Space Invaders (Space Invaders X)

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Space Invaders (Space Invaders X)Сложно поверить, но были времена, когда SONY PlayStaion не было и в помине, не было также и SEGA Megadrive, не было даже Dendy (NES), не было ничего кроме первых игровых автоматов и примитивнейших приставок типа Atari. На этих самых первых автоматах и приставках с графикой и звуком дела обстояли совсем плохо - по экрану перемещались объекты, состоящие из нескольких цветных точек, все это сопровождалось пронзительными писками. Так, что разработчикам самых первых игр приходилось делать ставку именно на игровой интерес. Пусть в игре нет никакой графики, вообще смотреть на что, но зато от игры не оторваться. Одной из популярных игр той далекой эпохи была Space Invaders. Вам предстояло сражаться с ордами космических захватчиков. Этот увлекательный процесс выглядел следующим образом - из верхней части спускались орды захватчиков, в самой нижней части экрана находился ваш отважный космический кораблик, способный перемещаться влево - вправо и стрелять. Ваша задача была предельно проста - перебить всех захватчиков. В оригинальный Space Invaders образца восьмидесятых годов Вы могли поиграть во время загрузки арен первого Tekken (или Ridge Racer) - разработчики включили его со вполне понятной целью - чтобы вы не скучали пока игра грузится.

А вот вышел Space lnvaders в совершенно новом графическом обличье. С этой игрой произошло тоже самое, что и со старым добрым Bomberman (в этой игры на PlayStation, кстати есть так называемый ретро-режим, представляющий собой оригинальная версию иrры, появившейся в 1989 году). На сей раз и ваш кораблик, и его несметные оппоненты представляют собой красивые трехмерные объекты, помещенные на фоне столь же красивых задних планов. Да, фраза "иногда они возвращаются" относится не только к ожившим мертвецам из рассказа Стивена Кинга, но и к старым добрым играм, появившимся на заре компьютерной эры и это весьма хорошо. Описание видеоигр для PlayStation. Стратегии, ревью, коды, подсказки, советы по прохождению, полные описания. "Нева-Визит" Санкт-Петербург 1999 (большое спасибо Mr. Doshirak за отсканированные страницы).


Space Invaders
Activision SLUS-00928   30/09/99
Space Invaders
Activision SLES-02144   1999
Space Invaders X
Taito Corporation SLPM-86419   17/02/00

Старинный Rollercoaster оставил после себя множество второсортных подделок, но Space Invaders от фирмы Activision не из их числа. Приобретенный у японских разработчиков Taito, этот апдейт, возможно, и не преобразил игру, но, несомненно, внес свежую струю. Игровой процесс практически не изменился, – толпы инопланетных кораблей неумолимо падают, вы их расстреливаете, с уменьшением их числа их скорость возрастает. Но в этот раз не все так тупо. Теперь разновидности инопланетян и их различные атаки здорово оживляют общее впечатление от игры. Для уничтожения некоторых видов инопланетян недостаточно одного выстрела, некоторые пускают ракеты под углом, а некоторые даже продолжают атаковать, будучи уже уничтожены. Но и вы не беззащитны; примочки для вашего корабля бесподобны! Как насчет “роя снарядов”? Или кислотного облака? Да! Да! На последних стадиях игры действие становится очень жестким, экран наполняется обломками от бомбардировок. Поскольку некоторые сильные виды оружия можно использовать, только расстреляв в определенном порядке типы вражеских кораблей, игра приобретает дополнительный тактический аспект – вам в самом деле, придется думать о том, в каком порядке использовать оружия для достижения максимального эффекта. Круто! Боссы игры достаточно сильны, у каждого свои способы атаки, так что вам придется каждый раз разрабатывать план как их одолеть. Уровень сложности постоянно возрастает, но к счастью у вас есть отличная возможность сохранить игру в любой момент (не пренебрегайте этой возможностью). По началу-то все очень просто, а вот ближе к уровням Юпитера борьба здорово разогревается. Всего же вас ожидает 100 уровней непрерывной стрельбы. Неизвестный автор (Редакция volgame). Издание “BIG PlayStation Book 1996-2001. 750 игр для PlayStation. Советы по прохождению, обзоры, коды. Издание третье, дополненное”. Издатель “Нева-Визит” Санкт-Петербург. 2001


Space Invaders (Space Invaders X) Space Invaders (Space Invaders X)

Space Invaders (Space Invaders X) Space Invaders (Space Invaders X)

Space Invaders (Space Invaders X) Space Invaders (Space Invaders X)

