Driver 2: Back On The Streets (Driver 2: The Wheelman Is Back)


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (9 votes)

Driver 2: Back On The StreetsЭто продолжение игры Driver которая была принята игроками с восторгом. Новый вариант игры, прежде всего, отличается появлением совершенно новых автомобилей: роскошного классного Мерседеса, великолепного Кадиллака и превосходного Шевроле. Кроме того, есть пожарные машины и скорой помощи. Все автомобили выполнены в великолепной графике, поскольку для этой цели было использовано в три раза больше полигонов, чем в первой версии игры. Уровни детально прорисованы, городские пейзажи чрезвычайно реалистичны, а тенистые аллеи буквально заманивают Вас, и не зря. В большинстве из них Вы можете найти более краткий маршрут и ловко срезать угол. Уровней и стадий намного больше, и если Вы взгляните на карту города, то увидите, что она принципиально отличается от карты первой игры. Она не носит характер прямоугольной решетки, а имеет очень сложные, извилистые и чрезвычайно трудные трассы. Надо сказать, что пробраться из одного конца города в другой, буквально набитого полицейскими и другими препятствиями, очень трудно, и часто Ваш автомобиль может получить очень серьезные повреждения. Вот тогда Вы сможете выскочить из своей машины и быстренько добежать до другой. Кроме того, Вы сможете выполнить целый ряд других действий на своих двоих. Например, пробраться через какой-нибудь подземный тоннель или спуститься в подземку, нажать выключатели или открыть секретные люки и через них удрать от преследующих Вас полицейских. Есть даже возможность взорвать кое-какие бомбочки. Режим двух игроков выглядит просто превосходно. Вы с партнером играете в многочисленные мини игры. Часть из них напоминает известный жанр полицейских и грабителей на горизонтально разделенном экране. При этом качество графики игры практически не ухудшается. Прекрасно выглядят видеовставки, которые сами по себе производят впечатление просто кинофильма, причем приключенчески-гангстерского фильма. Думается, что эта игра приведет в восторг всех любителей жанра.

Интересно: Вскоре после начала продаж игры Driver 2 Infogrames (Atari) выпустила ограниченную серию (Limited Edition) содержащую переработанную версию игры, которая продавалась в иной упаковке и обычно с каким либо дополнительным товаром (например, с картой памяти). Эта версия стоила значительно дороже и имела ограниченный тираж. Причина выпуска ограниченного издания: падение FPS (кадров в секунду) из-за чего игра периодически тормозила и заикалась.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Driver 2: The Wheelman Is Back
Infogrames SLUS-01161
SLUS-01318
  13/11/00
Driver 2: The Wheelman Is Back (Demo CD)
Infogrames SLUS-90094 Demo Disc 2000
Driver 2: Back On The Streets
Infogrames SLES-02993
SLES-12993
  2001
Driver 2: Back On The Streets (Limited Edition)
Atari SLES-02993
SLES-12993
Limited Edition 04/12/01  
Driver 2: Back On The Streets
Infogrames SLES-02994
SLES-12994
  17/11/00
Driver 2: Back On The Streets (w/Memory Card)
Infogrames SLES-02994
SLES-12994
With Memory Card 18/05/01  
Driver 2: Back On The Streets (Platinum)
Infogrames SLES-02994
SLES-12994
Platinum 05/10/01  
Driver 2: Back On The Streets
Infogrames SLES-02995
SLES-12995
  2001
Driver 2: Back On The Streets
Infogrames SLES-02996
SLES-12996
  2001
Driver 2: Back On The Streets
Infogrames SLES-02997
SLES-12997
  2001
Driver 2: The Wheelman Is Back (Greatest Hits)
Infogrames SLUS-01161
SLUS-01318
Greatest Hits 2001
Driver 2: Back On The Streets (Best of Infogrames)
Infogrames   Best Of Infogrames 2001  
Driver + Driver 2
Atari SLES-01816-T
SLES-02993-T
  29/01/04  
Driver + Driver 2
Atari SLUS-07017TP   16/03/04  

Скриншоты предоставлены ресурсом www.psxdatacenter.com


Driver 2: Back On The Streets (Driver 2: The Wheelman Is Back) Driver 2: Back On The Streets (Driver 2: The Wheelman Is Back)

Driver 2: Back On The Streets (Driver 2: The Wheelman Is Back) Driver 2: Back On The Streets (Driver 2: The Wheelman Is Back)

Driver 2: Back On The Streets (Driver 2: The Wheelman Is Back) Driver 2: Back On The Streets (Driver 2: The Wheelman Is Back)


Советы


Вопрос: На уровне 37 Lenny Gets Caught я сумел добраться до конца, но на одном из последних поворотов получил сообщения, что я "упустил" вертолет. Подскажите мне, как этого избежать?
Ответ: Ну, прежде всего, надо ехать значительно быстрее. Начинающим же мы предлагаем следовать по маршруту вертолета, как можно быстрее сбросить с хвоста преследователей и при этом увернуться от автомобилей, которые пытаются Вас протаранить. Нужно обязательно ехать, чуть опережая вертолет, особенно в той части, где начинается извилистая проселочная дорога, ведущая к озеру. В противном случае, Вы обязательно потеряете вертолет. Когда, наконец, доберетесь до последней секции дороги, то получите сообщение, что вертолет терпит крушение. Мчитесь до конца и увидите его обломки.

Вопрос: Я слышал, что в Рио Driver может летать на вертолете. Может быть, это слухи?
Ответ: Конечно, это болтовня. Если бы в игре существовала такая возможность, мы бы, безусловно, о ней сообщили. К сожалению, Driver не может летать на вертолете не только в Рио, но и во всех остальных городах, так что уж извините.


