Assassin's Creed: Bloodlines


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)
Make a payment

Assassin's Creed: BloodlinesИгра Assassin's Creed: Bloodlines является связующим звеном между играми Assassin's Creed и Assassin's Creed 2. В игре Альтаир охотится на членов Ордена Тамплиеров, которые ушли со Святой Земли на выкупленный у короля Ричарда Кипр. Там, на острове, Альтаир находит новых союзников и врагов, помогает местному сопротивлению тамплиерам и выслеживает их руководителей. Каждому заказному убийству, которое Альтаиру предстоит выполнить по сюжету, будет предшествовать ряд миссий (8 разновидностей). В Assassin's Creed: Bloodlines открываются все непонятные моменты, объясняющие связь между Assassin's Creed и Assassin's Creed 2. В этой части герой может перемещаться и залезать повсюду, что раньше было недоступно на PSP, а для того, чтобы получить доступ к эксклюзивным материалам, достаточно подсоединиться к консоли PS3.

  • - Используй особые приемы Альтаира для уничтожения противника.
  • - Уходи от погони, залезай на стены и сражайся с врагами в потрясающем мире с полной свободой действий.
  • - Совершенно новая игра и сюжет - приключения Альтаира продолжаются эксклюзивно на PSP.
  • - Открой дополнительные возможности для игры через режим соединения PSP и PS3.

Assassin's Creed: Bloodlines
Ubisoft ULUS-10455   17/11/09 Английский, Французский, Испанский, Немецкий, Итальянский  
Assassin's Creed: Bloodlines (PlayStation Store PSP)
Ubisoft NPUH-10032 PlayStation Store PSP 17/11/09 Английский, Французский, Испанский, Немецкий, Итальянский  
Assassin's Creed: Bloodlines (PlayStation Store PSP)
Ubisoft NPEH-00029 PlayStation Store PSP 19/11/09 Английский, Русский, Французский, Испанский, Немецкий, Итальянский  
Assassin's Creed: Bloodlines
Ubisoft ULES-01367   19/11/09  
Assassin's Creed: Bloodlines (PlayStation Store PSP)
Ubisoft NPEH-00029 PlayStation Store PSP 19/11/09  
Assassin's Creed: Bloodlines
Ubisoft ULES-01367   20/11/09 Английский, Русский, Французский, Испанский, Немецкий, Итальянский  
Assassin's Creed: Bloodlines
Ubisoft ULJM-05571   23/12/09  
Assassin's Creed: Bloodlines (Ubi the Best)
Ubisoft ULJM-05720 Ubi The Best 05/08/10  
Assassin's Creed: Bloodlines (Greatest Hits PSP)
Ubisoft ULUS-10455 Greatest Hits PSP 25/02/11 Английский, Французский, Испанский, Немецкий, Итальянский  

Assassin's Creed: Bloodlines Assassin's Creed: Bloodlines

Assassin's Creed: Bloodlines Assassin's Creed: Bloodlines

Assassin's Creed: Bloodlines Assassin's Creed: Bloodlines

Assassin's Creed: Bloodlines Assassin's Creed: Bloodlines



Первый Assassin’s Creed вышел в 2007 году и произвёл хорошее впечатление на большую часть геймеров. Игра могла похвастаться отличной графикой, обширным игровым миром, весьма приличной свободой действий и средненьким геймплеем. Вышедшая эксклюзивом на PSP Assassin’s Creed: Bloodlines является изложением событий между первой и второй частями игры. Это первая «карманная» игра из серии, но, возможно не последняя. Смогла ли она передать обладателям PSP тот самый дух средневековья, с его крестоносцами и безжалостными убийцами – асасинами?

Bloodlines - это первый Assassin’s Creed, уменьшенный до размеров мобильника. Оригинальная игра, несмотря на недостатки, была весьма и весьма красивой: огромные города, лабиринты улиц, толпы горожан разных социальных слоёв. Когда Альтаир взбирался на тридцатиметровую башню и окидывал взглядом окрестности - у игрока по ту сторону экрана захватывало дух. А после прыжка героя с этой вышки, когда он, делая красивый пируэт, со свистом приземлялся в стог сена, у геймера просто не оставалось слов, одни эмоции. Перед разработчиками стояла довольно-таки сложная задача: всё великолепие оригинала перенести в портативную консоль с минимальными потерями и сохранить чарующую атмосферу прошлых веков.

О начале сюжетной линии нам ничего не рассказывают, поэтому новички, не игравшие в оригинал не узнают, что существует система Анимус, позволяющая подключаться к генетической памяти предков. Что, по сути, главным героем серии является бармен Десмонд Майлс, чьим далёким предком, асасином по имени Альтаир мы и будем проходить игру.

Анимус. Вид изнутри. Игроку дан в распоряжение остров Кипр. От большого открытого мира, который мы могли лицезреть в оригинале, разработчики по понятным причинам отказались. В связи с этим исчезла возможность путешествовать по игровому миру верхом. Но в пределах двух городов (сменяющихся по ходу сюжета) все же можно передвигаться свободно, то есть "рельсы" игра, к счастью, не приобрела.

