Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Need For Speed III: Hot Pursuit (Over Drivin' III: Hot Pursuit)

Количество игроков (PS1): 1-2 Players (Split Screen)Жанр игры (PS1): ГонкиГонки на машинахVideogame Franchises: Need For Speed (Game Series)Theme And Features: Категория: Игры для всей семьиFeature: МашиныКатегория: ГонкиFeature: MultiplayerFeature: Полицейское преследованиеFeature: Стандартные автомобилиМатериалы игр: Коды игрыКоды для Взломщика кодовОписание игрыСоветы игрокамРазработчики игрыСекреты игрыСкриншоты игрыВидео геймплеяИнтересные фактыСборники игрСаундтрек игрыРегиональные коды игр: SLESSLUSSLPSВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: Greatest HitsCollector's Edition (PS1)Перевод игр PlayStation на русский язык: RGR StudioНеизвестный переводчикViToTiV (Автор перевода или Порт перевода)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Electronic ArtsElectronic Arts VictorКомпозиторы и исполнители: Rom Di Prisco (Morphadron)Crispin HandsSaki KaskamanidisAlistair HirstSteve RoyeaRobert RidihalghMatt RaganTraz DamjiPlayStation Soundtracks: Коллекция саундтреков из игрДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 199819992002Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: NOPlayStation Developers: Electronic ArtsElectronic Arts CanadaEA SeattleLocalized Games (Sound): English (Sound)Japanese (Sound)German (Sound)French (Sound)Spanish (Sound)Italian (Sound)Swedish (Sound)Кроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Spanish (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Swedish (Text)Аксессуары: PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)Memory Card (2 Blocks)Digital Media: CD

Need For Speed III: Hot Pursuit (Over Drivin' III: Hot Pursuit)Ни один подлинный любитель гонок просто не может упустить возможность промчаться по 8-и изумительным трассам на таких уникальных супермашинах. К Вашим услугам Lamborghini Countach, Ferrari 355 FI или Mercedes CLK GTR и т.п. От одних названий дух захватывает. Великолепное игровое действие, прыжки, тараны, столкновения и просто обалденные возможности срезать угол и "утереть нос" соперникам. Разнообразные игровые режимы (особенно Hot Pursuit) полицейские преследования, режим двух игроков - ну что еще надо! Любовь к автомобилям, даже к виртуальным, никогда не проходит. Она только разгорается с новой силой, каждый миг, в момент каждого появления очередной цифры у любимого названия. И даже если очередная серия не оправдывает надежд, все равно остается вера в то, что уж в следующий раз все будет просто как в сказке, то есть как в настоящей гонке.

В Need for Speed III: Hot Pursuit вам предстоит покататься на восьми совершенно великолепных трассах, напоминающих по дизайну те, что были в первой части игры, но теперь со значительно большей степенью детализации и разнообразия. Как вам, к примеру, понравится засеянная опавшими листьями осенняя трасса, вся насквозь пропитанная последними, еще теплыми лучами солнца, просвечивающими сквозь шуршащую на легком ветерке листву? Стоит лишь изменить один параметр в режиме опций - и вот солнце уже скрывается за плотными облаками, и начинается обыкновенный октябрьский моросящий дождь. Хотите тут же оказаться в ноябре - тогда все вокруг будет слегка запорошено снегом. Благодаря изменению погоды, стандартные восемь трасс фактически превращаются в несколько десятков различных дорог, на каждой из которых ваша машина будет чувствовать себя совершенно различно. Помимо восьми основных, в игре имеется также и несколько бонус-трасс, до которых, правда, не так уж и легко добраться. Более того, даже некоторые из основных треков до поры до времени (до достижения вами некоторых результатов на доступных уровнях) будут закрыты. То же самое и с машинами, кое-какие из которых будут служить вам призами за успешное прохождение (проезжание) тех или иных гонок. Именно таким образом создатели игры и намереваются поддерживать постоянный интерес игроков к своему детищу. Некоторым это может показаться не очень приятным, но не забывайте, что Need for Speed - это далеко не самая сложная игра, что вам доводилось видеть, так что при известном количестве времени, потраченном на тренировку, у вас получится быстро раскрыть все ее секреты. Главное достоинство новой версии заключается в ее графическом великолепии. Впервые на PlayStation освещение сделано настолько грамотно. Яркие цвета фар, переливающиеся синими и красными огнями фонари полицейских машин, прекрасное освещение трассы как при солнечном свете, так и ночью с помощью фонарей, - все это делает графику в Need For Speed III: Hot Pursuit просто уникальной. Даже когда вы едете по абсолютно темной ночной трассе (ну это там, где нет фонарей), сразу чувствуется необыкновенная яркость окружающего мира.

