Area 51


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)
Make a payment

Area 51Кто знает, что таят в себе ангары и подземные бункеры полигона американских ВВС Грум-Лэйк? Фанатики уфологии отдали бы жизнь, чтобы заглянуть туда хоть одним глазком, но база расположена посреди невадской пустыни и окружена поясом голой земли шириной 26 миль. Как пить дать, В Грум-Лейке, она же Зона 51, прячется что-то зловещее… На PlayStation выходит ещё один аркадный хит. Один или два игрока в качестве бойцов Специального Подразделения должны пройти несколько этапов, одолевая пришельцев, зомби и токсичные отходы. Популярная игра перенесена на современную техническую игровую основу очень аккуратно, так что любители пострелять получили хороший подарок.

Интересно: BPjS/BPjM (это вроде аналога ESRB, только национальное, в данном случае в Германии) выставило экстремальный уровень насилия для игры Area 51, но как мы знаем, это не так, в игре даже крови нет, кроме того это вообщем-то тир, пусть и по оцифрованным актёрам.


Area 51
Midway SLUS-00164   26/11/96
Area 51
Soft Bank SLPS-00726   20/03/97
Area 51 (With Light Gun)
Soft Bank SLPS-00725 With Light Gun 20/03/97 Looking for a game
Area 51
GT Interactive SLES-00578   05/1997
Area 51 (Midway Classics)
GT Interactive SLES-03783 Midway Classics 1999 Looking for a game
Area 51 на других игровых платформах
Area 51
Soft Bank T-18613G SEGA Saturn 07/02/97
Area 51
Midway T-25408H-50 SEGA Saturn 1997 En, Fr, De, Es
Area 51
Midway T-9705H SEGA Saturn 31/10/96
Area 51
GT Interactive   PC Win 95/98/XP/7/8.1 1996 En, Fr, De, Es, Jap


Кто знает, что таят в себе ангары и подземные бункеры полигона американских ВВС Грум-Лэйк? Фанатики уфологии отдали бы жизнь, чтобы заглянуть туда хоть одним глазком, но база расположена посреди невадской пустыни и окружена поясом голой земли шириной 26 миль. Как пить дать, в Грум-Лэйке, он же «Зона 51», прячется что-то зловещее. Разработчики игр из компании GT Interactive на плохую фантазию не жалуются. Они взяли аркаду Area 51 и сделали из нее версию для PlayStation. На базу авиации напали инопланетные злыдни и занялись всевозможными пакостями. И вы - самый подходящий кандидат на роль борца с гадкой расой.

Вы управляете крестиком прицела - это ваш пистолет, если, конечно, вы упустили шанс добыть оружие посерьезнее - пулемет или помповый дробовик. Надо только брать плохишей на мушку и нажимать на спуск, а уж в клочья они разлетятся сами. Патронов по дороге найдете вдосталь, да и на гранату-другую набредете обязательно. Специальные иконки покажут боезапас и мощность вашего оружия. Но одной стрельбой не обойтись - кое-где потребуется шевельнуть мозгами. Например, если ваш герой «шлепнет» истерично вопящего, гримасничающего, размахивающего руками типа в форме морского пехотинца, это отнюдь не приблизит вас к победе. Потому что не вся охрана полигона зомбирована пришельцами, некоторые просто мечутся в панике. Ведя на предельной скорости джип, будьте готовы перепрыгнуть на веревочную лестницу зависшего вертолета «Апач», иначе взорветесь вместе с машиной. Будут и другие задачки подобного рода, и вы, скорее всего, вдохновенно пройдете игру до конца, но захочется ли повторить приключение на более высокой степени сложности - это вопрос. В этом жанре хватает вещей по интереснее, вспомним хотя бы трилогию Die Hard или Rebel Assault 2. Впрочем, Area 51 сделана несомненно лучше, чем печально известный Crypt Killer. (Game Guru 1 Gold CD-ROM 2001)