Секреты


Покинуть "летящий" автомобиль

Нажмите Triangle+Up, когда вы управляете автомобилем и подпрыгнули. Вы выскочите из автомобиля, а он продолжит свое движение дальше на полной скорости. Этот прием нельзя выполнить, если за Вами гонится полиция.

Возможность отдохнуть

Нажмите Triangle, находясь рядом со стулом. После того как ваш герой сядет, нажмите Analog-stick, чтобы изменить угол обзора камеры.

Быстро остановиться

Нажмите Triangle+Circle.

Резкий поворот

Удерживая Left или Right, нажмите Triangle, чтобы сделать резкий поворот в любом направлении. Этим же способом легко выполнить U-образный поворот.

Поставить перевернувшийся автомобиль

Удерживая Circle, попеременно нажимайте Left и Right, чтобы поставить на колеса перевернувшийся автомобиль.

Украсть полицейский автомобиль

Уровень Чикаго

Отправляйтесь в Grant Park, обследуйте эту территорию и увидите полицейский автомобиль в боковой части парка. Выберитесь из своей машины, украдите полицейский автомобиль таким же образом, как Вы крали и другие автомобили. Кроме того, аналогичным способом сможете украcть полицейский автомобиль на уровне Гаваны.

Как получить секретные автомобили

Chicago

Вы наверняка помните желтый автомобиль с черными полосками, на котором гоняли Driver 1. Теперь у Вас есть шанс снова прокатиться на нем. Когда окажетесь в Чикаго, отправляйтесь в городской район, который называется Wrigley Town. Он находится в верхней части города. Отыщите стадион Chicago Cubs Stadium (Wngley Field) и в одном из углов этого стадиона найдете дверь, в верхней части которой написано слово tickets (билеты). Подойдите к ней, нажмите кнопку Треугольник и увидите' четыре двери. Попробуйте открыть их все. Когда Вы подойдете к правой двери, ворота в противоположном углу окажутся открытыми, и Вы сможете попасть в секретную зону, заехать прямо внутрь стадиона и выехать даже на поле. Вылезайте из своего автомобиля и по лестнице пройдите в холл, который приведет Вас в подземный гараж, где и стоит Ваш новый автомобиль!

Havana

Чтобы отыскать очень симпатичный скоростной мини-автомобильчик, раскрашенный в розово-белые тона, стартуйте в Гаване, нажмите кнопку Start и выйдете на карту. Увидите дорогу возле тоннеля, езжайте по ней вниз и окажетесь в подземном гараже. Чтобы открыть ворота, нажмите выключатель справа возле деревьев. Вы окажетесь в секретной зоне, когда проедете через открывшиеся ворота. Внутри дорога, которая ведет под землю. Спускайтесь вниз и увидите слева три дороги. Сверните в последнюю из них и подъедете к большой машине, сверните налево, затем направо и слева от себя увидите еще одну дорогу, которая и приведет к мини-автомобилю. Нажмите кнопку на стене в задней части комнаты, и платформа, на которой находится автомобиль, опустится. Можете забраться в автомобиль, а платформа поднимет Вас на поверхность. Теперь "мини" к Вашим услугам.

Las Vegas

Помните грузовик, на котором ездили в Лас Вегасе в игре Driver 1? Так вот, во второй версии игры Вы можете отыскать очень похожий синий автомобиль. Со старта езжайте на дорогу Paradise Road и двигайтесь по ней вниз, пока не доберетесь до дороги Flamingo Road. Затем сверните направо, а когда проедете немного, сверните налево в первый поворот. Езжайте по этой дороге вниз и на шестой дороге сверните налево. Двигайтесь по ней и остановитесь, когда окажетесь у перекрестка, где есть выбор: ехать прямо, направо и налево. Езжайте налево и окажетесь возле здания с большими воротами по обеим сторонам. Правые ворота приоткрыты, и когда въедете в них, увидите выключатель слева. Он открывает левые ворота, а синий грузовик находится позади склада прямо перед Вами.

Rio

Хотите прокатиться на очень симпатичном Semi? У Вас есть такой шанс. Когда окажетесь в Рио, нажмите кнопку Start, отправляйтесь на карту и в верхнем западном углу увидите небольшой бугор на дороге. Езжайте прямо посередине этого бугра и увидите перед собой здание с воротами по обеим сторонам. Вылезайте из автомобиля и справа отыщите выключатель. Он на парадной части здания и слегка замаскирован, так что смотрите внимательнее. Активировав выключатель, откроете ворота слева от здания. Езжайте в них, сверните налево и двигайтесь дальше. Обнаружите очень симпатичную Semi позади здания.

Секретная стройплощадка в Лас Вегасе (Construction Site Area)

После того, как отыщите секретный автомобиль на уровне Лас Вегас, возвращайтесь на улицу и езжайте налево, сверните направо в первый же поворот и далее прямо, затем сверните налево и, когда выедете на улицу, посматривайте направо. Увидите деревянную баррикаду между зданием и стеной. Езжайте прямо через нее, далее через небольшую аллею и увидите склон, через который въедете в секретную зону. В игре всего четыре секретных зоны:

  • В Чикаго: зона Wrigley Field.
  • В Гаване: зона The Underground garage.
  • В Лос Вегасе: зона the Construction Site.
  • В Рио: То самое место, где Вы получили секретный автомобиль Semi.