Серия Need for Speed потерял бы свое лицо без фирменного знака серии - прекрасных автомобилей. В данном случае подборка в очередной раз просто великолепна. Ferrari 550 Maranello, Ferrari 3S5 F1, Italdesign Nazca C2, Lamborghini Diablo SV. Lamboghini Countach 25th, Jaguar XJR-1S, Mercedes CIK GTR, и Chevrolet Corvette C5 - все это представители цвета автомобилестроения, лучшие машины всех времен и народов. Игра снабжена небольшими справочниками по каждой из моделей, из которых даже заядлый автолюбитель сможет узнать что-то новенькое. Особое внимание разработчики на сей раз уделили и искусственному интеллекту. Так как на дороги возвращается полиция и вместе с ней напряженное движение обыкновенных автомобилей,то все они нуждаются хоть в каком-то интеллекте. Особенно хороша полиция. Теперь вам уже не удастся легко уйти от товарищей с номерными значками. Они не только будут пресекать любые нарушения и преследовать вас вдоль всей трассы, но и постараются вызвать подмогу, окружить и перехватить вашу машину. Запросто могут устроить дальше по трассе засаду или постараются сами осуществить перехват. Водители также теперь стали значительно умнее и, к тому же, раздражительнее. Попробуйте кого-нибудь случайно подрезать на трассе - и наверняка не отделаетесь лишь парой нецензурных выражений в собственный адрес.

Интересно:

  • - В игре Need for Speed III: Hot Pursuit компании Ferrari и Mercedes были настолько озабочены своим имиджем что не разрешили EA использовать свои автомобили в режиме игры Hot Pursuit (преследование полицией), однако, по крайней мере для ПК существует патч который позволяет обойти это ограничение.
  • - В версии игры Need for Speed III: Hot Pursuit для ПК на компакт диске была размещена программа для моделирования автомобилей, что привело к большому количеству разнообразных фанатских модов, правда большей частью они обладали мало реалистичными характеристиками. А четыре автомобиля можно было скачать с официального сайта, это: Jaguar XKR, Lister Storm, Spectre R42 и Ferrari 456M GT.
  • - В игре Need for Speed III: Hot Pursuit на трассе Atlantica расположен офис компании разработчика Electronic Arts. Например, когда копы рядом слышно как они говорят "Unit 15 in pursuit of a yellow Diablo near the EA building, he's doing more than 120!" ("Расчёт 15 преследует жёлтое Дьябло возле здания EA, объект превысил скорость свыше 120 км/ч")
  • - В игре Need for Speed III: Hot Pursuit при просмотре кредитов (информация о разработчиках) можно увидеть водительские права с личным фото на каждого из команды разработчиков. На самом деле они липовые, не настоящие. Так же здесь можно увидеть групповые снимки.
  • - В 1999 году игра Need for Speed III: Hot Pursuit была признана лучшей игрой-гонкой года.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Need for Speed III: Hot Pursuit
Electronic Arts SLES-01154   04/1998 English, French, German, Italian, Spanish, Swedish
Over Drivin' III: Hot Pursuit
Electronic Arts SLPS-01593   23/09/98
Need for Speed III: Hot Pursuit
Electronic Arts SLUS-00620   1998
Need for Speed III: Hot Pursuit (Greatest Hits)
Electronic Arts SLUS-00620 Greatest Hits 1999 Looking for a game
EA Racing (Collector's Edition):
NASCAR Rumble
Need for Speed III: Hot Pursuit
Sled Storm
Electronic Arts   Collector's Edition 2002 Looking for a game
Need for Speed III: Hot Pursuit
RGR Studio SLES-01154 Текст  
Need for Speed III: Hot Pursuit
ViT Co. SLUS-00620 Текст  
Need for Speed III: Hot Pursuit
Неизвестно SLUS-00620 Текст  
5 в 1: Антология Need For Speed
Need For Speed
Need For Speed II
Need For Speed III: Hot Pursuit
Need For Speed: High Stakes
Need For Speed: Porsche Unleashed
Kudos Тема Форума    
5 в 1: Антология Need For Speed
Need For Speed
Need For Speed II
Need For Speed III: Hot Pursuit
Need For Speed: High Stakes
Need For Speed: Porsche Unleashed
Paradox Тема Форума    
5 в 1: Антология Need For Speed
Need For Speed
Need For Speed II
Need For Speed III: Hot Pursuit
Need For Speed: High Stakes
Need For Speed: Porsche Unleashed
RGR Studio Тема Форума    
3 в 1: Антология Need For Speed
Need For Speed
Need For Speed II
Need For Speed III: Hot Pursuit
Vector Тема Форума    
Need For Speed III Hot Pursuit: The Album (1998)
Electronic Arts 14 Themes (Time 01:11:51) MP3/320 Kbps/32 Khz Soundtrack
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.


