Crash Of The Titans


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Crash Of The TitansCrash of the Titans — 14-я игра в серии игр Crash Bandicoot о бандикуте по имени Крэш. В основе сюжета игры лежит открытие новой таинственной субстанции известной как моджо (англ. Mojo), которой пытается завладеть главный враг Крэша - Доктор Нео Кортекс, и использовать для создания из жителей островов Вумпа (англ. Wumpa Islands) армии верных мутантов-воинов. Крэш Бандикут должен помешать этим планам, собирая моджо и пользуясь техникой подчинения себе мутировавших существ (титанов). Над этой игрой работали долго, и получилось очень хорошо. Хотя, может быть, это совсем не то, чего ожидали фаны этой игры. Все фирменные элементы других игр этой серии по существу отсутствуют. Нет кристаллов, нет драгоценных камней, нет нитро ящиков и ящиков со взрывчаткой, нет призовых комнат. В принципе, мало чего осталось от характерных игр про Крэша. Кстати, и визуальные аспекты заметно изменились, но в принципе, получилось совсем неплохо, тем более что сюжет просто превосходный. Вы вновь встречаетесь с ужасным доктором Кортексом и его планом захвата мира. Появились новые особенности поворота сюжета. В принципе, очень приятные для типичного платформера. Видео-сцены очень смешные и симпатичные, а это очень важно. Во всяком случае, создателям игры удалось не разрушить эту удивительно весёлую и увлекательную атмосферу игры.


Как гласит народная мудрость, «добро всегда наказуемо». Стоит только усмирить очередного злодея, как он непременно затаит в душе коварный план мести, дабы уничтожить своего «обидчика». Вот и древние враги жизнерадостного Крэша — Нэо и Нина Кортекс — задумали хитрую операцию, дабы насолить неутомимому Бандикуту. Причем, вместо того чтобы напасть в открытую, они решили ударить со спины. Злодеи превратили всех животных острова Крэша в ужасных монстров!

На этот раз бандикуту предстоит решить самую сложную загадку, ведь его враги сильны и проворны. Но герой не унывает и отправляется в полное опасностей приключение, где ему предстоит сыграть не одну, а множество ролей. Чтобы одержать верх над чудовищами, Крэш должен вселяться в их тела! Таким образом, в каждой схватке он получает новые способности, заимствованные у диковинных зверей. (на основе материалов Wikipedia.ru; SoftClub.ru и др.)

  • - Меняйте врагов как перчатки! За все путешествие вы встретите более пятнадцати разнообразных монстров. Каждого из них вы сможете взять под свой контроль, получив богатый набор уникальных способностей. Дышите огнем, устраивайте землетрясения — местные обитатели в гневе опасны! Используйте мощь одного чудовища, чтобы одолеть другое.
  • - Новые приемы. Впервые в истории серии Крэш научился акробатическим трюкам и особым ударам. Он развивает полезные навыки в боях и узнает новые приемы. Внимательно смотрите под ноги: время от времени путешественнику попадаются артефакты, способные наделить его тем или иным полезным умением. Используйте их с умом!
  • - Ближе к небу. Бандикут научился взбираться на высокие деревья, раскачиваться на канате и прыгать с трамплина — все это открывает новые пути для решения задач и исследования мира.
  • - Вдвоем веселее! В любой момент к вам может присоединиться товарищ в роли Карбон-Крэша. Остановите творящийся вокруг хаос вместе!