Разумеется, даже с сравнительно неплохим железом консоль не может вытянуть полноценные поселения с толпами горожан и красивыми пейзажами. Поэтому оба города разделены на районы, связанные между собой воротами-переходами с одной локации на другую. С толпами горожан дело обстоит хуже – людей на улицах дико мало. Иногда людей нет вообще. Порой складывается впечатление, что жителями города являются вездесущие солдаты, которые могут незаметить, что их товарища справа только что "чикнули" метательным ножиком. Зато они дико обижаются на нашего героя в одежде монаха лишь за то, что он бегает по пустым улицам и ползает по зданиям как мартышка. Я всего лишь бедный монах с мечом и метательными ножами. Почему ты меня подозреваешь?

Действительно, Альтаир прекрасно владеет навыками паркура и поэтому зачастую перемещается по городу по крышам, балкам и строительным лесам. В оригинале паркур играл одну из самых важных ролей в игре и был выполнен превосходно: герой цеплялся за все возможные выступы, забегал на вертикальные стены, прыгал и кувыркался и всё это без малейших косяков и изъянов. Хоть в портативной версии Альтаир не утратил своих навыков, но преобразование этой системы в меньший формат сильно сказалось на механике, причём не в лучшую сторону. Бывает, герой спотыкается на ровном месте, вместо прыжка падает с крыши, не цепляется за очевидный уступ, забравшись на какую-нибудь балку напрочь отказывается с неё слезать/спрыгивать, зачастую прыгает не в ту сторону, которая нужна игроку. Всё это слегка напрягает и зачастую пробежка по улицам выходит гораздо быстрее, чем попытка перемахнуть через район по крышам.

Что касается арсенала и умений владения оружием, то тут всё как и в оригинале. У ассасина имеются в наличии: клинок, спрятанный в рукаве; короткий кинжал, меч и метательные ножи. Система боя полностью перенесена из старшей версии и выглядит всё также скучно и нединамично: вас окружают 3-4 противника, вы по очереди наносите удары по каждому обидчику, изредка защищаетесь, делаете контратаку и такой алгоритм продолжается до тех пор пока, собственно, враги замертво не упадут наземь. Как уже отмечалось выше, охраны на улицах городов неимоверно много и поэтому, гораздо проще убежать от неё и спрятаться в куче сена или беседке, чем вступить в бой. Вообще в структуре игры неоправданно высокая доля экшена: чаще всего нам придётся доставать меч из ножен и устраивать кровавую баню. Из всего стелса в игре осталась разве что возможность бесшумно убить врага, подкравшись сзади. Через недолгое время игры такие картины начинают утомлять.

Задания в Bloodlines практически аналогичны заданиям оригинала - найти, убить, поговорить. В конце каждой главы мы посетим какой-нибудь замок/дворец и там уже встретимся с боссом. Также присутствуют второстепенные квесты для заработка денег. Последние можно тратить на апгрейды (делать это разрешается только между сюжетными миссиями), список которых не вызывает ничего, кроме зевоты, — стандартное увеличение здоровья, урона и скорости регенерации.

Графическое исполнение игры выполнено на твёрдую 3. Очевидно, что для разработчиков основным приоритетом была прорисовка города, а уж персонажи – побочным. Древние города и взаправду выглядят очень прилично, все улочки, крыши, бочки, кирпичи, каменная кладка – всё радует глаз. Персонажи тут довольно-таки «страшненькие» и механика их движений сделана тоже весьма криво. Никакой плавности, грациозности при ударах нет, что тоже удручает. Даже прыжок с башни, который упоминался вначале выглядит здесь просто глупо – наш гордый ассасин сваливается как пьяный мешок с песком и кувыркаясь несётся к заботливо подстеленной куче сена.

Камера здесь придурковатая, управлять ей трудновато, да и периодически камера может выдать нам абсолютно черный экран или заглянуть в узкую щель между стеной и деревянным ящиком. Конечно, мы понимаем, что не каждую игру можно украсить такой графикой как в God Of War: Ghost Of Sparta, но всё же стоит приложить максимум усилий, чтобы игра выглядела по крайней мере красиво. Проще говоря, схалтурили Ubisoft на графике, но тем не менее игра выглядит довольно сносно.

Подводя итог скажу что Bloodlines вполне играбельный продукт, который не хуже и не лучше других в жанре action. Небольшой сюжет на 3 часика, сносная графика и звук, средний геймплей…Только вот механика сильно подкачала и немного занижает достоинства последнего. Игра на любителя или фаната. Хочется сказать спасибо разработчикам за эту первую, хотя и не совсем удачную попытку переноса такой большой и красивой игры в спичечный коробок, который можно всегда носить с собой. Искренне надеюсь, что в будущем Ubisoft исправит свои ошибки и обрадует нас ещё одним красивым, качественным «Ассасином». (димаflash для renascene.com)