Need For Speed III: Hot Pursuit (Over Drivin' III: Hot Pursuit)Need For Speed III: Hot Pursuit (Over Drivin' III: Hot Pursuit)

Need For Speed III: Hot Pursuit (Over Drivin' III: Hot Pursuit)Need For Speed III: Hot Pursuit (Over Drivin' III: Hot Pursuit)

Need For Speed III: Hot Pursuit (Over Drivin' III: Hot Pursuit)Need For Speed III: Hot Pursuit (Over Drivin' III: Hot Pursuit)


В мире PlayStation игр наметилась очень интересная тенденция (статья написана в 1998 году): стали появляться действительно хорошие игры. Вот уже второй раз за месяц нам в редакции Official PlayStation приходится лицезреть великолепные игры на тему автоспорта, причем настолько великолепные, что раньше, к примеру, на появление подобных продуктов и рассчитывать было нельзя. PlayStation - и это теперь совершенно очевидно - только сейчас вступила в свой золотой век когда разработчики привыкли к платформе, начали выжимать из нее максимум возможностей и научились делать по-настояшему интересные игры. Постепенно меняются взгляды игроков, которым теперь нужна не только графика и спецэффекты, а все-таки интересна сама игра. Надо сказать, что разработчики быстро отреагировали. Вот и нашему вниманию после великолепной Gran Turismo (особенно в американской и европейской версиях) предстала новая серия легендарной Need for Speed.

Основной принцип всех игр серии "отличные машины + интересные трассы" на сей раз выдержан классически: восемь гигантских треков (я лично вообще представить себе не могу, как такие влезают в небольшие PlayStation'овскиe 2 Мб памяти) и такое же количество совершенно подлинных лицензированных автомобилей. Помимо стандартных одиночных заездов, чемпионата и режима практики, вы можете попробовать себя в чемпионате knockout в котором каждую гонку из борьбы выбывает пришедший последним. Этот режим, если честно признаться, наиболее симпатичен автору, поскольку наибольшим образом щиплет нервишки. Надо сказать, что компьютерные противники в этом режиме становятся весьма и весьма сильными, и победить их далеко не просто На последних же трассах (кстати, всего в этом режиме их будет семь - исключен зимний вариант первой трассы), когда на дороге остаются двое-трое соперников сложность еще больше подскакивает. Ещё же один режим. Hot Pursuit возвращает нас к старым добрым временам гонок с участием полиции из NFS. Только теперь режим преследования превратился в настолько виртуозный и интересный спектакль, что по драматизму, качеству исполнения и увлекательности действия навряд ли хоть одна гонка сможет противостоять новому NFS. На трассе лишь вы и полиция {возможно и присутствие второго игрока в Spleet-Screen), ваша цель - убежать и добраться до финиша. Цель полиции не совсем ясна. Поначалу кажется, что машины блюстителей закона просто пытаются вас задержать за нарушение, но потом становится понятно, что это настоящая охота. Погоня - что ещё может вызвать такой бешеный ажиотаж в душе настоящего геймера? А то, как действует полиция, достойно совершенно особых похвал. Она не просто едет и занудно гудит, а обогнав, просто автоматически останавливает (как это было в NFS) И действительно старается заманить вас в капкан - пытается спихнуть с трассы, натолкнуть на дерево или ограждение, направить точно на засевший невдалеке патруль. Причем создается впечатление абсолютной согласованности действий машин полиции. Они стараются делать засады прямо на дороге, расположив особым образом машины, перехватывают вас, следуя распоряжениям преследующего вас офицера — одним словом, ведет себя полиция максимально реалистично. Ну а с гонкой ночью по трассе Atlantica в режиме Hot Pursuit вообще не сравнится ничто. Попробуйте - и вы не пожалеете. Только ради этого режима Need For Speed III: Hot Pursuit стоит купить. И играть, играть, играть.