Советы


  • - Когда впервые доберётесь до Термина, компоненты, необходимые для апгрейда встречаться будут достаточно редко. Однако есть быстрый способ, получить всё, что необходимо, для оружия мгновенного убийства. Нужно уничтожить Profiteer Purse (кошелёк барышника). Таким образом, как бы расчленив этот предмет, который обнаружите в доме Van`s House прямо под лестницей, получите три @Copper и @Iron, т.е. 3 медных и 3 железных компонента, причем до того, как сможете завладеть ими по ходу обычной игры.
  • - Когда окажетесь в имении Viper Manor, враги будут маскироваться под сундуки с сокровищами, и хотя в результате иногда будете получать предметы типа Serge или даже деньги, если атакуете соответствующий сундук в бою, но может случиться и неприятность. Тогда придётся сражаться, и если так случиться, что атакуете сундук, в котором нет сокровища, немедленно удирайте с поля боя, а затем возвращайтесь и повторите попытку. Всё очень просто.
  • - Во время схватки, если кому-то из персонажей удастся что-нибудь украсть и удрать, этот предмет он обронит. В результате, в игре ни у кого не будет возможности резко захватить большое количество предметов. При этом в некоторых сражениях, например, Bunyip, вы можете заполучить чрезвычайно редкие предметы, такие как Inferno/Volcano. Их вообще говоря, обнаружить очень трудно. Затем, через некоторое время, сможете в соответствующей ситуации использовать эти элементы против их бывшего владельца.
  • - Многие игроки забывают, насколько полезна способность Diminish, когда сражаетесь с врагами, которые имеют исходный цвет, противоположный вашим самым сильным бойцам. Используйте эту технику для того, чтобы быстро расправиться с соперником. Это, в принципе, очень важный тактический момент. Кроме того, помните, что с помощью этой техники можно в два раза ослабить получаемые повреждения, хотя лечебным элементом она не является.

Коды


Чтобы модифицировать Креша, поставьте игру на паузу, введите код, чтобы активировать тот эффект, который вы хотите. А чтобы отключить этот эффект и вновь продолжить игру как обычно, снова сделайте паузу и введите код повторно.

- Чтобы получить доступ к теневому Крэшу, удерживайте кнопку R1, нажмите кнопку Triangle, Square, Triangle, Square.
- Чтобы получить доступ к Крэшу с огромной головой, удерживая кнопку R1, нажмите кнопку Square, Square, Triangle, X.