Секретные трассы

В Рио есть две секретных трассы. Mountain Pass. Когда впервые стартуете в Рио, развернитесь, езжайте прямо и у четвертого квартала сверните направо. Двигайтесь дальше по прямой, пока не окажетесь в районе Santa Teresa. Вы должны быть на шоссе, а если окажетесь в каком-нибудь другом месте, повторите попытку. Если же окажетесь на скоростном шоссе, съедьте с него, нажмите кнопку Start, окажетесь на карте и увидите дорогу, которая ведет к круговой развязке. Езжайте по этой дороге, пока не доберетесь до белых ворот. Остановитесь точно перед ними и справа (если смотрите на север) увидите выключатель. Вылезайте из машины, подойдите к выключателю, нажмите кнопку Triangle, и когда на экране появится надпись "Тоu have unlocked а secret game" (Вы получили доступ к секретной игре), "войдите" в эту секретную игру, закончите ее, "выйдите" из игры и снова окажетесь на главном экране. Пройдите на экран Options, затем game-play, затем Secret и увидите секретную трассу Mountain Pass.
Вторая трасса. Race Track. Когда впервые стартуете в Рио, развернитесь и двигайтесь по прямой до поворота направо. Езжайте по этой дороге, у первого поворота сверните налево, затем направо и снова двигайтесь по прямой. Нажмите кнопку Start, выйдите на карту, отыщите дорогу, больше напоминающую дорогу для лошадиного транспорта; езжайте к воротам, возле которых увидите три дерева; выберитесь из автомобиля, перейдите на другую сторону лестницы, пройдите направо и отыщите выключатель Нажмите Triangle, когда подойдете к нему Когда на экране появится надпись "You have unlocked a secret game", "войдите" в секретную игру, закончите ее, "выйдите" и снова окажетесь на главном экране. Войдите в экран опций, затем gameplay, затем secret и Вы увидите секретную трассу Race Track.

Непобедимость (Immunity и Invincibility)

Этот трик Вы обнаружите в Лас Вегасе. Чтобы заполучить его, отправляйтесь в угол улицы Tropicana и Mid Strip, прямо к казино MGM Grand Casino, возле которого стоит статуя большого льва, а затем сверните на север и посматривайте направо. Одним кварталом ниже увидите длинное здание (черное с синим), наверху которого ярко освещенные рекламы. На большой светящейся вывеске написано слово Bingo, сверните налево от этой вывески и увидите выключатель между двумя черными дверями.

Иммунитет (Immunity)

Этот трюк обнаружите в Рио. Первым делом развернитесь, езжайте прямо и через четыре квартала сверните направо. Двигайтесь дальше по этой дороге и еще через четыре квартала сверните налево. Справа увидим огромное здание, а рядом с ним маленькое здание, поверх которого идет колючая проволока. Подъедьте к этому зданию и увидите дверь; подойдите к ней, нажмите кнопку Triangle, дверь откроется, войдите внутрь и справа увидите дверь гаража. Откройте ее и окажетесь лицом к большому зданию. Подойдите к двери в дальнем левом конце, нажмите кнопку Triangle, и трюк Immunity к Вашим услугам.


Коды


Все уровни и хитрости

Выберите Take a Ride в Havana и воспользуйтесь вторым автомобилем. Во время управления им нажмите Start, затем, удерживая R2 нажмите Triangle (x2), R2, L2, Circle, Square. Завершите игру и отправляйтесь снова за Tree Ride, чтобы обнаружить все уровни открытыми и плюс еще восемь призовых автомобилей. Затем, снова во время вождения нажмите Start + Select, чтобы получить доступ в меню хитростей.

Все этапы

В стартовом меню нажмите и удерживайте R1+R2+Х+Circle и вы услышите звук работающего автомобиля.


Gameshark Driver 2 Codes
Joker Command D00AA674 ????
Infinite Damage D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
Infinite Damage & Other Cars Destroyed in 1-Hit D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
D001CDBC 0003
8001CDBE 1000
Infinite Time 800D77B4 A8C8
800D77B6 0112
800DA490 A8C8
800DA492 0112
Unlock All Cities D01C1308 F809
801C130C 0000
Press L1 + R1 + L2 + R2 to Instantly Complete Mission D00AA674 000F
800AA194 0001
D00AA674 000F
800AAA6C 0004
Two Felonies Make Felony Bar Decrease to Zero D004C270 92B0
8004C27A A4A0
D004C888 92B0
8004C892 A4A0
Cannot Die From Flipping A Car & Can Get Out of a Fully Damaged
Car
D0063878 0058
8006387A 1000
Stop Traffic D0053D88 5A1F
80053D8A 2400
Able to Leave Any Car While Being Chased (Including Cop Cars) D005589C 000A
8005589E 1000
Able to Get in Cop Cars D0071E54 2021
80071E5A 2400
Skip All Intro Screens/FMVs D005B170 1289
8005B160 0006
D005B170 1289
8005B162 1000
Drive Thru Walls D00639FC 0028
800639FE 1000
D006F244 0003
8006F246 1000
D001D868 0249
8001D86A 1000
Levitate Cars D0056894 1903
8005689C 1D80
D0056894 1903
8005689E 0C00
80007600 FFFF
80007602 2403
80007604 000B
80007606 3C01
80007608 A674
8000760A 8C21
8000760C 0004
8000760E 8CC2
80007610 000C
80007612 3021
80007614 000C
80007616 2404
80007618 000D
8000761A 1020
8000761E 2400
80007620 0007
80007622 1024
80007624 0008
80007626 3024
80007628 0003
8000762A 1480
8000762C 5026
8000762E 0069
80007630 0007
80007632 1540
80007634 0001
80007636 340A
80007638 0005
8000763A 1140
8000763E 2400
80007640 0002
80007642 1069
80007644 0300
80007646 2442
80007648 0300
8000764A 2442
8000764C 0004
8000764E ACC2
80007650 0008
80007652 03E0
80007656 2400
Take A Ride Codes
Allow Selection of Vegas D01C6E9C 0300
801C6E9C 0103
Allow Selection of Rio D01C6ED8 0300
801C6ED8 0103
Driving Games: Quick Chase & Survival Codes
Allow Selection of Vegas D01C8184 0300
801C8184 0103
Allow Selection of Rio D01C81C0 0300
801C81C0 0103
Driving Games: Quick Getaway, Gate Racing, Trailblazer &
Checkpoint Codes
Allow Selection of Vegas D01C7DBC 0300
801C7DBC 0103
Allow Selection of Rio D01C7DF8 0300
801C7DF8 0103
Multi-Player Take A Ride Codes
Allow Selection of Vegas D01CAD00 0300
801CAD00 0103
Allow Selection of Rio D01CAD3C 0300
801CAD3C 0103
Multi-Player Cops 'n' Robbers, Checkpoint & Capture The Flag
Codes
Allow Selection of Vegas D01C8EC0 0300
801C8EC0 0103
Allow Selection of Rio D01C8EFC 0300
801C8EFC 0103