Трассы сделаны на суперпрофессионапьном уровне. Каждая требует совершенно особой тактики вождения, на любой найдется достаточно сложностей, чтобы воспрепятствовать определению однозначных лидеров. Поражает разнообразие архитектурных стилей и дизайнерских находок, куда-то подевались прокатанные катком приглаженные трассы из NFS 2, хотя движок, по утверждению разработчиков, «почти не был изменен» Ну если Это значит "почти не изменен", то что же нас может ожидать в NFS 4, в котором обещается применение абсолютно новых технологии? Дороги осязаемо трехмерны, да еще к тому же, зачастую весьма и весьма широки, чтобы дать игрокам простор для невиданных маневров. Честно говоря, таких сложных, красивых и совершенно реалистичных городов, как будто сошедших со страниц футуристических романов, я нигде еще не видел. По продуманности (но не по атмосфере) трассы, наверное, могут сравниться лишь с лучшими примерами кинематографического построения миров, как в Blade Runner, к примеру. Великолепны не только ландшафты - в NFS IIII прекрасно расставлены все объекты, а на каждой трассе есть своя изюминка - оригинальное или экзотическое местечко, которое с большим удовольствием можно просто разглядывать. Как вам понравится необыкновенный по красоте подводный тоннель с прозрачным купоном или спрятанный глубоко в толщу скал древний попу разрушенный храм? Еще приятнее замечать всяческие детали. Так, к примеру, на одной из трасс вы проедете немало кругов прежде чем взметите, что в море выходит гигантский лайнер, внешне очень напоминающий известный всем "Титаник". А на другой трассе совершенно необычно построено небо - оно собрано из треугольников на манер шатра карусели - секторами, образуя совершенно удивительную панораму. Жаль, что увидеть его можно лишь из переворачивающейся в определенном месте машины. Интереснее всего то, что и эти экзотические места использованы создателями игры с большой пользой и отлично вплетены не только в общий дизайн трасс, но и в игровой процесс. Гнать на машине между старинными колоннами - это ли не настоящий азарт? Единственная оговорка - основных трасс в игре восемь, однако мест действия всего четыре, так как в каждом из них имеется по два трека, которые соединены общими кусочками старта и финиша (несколько похоже на Ridge Racer и ему подобные игры). В тот момент, когда вы перемоете на первую закрытую поначалу трассу (пятую), то будете слегка разочарованы, однако потом осознаете, что дороги все-таки другие, совершенно разные, и проблем с разнообразием в Need For Speed III: Hot Pursuit действительно нет. Количество доступных опций выводит из равновесия. На каждой из трасс можно прокатиться вперед или назад, в зеркальном отображении или без оного, в двух возможных режимах peaлистичности (аркадном и симуляторном), моделируя время суток и погодные условия. Надо сказать, что режим симулятора в Need For Speed III: Hot Pursuit продвинут практически до уровня Gran Turismo (хотя, конечно, слегка недотягивает до него), и все движения машины становятся максимально реалистичны. С другой стороны, у Need For Speed III: Hot Pursuit все же нет скорости, присущей Gran Turismo, поэтому реалистичность эта выглядит порой странновато. Все же для поклонников симупяторов GT предпочтительнее.

Графика в Need For Speed III: Hot Pursuit находится просто на грани предела возможностей PlayStation Программисты даже умудрились почти решить проблему выпадения полигонов (или так искусно ее «замазали», что лого не заметно) Яркие, сочные краем, необыкновенно красивые и четкие ландшафты, многоуровневые декорации, огромное количество трехмерных объектов. Световые эффекты, которые казалось, вообще невозможно сделать как следует для этой приставки, здесь не только имеются, но и настолько великолепны, что слов нет красоту описать. Попробуйте только проехать один круг в Hot Pursuit по трассе ночью - и вам все будет ясно. Синие и красные полицейские огни раскрашивают всю окружающую действительность в свои оттенки. Игра получилась почти что идеальной, и никаких проблем в ней раскопать не удалось. В ней нет гигантского реализма или сумасшедшего выбора машин из Gran Turismo, но зато Need For Speed III: Hot Pursuit радует необыкновенно качественными трассами и обилием очень интересных режимов.


Советы


Где срезать угол

  • - Hometown. Срезать угол как следует здесь негде, но перед первой деревянной хижиной можно круто свернуть и пройти в притирочку к деревянной ограде.
  • - Redrock Ridge. На крутой шпильке, срезав ее по прямой, можно выиграть пару секунд.
  • - Atlantica. На развилке дорог сверните вправо на деревянный настил. Спуститесь по нему вниз и окажетесь в порту — получится хорошая экономия времени.
  • - Country Woods. Здесь удачно срезать угол в двух местах. Вначале на первой длинной шпильке Вы увидите просвет, где будет поменьше деревьев. Нырните в него, только не врежьтесь в деревья, и выиграете просто кучу времени. Вторая срезка возможна на очень крутой шпильке, после того как пройдете небольшую ограду. Здесь можно просто соскочить на нижнюю часть трассы и здорово оторваться от соперников. Не забудьте только нажать кнопку L1, чтобы точно выехать после приземления.
  • - Lost Canyons. Трудно сказать, можно ли таким образом выиграть время, но в районе замка можно взлететь вверх по ступенькам и спрыгнуть на трассу. Если не врежетесь в колонны при приземлении, все будет о'кей.
  • - Aquatica. Первая срезка фактически на альтернативной трассе и может занять даже больше времени. Когда приблизитесь к огромной белой стене, то увидите в ней проход. Сбросьте скорость и сверните в него. Если и не выиграете время, то наверняка оторветесь от полиции. Дальше езжайте вниз по дороге, увидите несколько указателей и нырните в тоннель. Основная дорога поведет к наклонной извилистой трассе. Здесь можно изрядно сэкономить время.
  • - Empire City. На этой трассе есть три места для срезки. Первое находится сразу после старта. Сразу перед краном Вы увидите небольшой проход. Смело влетайте в него, несколько секунд в кармане. Сразу же чуть левее увидите еще один вариант, перед ним баррикада с мигающими огоньками. Нырните за нее и еще несколько секунд Ваши. Затем после второго ряда колонн, торчащих прямо посредине дороги, Вы увидите стену справа, заметно отличающуюся от других. Смело рулите туда и выскочите с другой стороны, не боитесь свалиться вниз. А задом этот финт не получится. Вот так непросто куется победа!