Credits


Radical Entertainment

Senior Producer Kirsten Forbes
Art Director Yousuf Mapara
Technical Director Ryan Ridout
Lead Game Designer Joe McGinn
Sound Director Roman Tomazin
Technical Project Manager Katrina Archer
Art Production Manager Sarah Meagher
Game Project Manager Angie Schick
Lead Programmer Ian Gipson
Technical Team Brian Davis, Dusit Eakkachaichanvet, Jacob Morley, Malcolm Stead, Mike Richard, Neil Martin, Peter Chan, Pierre-Luc Tardif, Timothy Hinds, Tom Schulz, Xiangming Lu
Game Designers Robert Churchill, Des Hinkson, Ian Christy, Joshua Mitchell, Kasan Wright, Lauren Wood, Sheik Sahib, Chris Mitchell
Writer Chris Mitchell
Concept Artists Željko Duvnjak, Brandon Reimchen, Robin Mitchell
Lead Character Modeller Raine Anderson
Lead Animator Nick Unden
In-Game and Cinematics Animators Dimitry Kuperman, Kenneth Chen, Ron Sombilon, Steph Hoddy, Wade Howard
Presentation Artist Lee Steg
Stateprop Artists Alejandro Hidalgo, Eric Madill
Environment Artists Andrew Barker, Bryce Diamond, Anthony Eric Gabas, Laurie Kindiak, Michael Marraffa, Sanela Mickovic, Simon Harris, Steven Huang
Texture Artists Adam Cable, Vilmen Mendoza
Lead Lighting Artist Manuel Silva
Lighting Artist Brad Dixon
FX Artists Landin Kent, William D. Mauritzen
Sound Effects Designer Cory Hawthorne
Original Game Score Marc Baril
QA Leads Hamish Millar, Mark Ng, Tim Dale
QA Testers Patrick Donaghy, Xi Wang
Additional Programming Brad Kusy, George Mawle, Hongzhi Wang, Jasmin Patry, Jeremy Isaak, Larbi Mouedden, Vincent Mar
Director, Sound Department Iain Ross
Production Coordinator, Sound Department Nicole Pinto
Dialogue Editors Chris King, Christian Prohom
Dialogue and Music Mastering Lin Gardiner
Voice Cast (In Alphabetical Order) Amy Gross, Audrey Wasilewski, Christopher J. Williams, Daniel Mann, Darryl Kurylo, Debi Derryberry, Greg Eagles, Grey DeLisle, John DiMaggio, Jess Harnell, Kathryn Feller, Lex Lang, Matt Hill, Nolan North, Quinton Flynn, Richard Steven Horovitz, Tom Kenny
Shadow Puppets Intro Movie Atomic Cartoons
Additional 3D Art Lakshya Digital
Visual Development Liezel Sinclair, Fernando Medrano
Advanced Visual Group Branislav Perkovic, Dejan Ostojić, Hani Ghazaleh, Jakub Czeszejko-Sochacki, Jason Philipchuk, Mike Peredo
Character Modeling Group Dan Roarty, Jeff Solway, John Zhong Yi Wang, Matthew Charlesworth, Tuan La
Creative Services Karen Mah, Shamus Horak, Ting Ting Chen
Video Services Craig Nelson
Director of Advanced Technology David Fracchia
Advanced Technology Group Bryan Ewert, Christopher Ball, Claude Martins, Colin Caufield, Colin Neilens, Cong Ly, Eric Honsch, Harold Westlund, Honghzi Wang, James Busby, James Henry Harrison, Jason Busch, Jonathan Mitchell, Josephine Hung, Kevin Coughlan, Kevin Loose, Lars Wilke, Maciej Mizerski, Malcolm Wilson, Manu Varghese, Marcin Chady, Mark James, Mike Hughes, Nigel Brooke, Pamela S. Chow, Paul Stark, Peter Mielcarski, Ryan Blazecka, Scott Andrews, Simon Hatch, Som Yau, Stan Jang, Tyson Brochu, William Gates, Ziemek Trzesicki
Chief Operating Officer, Radical Kelly Zmak
Special Thanks Alison McLean, Allister Jones, Amber Jordan, Ashley Wayne Matheson, Brandon McGuigan, Branislav Perkovic, Brett Silberg, Cam Weber, Cary Brisebois, Charles Phillips, Christopher Ansell, Chris Haddon, Craig Whitehead, Dan Berardo, Darren Esau, David Forsey, Dave Martindale, Devon Boorman, Eric Legaspi, Ewan Wan Woo Lee, Fred Snow, Glenn Dphrepaulezz, Greg Mayer, Ian McNeil, Ian R. Wilkinson, Jen MacDougall, Jinno Fuentecilla, Jodi Tilley, Joseph Selinske, John Adano, Josh Blommestein, Josh Mandel, Joyce Wu, Kenneth Rosman, Kevin Fink, Larry Baert, Laura Piazza, Leah Rubin, Lindz Williamson, Louis Ong, Marc Marrujo, Matthew Miller, Nicole Silvestre, Pav Manchanda, Rick Jackson, Robert Sparks, Samuel Ko, Shannon Hemmes, Sharon Brown-John, Stephen van der Mescht, Tim Bennison, Tom Legal, Trevor Lim, Vincent Mar, Wendy Robillard
Development Focus Testers Aeden Bridwell, Alexander Dellow, Brandon Matheson, Carling Ritchie, Fraser Forbes, Haley Matheson, Rory Dellow, Scott Ritchie, Stella Forbes, Wyn Wiebe
Coffee Time! Nan Naganthiram

Vivendi Games Senior Executives

Chief Executive Officer Bruce Hack
President, Worldwide Studios Martin Tremblay
Chief Strategy and Marketing Officer Cindy Cook
EVP, Global Sales Pascal Brochier
EVP, General Counsel Terri Durham
Chief Financial Officer Jean-François Grollemund
EVP, Human Resources Mark Halacy