Прохождение игры


ЧИКАГО

1. Дано: разукрашенный татуировками труп бразильца. Требуется: найти сбежавшего свидетеля перестрелки. С такой вот тягомотины и начинается большинство крупных полицейских расследований. Особенно в Чикаго, легендарной столице американской мафии. Возглавляет оную Соломон Кейн, от которого недавно главбух удрал. Судя по всему, к конкурентам. Как бы не было войны...

Вам же вместе с Таннером, ветераном работы под прикрытием, предстоит сделать свои первые шаги по направлению к ближайшей машине. Выбирайтесь на первую идущую на север широкую улицу, плавно заворачивающую налево перед парком Линкольна. Цель • стоящая на южной обочине машина, в которой вас ждет напарник Тобиас Джоунс, выследивший осведомителя.

2. Подопечный заподозрил слежку и рванул с места по встречной полосе. Его авто по определению неуязвимо, от вас требуется лишь держаться рядом. Миссия автоматически заканчивается, когда беглец достигнет станции «над-земки» на Халстед-стрит: на первом перекрестке налево, на втором — направо.

3. То и дело останавливающийся поезд следует по хорошо обозначенному на карте маршруту. Сперва сверните на левую обочину, чтобы не прыгать по кучам песка, а на первой же улице езжайте направо. После небольшого объезда вы на нее вернетесь, а когда поезд опять повернет, можно немного сократить по газону и между зданиями, но только если всерьез опасаетесь отстать. Беглец высадится на платформе на Лэйк-стрит (второй поворот налево за рекой), туда две лестницы ведут.

4. Не подвел осведомитель, навел героев на след бразильских хлопцев. Теперь придется сопровождать сородичей Пеле тихой сапой, показатель шкалы расстояния не должен достичь ни одного из ее концов.

5. Копы круты, уйти от них нелегко, а сохранить машину целой — и вовсе. Советую срочно отколошматить преследователей, пусть даже ценой «здоровья» тачки. И тут же сменить ее! Времени лишнего дается немного, а патрульных в городе еще уйма, однако специально вас искать они, конечно, не будут. Просто старайтесь не попадаться им на глаза или, по крайней мере, не нарушать в это время правила. А если уж подцепите «хвост», попытайтесь все же дотянуть до отеля.

6. Противник ведет нечестную игру — вы можете без труда обогнать негодяя на втором прямом участке, но в конце он начнет запрограммированный маневр, подрезая ваш автомобиль и без малейших усилий направляя его в столб или стену. Так что лучше просто держитесь сзади, сбрасывая газ. Преследуемый может выбрать один из нескольких путей, но финиширует в итоге на Гусином острове — будьте готовы свернуть ко второму складу справа за мостом.

7. Подручные мафиози перегородили территорию и подняли почти все мосты. С автоматами почему-то не бегают, караулят, сидя в микроавтобусах. Времени на побег дается в избытке — если знать, куда ехать.

Итак, запрыгнув в левую машину, выезжайте сразу заворачивайте за правый угол. После еще одного поворота продолжайте путь на юг. Трижды проезд перегородят микрики — первые два можно протаранить и объехать, перед третьим лучше свернуть направо в склад, выехав на улицу, не обольщайтесь: перекрестки заблокированы жутко массивными трейлерами. Так что едем дальше на юг, до встречи с очередным блокиратором. На следующей улице вас ждет сюрприз — агрессивный фургон. Нечего и пытаться вывести его из строя. К счастью, лабиринт закончился, и до финиша остался весьма скоростной участок (минуты должно хватить): два квартала на север и то же расстояние назад через складскую территорию справа. Выбравшись в конце на улицу, герой с разгону перепрыгнет через реку.

8. У бандитов теперь на Таннера зуб, надо срочно убираться из города. Обнаруженный на складе товар ввезен с Кубы ребятами Альваро Васкеза, а значит, в Гаване наверняка найдутся следы этого бразильского «папы». Вам предстоит добраться до вокзала, что не так-то легко сделать в наводненном преступниками городе. Врагам, конечно, не достичь такой командной работы, как копам — ни вам баррикад, ни фронтальных атак (если следить за радаром, конечно). Зато и отличить врага от обычных машин можно лишь по поведению. Едем вперед и направо до упора, там опять направо и вперед, срезая по газону для быстрого выхода на Милуоки-авеню (широкая улица, идущая по диагонали в центр города). Если не мешкать, преследователи вас потеряют. В центре свернете на любую идущую на запад улицу, но до Мичиган-авеню, на которой мигает точка цели, не доезжайте — выбирайте предыдущую Стэйт-стрит. Тогда сможете еще немного срезать между зданиями, вырулив на Вабэш-стрит, а с нее по газону — к желобу с железнодорожными путями.

ГАВАНА

9. Маршрут взятого под наблюдение гангстера неизменен. Хитрость лишь в том, что после первого поворота он обычно прячется во дворе слева до того, как вы это успеваете заметить. И направо потом сворачивает столь же стремительно.

10. Бинго! Мы не только выследили Ленни, сбежавшего чикагского счетовода, но и выяснили его планы насчет Перевозки груза и встречи с некоей Розанной Сото. Вот что предназначалось для складов в Чикаго: помповые ружья, глушители, взрывчатка — с таким арсеналом люди Васкеза зададут жару банде Кейна за его же счет! Пути героев расходятся — Джоунс занимается мисс Сото, а Таннер решает похитить ценный груз.