Соперники

Во всех гонках Вам будут противостоять одни и те же соперники, и их мастерство от гонки к гонке не растет. Соперников нужно знать в "лицо", иначе трудно будет выбрать оптимальную тактику.

  • - Ice. Пожалуй, это самый трудный соперник, особенно опасен в Hot Pursuit.
  • - Bullit. Второй по силе, но иногда его можно уделать просто за счет скорости.
  • - Blazin. Очень неровный соперник. То мчится как угорелый, то плетется как черепаха. Часто вырывается вперед, но редко на финише поднимается выше 3-4 места.
  • - Swerve. Может вырваться в лидеры, но высокого темпа долго не выдерживает и отстает.
  • - Terror. Обычно финиширует гденибудь в середине, но иногда по трассе может выскочить и в лидеры.
  • - Tad. Типичный середняк, без амбиций.
  • - Karkas. Редко занимает место выше последнего.

Режимы игры

  • - Практика. В этом режиме Вы можете освоить основные элементы игры. Следы колес помогут не сбиться с пути. По каждой трассе даются рекомендации и указания. Но тот, кто любит сам доходить до всего, - может здесь долго не задерживаться.
  • - Одиночная гонка (Single Race). Прохождение одиночной гонки на любой доступной Вам трассе. В этом режиме можете выбрать себе любых соперников и установить их количество.
  • - Соревнование (Tournament). В режиме проводится 8 гонок, за которые начисляются очки, если Вам удается достойно финишировать. Чтобы попасть в 5, 6 и т.д. гонки в режиме для начинающих (Beginner), необходимо занять не хуже 3-го места по результатам первых четырех гонок. Если Вы побеждаете в режиме соревнований, то получаете в классе начинающих автомобиль Jaguar XJR-15, а в классе экспертов - великолепный Mercedes CLK-GTR. Очки начисляются следующим образом:

1 место — 8;
2 место — 7;
3 место — б;
4 место — 5;
5 место — 4;
6 место — 3;
7 место — 2;
8 место — 1.

- Гонки с выбыванием (Knockout). В этом режиме проходят 7 гонок, причем занявший в гонке последнее место выбывает из соревнований. Побеждает последний оставшийся. Очень увлекательный боевой турнир без права на ошибку. Если Вы побеждаете в этом турнире для новичков, то получаете Empire City, а если в режиме экспертов - El Nino.

  • - Hot Pursuit. Пожалуй, самая увлекательная и динамичная гонка. На любой трассе Вы сражаетесь против одного соперника, а полицейские устанавливают дорожные блоки, укладывают шипованные ленты (чтобы проткнуть шины). Если остановят в начале гонки, то дадут предупреждение. После этого Вы должны ехать менее 40 миль/час, иначе они оштрафуют. После пяти штрафов, Вы снимаетесь с гонки. А если они использовали шипы и остановили Вас, то немедленно подвергнут аресту.
  • - Режимы Arcade и Simulation. В аркадном режиме все понятно, гоните себе, обходите подряд - отличное прохождение поворотов, хорошее управление, ну и все такое прочее. А вот в режиме имитации все намного хуже, особенно управление.

Трассы

Трассы заметно отличаются друг от друга. Главные четыре трассы имеют собственные различия, которые сами увидите в режиме Tournament. Empire Sity довольно однообразная, с несколькими отличными срезками. На трассах Пасхальные яйца (Easter Eggs) нельзя погоняться с другими компьютерными машинами, а также в режиме Hot Pursuit. Но практически на всех трассах есть разнообразные движущиеся объекты.