Советы


  • 1. Имеется семь разных секретных комнат, в которые можно проникнуть 14 разными путями. Вся игра разбита на шесть так называемых волн (wave).
  • Каждый секретный вход открывается после обнаружения некоторой последовательности предметов, иногда они на заднем плане, а иногда они просто бочки или прочая ерунда.
  • 2. Играйте в режиме 2-х игроков. В режиме одного игрока многие трюки практически невозможно выполнить. Ваш друг – партнер расстреливает инопланетян, а вы тем временем рыскаете в поисках секретной комнаты. Найдете – и вы оба сможете войти в неё!
  • 3. Беспрерывно швыряйте гранаты. Поскольку входов в секретные комнаты 14, то вы будете иметь возможность часто пополнять запас.
  • 4. Найти секретную комнату важнее всего, так что не гоняйтесь особо за очками, а идите к цели напролом.
  • 5. Старайтесь, чтобы вас не пристрелили. Ну, во-первых, просто жалко. А, во-вторых, удастся сохранить оружие, включая автоматический режим стрельбы.
  • 6. Чтобы добиться лучших концовок, отстрелите все панели на Mothership. Ну, а если хотите худших концовок, то позвольте врагу ускользнуть и не стреляйте по панелям.

Секретные комнаты (короткий вариант)

Вот как найти все секретные комнаты:

Уровень 2: Расстреляйте все верхние окна на дальней задней стенке ангара. Другую комнату найдете, если расстреляете все желтые бочки.
Уровень 4: Расстреляйте все желтые ящики, пока мчитесь на джипе STARR.
Уровень 5: Расстреляйте табличку на второй двери (General Weatherby), когда она открывается.
Уровень 7: Расстреляйте все желтые бочки в первой зоне, где четыре пурпурных зомби пытаются забросить их на холм.

Секретные комнаты (длинный вариант)

Wave 1 – Снаружи (Вход 1)

Выбейте выстрелом все десять окон ангара снаружи (те, что слева), когда камера панорамирует из первого lockdown. Когда стрельба закончится, прицельтесь в верхний правый угол экрана и отрывайте огонь. Доберетесь до X Marks The Spot.

Wave 2 – Внутри ангара (Вход 2)

Разбейте все 15 окон справа от входа в ангар. Вы должны расстрелять несколько окон в самом начале уровня. Другие окна можно уничтожить, сидя на грузовой площадке (прежде чем отчалить). У вас есть несколько секунд после стрельбы по неприятелю. Вы попадёте в Tank Top, пользуясь этим трюком.

Вход 3

Расстреляйте три синих вспыхивающих фонаря вблизи красного грузовика. Первый фонарь (слева от грузовика) может быть уничтожен во время короткой паузы (это в верхнем левом углу экрана). Другие два фонаря – с правой стороны грузовика. У вас два шанса чтобы расстрелять их. Первый, – когда отойдете от грузовика и зайдете с другой стороны. Второй сразу же после Status Report. Держите палец на спусковом крючке и начинайте стрелять, как только дверь Area 51 откроется. Попадёте в Штаб (Head Quaters).

Вход 4

Для начала – пятнадцать окон в задней части ангара, а также несколько окон по пути от стоянки грузовика до стоянки вертолета. Всегда расстреливайте вначале  самые левые окна, поскольку дальше придется двигаться направо. Этот секретный проход обнаружить легче всего. Через него попадете в секретную комнату Chow Palace.

Вход 5

Расстреляйте все бочки до отправки грузовой площадки (Fork Lift) и после неё. Труднее всего попасть в левую (особенно в движении). Однако получите Egg Cellent, если попадете.

Вход 6

“Обработайте” все окна в офисе ангара (вы увидите его, идя от Fork lift). Вначале – нижние окна. Не забудьте два окна за лестницей (по которой поднимитесь наверх) и окно слева от лестницы (стреляйте в правую сторону экрана, пока на лестнице не появились зеленые иноземцы). Наверху уничтожьте несколько окон на фасаде, все окна справа и, наконец, в задней части офиса. Теперь на выход к Shake You Buddha.

Wave 3 – Tarmac – Вход 7

Расстреляйте все самолётные навесы на первой части уровня. По крайней мере, один из них спрятан где-то на заднем плане или мелькнет на экране (при панорамировании).

Вход 8

На последней стадии, когда вы уже направляетесь к административному зданию, уничтожьте все ящики, попавшиеся на пути. Попадете в Shake You Buddha.

Wave 4 – Административное здание

В начале уровня, проходя через первую дверь, расстреляйте вывеску “выход” над второй дверью и все ближайшие белые фонари. Это очень трудно в режиме одного игрока, поскольку камера много и часто перемещается. Теперь вы получаете доступ к Egg Cellent.

