D (D no Shokutaku: Complete Graphics)

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 голосов)

D (D no Shokutaku: Complete Graphics)Игра очень необычна, что, видимо, авторы и хотели подчеркнуть весьма необычным названием. Жанр игры можно охарактеризовать как “ужас выживания” (horror adventure), так как события разворачивающиеся в игре не раз заставят вас вздрогнуть и отшатнуться от экрана телевизора. Сюжет игры навеян мистическим содержанием и ваша роль в нём самая, что не на есть главная. Вы выступаете в роли Лоры – дочери главного врача больницы, в которого вселилось что-то дьявольское, и он начал с того, что расстрелял всех свих пациентов. Чтобы добраться до своего отца и разобраться в причинах происшедшего, вам (Лоре) придется преодолеть очень многие препятствия, подчас опасные для жизни. Как и положено, в играх подобного жанра, (к игре D больше подходит определение жанра как квест), вам необходимо искать и находить различные предметы, чтобы использовать их для соответствующих целей. Насколько точно вы будете угадывать это соответствие, настолько трудным или легким будет ваш путь.

Как и в случае с играми от первого лица, когда мы говорим о них, употребляется термин “думоподобные”, так и в случае с играми подобного жанра как D мы сравниваем их с самой популярной серией “ужаса выживания” игрой Resident Evil. D вышла задолго до серии Resident Evil (1995 году)  и по прежнему выглядит очень привлекательно (единственный недостаток игры – слишком медленный темп игры и низкая скорость подгрузки уровней). Но если пренебречь этим недостатком, то вы останетесь содержание игры. Превосходная графика, замечательное звуковое оформление игры и качественный сценарий – оставят удовлетворенными любителей этого жанра. Правда есть у игры и другой недостаток. Несмотря что игровое пространство игры занимает 3 диска вы, при хорошем понимании структуры игры и, обладая ясным умом при решении головоломок, сможете пройти эту игру часов за шесть (на самом деле минут за 20-30, если знаете куда идти и что делать. volgame). В любом случае придраться к этой игре довольно сложно, так что играйте и ужасайтесь! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы по прохождению игр. Том 1”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 23.09.97 (Неизвестный автор, редакция volgame)

Интересно: В середине 1990-х годов вставить в игру действительно страшные сцены было не так-то просто. Кэнзи Эно - дизайнер игры D - долгое время скрывал от остальной команды разработчиков сюжетные эпизоды, содержащие в том числе сцену каннибализма. Игра создавалась будто бы без сюжета, была одобрена, но Эно намеренно не отослал диск в печать и по правилам, помимо выплаты денежного штрафа, был вынужден доставить его в США собственноручно. По пути в Америку диск был подменён, и игра появилась на свет в том виде, в каком её задумал автор. Игра же прогремела в Японии и продалась тиражом в миллион копий.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

D no Shokutaku (Complete Graphics)
Acclaim Japan SLPS-00133
SLPS-00134
SLPS-00135
  01/12/95
D
Acclaim SLES-00065
SLES-10065
SLES-20065
  03/1996
D
Acclaim SLES-00160
SLES-10160
SLES-20160
  1996
D
Acclaim SLES-00161
SLES-10161
SLES-20161
  1996
D (Long Box)
Acclaim SLUS-00128
SLUS-00173
SLUS-00174
Long Box 1996
D no Shokutaku (PlayStation the Best)
Acclaim Japan SLPS-91072
SLPS-91073
SLPS-91074
PlayStation The Best 09/07/98 Looking for a game
D на других игровых платформах
D
Panasonic FZ-SM2353 3DO 1995
D no Shokutaku
Sanyei Shobou IMP-SA0701 3DO 01/04/95
D's Diner: The Director's Cut
W.A.R.P. FZ-SJ2356 3DO 01/01/96
D's Diner: The Director's Cut
3DO Planet.ru FZ-SJ2356 3DO 2017 Текст и звук
D
Acclaim T-8106H SEGA Saturn 1996
D
Acclaim T-8106H-50 SEGA Saturn 1996
D no Shokutaku
Acclaim Japan T-8101G SEGA Saturn 28/07/95
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмуляторы 3DO: 4DO и Phoenix (x32, x64) Эмулятор SEGA Saturn Mednafen и оболочка MedSat (только x64)


