Space Debris

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

Space DebrisИмя компании Rage Software большинству игроков известно благодаря таким играм, как Expendable и Incoming, привлекших к себе внимание обилием разнообразных визуальных эффектов. До этого, впрочем, ребята из Rage также себя проявляли, хотя бы такой популярной некогда игрой, как Striker, или же Darklight Conflict. В последнее время Rage Software стала чрезвычайно активно интересоваться жизнью приставок от Sony, что в конце концов привело ее к заключению соглашения с SCEE на издание Space Debris, разработанной эксклюзивно для PlayStation. Самой сильной частью этой игры, безусловно, можно считать графический движок, призванный в первую очередь поразить всех геймеров потрясающим качеством графики и спецэффектов, что, в общем-то, довольно традиционно для Rage Software. Вспомнить хоть тот же РС-шный Incoming, в котором графическое исполнение затмевало все остальное! В Space Debris движок представляет особый предмет гордости программистов, ведь он способен выдавать на экран больше трех тысяч полигонов и даже не подтормаживать. Не говоря уже о всяких приятных мелочах, вроде красивых взрывов, вспышек лазеров и прочей графической мишуры, которая всегда нравилась и будет нравиться игроку.

Жанр для Space Debris был избран тоже самый традиционный для такого разработчика, как Rage Software, то есть стандартный трехмерный космический шутер, в котором его создателям будет легче всего демонстрировать все прелести своего нового engine, ни о чем более особо не заботясь. Впрочем, надо быть справедливыми, создается впечатление, что люди, работающие над этим проектом, еще и пытаются внедрить в свою игру более или менее приличную сюжетную линию, как можно больше разнообразить игровой процесс и продемонстрировать живой, красивый, непринужденный и интересный стрелялочный action. Кстати, о сюжете тоже стоит сказать пару лишних слов. Все начинается с того, что страшная и ужасная армия пришельцев из далекого и глубокого космоса вторгается в Солнечную систему и начинает всех мочить. Посовещавшись, большие начальники нашей планеты решили по-скоренькому мобилизовать United Earth Defences, которые смогли бы противостоять нашествию агрессивных зеленых человечков. Но все резко накрылось медным тазом, так как наш доблестный космофлот в битве с противником получил крепкую затрещину по носу и был вынужден поспешно ретироваться с поля боя. Главный же герой игры, отважный пилот истребителя UED по имени James Bryant, оказался в тылу противника, где разыскивает доктора Raymond'a Eand'a, обитающего на астероиде. После спасения ученого от недружелюбно настроенных существ, зовущихся механоидами, тот начинает помогать отважному пилоту всеми силами. Сюжет игры постоянно развивается, вовлекая вас в игру, а все его перипетии демонстрируются в красочных видеовставках между уровнями.

Что действительно воодушевляет, так это то, что внешние (и внутренние) различия всех локаций, в которых разворачиваются сражения с инопланетными захватчиками. Все будет разным, чтобы любители стрелялок как можно дольше не отходили от экранов и телевизоров и получали максимальное удовольствие от пальбы в разные стороны. Спасибо за заботу. Честно. А еще на протяжении всей игры мы успеем почувствовать в своих руках аж шесть почти совсем разных космических корабликов-уничтожителей, все с совершенно различным вооружением. Это хорошо. Оружия должно быть много, а главное, оружия разного. Так веселее. Space Debris не разочарует любителей космических стрелялок. (Журнал "Official PlayStation Magazine: Россия", 1999 год)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Space Debris
SCEE SCES-02290   01/2000
Space Debris
SCEE SCES-02430   2000  
Space Debris
SCEE SCES-02431   2000  
Space Debris
SCEE SCES-02432   2000  
Space Debris
SCEE SCES-02433   2000  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Gameshark Space Debris Codes
Infinite Lives 800F0426 0009
Start With 9,999 Score D00F03C0 0000
800F03C0 270F
Infinite Speed 800F042A 1000
Infinite Smart Bombs 800F042E 0009
Enable Level Select D00F03DA 0000
800F03DA 0009
D00F03DC 0000
800F03DC 0009
Freeze Time 800F1648 175E
Enable All Secrets And Difficulties Modes 800F03DE FFFF
800F03E0 FFFF
Infinite Energy Level 1, 2, 4, 5, 7 & 10 800E34F0 0C00
Infinite Energy Level 3 800E3900 0C00
Infinite Energy Level 6 800E4460 0C00
Infinite Energy Level 8 800E3AA0 0C00
Infinite Energy Level 9 800E3760 0C00

Credits


SD Team

Producer Ally Noble
Designer Paul Wright
Programming Tony Pomfret, John McMurray, Mark Lyhane
Artwork Andy Johnson, Ian Rickard, Ned Randhawa, Simon Street, Craig Houston
FMV Paul McHugh, Alan Moult
Sound/Music Stephen Lord
Music/Orchestration Paul Stroud, Jesse Harlin
Vocal samples courtesy of Spectrasonics

Sony Computer Entertainment Europe

Executive Producer Martin Alltimes
European Product Manager Christopher Ansell
European Public Relations Elizabeth Ashford
QA Manager Geoff Rens
Internal QA Manager Chris Rowley
Internal QA Supervisor Jim McCabe
Senior Lead Tester John McLaughlin
Senior Tester Ian McEvoy
Testers John Cassidy, Stephen Talbot, Richard Bunn, Mark Christy, Ian Cunliffe, Matt Ekins, Anthony Gill, Phil Green, John Häll, Elodie Hummel, Paul Jones, Britta Kuhnen, Andrew Macoy, Kevin Mason, Dee Wiswell, Matt Ng, Susana Paredes, Darren Perkins, Neil Smith, John Walsh
Network Manager Paul Essue
Print Production Lisa Rose
Manual and packaging designed by Sharon Bertram, Fluid
Manual and packaging text written by Russell Coburn
Manual approved by Lee Travers, Peter Gawthorne