Вход 10

Расстреляйте фотографии в офисе, затем две именные вывески. Первое фото стоит на первом же столе, и уничтожить его очень легко, поскольку у вас 8-10 секунд (столько длится lockdown прямо против стола). Второе фото точно налево, когда выйдите из маленькой прихожей (после окончания lockdown). Именные пластинки – на офисных дверях, через которые вы проходите. В случае успеха попадете в Show Palace.

Вход 11

Расстреливайте все картины в административном здании (их, по меньшей мере, десять) и доберетесь до секретного входа. Некоторые картины проскакивают очень быстро (так панорамирует камера). Так что палите на всю катушку.

Wave 5 – Lockdown (Компьютерная комната) – Вход 12

Расстреляйте все 13 компьютерных терминалов на старте уровня.

Wave 6 – Пещера-Бункер – Вход 13

Расстреляйте все бочки на холме во время первого Lockdown’а. Лучше всего это сделать по дороге к холму. Попадете в Show Palace, если справитесь с бочками.

Вход 14

Уничтожьте всё и вся, когда появится бункер. Здесь необходимо расстрелять 24 предмета. Часто объекты спрятаны друг за другом, крушите всё почем зря. Вы окажетесь в секретной комнате с огромным иноземцем, но в конце уровня появится надпись “Access Denied” (Доступ закрыт).


Секреты


Kronn Hunter Mode

Не стреляйте ни во что, кроме первых трёх членов Команды STARR. Когда вы всё сделаете, то перейдите на экран Quick Briefing. Затем, когда игра продолжится, вы увидите её продолжение в инфракрасном зрении, как будто вы исполняете роль Чужого охотника. Кроме того, вы получите 20000 пунктов при подведении итогов и различные типы оружия, а заодно сможете прикончить и остальных членов команды STARR.


Коды


Начать игру с Shotgun

Сделайте паузу в игре и наберите следующий код: Triangle, Square, Triangle, Left, R1, – начнете игру с двустволкой.


Gameshark Area 51 Codes
Infinite Ammo P1 8006D034 0008
Always Healthy P1 8006D058 000A
Infinite Lives P1 8006D060 0005
Infinite Grenades P1 8006D038 0001
Infinite Credits P1 80069124 0009
Gun Modifier P1 8006D044 00??
Gun Modifier P2 8006D0F0 00??
Infinite Ammo P2 8006D0E0 0008
Always Healthy P2 8006D104 000A
Infinite Lives P2 8006D10C 0005
Infinite Grenades P2 8006D0E4 0001
Infinite Credits P2 80069126 0009
Game Looping is On 3006CFCA 0001
Game Looping is Off 3006CFCA 0000
Gore is On 8006CFCC 0101
Gore is Off 8006CFCC 0100
Secret Rooms are On 3006CFCB 0000
Secret Rooms are Off 3006CFCB 0100
Game Difficulty Modifier 8006CF60 00??
Quantity Digits to Accompany Gun Modifier Codes
00 - Normal
01 - Shot Gun
02 - Machine Gun
03 - Auto Shot Gun
Quantity Digits to Accompany Game Difficulty Modifier Codes
00 - Novice
01 - Easy
02 - Medium
03 - Hard
04 - Expert

Credits


Midway Team

Producers Ken Humphries, Bill Hindorff, Howard Lehr
Test Supervisor Mike Kruse
Lead Tester Randy Slafsky
Testers Todd Papy, Christoper Thornton, Jesse Meza, Pablo Buitrago
Print Design & Production Debra Austin, Shawn Murphy, Dave Young, Jon Mongelluzzo, Robert Shepherd
Special Thanks Brian Fritts, Tona Hess

Atari Team

Producer Rob Rowe
Programmer Charlie Grisafi
Game Design Mike Hally
Art Steve Caterson
Design Steve Caterson
Video Production Brent Englund
Lead Technician Darrell Robinson
Stop‑Motion Animator Jody Burgess
Product Manager Derryl Depriest
Audio Jeanne Parson, Michael Stein
Music Jeanne Parson, Michael Stein
Hardware Engineer Brian McKee

Mesa Logic Team

Concept & Game Design Robert Weatherby
3D Animators James Mestemaker, Guy Fumagalli, Hector Silva, James Webb

Tantalus Entertainment Team

Programmer Trevor Nuridin
Artist Alun Bjorksten
Executive Producer Arthur Kakouris
Quality Assurance John Szoke
Technical Director Andrew Bailey

Perfect Entertainment Team

Producer Colin Fuidge
Quality Assurance Matt Stamps