Но едва покушенец раскрыл свои намерения, как многотонный грузовик рванул вперед, а шедшая сзади легковушка «крыши» начала безжалостно атаковать машину героя. Если на первом перекрестке фургон не станет поворачивать направо — считайте, повезло.

Вариантов исхода два: ваш обидчик выйдет из строя и теряющую скорость жертву удастся своевременно раздолбать, либо (что более вероятно) вы с Божьей помощью выбьете дух из беглеца, после чего уже спокойно прикончите конвоиров. У меня обычно выходило так, что в очередной раз, когда грузовик начинал маневр, я оказывался с нужной стороны и он сам об меня терся, пока не уставал.

Так или иначе, потом придется еще довести пострадавшее транспортное средство до своего гаража вопреки неуверенным попыткам бандитов вернуть свою собственною (постарайтесь выбраться на набережную, там маневрировать проще).

Ну а напоследок — несвойственная первой части головоломка: заехав во внутренний двор (с западной стороны квартала), надо подойти к пульту на правой стене, нажать кнопку Треугольник, завести добычу внутрь и закрыть гараж тем же действием.

11. В кузов второго намеченного к угону грузовика забрались «обезьяны» с гранатами. Их хлопушки вылетают постоянно, увечий почти не наносят, зато могут ненароком направить вас в ближайший столб. Впрочем, неоднократно проверенная тактика ускоренного раздалбывания предполагает боковое сближение с жертвой, а поездка происходит по широчайшей набережной. Преследуемый, правда, из-за этого зачастую уходит из поля зрения — пользуйтесь боковым обзором.

Основная проблема, как ни странно, это нереальная скорость груженой взрывчаткой колымаги. А также близорукость героя и ограниченность погони по времени (1.50, если выделят меньше — требуйте долива ресетом, секунды могут оказаться решающими). Обычно малейшее замедление результируется в потере цели. Следуйте всегда по кратчайшему пути, избегая бомб и сближаясь, лишь когда есть шанс на боковой удар. Заполнив половину правой шкалы урона, можно попытаться заблокировать грузовик, встав у него на пути. Так вы сохраните его в лучшей форме для транспортировки в уже знакомый гараж.

12. Требуется приготовить блюдо из четырех легковушек. Противостоят вам теперь не железобетонные монстры, а самые обычные люди, даром что компьютерные. И ведут они себя на дороге чуть лучше пьяного выпускника автошколы, хотя линейную скорость способны показать неплохую. А главное — их можно (наконец-то!) подрезать, таранить, ставить в угол и подвергать прочим издевательствам, что вы наверняка уже успели опробовать на приятелях в мультиплеере.

Больше всего времени обычно уходит на поиск первой мишени. Хитрость в том, что до обнаружения угрозы она (как и прочие) движется по установленному маршруту. А значит, имеет смысл выйти наперерез и снять ей большую часть «здоровья» фронтальным ударом с разгона. Придется, по крайней мере, один раз сменить орудие разрушения, и я бы посоветовал обратить внимание на грузовики.

13. Если нет желания знакомиться с крутым нравом кубинских ментов, рекомендую побыстрее покинуть машину и пробежаться до парома. На последнем участке все же понадобится авто, чтобы перепрыгнуть на отплывающее судно.

14. До отправления мисс Сото из южной гавани осталось не так уж и много времени, а копы все еще стоят на ушах по поводу случившихся ЧП. Спустившись в туннель (можно сразу от пристани срезать по лужайке), вы покинете пустынный восточный район и вернетесь на оживленные улочки. Продолжайте движение на юг, не обращая внимание на патрули,— если шкала «среды» будет расти, дождитесь передышки и махнитесь машинами с аборигеном. На подходе к порту «хвост» наверняка сам отвалится. Но Таннер, так уж заведено, опять чуток опоздает. Уплыла красавица, уплыла в Сан-Диего и остатки груза увезла в своем чреве. Как, вы еще не поняли? «Розанна» — это не девушка, это судно.

15. Полицейские теперь бдят днем и ночью, но на извилистой набережной они вам не помеха.

16. Опять пасем клиента. Джерико, правая рука Кейна, прилетел час назад явно с нехорошими намерениями. Архитектурная особенность Гаваны — узкие улочки с пробками — здесь будет особенно заметна.

17. Обычная миссия класса «seek and destroy», только в начале надо быстренько сесть в машину — выбирайте ближайшую к воротам.

18. Альваровская братва, оказывается, тоже шла по следу убийцы корешей и, пока Таннер мило беседовал с обездвиженным Джерико, дошла. Надо спасать ценного свидетеля. Куда везти, знаете — не раз там бывали. Как везти, тоже не вопрос: наполовину разбитую тачку бросать нельзя (пленный сбежит?), но время не ограничено, поэтому можно при желании аккуратно избегать бразильских патрулей. Однако проще вырваться на береговую автостраду, где преследователи быстро затеряются в потоке транспорта.

ЛАС-ВЕГАС

Сан-Диего — это порт, а место назначения уплывшего арсенала — близлежащий Лас-Вегас, вторая родина Кейна. Как разместятся в столице азартных игр две банды? Герои делают весьма отчаянный шаг, чтобы удержать ситуацию под контролем изнутри.

19. Теперь наши парни работают на «царя Соломона» и сообща ищут Ленни и жучат Васкеза. Точнее, Тоби занялся бухгалтером, а Таннер делает для босса грязную работу. Бандиты грабят казино, а вы подъезжаете и увозите их под завывающие звуки сирен. Маршрут тривиален: взяли машину, повернули налево и шпарите себе по бульвару. Лишь в конце придется найти убежище во внутреннем дворе мотеля, протаранив дверь гаража слева. Ну и с полицией разобраться, если умудритесь провести хвост через весь город.

