Shogi II


Голосов пока нет

SuperLite 1500 Series: Shogi IIСёги, в переводе с японского "Игра генералов" - японская настольная логическая игра так же известная как японские шахматы. Доска для сёги - деревянный прямоугольный параллелепипед с нанесённой на его верхнюю грань разметкой: сеткой из прямоугольных клеток (полей) 9x9. Все поля - одного цвета. Традиционный сёгибан делают из древесины торреи орехоносной, фигурки - из самшита мелколистного. Вертикали доски нумеруются справа налево, арабскими цифрами от 1 до 9. Горизонтали нумеруются сверху вниз; в Японии - иероглифическими цифрами 一,二,三,四,五,六,七,八,九, а в Европе - латинскими буквами a, b, c, d, e, f, g, h, i (реже - арабскими цифрами от 1 до 9). На классические сёгибаны нумерацию не наносят. (материал Wikipedia)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Shogi II (SuperLite 1500 Series)
Success SLPM-86275 SuperLite 1500 28/10/99
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Фигуры

Каждый игрок в начале партии имеет по 20 фигур: 1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых и 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 стрелки и 9 пешек. Фигуры имеют форму вытянутого пятиугольника со скосом в сторону противника, на обеих поверхностях которого иероглифами надписано название основной и превращённой фигуры. Фигуры обеих сторон не различаются по цвету, а их принадлежность определяется направлением: фигуры расположены остриём к противнику. Фигуры немного различаются по размерам: чем важнее фигура, тем она крупнее.


Основная фигура Изображение Ходы Описание Перевёрнутая фигура Изображение Ходы Описание
Король (королевский генерал) Shogi king.jpg
Ходит как шахматный король - на одно поле в любом направлении. Король более слабого игрока называется немного иначе: гёку (драгоценный генерал), но ходит так же. - - - -
Ладья (летающая колесница). Shogi rook.jpg
   
   
Ходит как шахматная ладья - на любое количество полей по горизонтали и вертикали. Дракон (королевский дракон). Shogi rook p.jpg
Ходит и как ладья, и как король
Слон (угловой ходок). Shogi bishop.jpg
 
   
 
Ходит как шахматный слон - на любое число полей по диагонали. Лошадь (дракон-лошадь).

Shogi bishop p.jpg

Ходит и как слон, и как король
Золото (золотой генерал). Shogi gold.jpg
   
Ходит на любое соседнее поле, кроме полей сзади по диагонали. - - - -
Серебро (серебряный генерал). Shogi silver.jpg
   
 
Ходит на любое соседнее поле, кроме полей справа, слева и снизу. Перевёрнутое серебро (нари-гин). Shogi silver p.jpg
   
Ходит как золото.
Конь (деревянный конь). Shogi knight.jpg
 
     
   
Ходит буквой «Т» вперёд, то есть на два поля вперёд, и сразу на одно поле вправо или влево. Единственная фигура сёги, которая может перескакивать через другие фигуры. Перевёрнутый конь (нари-кэй). Shogi knight p.jpg
   
Ходит как золото.
Стрелка (ароматная колесница). Shogi lance.jpg
   
     
Ходит на любое число полей прямо вперёд.

Иногда, также, называется стрела, пика или копьё.

Перевёрнутая стрелка (нари-кё). Shogi lance p.jpg
   
Ходит как золото.
Пешка (пехотинец). Shogi pawn.jpg
   
     
Ходит на одно поле прямо вперёд. Бьёт так же, как и ходит. Токин (как золото). Shogi pawn p.jpg
   
Ходит как золото.

Правила игры

Партию в сёги играют два игрока, условно называемые чёрные (ходящие прежде) и белые (ходящие позже).

Ходы

Ходы делаются по очереди. Право первого хода определяется ритуальным подкидыванием пяти пешек - фуригомой.

Помимо ходов фигурами по доске, в сёги есть ходы, называемые сбросами: выставление одной из фигур, имеющейся в резерве у игрока, на доску, в результате которого эта фигура начинает играть на его стороне.

За ход игрок может или передвинуть одну свою фигуру на доске, или произвести один сброс любой фигуры из своей «руки» (резерва) по правилам. Каждый сброс является отдельным ходом, равно как и передвижение фигуры по доске.

При ходе на поле, занятое фигурой противника, эта фигура берётся - снимается с доски и переходит в резерв (руку) к взявшему её игроку. В серьёзных партиях фигуры «в руке» кладутся на специальные столики для фигур, стоящие относительно каждого игрока по правую сторону от доски. При отсутствии комадай все фигуры «в руке» должны лежать своей основной стороной вверх, рядом с доской по правую руку от игрока (или перед доской), и в любой момент партии быть хорошо видны сопернику. Вертеть фигуры «в руке» в руках или закрывать их считается крайне неэтичным.