  • - Hometown - 3.6 миль. Очень легкая широкая трасса, Позволяет развивать высокую скорость. Единственное трудное место — крутой поворот на 90 град, который появится очень неожиданно в городе. Классический синий боевой самолет будет летать на этом уровне.
  • - Redrock Ridge -  5.4 миль. Научитесь проходить повороты, не будет проблем на этой трассе. Возле финиша увидите поезд, идущий по рельсам.
  • - Atlantica -  4.9 миль. Очень красивый город, очень классная гонка. Парочка крутых шпилек, а все остальное ерунда. Огромный дирижабль (увидите и услышите его) будет летать на этом уровне.
  • - Rocky Pass -  5.5 миль. Извилистая медленная трасса, требует практики и мастерства прохождения поворотов. Но зато свободная, никто не мешает.
  • - Country Woods - 5.2 миль. Очень сложная трасса, особенно когда идете по ней впервые. Куча крутых (под 90 град) поворотов, и нужно уметь проходить их на проскальзывании. На этой трассе в режиме Hot Pursuit обычно не останавливают.
  • - Lost Canyon - 6.3 миль. Ну очень крутая трасса! Промчитесь по территории древнего замка и через многоярусную эстакаду, широкую, трехполосную. Здесь легко сбиться с маршрута. Очень помогут тренировки. Возле финиша можете встретить поезд.
  • - Aquatica - 5.3 миль. Классная вечерняя гонка по крутому извилистому морскому побережью. Необходимо уметь проходить виражи с помощью ручника. Можете увидеть нечто вроде тонущего Титаника, подающего сигнал тревоги.
  • - Summit - 8.4 миль. Самая длинная и довольно трудная трасса, к ней необходимо как следует привыкнуть, так что советуем потренироваться. Из-за снега она очень скользкая, так что можете продемонстрировать гигантский слалом. Удачи!
  • - Empire City - 4.6 миль. Гонка по огромному городу просто супер, много срезок, препятствий, колонн прямо посреди дороги, крутые под 90 град повороты. А над головой носится и ревет вертолет!
  • - Easter Egg Tracks. На этих трассах Пасхальных яиц нельзя гонять в режимах Hot Puzsuit и Single.

А вот еще несколько дополнительных довольно своеобразных трасс.

  • - Caverns. В этой гонке сплошные препятствия на трассе.
  • - The Room. Гонка в детской комнате на типично детском игрушечном гоночном стадионе, где Вы удерживаете кнопочки, а машинки бегают по трассе.
  • - Autocross. Трасса проложена в огромном лесу, сплошная грязь, но зато воздух — просто красота!
  • - Space Race. Гонка в космической станции - есть несколько потрясающих участков. Обследуйте гавань с космическими кораблями.
  • - Scorpio-7. Возьмите аквариум в Aquatica и пронесите его по всей трассе - получите Скорпио-7.

Коды и секреты


Дополнительная камера для просмотра
Введите на экране опций в качестве имени SEEALL.
Advanced Options
Победите в режимах Knockout и Tournament.
Все машины, все стандартные трассы
Введите на экране опций в качестве имени SPOILT.
Премиальные машины
Введите следующие имена на экране опций для гонки на соответствующей трассе. Так же Вы можете получить эти машины обычным методом:
Jaguar XJR-15 - Выиграйте Турнир на уровне сложности Novice.
Mercedes Benz CLK GTR - Выиграйте Турнир на уровне сложности Expert.
El Nio Supercar - Выигрываете гонку Knockout на уровне сложности Expert.
Машина Пароль
Jaguar XJR-15 1JAGX
Mercedes Benz CLK GTR AMGMRC
El Nio supercar ROCKET
Премиальные трассы
Введите следующие имена на экране опций для гонки на соответствующей трассе
Трасса Описание Пароль
The Room Toy car PLAYTM
Caverns Underground XCAV8
AutoCross Canyon XCNTRY
SpaceRace Space station MNBEAM
Scorpio-7 Underwater GLDFSH
Empire City Bonus MCITYZ
Crash Other Cars
After selecting the game options, press Start to load the race, then before the loading screen appears, immediately hold Start + Select + R1 + L2. Continue to hold the buttons until the loading screen disappears. Now while playing the game, beep the horn to flip the other cars.
Crown Victorias
Select the Rocky Pass track. Then before the loading screen appears, immediately hold Right + R1 + L2. Continue to hold the buttons until the loading screen disappears. Now the white and blue Jeeps will be replaced by Crown Victorias during the race. To enable this code on The Summit track, hold Down + R1 + L2 while the track loads.
Французская полиция
После выбора гонки, но перед загрузочным экраном нажмите и удерживайте кнопки Right + R2 + L1 до появления загрузочного экрана.
Немецкая полиция
После выбора гонки, но перед загрузочным экраном нажмите и удерживайте кнопки Up + R2 + L1 до появления загрузочного экрана.
Gum Ball Police
Select the Redrock Ridge track. Then before the loading screen appears, immediately hold Down + R1 + L2. Continue to hold the buttons until the loading screen disappears. Now the green Landrovers will be replaced by Gum ball police during the race.
Увеличение веса автомобиля
После выбора гонки, но перед загрузочным экраном нажмите и удерживайте кнопки Select + Square + X до появления загрузочного экрана.
Увеличить мощность машины
Нажмите Start, чтобы загрузить гонку после выбора игровых опций, затем немедленно нажмите и удерживайте Left + Square + Circle прежде чем появится загрузочный экран. Продолжайте удерживать кнопки пока загрузочный экран не исчезнет. Мощность Вашего автомобиля (в лошадиных силах) возрастает на 25%.
Итальянская полиция
После выбора гонки, но перед загрузочным экраном нажмите и удерживайте кнопки Left + R2 + L1 до появления загрузочного экрана.
Нет столкновений
На экране загрузки игры нажмите Up, Down, Up, Left, Right.
No Police Jeeps
Select the Rocky Pass track. Then before the loading screen appears, immediately hold Right + R1 + L2. Keep the buttons held until the loading screen disappears. Now during the race, the white and blue Jeeps will be replaced by Crown Victorias. To enable this code on The Summit track, hold Down + R1 + L2 while the track loads.
Police With New Accent
After selecting the game options, press Start to load the race, then before the loading screen appears, immediately hold Up + R1 + L2. Continue to hold the buttons until the loading screen disappears.
Slow Motion Mode
Нажмите Start, чтобы загрузить гонку после выбора игровых опций, затем немедленно нажмите и удерживайте Up + Х + Triangle прежде чем появится загрузочный экран. Удерживайте кнопки, пока загрузочный экран не исчезнет.
Испанская полиция
После выбора гонки, но перед загрузочным экраном нажмите и удерживайте кнопки Down + R2 + L1 до появления загрузочного экрана.
Titanic
Выберите трассу Aquatica и отмените ночные гонки и погодные условия. Остановитесь на большом повороте, когда услышите звук клаксона - увидите Титаник.