Space Invaders (Space Invaders X) Space Invaders (Space Invaders X)


Коды


Classic Mode And Credits
Enable the "Level select" code, choose level 00, and complete it to unlock an ending, classic mode, and credits. Press Right when selecting then number of players to access classic mode. Enter the options screen to access the credits.
Пять выстрелов (Скорострельность)
Сделайте в игре паузу, затем наберите Down, Left, Circle, Down, Right, Right, Right. После этого вы сможете произвести пять выстрелов подряд.
Выбор уровня
На главном меню выберите режим одного или 2-х игроков, нажмите кнопку Circle (вместо кнопки Х), чтобы начать игру. На экране Selection Screen сможете выбрать любой уровень, включая планету Меркурий с новыми power-ups, а также Alien World, великолепно оформленный графически.
Девять жизней
Сделайте в игре паузу, затем наберите Right, Right, Right, Down, Circle, Left, Down - и получите 9-ь жизней.

Gameshark Space Invaders Codes
Joker Command P1 D00E0C8C ????
Joker Command P2 D00E0CAC ????
Infinite Lives P1 800EF6C8 FF63
Invisibility P1 800EF6C0 004A
Max Score P1 D00EF6CC 0000
800EF6CC FFFF
Infinite Lives P2 800EF794 FF63
Invisibility P2 800EF78C 004A
Max Score P2 D00EF798 0000
800EF798 FFFF
Extra Life (Both Players) 8005DB30 0001
Infinite Lives (Both Players) 8005DB3A 2400
Infinite Continue Time 8003DF36 2400

Credits


Z-Axis

Lead Artist Vincent Castillo
Art Director Lara Norman-Stowers
Character Design Carlos J. Guzman
Character Art & Animation Peter Davis
Background Art Tom Griffin (Enluminant Creative Media Group), John Barrows (Enluminant Creative Media Group)
Additional Art David Renneker, Matt Donino, Carlos Mann, Maurine Y. Starkey
Audio Direction Sergio A. Bustamante II
Audio Programming David Grace
Additional Music Angela Hill
Game Engine Michael Tedder, Mark Billington, Larry Landry, Sebastien St-Laurent
Design & Boss Logic Dedan Anderson
Tools Nick Torkos, Roopa Das
Additional Programming Brett Bourbin, Alex Villagran
Testing Donn North, Eric Stephens
System Administration Greg Haa
Project Manager Karlo Kilayko
Management David Luntz, Reagan Luntz, Randy Condon
Special Thanks To Gordon Bellamy, Rowena Policar, Jim Connelley

Activision

Producer Chris Archer
Associate Producer Brian Bright
Production Coordinator Todd Quincey Jefferson
Production Tester Daniel Atkins
Senior Vice President, Studios Stephen Crane
QA Manager Marilena Morini
QA Senior Project Lead Aaron Casillas
Project Lead Samantha Lee
Floor Leads Jon Virtes, Michael D. Harris
Senior Testers John Sherwood, Ronald Weibel, Benjamin DeGuzman
Testers Chad Siedhoff, David B. Marling, Richard Kurnadi, Tim Harrison, Christopher Toft, Jeremy Luyties, Nicholas Staff, Donald Lewis
Product Manager Will Kassoy
Associate Product Manager Brad Carraway
Marketing Associate Serene Chan
Director, Console Marketing Mark Metis
Senior Publicist Julia Roether
Designer Erik Jensen
Copywriter Veronica Milito
Documentation Manager Michael Rivera
Documentation Layout Belinda M. Van Sickle

Other Services

Lead Designer Offshore Design Group
Artistic Consultation Larry Paolicelli
Cinematic Artwork and Animation Albert Co
Interactive Sound Programming Gary Jesdanun
Additional Artwork Vivian Barad (Mondo Media), Melissa Kangeter (Mondo Media), Brittnell Anderson (Mondo Media), Carlos J. Guzman (Mondo Media)

Credits

Special Thanks Mitch Lasky, Ron Doornink, Jean Powell, George Rose, Thaine Lyman, Barry Plaga, Jennifer Mellios, Mondo Media, Murali Tegulapalle, David Stohl, Adam Goldberg, Bryant Bustamante, Brian Clarke, Jay Halderman, Jim Summers, Eric Zala, Jason Wong, Tanya Langston, Gary Bolduc, Gene Bahng, Masaaki Ōzuno (Taito), Grant L. Freerks (Taito), Bill Swartz, Takehisa Abe