Kileak: The Blood 2: Reason In Madness (Epidemic)


Голосов пока нет

Kileak: The Blood 2: Reason In Madness (Epidemic)Те, кто знаком с выпущенным в прошлом году неудачным коридорным боевиком Kileak The Blood: The DNA Interactive, могут утешится гораздо более удачным его продолжением. Epidemic превосходит своего предшественника и более интересным сюжетом (включающем разгадывание головоломок), и более совершенным графическим исполнением. Хорошо продуманно управление: многие интересные опции (например, отключение нервно мигающего освещения), помогают сориентироваться в этой игре даже новичкам. Впрочем, от старых грехов полностью освободится, не удалось. Сюжет скучноват, а в однообразных залах и подземных помещениях можно просто заблудиться. Да и врагов хотелось бы видеть более живыми, пусть даже и кровавыми, а не такими стерильно-механическими. Возьмем смертельную заразу. Добавим к ней деградирующее население фантастического подземного города, и что получим? Doom в одной связке с Kileak The Blood!

Летальный вирус Джигари выкосил жителей подземелья почти начисто. А тут еще ему взялся помогать мегаломаньяк Майкл Бифлос со своими подручными и злобным суперкомпьютером Сайрусом. А это значит, что все зависит только от вас, бывшего предводителя вольных бойцов. Ваша подруга Лайла слегла от фатальной чумы, и теперь вы ищете для нее вакцину, и, наверное, бывшие товарищи по оружию вам в этом помогут. На вашу долю хватит и стрельбы из разных видов оружия, и спортивного ориентирования, и головоломок. И не надейтесь покончить с режимом Бифлоса без громадного металлического экзоскелета под названием “защитные доспехи”. Прежде чем вы достигните главной цели, придется выполнять ряд разнообразнных миссий и истребить множество врагов, - чтобы облегчить себе работу, повнимательнее смотрите вторгающиеся в игру видео ролики. Панель на экране позволяет следить за состоянием оружия и боеприпасов, всегда знать, по какому уровню вы бегаете и справляться через информационную систему, что интересного в округе. Кроме того, экран статуса покажет, сколько осталось процентов защиты, здоровья, энергии и физических возможностей. Важный элемент игры – ориентирование на сложных и подробных картах. Не бойтесь безнадежно заблудиться, как, например в игре Sentient, хотя любой уровень здесь огромен. Даже обидно, что на таких просторах слишком редко встречаются враги. Ваше оружие действует эффективно, но его, к сожалению, не видно на экране. Существенную роль играют карточки – ключи и разбросанные повсюду боеприпасы и различные “прибамбасы” к “доспехам” – без необходимого сочетания того, другого и третьего не пробраться к нужной двери. Движения по коридорам почти не тормозится, но ваш герой до того медлителен, что заставляет вас скрежетать зубами. Управлять им вначале сложновато, но “защитные доспехи” так впечатляюще жужжат и скрипят гидравликой. Блеск! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Том 2” Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. + Издание “BIG PlayStation Book 1996 – 2003. 1050 игр для PlayStation. Советы по прохождению, обзоры, коды. Издание шестое, дополненное”. Издатель “Слово и Дело” Санкт-Петербург. 2003. (Неизвестный автор)


 Скриншоты локализации от Неизвестного Переводчика (так же продавалось с обложками Kudos). Скриншоты сделаны aNDROID999


 Epidemic (Kileak: The Blood 2: Reason In Madness) Epidemic (Kileak: The Blood 2: Reason In Madness)

Epidemic (Kileak: The Blood 2: Reason In Madness) Epidemic (Kileak: The Blood 2: Reason In Madness)

Epidemic (Kileak: The Blood 2: Reason In Madness) Epidemic (Kileak: The Blood 2: Reason In Madness)


Смертельная болезнь, вызванная ужасным вирусом, загнала всех людей на сотню метров под землю. И там в этих кошмарных условиях “правит бал” мега маньяк Michael Byflos со своими подручными лейтенантами и с помощью страшного, гигантского компьютера Sirus.

Вы играете за Marsao Coda, отставного капитана свободных бойцов, прозванного Del Sol, который ведет непримиримую войну геббельсовской правительственной пропаганды. Но так как его (Ваша) подруга Layla медленно погибает от неизлечимой болезни, вы решаетесь бросить вызов судьбе и найти против болезни вакцину, а заодно и разобраться с правящими мерзавцами.

Чтобы добиться этой цели, вам необходим большой арсенал оружия и огромный металлический “панцирь” – Protect Armour Suit (Защитные доспехи). Много миссий вам предстоит выполнить на пути к цели, много уничтожить врагов. По ходу игры вы всегда можете узнать все необходимое про оружие, боеприпасы, свою позицию на уровне и состояние своей защиты.

Очень полезно пользоваться картой, поскольку уровни огромны и легко заблудится. Управление точное, но хотя управлять Coda поначалу нелегко, вы быстро освоитесь.