Gameshark Need For Speed III: Hot Pursuit Codes
Unlock All Cars & Hidden Tracks 80125F10 01FF
Start on Lap 4 (Tournament) D011DD30 0000
8011DD30 0003
Start on Lap 2 (Knockout) D011DD30 0000
8011DD30 0001
Unlock Empire City & El Nino 800FA9E0 003D
Unlock Nazda C2 8004392E 0101
Unlock Ferrari 550 & Diablo 80043930 0101
Unlock Jaguar XJR-15 & Mercedes 80043932 0101

Credits


Development Team

Lead Programmers Brad Gour, David Lucas
Programmers Daniel Teh, Shelby Hubick, Mike Kiernan, Nenad Jankovic, Andrew Green, Ryan Ho, Alan Bucior, Jason Major
Additional Programming Robert Ridihalgh, Tom Loughry
Lead Artists Scott Jackson, Peter King
Track Modeling & Art Robert Sculnick, Simon Craghead, Stefan Schwartz, Peter King, Scott Jackson, Jim Tibbitts, Andy Lang, Casey O'Brien
Track Artists Ken Thurston, Young Yoon, Rob Johnson, Kevin Gee, Sasha Runnels, Lin Shen
Car Modeling Giovanni Sasso, David Carman, Steve M. Suhy
Graphical Interface Eduardo Agostini, Angie Radwan-Pytlewski, Kim S. Gill
Additional Art Cindy Green
Lead Audio Alistair Hirst
Music Rom Di Prisco, Saki Kaskamanidis, Matt Ragan, Alistair Hirst, Crispin Hands, Traz Damji
Mix Engineer Hiwatt Marshall
Sound Effects Rom Di Prisco, Crispin Hands, Alistair Hirst, Steve Royea, Robert Ridihalgh, Saki Kaskamanidis, Matt Ragan
Speech Editing Orca Pacific Recording Studios
Supervising Editor Jennifer Lewis
Speech Editors Jason C. Ross, Phil Giborski, Aleksandar Zecevic, Daniel Séguin, Saki Kaskamanidis
Tools & Library Support Paul Simon Martin, James Fairweather
Photography Diego Cassetta, Des Jensen
Video Technician Mark Richard
Voice Talent Al Murdoch, David Kaye, Tanya Buchanan, Brooke Burgess
Voice Scripts & Research Tony Whitney, Brooke Burgess, Richard Mul, Tony Parkes, Ivan Allan
Licensing Coordinator Serena Whitters
Development Director Brett Bradstock
Director of Product Development Brian Wideen
Production Assistant Xenia Mul
Assistant Producers Richard Mul, Brooke Burgess
Associate Producer Ivan Allan
Producer Tony Parkes
Senior Producer Hanno Lemke
Executive Producer Sam Nelson

Localization Team

Localization Producer Serena Whitters
Language Testing Coordinator Matt Eyre
Foreign Speech Recording Foster Hall

Localization France

Localization Manager Christine Jean
Translation Olivier Desanti
Speech Recording Lotus Rose
Voice Talent Philippe Bourgogne, Véronique Desmadryl, Bernard Bollet
Language Testing Sylvain Caburrosso
Quality Control Marco Mele

Localization Germany

German Localization Bianca Normann
German Translation TextFarm, Dagmar Geller, Alexander Golubowitsch
German Speech Recording M&S Music
German Voice Talent Egon Hoegen, Sonngard Dressler, Michael Lucke, Oliver Krietsch-Mazura
Language Testing Alexander Golubowitsch
German QA Marco Nuhsbaum
German Marketing Benedikt Schüler, Hans-Jörg Brand