20. Коварный Васкез хочет ограбить поезд! На мосту к северу от города он расположил машину-бомбу. Вам предстоит сыграть в героя — обогнать мчащийся на полных парах состав, перескочить на мосту во взрывоопасный автомобиль и быстро увести его с путей.

Разгоняйтесь прямо, а за первым холмом возьмите чуть влево, чтобы взлететь на вершину второго по центру и попасть в ворота. Затем плавно возвращайтесь к путям и направляйтесь по ним на мост. Заранее начав торможение, жмите постоянно кнопки высадки, чтобы тут же выскочить из пикапа и успеть выбраться на левую часть берега с добытым авто.

21. Навигация в пустыне заключается в умении находить срезки, которых много в округе, и избегать тупиков, иногда встречающихся в центре. Сев за руль, направляйтесь по левому берегу озера и продолжайте в том же направлении, постепенно выворачивая на магистраль. Там больше не выпендривайтесь, достигнете развязки — выворачивайте на идущую на восток улочку. На бульваре высматривайте возле точки назначения место въезда. После небольшого слалома между клумбами цель будет достигнута, осталось пробежать по узкому коридору в безопасное место.

22. Слева стоит пикап, он вполне пригодится для возвращения «на базу».

23. Опять грабеж, но теперь налетчики попались и отстреливаются из последних сил. А Таннер почему-то заперт в гараже со спортивной малюткой. Дверь, конечно, открывается тумблером, но малютке придется идти лесом, поскольку снаружи стоит пикап, который для разборок с полицейскими броневиками несколько предпочтительнее. По магистральным улицам рулите к мигающей точке, там от внешнего угла надо немного спуститься по улочке, чтобы бандюги к вам подсели.

Потом начнется знакомое веселье с уходом от копов на тачке, которую из-за ее содержимого невозможно сменить. Основную часть пути проделаете, разумеется, по эстакадам шоссе. Наверняка будет засада, ее проще обходить справа. На развязке выбирайтесь со встречной полосы по ведущему внутрь лепестку. Вырулив на улицу, ведущую на восток, к северу от которой мигает точка, ищите переулок за первой частью большого здания справа. В самом его начале слева обустроен гараж, закрытие дверей которого также доверено вам.

24. Кошмар повторяется в чуть упрощенном варианте — люди Кейна зачем-то залезли в «Скорую помощь» и подцепили вдобавок на хвост полицейскую машину. Требуется остановить обе тачки и довести фургон с бандитами на базу. Поскольку стартуете вы впереди цели, и до первого перекрестка улица имеет всего три полосы и большой грузопоток, шансы на успех малость повыше, чем давеча на Кубе.

25. Опять придется беречь железного коня от повреждений— эвакуируемый напарник неспособен на пересадку. А потому первым делом разворачивайтесь и езжайте по улице справа, параллельной начальной. На извилистом участке перед магистралью вас все равно горячо встретят, но на эстакадах наверняка отстанут. Внимательнее перед развязкой, с которой недавно эвакуировали незадачливых грабителей: если копы еще пасут вас, выбирайте левую рампу, чтобы подняться на путепровод аэропорта, но опасайтесь встречных — в узком желобе вас могут сильно отколбасить. Простейший путь к цели — по западной стороне территории.

26. Цель, в которой таятся ключи от домика Васкеза, передвигается вначале спокойно на север, а при виде мчащейся следом машины-убийцы — хаотично, куда глаза глядят, то и дело тараня стенки. Она малость быстроходнее тех развалюх, что вы атаковали в Гаване, поэтому отпущенного времени оказывается не так уж и много, но пролетит оно для вас незаметно.

27. Выбирайтесь на магистраль и шпарьте до первой верной отворотки, не заботясь особо о полицейских — сделка с поставщиком боеприпасов состоится даже у них на глазах.

28. Ограничение по времени здесь весьма серьезное, поэтому не мелочитесь по поводу полицейских и смены машин, пока не попадете в район Города Призраков. Объезд в любом случае неизбежен, и быстрее всего его можно сделать, покинув центр города по идущей на север дороге, после чего выруливайте на эстакаду и спускайтесь по лепестку направо. Не вздумайте срезать на развязках, они огорожены прочными заборами.

В конце вас ждет небольшая подстава: за 15 секунд после установки первого заряда внутри склада (вход с северной стороны открывается ключом — то есть нажатием кнопки Треугольник) надо довести кривые ноги Таннера еще до двух позиций установки, после чего покинуть помещение. Шевелиться приходится быстро, вторая цель точно также находится на ящиках справа от грузовика, а третья появляется после этого у вас за спиной.

РИО-ДЕ-ЖАНЕЙРО

29. Кратчайший путь очевиден — садитесь в мощную тачку справа от выезда со двора, дважды поворачиваете направо и долго виляете по идущей к отелю улице (надо будет свернуть направо перед туннелем, не промахнитесь). Въезд на парковку расположен с южной стороны квартала. Забравшись в автобус-танк, постарайтесь все ж не врезаться без необходимости —маневренность его низка, и объезжать заторы вы не сможете, а на их распихивание уйдут долгие секунды. Приговоренные к казни через расплющивание автомобили бейте с разгона, так быстрее. Автобус потом лучше оставить на улице, ехать на нем к финишу не стоит — у местных бандитов еще остались силы, вам постараются отомстить. Заблокировав путь облюбованной легковушке, постарайтесь не ввязываться в разборки.

30. Добраться до полицейского гаража легко, патрульный вас наверняка заметит, но заранее отвяжется (если, конечно, сами его не потащите за собой). Остановитесь возле двери со стрелкой, только не слишком близко, иначе не сможете ее открыть. Едва вы сядете в «луноход» (внутри слева), как сработает сигнализация. За воротами возьмите чуть влево, окажетесь на сквозной магистрали. Далее имеется два в общем-то равнозначных пути.