Ключевые карты,  дополнительные боеприпасы и подкрепление для Защитных доспехов играют важную роль в игре, а их добывание требует выдумки, изобретательности и уменья. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы. Том 3”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 22.10.97 г. (Неизвестный автор)


Советы


  • 1. Когда увидите на экране три монитора, учтите, что они при активации могут менять цвет. Переключите их на один цвет, – и вы сможете проходить в двери того же цвета, которые до тех пор были заперты.
  • 2. Действие на уровне Satavisa Basement происходит при слабом освещении. Здесь вы должны полагаться на систему нацеливания и самонаводящиеся снаряды, способные поразить невидимых врагов.
  • 3. В промежутках между заданиями послушайте советы Джима (Jim). Они очень полезны, хотя иногда довольно загадочны.

Credits


Produced by GENKI Tomoharu Kimura, Manami Kuroda, Wataru Shuri, Nobuyuki Suzuki
Total Art Direction Kō Yokoyama
Music & Sound Effect Kimitaka Matsumae
A&R Direction Akira Sudo
Co‑Produce Akira Sudo
Creative Direction Nakaji Kimura
Executive Producer Shigeo Maruyama, Terry Tsutsumi
Scenario & Story Manami Kuroda
Game Design & Direction Tomoharu Kimura
Main Program Wataru Shuri
Programming Norihisa Ichisato
Assistant Programming Tomokatsu Okamoto
Program Support Kenji Shimizu
Main CG Designer Nobuyuki Suzuki
CG Designer Shoji Sakata
CG Design Assist Manabu Tamura, Ichiro Kojima
CG Supervisor Hiroshi Hamagaki
Visual Effect, RT Part Modeling & Designer Tsunemi Akiyama
Dungeon Designer Kentaro Noguchi
2D Graphics Akiko Kajiura
Map & Game Edit Toshiaki Kubota
Data Conversion Takao Ohuchi
Cast Tōru Ōkawa (Masao), Atsuko Tanaka (Layra), Kōichi Kitamura (Jim), Tamio Ōki (Bifross), Rokurō Naya (Carlos), Yasuo Iwata (Doctor), Naoki Bandō (Sanders), Yōko Sōmi (Handy Muse Voice), Ikuko Tani (Gene), Mitsuaki Madono (Research Worker), Yasuyuki Kase (Computer Voice), Akio Ōtsuka (Narration), Gorō Naya (Kileak)
Narration Coordinator Mitsue Ono (Ezaki Production)
Narration Director Masamichi Sugawara (Slap Shot Co., Ltd.)
International Marketing Shigeaki Yoshikawa
Promotion & Marketing Nobuhisa Tanaka, Yasuo Oi
Art Direction Tadashi Shimada (Banana Studio)
Manual Editing Yuki Kasukawa (Head Room)
DTP Takafumi Maeda (Cracker Design)
Special Thanks Gordon Hutchinson, Kazuhiro Ami (SCEI), Shinichi Okamoto (SCEI), Teiji Yutaka (SCEI), Naoki Kojima, Daikichi Watanabe, Tetsuya Igarashi, Yorihisa Kageyama

U.S. Team

Producer Gary Barth
Executive Producer Perry Rodgers
ADR and Dialog Editor Buzz Burrowes
Voice Actors Marie Simon, John Chapin, Michael Combatti, Paul Silverman, Peter J Macon, Patice Michaels, Nathan Steel, Ron Evans, Bob Ayres, Cal Hayes
QA Manager Mark Pentek
Lead Analyst Neil Musser
Assistant Lead Analyst Connor Morlang
Analysts Alben Pedroso, Benjamin Briones, Joseph Aragones, Chad Lowe, Alex Barreiro

Marketing

Product Manager Michelle Vercelli
Marketing Manager Ami Matsumura-Blaire
Marketing Product Specialist Nemer Velasquez

Licensing

General Manager Shūji Utsumi
Project Manager Etsuko Kobata
Business Coordinator Pierce Parker

Japanese Team

Produced by Sony Music Entertainment Inc.
Developed by Genki Co. Ltd.
Producer Akiro Sudo
International Marketing Shigeaki Yoshikawa

Special Thanks

Special Thanks Andrew House, Peter Dille, Howard Liebeskind, Kim Shanklin, Radar Design Corp, Jeremy Van Laanen, Bob Taylor, Saeko Takaoka, Gordon Hutchinsen

 

Код

Результат

800A7EB4 03E7

Разрушители мозга

800A7E54 03E8

Энергия

800A7EB2 03E7

Эрозионные ракеты

800A7EB6 03E7

Плавающие мины

800A7EB0 03E7

Напалм

800A7EA6 03E7

Патроны для пулемёта

800A7E56 03E8

Очки для заклинаний

800A7EAE 03E7

Стрелы

800A7EAC 03E7

Ракеты ВЕДА

800A7E52 03E8

Здоровье

Всё в неограниченном количестве


Epidemic (SCES-00393) (Russian) (Kudos) (Front) Epidemic (SCES-00393) (Russian) (Kudos) (Back) Epidemic (SCES-00393) (Russian) (Kudos) (CD)

Epidemic (SCUS-94152) (Front) Epidemic (SCUS-94152) (Back)
Epidemic (SCUS-94152) (CD) Epidemic (SCUS-94152) (Inside)