FlatOut (Racing Game: Chuui!!!!)


Голосов пока нет

FlatOut (Racing Game: Chuui!!!!)С огромной скоростью мчитесь по трассе, врезаетесь в машины, в вас врезаются, различные детали разлетаются в разные стороны, деформируются крылья, двери, отлетает капот, пробиваете деревянные барьеры, ограждения из штабелей использованных шин на дороге. Буквально из-под колёс вылетают оранжевые конуса, а кроме этого, ваша машина совершает великолепные прыжки, пролетая по воздуху буквально десятки метров. Повреждения, как вашего автомобиля, так и автомобилей соперников выглядят очень естественно. В вашем распоряжении 16 автомобилей, у каждого свои характеристики, мощность двигателя, управляемость и т.п. На 45 трассах могут одновременно принимать участие в гонках до 8 автомобилей. В случае повреждения игрок может отремонтировать машину или купить новую в промежутках между гонками. Во время пит-стопа игрок может выйти из машины, ознакомиться с информацией в местном баре, сменить настройки автомашины и т.п. В режиме нескольких игроков можно посоревноваться на разделённом экране. Есть также и online режим.


FlatOut
Empire Interactive SLES-52753   05/11/04 English, French, Italian, Spanish
FlatOut
Empire Interactive SLES-52754   2004
FlatOut
Empire Interactive SLUS-20901   12/07/05
Racing Game: Chuui!!!!
Konami SLPM-66043   13/10/05
Racing Game: Chuui!!!! (Konami the Best)
Konami SLPM-66703 Konami The Best 08/03/07 Looking for a game
FlatOut
Alex Lee SLES-52753 Текст   Russian, English, French, Italian, Spanish


FlatOut - гоночная компьютерная игра, разработанная финской Bugbear Entertainment и изданная Empire Interactive, Konami в 2004 и 2005 годах. В 2006 году Strategy First стала распространять игру через Steam. Игра была издана на PC, Playstation 2 и Xbox. Первая игра в одноименной серии игр. Отличительной особенностью FlatOut является почти полная разрушаемость объектов, расставленных на треке - будь то деревянный заборчик, ограждающий сложный поворот или водонапорное сооружение, снеся тонкую опору которого можно обрушить бак с водой на машину преследующего оппонента. От большинства выпускаемых в тот момент игр, FlatOut так же отличала более-менее реалистичная модель поведения автомобиля на трассе, «рельсовость» прохождения поворотов этой игре не присуща вовсе - при входе в поворот игрок может почувствовать всю массу управляемого им болида, автомобиль по-разному ведет себя на разных покрытиях, которые здесь представлены в виде грунтового, асфальтированного и заснеженного со встречающимся льдом.

Автомобили игры не являются лицензионными 3D-копиями настоящих моделей, болиды представляют собой видоизмененные модели популярных в 70-е и 80-е годы автомобилей США и Европы; нарочито небрежное исполнение внешней и внутренней отделки в виде сварных металлических конструкций, призванных усилить кузов или не подходящие по цвету (а то и некрашеные вовсе) детали, прикрепленные на сварку или заклепки, создает внешний вид автомобиля, участвующего в гонках на выживание.

Заслуживает внимания модель повреждений внутри-игровых автомобилей - в зависимости от силы и места нанесения удара на моделях образуются вмятины, бьются стекла, отваливаются части кузовных составляющих, при повреждении ходовой части на колесах образуются «восьмерки» вплоть до потери колёс, конечным итогом разрушения автомобиля является возгорание моторного отсека. В режиме игры под названием «Дерби» уничтожение автомобилей противника или нанесение как можно больших повреждений является основной целью, однако в режиме гоночных состязаний возможность уничтожить автомобиль оппонента отсутствует. Так же при столкновении с жестким препятствием на скорости возможен вылет водителя через лобовое стекло - эта игровая особенность, а также связанный с ней трюковый режим игры, стали одними из основных отличий как FlatOut, так и последующих игр этой серии.

Общая стилистика гонок на выживание подталкивает игрока на различные приёмы и уловки в ходе соревнований за лидирующую позицию, такие как, например, таран машины соперника, с целью прижать его авто или натолкнуть на жёсткое или тяжёлое препятствие, что может привести к выходу из строя его машины, попытки спихнуть его автомобиль с трассы, использование особенностей трека для устройства ловушек - проезд рядом с прицепом, груженым круглым лесом, влекущий развал бревен на трассу. Так же в игре присутствует аркадный режим, целью которого является наиболее точный, высокий, дальний выброс водителя из автомобиля через лобовое стекло, с последующим набором очков по результатам выброса.

Игра состоит из трёх кубков: бронзового, серебряного и золотого. Гонки за бронзовый кубок включают 9 трасс, в серебряном трасс уже 12, в золотом - 15. Для того, чтобы получить право на участие в следующей гонке, надо в текущем состязании финишировать в тройке лидеров.