Разрешено выставление (сброс) на любое пустое поле доски любой фигуры из руки, кроме следующих исключений:

  • - Правило нифу (две пешки»): запрещено сбрасывать пешку на вертикаль, на которой уже стоит неперевёрнутая пешка того же игрока.
  • - Правило утифудзумэ: запрещено ставить мат сбросом пешки.
  • - Запрещено выставлять фигуру на поле, на котором она не будет иметь возможности хода по правилам (то есть пешку или стрелку на последнюю горизонталь и коня на две последние горизонтали).
  • - Сбрасывать фигуры можно только в неперевёрнутом (непревращённом) виде.

Игрок, сделавший любой запрещённый ход, немедленно проигрывает. Увидев запрещённый ход соперника, надо немедленно ему на это указать.

Запись ходов партии в сёги называется кифу. Существуют японская (иероглифическая) и европейская (алгебраическая и буквенно-цифровая) системы нотации.

Три последние горизонтали доски (относительно каждого из игроков) являются так называемой «зоной переворота» (также вместо слова переворот часто используется термин превращение). Фигура, делающая ход в эту зону, ход внутри зоны или из неё, может быть перевёрнута. Переворот не является отдельным ходом, а происходит в процессе хода фигуры на доске. В отличие от шахмат, превращение фигур производится не по выбору игрока, а по правилам:

  • - Король и золотой генерал не превращаются.
  • - Серебро, конь, стрелка и пешка (эти фигуры называются младшими) превращаются в фигуры, которые ходят, как золото. Чтобы не путать эти перевёрнутые фигуры, они имеют собственные названия и изображаются разными иероглифами.
  • - Ладья превращается в дракона, который ходит и как ладья, и как король.
  • - Слон превращается в лошадиного дракона, который ходит и как слон, и как король.

При превращении фигура переворачивается на другую сторону, где изображён знак перевёрнутой фигуры. Перевёрнутые фигуры обратно не переворачиваются, пока не окажутся в руке.

Переворот обычно не обязателен: фигура может остаться прежней и быть перевёрнута на одном из следующих ходов (по желанию игрока). Для переворота игрок обязан сделать ход данной фигурой, причём начальное либо конечное поле хода должно быть в зоне переворота. Переворот обязателен, если после хода неперевёрнутая фигура не имела бы возможности более ходить по правилам - то есть, когда пешка или стрелка достигает последней горизонтали, или конь - предпоследней или последней горизонтали . Если перевёрнутая фигура захватывается, то сбрасывать её можно лишь как обычную, а перевернуть разрешается не ранее следующего хода.

Итог игры

Как и в шахматах, игра заканчивается, когда одна из сторон ставит «мат» королю противника, то есть создаёт позицию, в которой король противника находится под боем («шахом») и этот шах противник не может устранить никаким ходом. Поставивший мат выигрывает. Говорить «шах» и «мат» при этом считается неэтичным.

Кроме того, в сёги имеются правила, ограничивающие возможность затягивания игр:

  • - В случае четырёхкратного повторения одной и той же позиции - сэннититэ (ходы тысячу дней) партия завершается без объявления результата и должна быть переиграна с переменой цвета и оставшимся у каждого из играющих временем.
  • - Если позиция повторилась трижды в результате непрерывной серии шахов (аналог вечного шаха в классических шахматах), то на четвёртый раз шаховавший игрок должен выбрать какой-либо другой ход, в противном случае ему засчитывается поражение.
  • - Если король одного из игроков вторгся в лагерь противника, поставить ему мат становится практически невозможно. Если же оба короля вошли в лагерь противника и укрепились, партия далее может длиться неопределённо долго, поскольку поставить мат ни одному из игроков, по всей видимости, не удастся. Такая ситуация называется дзисёги (ничья в сёги). Партия прекращается, если оба игрока (и наблюдатель или судья, если речь идёт об официальной партии) согласны, что сложившаяся позиция - тупиковая. Результат определяется подсчётом очков. Очки начисляются за все имеющиеся у игрока фигуры (включая руку), кроме королей. За слонов и ладей начисляется по 5 очков, за все прочие фигуры - по 1 очку. В профессиональных партиях, если у одного из игроков меньше 24 очков, то он объявляется проигравшим. Если у обоих игроков не меньше 24 очков, объявляется ничья. В любительских партиях выигравшим объявляется игрок, у которого не менее 27 очков. Если же у обоих игроков по 27 очков, то победа присуждается белым. Кроме того, иногда в нетурнирных партиях по предварительному соглашению используют и другие правила дзисёги.