только Зена входит в замок, Калабракс приказывает двум жрецам прикончить ее немедленно, приготовьтесь к бою. Прежде чем Вы успеете что-либо сделать, вокруг жертвенного стола вспыхнет словно из-под земли стена пламени, а Калабракс с двумя своими приспешниками набросится на Вас.

Не медля выхватывайте меч. Постарайтесь разделаться с жрецами-друидами поодиночке. Когда прибьете жрецов, Карабракс атакует своими магическими заклинаниями. Воскрешающий камень лежит перед жертвенным столом, а две настойки — по обеим сторонам. Хватайте все это по ходу боя с дьяволицей и атакуйте ее без передышки, пока не добьете окончательно.
Как только отправитесь освобождать Габриэлу, почувствуете как магия буквально пронизывает комнату, это позади Вас восстала грозная Калабракс в еще более опасной, смертельной форме! Мчитесь вокруг жертвенного стола, возьмите Золотой щит (если еще нет), используйте стол в качестве временной защиты, а затем с помощью Золотого щита ускользните от Калабракс и бегом в центр замка.

Теперь самое важное заставить Калабракс броситься вдогонку за Вами, да так, чтобы она врезалась в колонны. Сумеете увернуться от ее атак, шансы уцелеть есть, но если отпрыгнете на мгновение позже, Камабракс насадит Зену на свой рог, словно козявку, и сбросит вниз — незавидная судьба для Королевы Воинов, не говоря уж о Габриэле!

Однако, прыжков еще недостаточно, нужно чтобы этот "носорог" врезался в десять несущих колонн замка, а когда такое случится, замок начнет обрушиваться! Пулей летите к жертвенному столу, это единственное безопасное место! Не двигайтесь с места, пока замок не превратится в сплошные руины и не похоронит под своими обломками Калабракс.

Зена встает, разбрасывает руины, освобождает Габриэлу. Несчастная девушка с рыданиями рассказывает как страшно и тяжело ей пришлось, в общем, только о себе! А каково пришлось Зене... О, женщины! Тем не менее, подруги счастливы, делать здесь больше нечего. Они отправляются дальше к новым приключениям, да и нам с Вами пора передохнуть!


Credits


Universal Studios Digital Arts

Creative Director Roger Hector
Producer Gary Stark
Designers Steve Morris, Kraig Horigan
Lead Programmer Dennis Koble
Programmers Matthias Schill, Dave J. Hope, Andy Beale, Robert W. Calfee, Norm Avelar, William F. R. Moore
Sound Engineer Lee Actor
Lead Artist Mark Franklin
Lead Level Artist Hoang Nguyen
Level Artists Chuck Cole, Richard Fox
Lead Animator Jason Baker
Lead NPC Animator Mike Shiell
Character Animator Jeffery Buchanan
Character Design & Modeling Kam Yu
Lead Cinematics Michael Hulme
Cinematics Fei Cheng
Testers Braeden Burns, Christopher Panelo
Special Thanks Jim Wilson, Cynthia Cleveland, Hellene Runtagh
Music Score Soundelux Media Labs
Sound Design Soundelux Media Labs
Music Composed By Bill Brown, Michael Reagan
PSX Music Formatting By Bill Brown, Bryan Celano
Uncredited Art Directors Brad Pollard, Andrew Paquette

Electronic Arts

Producer Scott Evans
Associate Producer Sam Clifford
International Development Atsuko Matsumoto, Barry Feather, John Pemberton, Emily Bromley
Marketing Albert Penello, Anne Marie Stein, Robyn Rodota
Documentation Anthony Lynch
Documentation Layout Corinne Mah
Package Design Creative Services
Package Photography Courtesy of Universal Interactive Studios
Package Art Direction Creative Services
CQC Micah Pritchard, Benjamin Crick, Jacob Fernandez, Dave Knudson, Shane Ferguson, Andrew Young, Darryl Jenkins
Lead Tester Joshua Hendren
Testers Andrew Mirelez, Jeff Wong, David Constantino
Special Thanks Tom Frisina, Marci Galea, Shannon Salinas, Michael Quigley, Frank Gibeau, Mark Blecher, Kurt Hsu, Scott Zimbler, Renaissanca Pictures, Robert Tapert, George Strayton, Lucy Lawless