Первый — продолжать движение по бетонке, развернуться за ближайшей к цели эстакадой и по прямой доехать до потайной парковки. Небольшой крюк, и баррикады неудобно преодолевать (бордюры мешают), зато копы быстро вас теряют в плотном потоке (если, конечно, лавировать умеете). Сложен первый вираж за туннелем: он совмещен со спуском, лучше притормозить. Тем более, что в дождь все маневры исполняются с заметным запозданием.

Второй путь мне как-то больше приглянулся: возвращаетесь тем же путем, что приехали, и по набережной достигаете нужного района. Преимущество получается не только в расстоянии — тот двойной полукруг, что виден на карте, на самом деле легко спрямляется по лужайке, да и баррикады на улицах всегда дают шанс на аккуратный объезд. Только копы здесь чаще лоб в лоб выходят.

А вот финал действительно подлянку покидывает. Я весь квартал изъездил в поисках флажка, а он, оказывается, в соседнем расположен. Едете по ближайшей к точке на карте горизонтальной улице и внимательно смотрите на север.

31. Зачем нужен был патрульный автомобиль, непонятно — остановить лимузин можно и пешком, если успеете добежать. По отношению к месту старта перекресток, на котором развернутся эти события, расположен слева. Постарайтесь не перегородить дорогу будущей вашей тачке, ибо по всем параметрам она скорее напоминает автобус, чем легковушку. Миновав на ней квартал на север, езжайте по диагонали налево через арку и мимо пирамидального небоскреба по лужайке, выворачивая на проспект. С него лучше плавно уйти направо перед эстакадой и тут же срезать путь на параллельную улицу.

С особняком Васкеза та же фигня, что и давеча с парковкой — вход расположен в восточном переулке, который немудрено по незнанию проскочить. Проникнув на территорию, вы узрите процесс облапошивания мафиози, после чего с похищенной «капустой» помчитесь обратно.

32. О, бразильские водители, среди которых так много диких обезьян!.. Одного из них вам придется остановить на этот раз, и это будет не очень-то просто сделать. Он, конечно, не терминатор и тоже иногда таранит стены, но в целом гораздо круче предыдущих жертв, умеет разворачиваться на месте и совершать обманные маневры. Да и машина у него столь же прочна, что и ваша, так что не пытайтесь особо подставляться и окружающих избегайте, а то придется меняться с одним из них колесами. И еще совет — в начале езжайте до побережья по ближайшей ведущей на восток улице и там уже учиняйте лобовое столкновение.

33. Из Гаваны прибыло судно, полное «игрушек», и Таннеру выпала честь его заминировать. Маршрут очевиден, часть его вами уже, вероятно, была пройдена. Добавлю лишь, что до появления сзади второй полицейской машины следует высматривать ее спереди на мини-карте, чтобы не удивиться слишком сильно.

Первый в доки вход покажется (справа) сразу, как только станет виден подъемный кран. Расслабляться рано, надо еще вписаться в причал — пешком бесполезно, герою не перепрыгнуть узенькую щель. На борту опять требуется установить три заряда, каждый появляется справа от предыдущего. Времени много (относительно) потому, что с кормы надо еще соскочить обратно и аккуратно разогнаться перед этим, чтобы не свалиться в воду. Поэтому, если обстоятельства позволяют, расположите машину вплотную к носу судна «мордой» к берегу перед тем, как лепить первый детонатор. После можете не успеть...

34. Постарайтесь сохранить тот мощный «Чеви», что герой выбирает в начале. Со двора проще выехать задом, развернувшись на улице лицом на запад. Скорее за угол, в обход озера (по часовой стрелке) и к магистрали. Внутренний лепесток начнется чуть раньше, чем показано на карте. В тупике, где мигает точка, остановитесь возле калитки и бегите к хижине.

35. Неспроста справа стоит ваша старая тачка: хоть и развернута она попой к трассе, зато по всем характеристикам заметно превосходит джонсову малышку, и вам эта разницу сейчас будет особенно заметна. Легковушка Тоби получает ощутимый бонус на старте: в каждом пятом случае удирающий киллер промахивается мимо педали газа и до первого поворота можно снять больше половины его линейки жизни. Но что вы дальше будете делать на этой развалюхе? «Чеви» же при умелом обращении еще до эстакады наверстывает упущенную в начале пару секунд и дает реальный шанс на успешное бортование противника на странной слаломистой окружной огромного карьера, по которой так любят почему-то ездить местные жители. Наверное, места красивые...

Итак, в самом начале (заучите как ком-бо) жмите Вверх+R, а вблизи тачки — быстро Треугольник и тут же Вниз +L+ Квадрат на мгновение, после чего Вверх+R+Крест. Если все пройдет удачно, еще увидите хвост мишени на повороте. Первый опасный момент— на вираже за эстакадой, берегитесь деревьев. Потом движение сменится на одностороннее, а бандит научит вас, как с этим справляться — по обочине за правым ограждением можно неплохо маневрировать, хоть с физикой тут и неважно дела обстоят. Ничего, привыкнете. Сперва на этой полосе будут еще расти пальмы и булыжники, но вскоре вам придется опасаться лишь левого ограждения, так и норовящего развернуть неосторожную машину, и обрыва справа — в принципе, по нему тоже можно местами неплохо срезать, хоть и замедляясь изрядно на подъеме, но если потеряете контакт с почвой, погоня тут же закончится. Старайтесь держаться на проезжей части, аккуратно огибая поток машин, а преследуемого нещадно жать правым боком или таранить сзади. Пихать ему наперерез другие машины смысла нет.