Советы


  • 1. На выполнение задания у Вас есть 2 часа. В любой момент Вы можете нажать Shift и посмотреть сколько времени осталось.
  • 2. У Вас есть зеркальце. Оно подскажет Вам что надо делать, но воспользоваться им можно только 3 раза, а потом оно треснет и развалится.
  • 3. По ходу игры Ваш отец будет пытаться испугать Вас искривлением пространства и другой чертовщиной. Не обращайте на это внимания.
  • 4. Листок бумаги из верхнего ящика комода положите в гостиной в алюминиевую миску.
  • 5. Нечто странное из второго ящика комода является ключом к винной бочке. Вы используете его на винной бочке в том месте, где на Вас чуть было не наехала стена с острыми шипами.
  • 6. Запомните номер на двери "78”. Вы используете его на специальном пульте, который находится в комнате с мертвецом, правая рука которого замурована в стену.
  • 7. На фоне портрета маленькой девочки проплывают тени разных животных Это ключ к механизму, находящемуся слева от входа под кроватью.
  • 8. Ключ из руки одного из трупов используется для открывания правого ящика журнального столика в комнате с портретом.
  • 9. Книгу надо поставить на свободное место в книжной полке.
  • 10. Встретившегося рыцаря нужно столкнуть в колодец. У Вас на это есть три попытки.
  • 11. Пройти предстоит еще очень много, и когда, наконец, Вы попадете в комнату, где сидит отец, то не подходите к нему - погибнете. Как это ни прискорбно, Вам придется его убить. Он, правда, Вас за это поблагодарит, т.к. смерть избавит его от дьявольского наваждения.

Прохождение игры


В этом описании мы дадим Вам все необходимые советы по прохождению игры. Однако, постарайтесь не заглядывать вперед слишком далеко. Если Вы пройдете игру, механически следуя подсказкам, то не получите и половины того удовольствия, которое дает эта игра. Попробуйте обращаться за помощью лишь в том случае, если Вы совершенно не знаете, что делать дальше. Итак…

Идите вправо (после того, как отец Лауры поговорит с ней) и взойдите наверх по лестнице. Откройте дверь перед Вами.
 
Подойдите к туалетному столику, откройте четвертый ящик, затем закройте его. Теперь откройте второй ящик и возьмите кран. Выходите в дверь, поверните налево и возьмите ключ из камина.

Из комода наверху достаньте кран-вентиль, потом идите к двери, обернитесь и достаньте ключ из камина. Спуститесь вниз к двери в столовую, воспользуйтесь ключом и пройдите в правую часть этой комнаты. Когда дойдете до сундука, наберите 78, заберите кольцо и направляйтесь к винной бочке. Здесь воспользуйтесь вентилем, потом идите по направлению к шипам и спуститесь по лестнице слева. Воспользуйтесь кольцом, чтобы открыть дверь, и Вы пройдете на следующий уровень.

Возвращайтесь в главный обеденный зал и пройдите через дверь перед Вами (используя ключ, который Вы нашли в камине). Войдя в комнату, поверните влево, и Вы увидите ящик на противоположной стене. Поставьте числа так, чтобы получилось 78. Когда ящик откроется, хватайте кольцо.

Возвращайтесь в комнату с бочонком для вина. Используйте на него кран, который Вы нашли раньше, и тогда уберется стена с шипами. Идите вниз по открывшемуся проходу и используйте кольцо на дверь.

После эпизода, в котором Вы будете убегать от валуна, Вы окажетесь в комнате. Подойдите к картине на стене и запомните расположение узоров: цыпленок (на севере), кролик (на востоке), олень (на юге) и лошадь (на западе). Точно так же расположите карусель из стульев слева от картины.

Идите в соседнюю комнату и откройте дверь слева. Возьмите ключ у трупа и возвращайтесь в первую комнату. Там используйте ключ на стол и Вы получите книгу.

Положите эту книгу на полку, и откроется лестничный пролет. Взойдите по лестнице, и Вы окажетесь над этой комнатой. Поверните ручку четыре (иногда нужно пять) раз, затем повернитесь и выходите из комнаты через красную железную дверь. Найдите ту дверь, которая ведет на лестницу вверх.

Поднимитесь по лестнице, и Вы окажетесь снаружи. Используйте меч на дверь  обсерватории, затем влезайте по лестнице. Подойдите к статуе Стрельца (это кентавр) и установите цветную кнопку на зеленый цвет. Включите синий цвет Водолея, и фонтан осушится. Теперь идите вниз по лестнице в комнату с рукоятью.

Поверните рукоять десять раз, и Вы моментально окажетесь возле двери, которая ведет в комнату с сундуком. Откройте сундук и возьмите оттуда пистолет. Теперь вновь идите в комнату с рукоятью.

Поверните рукоять три раза - Вы окажетесь у двери, которая ведет к витражному окну. Используйте пистолет на окно.

После того, как Вы вылезете из окна, Вы очутитесь в коридоре. Зайдите в тупик и нажмите на кнопку Х. Вам покажут сцену жуткого убийства. Теперь развернитесь кругом и идите по коридору, пока Вы можете идти. Развернитесь вправо и нажмите Вперед, чтобы обнаружить потайной проход.