Localization Italy

Italian Version C.T.O. S.p.A

Localization Spain

Tester Oscar Jiménez
Translations Julio Valladares
Voice Talent Jake Mate
QA Álvaro Corral

Localization Sweden

Localization Manager Inger Marshall
Translation Coordinator Kia Collin
Translation Erik Sigvardsson
Language Testing Jonas Bingestam
Quality Control Andreas Nömm
Subject Matter Expert Robert Collin

Marketing

Product Manager (North America) Peter Royea
Product Managers (U.K.) Clive Downie, David Dyett

Documentation & Packaging

Documentation Bill Scheppler
Documentation Design/Layout Golden VizComm
Package Design David Parmley, The 13th Floor
Art Direction Nancy Waisanen
Covert Art John Lamm Photography
Cover Imagery Special Effects I‑Magic 
Web Development & Design Screaming Monkey Fist
Public Relations Jeane Wong, Mary Leddy

Quality Assurance

QA Coordinator Steve Livaja
QA Senior Lead Martin McQueen
QA Lead Andrew Chan
QA Assistant Leads David Ham, Greg Williams
Testers Adam Gandy, Shane Ward, Shane Neville, Mark Peters, Pauline Schaap, Brian Lee, Tony Mwamwenda, Wade Lindley, Brad Porteous, Avinash Narayan, John Brett, Raphael DeLeon Eraña
Mastering Peter Petkov, Cary Chao, Jeff Hutchinson
San Mateo Final QA Rico Sablan, Todd Manning

Technical Support

EA Canada Tech Kenny Wu, Mike Colby, Kevin R. Thompson, Anne Hamilton, Alistair Sutherland, Dave Hewson, Darren Freeman, Robert MacDonald, Doug Casey
EA Seattle Tech Alan Van Slyke, Ronald Bolinger, Joe Vogt
QA Tech Chris Wallace, D'Arcy Gog, Colin Cox, Jason Feser, Zech Prinz, Paul Breland, Mark McIntyre
QA Bug Database Administrators Bob Purewal, Randy Parmar

Film Shoot

Title Sequence Production Circle Productions, Video Image
Director William Morrison
Co‑Director Matthew Miles Griffiths
Producer Anna Brunoro
Director of Photography Marc Laliberte-Else
Production Manager Alessandra Penzo, Paolo Berni
1st Assistant Director Vivalda Vigorelli
1st Camera Assistant Steve Banks
2nd Camera Assistants Elena Ucropina, Claudio Giacomini, Elisena Canelli
Gaffer Dean Lavoy
Key Grip Paolo Mariotti
Grip Dean Lavoy
Best Boy Ivo Del Carmine
Grip Assistant Paolo Verrilli
Editors William Morrison, Matthew Miles Griffiths
Special Effects William Morrison, David Laviolette
Production Assistant (Canada) Xenia Mul
Production Assistant (Italy) Paolo Berni
Localization Manager (Italy) Isabella Aldrovandi
Special Thanks J. David Elton, Brad Porteous ("Bad" Brad Porteous "The Speedline King"), Brian Ward, Joel Lueders, Mike Mathison, Mark Madland, Andrea Bernardoni, Paulette Doudell, Steve Sammonds, Steve Fitton, Annda Dalla-Betta, William O'Brian, Heidi DeRick, James Becker, Kirsten Henderson, Mike Whitters (Subject Matter Expert), Marni Donnely, Sheila Allan, Adam Myhill, Dwayne Wudrich, Bruce MacKinnon, Wayne Paugh, Darcy Pajak, Darren Schueller, Andy Fuller
AMG Motorenbau‑Und Oliver Straube
Chevrolet Gene Reamer
CLK Team Manager Hans-Juergen Mattheis
Daimler‑Benz AG Roland Seitz
Equity Management Inc. Sandra Scarlette, John O'Niell, Sonya Salame, Janet O'Dea
Ferrari Motor Cars Vittorio Avogadro, Andrea Bertolini (Test Driver), Giancarlo Lasagni (Test Driver), Marco Zublin, Alessandro Furfaro
GM Media Archives Karen Spern, Kim Schroder
Italdesign S.p.A. Valentina Kalk, Fabrizio Giugiaro, Remo Gorianz (Test Driver), Luca Balbo
Jaguar Cars Ltd. John Maries, Kelly Kieran, Sheryl Stonehouse
Lamborghini S.p.A Daniela Venturi Butters, Adrian Redpath, Sultaman Lubis, Inge De Agostini, Mia Budoyo, Mario Sasanetto (Test Driver)
Mercedes‑Benz Classic Archives Thomas Weimper
TWR Group Limited Alister Mitchell, Anthony J. Bond Jr., Yvonne Arnold

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (10 оценки)