Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Viewpoint

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): Игры "Перестреляй их всех"Изометрическая проекцияСкроллингСтрелялкиЭкшнЭкшн от третьего лицаTheme And Features: Feature: Самолёты и космические кораблиКатегория: СтрелялкиМатериалы игр: Коды для Взломщика кодовКоды игрыОписание игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: SLESSLUSТолько для Америки, Европы и КанадыПереиздания игр SONY PlayStation: Long BoxPreview & Review Prototype VersionsПеревод игр PlayStation на русский язык: Не переведено на русский язык (?)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: American Sammy Corp. (Aicom Corporation)Electronic ArtsКомпозиторы и исполнители: Mark ChosakДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 19951996Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: VPlayStation Developers: Aicom Corporation (American Sammy Corp.)Visual ConceptsКроссплатформенные игры: Arcade MachineSEGA Mega Drive (SEGA Genesis)Localized Games (Interface): English (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)Digital Media: CD

ViewpointViewpoint - видеоигра в жанре изометрического скролл-шутера, разработанная компанией Sammy в 1992 году для аркадного игрового автомата Neo-Geo компании SNK. В 1993-1996 годах была портирована на ряд домашних игровых систем. В Viewpoint игрок управляет космическим кораблём, наблюдая за ним в изометрической проекции. Для движения вперёд требуется двигать ручку джойстика по диагонали. Помимо обычного вооружения игрок может использовать три типа «мегабомб». Одна создаёт стену огня, двигающуюся вперёд, вторая создаёт большой взрыв, третья запускает несколько самонаводящихся ракет. В игре шесть уровней, в конце каждого из которых происходит сражение с боссом. При настройках по умолчанию доступны режимы игры для одного игрока и для двух игроков по очереди. В сервисном режиме можно разрешить режим одновременной игры для двух игроков.

В оригинальной версии и версиях для 16-битных домашних систем в качестве спрайтов игровых объектов используется пререндеренная трёхмерная полигональная графика без текстур. В более поздних версиях для игровых консолей SONY PlayStation и SEGA Saturn* детализация спрайтов увеличена, а также улучшена графика фона. В 1992 году в журнале Electronic Gaming Monthly игра получила награды «Лучшая графика» и «Лучшая музыка» среди игр, выпускавшихся на картриджах. (Wikipedia)

* Выход версии игры для SEGA Saturn был отменён несмотря на то что игра находилась в разработке.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Viewpoint (Long Box)
Electronic Arts SLUS-00033 Long Box 28/11/95
Viewpoint (Alpha Prototype)
Electronic Arts Тема Форума Prototype 05/09/95
Viewpoint (Prototype)
Electronic Arts SLUS-00033 Prototype 22/10/95
Viewpoint
Electronic Arts SLES-00123   06/1996
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

ViewpointViewpoint

ViewpointViewpoint

ViewpointViewpoint



Компания Electronic Arts воссоздала популярную старую игру со стрельбой системы Neo-Geo для консоли PlayStation, снабдив ее замечательной графикой и отличным музыкальным сопровождением. К сожалению, переусложненная система управления и очень высокая сложность игровых задач превращает эту игру в испытание на "сверхточную" стрельбу. Ваше оружие - два лазерных "бластера", три разрушительные бомбы и дополнительные источники энергии, увеличивающие силу огня втрое. Новая графика делает игру красивым футуристическим зрелищем. На экране очень много металлического блеска, вспышек и других видеоэффектов. Но в ходе самой перестрелки недостатки этой версии становятся более явными. Отсутствие варианта для двух игроков снижает возможный интерес к игровому действию, которое, повторим, способно заставить среднего игрока признать свое поражение даже в самом простом режиме (Easy). Сложность управления создает впечатление, что Ваш корабль вязнет в болоте. Для того, чтобы освоиться с игрой, нужно довольно долго упражняться, так что Viewpoint - это игра для терпеливых!


Советы


  • - В опасных ситуациях разворачивайтесь в сторону врага: так Вас труднее поразить.
  • - На уровнях 2-3 давайте залпы в "черепах", как только появятся их головы.
  • - Когда вокруг орудий "босса" 1-го уровня начинают вспыхивают зелёные блики - внимание: он собирается нанести два смертельных лазерных удара.

Коды


Невидимость

Чтобы стать невидимым, остановите игру в любой момент и нажмите Square (х2), Circle (х2), Triangle, X, Square, Up (х2), Down (х2), L1, R1, Select. Примечание: После введения данного кода игра может работать некорректно.

Посмотреть видео-окончания

Остановите игру в любой момент и нажмите Square, Circle, Triangle, Right, Left, Down, R1, L2, R2, R1.

Пропустить уровень

Чтобы перепрыгнуть на следующий уровень, остановите игру в любой момент и нажмите Square, Circle, Triangle, Right, Left, Down, R1, L2, R2, L1.

Пароли уровней



Пароль Уровень
CGG Level 1-1
CLL Level 1-2
CRR Level 1-3
FGD Level 2-1
FLJ Level 2-2
FRN Level 2-3
HGD Level 3-1
HLG Level 3-2
HRL Level 3-3
KGG Level 4-1
KLD Level 4-2
KRJ Level 4-3
MGJ Level 5-1
MLD Level 5-2
PGL Level 6-1
PLG Level 6-2
PRD Level 6-3

Gameshark Viewpoint Codes
Master Code D00564E0 01E0
Бесконечные жизни 801C2922 0006
Бесконечные продолжения 801FFFA8 0006
Бесконечная защита (только для Easy Mode) 801C1FAE 0003
Always Have Side Guns 801C243C 0001
801C243E 0001
801C2560 0001
801C2562 0001
801C24A2 0180
801C24A4 0180
801C25C6 0180
801C25C8 0180

Visual Concepts

Lead Programmer Paul Robinson
Lead Artist Fred Wong
Music Director Mark Chosak
Sprite Artists Jason Zarubin, Victor Gerth, Nelson Wang, Ray Wong, Rima Litonjua, Heather Merrill
Background Artists Wayne Herman, David Li
Effects Artists Rima Litonjua, Victor Gerth
Cinematic Artists David Li, Victor Gerth, Cameron Chun
Additional Programming Ben Walshaw
Sound Programming Yvo Zoer
Library Programming Mark McCubbin, David O'Connor, Tim Meekins
Tools Programming Paul Robinson, Jonnie Yang, Ben Walshaw
Technical Assistance Mark McCubbin, David O'Connor
Product Managers Gregory A. Thomas, Scott L. Patterson
Original Music Composed and Produced by Mark Chosak
Sound Effects Design and Audio Editing by Mark Chosak
Additional Assistance Julian Liao, Omar Velasco, Leandro Penaloza, Brian Walker, Matthew Crysdale, Jim Belmessieri
Bass Samples by  Abraham Laboriel, Marcus Miller, John Patitucci
Additional Vocal Effects Brian Silva

Electronic Arts

Producer Michael Rubinelli
Assistant Producer A. Marsh Gardiner
Technical Director Ken Zarifes
Product Manager Reagan Luntz
Documentation Bill Scheppler
Documentation Layout R. Lambing Design
Package Design Michael Lippert
Package Art Direction Nancy Waisanen
Product Testing Michael Caldwell, Greg Kawamura, Curtis R. Cherrington, Cody Murry, Stewart Putney, Jeremy Strauser
Quality Assurance Chris Baena, Rafael López

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)