Последняя головоломка! Поставьте красное колесо на левый шип, так, чтобы на правом шипе было открытое пространство. Это - самая заковыристая головоломка, которую трудно решить.

Нажмите Вперед перед портретом Вашей матери, и Вы перенесетесь прямо к папочке. После продолжительной беседы, достаньте пистолет и застрелите его  прежде чем начнутся изменения.


Прохождение игры (другой вариант изложения)


Следите за временем. Вы всегда сможете узнать, сколько времени осталось в Вашем распоряжении, если нажмете L1 или R2. Дамское зеркальце трижды подскажет Вам необходимые действия, но с каждым трещины на нем разрастаются.

В незнакомой гостиной, где Вы оказываетесь в начале игры, обходите обеденный стол, не обращая внимания на видения на потолке - они Вам не повредят. Не пугайтесь и того, что увидите в старинном зеркале, и поднимайтесь по каменной лестнице. Войдите в дверь справа, подойдите к камину и возьмите из него ключ. Теперь, нажимая L1 или R2, Вы будете видеть, что у Вас есть ключ.

Золотой жук в верхнем ящике комода поможет Лоре вспомнить украшение ее погибшей матери. Возьмите листок в первом ящике. Вернитесь в гостиную и положите листок бумаги в алюминиевую миску (выбор листка в окошке, появляющемся при нажатии L1 или R2; нажатие X). Проявившееся изображение ''IV-II" подсказывает, что делать дальше: в комоде открывайте по очереди четвертый и второй ящики, Возьмите странный предмет (это ключ от винной бочки), опять спускайтесь вниз и направляйтесь в комнату с винной бочкой. Если встать таким образом, чтобы бочка оказалась слева, то невдалеке по левую руку можно увидеть проход. Но как только Вы шагнете к нему, на Вас понесется стена с острыми шипами. Она остановится в нескольких сантиметрах от Вас. Откройте винную бочку ключом - и шипы пропадут, Вы сможете спуститься к двери номер 78. Запомните это число.

Выходите в гостиную и ключом, найденным в камине, открывайте дверь справа от камина. В комнате стоит мертвец с замурованной в стену правой рукой. Разобравшись с тем, как работает кодовый замок соседнем отсеке (за каменной перегородкой) набирайте на нем 78 (помните номер на двери?). Сейф откроется. Возвращайтесь к этой двери 78 и вставьте в нее кольцо с пальца мертвеца. Дверь откроется, и Вы сможете спуститься.

За Вами катится огромное ядро, но Вы успеете юркнуть в маленькую дверцу. Изображения животных, возникающие перед портретом маленькой девочки, ключ к механизму, стоящему за кроватью справа, если смотреть от входа. Войдите в деревянную двустворчатую дверь, которая откроется после того, как Вы правильно сориентируете фигурки животных на механизме. Из руки одного трупа в следующей комнате Вам надо забрать ключ и открыть им правый ящик журнального столика в комнате с портретом. Книгу оттуда переставьте в книжный шкаф в соседней комнате, не обращая внимания на предостережения Вашего отца. Шкаф откроет проход, Поменяв компакт-диск, в комнате наверху идите к старому ржавому колесу и поверните его на полных десять оборотов. Выйдя в дверь, которая теперь откроется, Вы увидите два ряда рыцарских лат, а в конце ряда - глубокий каменный колодец. На Вашем пути назад появится рыцарь в латах. Он будет сбрасывать Вас в колодец, но Вам поможет стрелка, указывающая спасительное направление движения.

Вернувшись в комнату с колесом, поверните его шесть раз и поднимайтесь по лестнице наружу. С помощью меча сломайте замок запертой двери и войдите внутрь. Посмотрите в телескоп на созвездия Водолея (знак зодиака - две ломаные линии, голубой) и Стрельца (знак - перекрестие со стрелой, зеленый). Эти цвета полезно запомнить: у фонтана на улице Вы увидите статуи Водолея и Стрельца. Нажмите на клавиши соответствующих цветов, и вода уйдет из фонтана в нишу комнаты с сундуком. Еще десять раз поверните ржавое колесо и спускайтесь в комнату с сундуком. Он теперь плавает у дверей. Из сундука достаньте старинный пистолет. Теперь возвращайтесь в комнату с колесом и поверните его трижды. Стреляйте в стеклянную стену и забирайтесь по скобам в башню. Посредине коридора остановитесь и поверните налево. Идите прямо на стену, она должна разъехаться, и Вы сможете пройти внутрь. Две шестеренки нужно развернуть так, чтобы красный камешек оказался над отверстием в другой шестеренке. Механизм сразу же откроет Вам проход наверх с широкими светящимися ступенями. Войдите в проход с портретом матери Лоры. Через световой туннель Вы попадете в последнюю комнату.