36. Радуйтесь, ибо Ленни отправляется в последний путь. Кейн запретил вам ехать на перехват одному, поэтому придется сначала заскочить во Фламинго и присоединиться к Джерико. Дорога вам хорошо известна, но окружение сменилось — копы на каждом углу. Пока не подцепите двух на хвост, следите по мини-карте за дорогой впереди. Въезд в переулок расположен на севере по центру квартала. Пересев к бандиту, выезжайте вперед и налево, выбираясь на ведущую к южному побережью улицу. Набережная достаточно широка, поэтому по возможности держитесь асфальта. Тем более, что в конце въезд на пандус с вертолетной площадкой расположен вплотную к проезжей части.

37. Хоть улицы южного Рио в большинстве своем и широки, на них то и дело выскакивают бандиты Васкеза. К счастью, пилот, похоже, на вашей стороне и летит над проезжей частью не только в районе застроек, но и над озером, и над дорожками частного имения. В итоге, если следовать оптимальным путем и удачно избегать атакующих, вы до самого конца будете следовать впереди. Знать бы дорогу...

Итак, выезжайте прямо по пандусу и продолжайте двигаться по набережной до третьей вертикальной улицы. По ней — до упора, никто не обидится. Налево до первого перекрестка, там опять направо и в обход озера (против часовой). От северной его оконечности начинается последний отрезок пути, тупиковая ветка — отмерьте два квартала от крайней улицы.

Ура, Ленни выполз из-под обломков почти невредимым. Теперь будет у кого попросить разъяснения по поводу произошедшего. История умалчивает, как герой умудрился уйти от преследования двух банд (точнее сказать, одной объединенной— что, не ожидали?!) и вернуться в родные пенаты. Но те, кто дочитают до конца полностью переведенные титры, узнают, когда им ждать продолжения истории... (Журнал "Великий Dракон", 2002 год)


Credits


Reflections Interactive

Game Concept Martin Edmondson
Development Director Martin Edmondson
Project Management Gareth Edmondson, Anthony Roberts
Programming Team Steve Burrows, Jon Head, James Hopkin, Russell Lazzari, William Musson, Christopher Phillips, Jeanette Phillips
Additional Programming Wayne Coles, Christopher Jenner
City Art Team - Manager David Oxford
City Art Team - Chicago Mike Thompson, Christopher Willacy
City Art Team - Havana Steven Adams, Andreas Tawn
City Art Team - Rio Andrew Bales, David Oxford
City Art Team - Las Vegas Carl Jackson, Andrew Sharratt
Additional Artwork Phil Baxter, Richard Dalglish, Paul Foster, Michael Jeffries, Alex Millinson, Daniel Oxford
Cut Scene Animation Team - Head of Animation Simon McKeown
Cut Scene Animation Team Mark Akester, Robin Armstrong, David Cockburn, Marcus Hardy, Matthew Hughes, Jonathan Redhead, Richard Robinson
Additional FMV (HR3D) Martin Allan, Alan Basset, John Wake
Storyboarding Doug Lewis
Game Design Martin Edmondson, Craig Lawson
Screen Play and Cut Scene Co-Direction Maurice Suckling
Mission Scripting James Hume, Martin Oliver
In House Testing William Brown, James Hume, Martin Oliver
Voice Recording Arranged by All in the Game Ltd
Audio Post Production and Sound Effects Supplied by PC Music Ltd
Localization Browns Language Services
Special Thanks Giselle Stewart, Lee Kirton, Daniel Matray, Mz. Lynn Danielz, Gareth Betts, Allister Brimble, Forsters of Consett, Viewpoint Digital, Deadline Dispatch, NE American Car Club Miles, Keith Leary, John Wake

Infogrames

Executive Producer Kurt Busch
Producer Kirby Fong
SQA Supervisor Donald T. Clay
Lead Tester Peter Sodbinow
Assistant Lead David Strang (Red)
Testers David Gordillo, Angela Johnson, Scott M. Springer
Publication Manager William Robinson
Director of Marketing Martin Currie
Sr. Product Manager Chris Mollo
Director of Creative Services Vic Merritt
Art/Trafficking Manager Liz Fierro
Sr. Graphic Designer Lesley Zinn
Graphic Artist/Production Jeremy Miller
Special Thanks to Steven Ackrich, Alex V. Cabal, David Costello, Ken Edwards, Michael H. Gilmartin, Stacy Lawrence, Luis Rivas, Joy Schneer

Music

Fever Dust Junkies, Nicholas Lockett, Sam Hickling, Stephen Jones, Paul Billington, Published by Universal Music Publishing / Copyright Control. P&C 1996 Polydor Ltd
In The Basement Etta James, Raynard Miner (Composer), Billy Davis (Composer), Carl Smith (Composer), Published by Chevis Publishing Corp. By permission of EMI Music Publishing Ltd. P&C 1966 MCA Records Inc
HELP ME Sonny Boy Williamson (Composer), Willie Dixon (Composer), Ralph Bass (Composer), C Arc Music Corp and Hoochie Coochie Music Music. Used by kind permission of Jewel Music Ltd and Bug Music Ltd. P&C 1963 MCA Records Inc.
Sitting At Home Alone Hound Dog Taylor & The House Rockers, Theodore R. Taylor (Writer), Published by Gazell Publishing International for Eyeball Music and Alligator Records. P&C 1973 Alligator Records
Just Dropped In Kenneth Rogers, Mickey Newbury (Writer), Published by Acuff Rose Music Publishing. P&C MCA Records Inc
Lacrimosa Wolfgang Amadeus Mozart, Courtesy of The Decca Record Company Limited. Licensed by kind permission from The Film & TV Licensing Division, part of the Universal Music Group
In Game Music Allister Brimble, Semi‑Precious Studios, Richard Narco
Music supervision by Gary Richards, and Miles, Martin & Maurice @ Reflections