В зависимости от занятого места, игрока ждет вознаграждение в сумме внутриигровой валюты - т. н. «кредитов»: сумма вознаграждения тем больше, чем ближе игрок находится к лидирующей позиции, за первое место игрок получает максимальную сумму вознаграждения соответственно (но деньги выдаются только за первую тройку); кроме того, кредиты даются и за разрушение окружения. Также определенную сумму кредитов можно получить, исполняя различные каскадёрские трюки в специальном режиме игры. Заработанные кредиты можно потратить на улучшение различных характеристик своего автомобиля или приобрести новый болид. Улучшение автомобиля возможно в различных областях - ходовой части, силовых агрегатах, тормозной системы и кузове; применённые улучшения сказываются на поведении автомобиля на треке, его скоростных, прочностных и ходовых характеристиках; внешние же изменения затрагивают лишь окрас автомобиля. В игре существуют 16 машин, которые открываются по ходу прохождения игры. На полученные деньги их можно модернизировать. Для покупки первой машины игроку будет выдано 4000 кредитов. Машины можно и покупать, и продавать (за половину потраченных игроком денег на машину). (Wikipedia)

Автомобили 1-го уровня:

- Pepper (самая лёгкая - 730 кг)
- Blocker (самая дешёвая машина - 3000 у.е.)
- Grinder
- Blockhead
- Bullet

2-го уровня:

- Overrunner
- Slider
- Road king
- Fasthammer
- Speedevil

3-го уровня:

- Thunderbolt (самая дорогая - 15000 у.е.)
- Trasher
- Machine
- Bonecracker (самая тяжёлая машина - 1678 кг)
- Ranker 1 (1650 кг)
- Blade (самая дорогая - 15000 у.е.)

Гонки можно проходить вне карьеры. В игре существуют 48 трасс, на каждой из которых присутствуют около 3000 разрушаемых объектов, взаимодействующих между собой. Также есть так называемые мини-игры (каскадёрские трюки (прыжки в длину и высоту, дартс, боулинг, кёрлинг и нечто вроде лотереи), дерби на уничтожение (3 арены со своими особенностями) и мини-трассы (в количестве 3 штуки). В одиночной игре целью игрока будет получение Большого Кубка; чтобы получить его, нужно приехать на финиш в первой тройке в каждой из 36 обязательных трасс. В этом с игроком будут соревноваться 7 пилотов:

ор. Frank Benton. Машины: Grinder, Overrunner, Blade.
ор. Sue O’Neill. Машины: Blockhead, Speedevil, Ranker 1.
ор. Tanya Graham. Машины: Bullet, Overrunner, Machine.
ор. Seth Bellinger. Машины: Pepper, Slider, Trasher.
ор. Katie Daggert. Машины: Pepper, Fasthammer, Bonecracker.
ор. Ray Smith. Машины: Blockhead, Road King, Thunderbolt.
ор. Paul McGuire. Машины: Blocker, Speedevil, Machine.


Коды


Все бонусы
Введите пароль "GIVEALL" в качестве имени нового игрока (профиль игрока).
Отключить читы
Введите пароль "RAGDOLL" в качестве имени нового игрока (профиль игрока). По другой информации - нажмите Up во врямя гонки что кинуть тряпичную куклу.
Дополнительные деньги
Введите пароль "GIVECASH" в качестве имени нового игрока (профиль игрока).

Credits


Bugbear Entertainment

Management Janne Alanenpää, Jussi Laakkonen, Mika Alanenpää
Game Design Janne Alanenpää, Tommi Hartikainen
Lead Programmer Tatu Blomberg
Programmers Mikko Sivulainen, Timo Saarinen, Fred Sundvik
Lead Artist Mikko Kautto
Graphical Artists Hannu Leskinen, Niko Miettinen, Heikki Vehmas, Pekka Suutari, Jukka Kauppinen, Reko Ukko, Jean-Peter Finnberg, Tomi Linja-aho, Juha Kämäräinen, Joonas Mäkilä, Panu Uomala, Ilari Lehtinen, Piia Pakarinen, Petri Alanenpää
Additional Artists Jukka Merikanto, Tero Antinkaapo, Markus Tuppurainen
Additional Manangement Aki Järvilehto, Matthias Siedlaczek
Sound Design Greg Hill (Soundwave Concepts), Tommi Hartikainen
Videos Eki Halkka
Tools sPVS Visibility Optimization Library, FMOD sound and music system, LUA 5.0, UVPaint

Empire Interactive

Producers Alan Bunker, Danny Rawles
Quality Assurance Manager David Cleaveley
Assistant Quality Assurance Manager Steven Frazer
Lead QA Technician Wayne P. Gardner
Quality Assurance Olivier Banal, Darren T. Bennett, Ryan Kalis, Mark Jones, Chris Matlub, Phillip Octave, Clifford Ramsey, Vernon Richards
Empire USA James Lamorticelli, Tricia Gray, Tadasu Hasegawa, Yuko Hayashi
Empire Europe Philippe Dao (France), Stephanie Müller (Germany), Mark Wardenga (Germany), Laura Maestri (Italy), Alison Ryan (Spain)
Operations Manager Anthony J. Bond Jr.
Studio & Localisation Manager Jayshree Mistry
Game Manual Danny Rawles

Music

Beat the Boys Lab
Little Baby is Coming The April Tears
Close the Windows Subroc
Hands on the Money Kid Symphony
Down the Street Killer Barbies
Baby with Two Heads Killer Barbies
Fish Biscuit Splatterheads
Nine Bar Blues Whitmore
Back on the Radio The Hiss
Down Together Amplifire
Perfect Goodbyes Amplifire
Heartless Amplifire
No Man's Land Full Diesel
King of Defeat Full Diesel
Teenage Screamers Tokyo Dragons
Something Else Agent Blue

With Many Thanks to

the definitive site for unsigned music bands www.overplay.com
Burnin No Connection
Living American No Connection
Love to Hate to Love No Connection
Adrenaline Adrenaline
Dead Inside Adrenaline
Anger Management 101 Deponeye
Tick Rock Deponeye
Alive! Circa
Flatout Central Supply Chain
Are You Read? Central Supply Chain
The Ever Lasting Central Supply Chain
The Race Sixer

Special Thanks

Thanks Tadasu Hasegawa, Yuko Hayashi, James Lamorticelli, Philip O'Neil, Stephen Wickes, Kristin Bruno, Matthew Geyer, Koren Buckner, Adam Kahn, Laura Weir