Ваш отец - сущий демон. Если подойти к нему, Вы погибнете. Не слушайте его обвинений. Вам придется выстрелить в сего достойного родителя из пистолета, а потом вволю поплакать над его трупом. Отец ведь все-таки.


 Прохождение игры (Быстрое решение)


01. Повернитесь к двери сзади - увидите первого паучка (если его там нет, то вы его увидите рядом с тумбочкой на втором этаже).
02. Выходите в левый проход и поднимитесь вверх по лестнице.
03. Откройте дверь, что перед вами – комната.
04. Подойдите к тумбе в углу и достаньте из первого ящика лист бумаги (по идее его нужно опустить в миску  с водой на столе в столовой).
05. Откройте поочередно сначала IV, а затем II ящик и достаньте из него гаечный ключ.
06. Из камина в этой же комнате достаньте дверной ключ.
07. Откройте ключом дверь из столовой на первом этаже.
08. Там зайдите в соседнюю комнату и откройте сейф, набрав на нем 78 (Для первой цифры вы должны вернуть на место ручку на цифре 9, для второй на цифре 3).
09. Достаньте из сейфа кольцо.
10. Подойдите к бочке, вставьте в нее гаечный ключ (шипы на стене уедут)
11. Идите в освободившейся проход и подойдите к двери.
12. Вставьте в дверь кольцо, и смотрите видео.
13. Подойдите к загадке у кровати и поставьте ее так, что бы олень был внизу.
14. Подойдите к двери и, открыв ее, войдите в холл.
15. Откройте дверь напротив и осмотрите трупы (у одного вы найдете золотой ключик).
16. Вернитесь в спальню, подойдите к письменному столу и откройте письменный ящик золотым ключом. Достаньте книгу.
17. Вернитесь в холл.
18. Посмотрите на 4 статуи и найдите среди них паучка, (если его там нет, то он среди книг).
19. Подойдите к колесу и начните его крутить (при этом комната начнет вращаться вокруг оси открывая другие комнаты). У комнаты 12 положений, вот их порядок:

¦начало¦пусто¦пусто¦сундук¦пусто¦в парк¦окно¦пусто¦пусто¦пусто¦рыцарь¦пусто¦
+------+-----+-----+------+-----+------+----+-----+-----+-----+------+-----+
¦  1   ¦  2  ¦  3  ¦  4   ¦  5  ¦  6   ¦ 7  ¦  8  ¦  9  ¦ 10  ¦ 11   ¦ 12  ¦

20. Для начала поверните колесо 10 раз, затем развернитесь и выйдите в дверь, окажитесь в комнате с железными рыцарями.
21. Один рыцарь на вас нападет. Ваша цель увертываться от его ударов, нажимая те кнопки, которые загораются в подсказке. Но для начала пропустите один удар, что бы свалиться в яму и там найти 3 паучка, (если его там нет, то вы найдете его в парке на фонтане).
22. После того, как вам удастся убить рыцаря, возьмите его меч и вернитесь в вертящуюся комнату. Поверните колесо семь раз и выходите в парк.
23. Подойдите к статуе Стрельца и нажмите зеленую кнопку. Затем подойдите к Водолею и нажмите голубую кнопку. Вода уйдет вниз.
24. Вернитесь в комнату. Поверните колесо 10 раз. Выйдите в туннель с сундуком. Подойдите и достаньте из него пистолет.
25. поверните колесо 3 раза и разбейте окно из пистолета и смотрите видео.
26. Идите до конца туннелю, упретесь в стену, на которой найдете последнего паучка.
27. Сделайте шаг назад, посмотрите на паве стенку и нажмите на нее. Стена раздвинется и перед вами последняя загадка. Цель: что бы красная точка на левой шестеренке попала в отверстие на правой. Для этого вы должны сделать 3 комбинации. Все выключатели в верхнем положении; все в нижнем; левый-верхний, правый нижний.
28. Если все правильно, то по тайному ходу вы поднимитесь к картине.
29. Войдите в картину и говорите с отцом.

А. Вы можете сделать шаг к отцу и продолжить род вампиров.
В. Выстрелить в него из пистолета.

Автор. 2:5020/397.18@FidoNet Шмелев Иван (Goblin Pc.)


Gameshark D Codes
800718E4 0303
801324B4 0001
Бесконечные зеркальные подсказки
80053AE0 BEBE
80053B24 BEBE
800689B8 BFCE
80071120 044E
8010C484 020C
Бесконечное время

Art Director Shosaburou Tateishi
CG Graphic Designer Yoshiaki Tonooka
Computer Graphic Designer Tomohi Miyazaki
Director Kenji Eno
Executive Producer Kiyo Koshikawa
Producer Alessandro De Lucia
Programmer Hideki Miura
Programmer Naoya Sato
Sound Effects Hiroki Matsunaga
Writer Kenji Eno