Sierra Entertainment Brand Marketing

VP, Global Brand Management Al Simone
Sr. Director Brand Manager Ivo Gerscovich
Global Brand Manager Glenn Gregory
Associate Brand Managers Keyur Shah, Jason L. Taylor

Public Relations

Public Relations Manager Matt Frary, Lisa Douet, Bree Cotten

Creative Services

VP, Creative Services Steven Parker
Manager, Creative Services Kristy Cheng
Account Supervisor Dalene Tarr

Consumer Promotions

Director Julie Thomas
Associate Manager Matthew Allen
Specialist Nikki Pounds

Trade Marketing

Director Linda Ethridge
Associate Managers Jason L. Taylor, N. R. Pesquera

Interactive Marketing

Director Hal Paris
Manager Jack Walker

Global Marketing

Sr. Director Chloë Rothwell
Associate Manager Chris Wincek
Brand Coordination Manager Deana Erickson

Global Consumer Research

Director Janice Charlton
Manager Linda Howard
Analyst Page Patten

Console Publishing

Director Angelina Coley
Console Manager EU Melissa Brown
Console Marketing Coordinator Kathy Truong

Media Productions

Voice Over Director Eric Weiss
Production Coordinator Amy Allison
Vice President James Carey
Digital Video Specialists Anita Crouch
Sr. Video Editor Tonya Stumphauzer
Video Editor Stuart Allison
Graphic Artist Stuart Allison
Screenshot Specialists Kevin Hill, Blake Hill
Marketing Special Thanks Matthew Geyer, Ami Matsumura-Blaire, Michael Kaplan, Anouchka Van Riel, Samit Patel, Jeff Neinstein, Pam Teller, Lynda Do, Terry Kiel, Rod Rigole, James Riordan, Eric Roeder, Glenn Oliver

Product Development

Senior Vice President, Product Development Mario Coculuzzi
Director, Project Management Office Ross Perez
Associate Producer Ryan French
Localisation Team Paul Murray, Eithne Hagan, Mary Kettle, Veronika Mang
Senior Director of Quality Assurance Samer Raad
Studio Support Services - Office Manager Anna Booth
Studio Support Services Administration Assistant Nuria Andres
Senior QA Manager, Tester Resources Michael Gonzales
QA Manager Lester Broas
Project Lead Vincent Delupio
QA Testers Trevor Matsudaira, Raymund Pineda, Alex Gold, Dan Doberne, Steven Baker, Warren Kaye, Jason Colombetti, Childdan Oun, Julio Ferrer, Joseph Parise, David Asadourian, David M. Andorka, Jesse Sanchez, Justin Schriefer, Warren Patten, Aaron Jessie, Andrew Campese, Charles K. Davis, Max Yi, Ashlee Gabb, Travis Shrodes, David Scharf, Juan Manuel Medina, Matthew Wagner, Shawn Hestley, Henry Trujillo, David Agama, Albert Avalos, Karl Tars, Chris Shypkowski
Technical Requirements Group Manager Grant Bryson
Technical Requirements Group Senior Supervisor Joseph Olivas
Technical Requirements Group Supervisors Jose Beltran, Kevin Jackson, Ali Raza
Technical Requirements Group Testers Raymond Lee, Richard Tom, Lauren Kamieniecki, John Tittel, Lana McCarthy, Thomas Craven, Brian Jones, Robert Gardner, Ryan Meloncon, Josh Singleton, Dustin Portesi, Phillip Lawless, Kyle St. Clair, Fabian Tuason, John Donnelly, Steven Baker, Miguel Vega
QA Supervisors James Pasque, Marcus Quinn
Burn Lab Supervisors Afolabi Akibola, Chris Miller
Burn Lab Configuration Engineers Tyree Deramus, Brad Graber, Jose Hernandez, Gene Shaw, Alvin Broussard, John St. John
End User Support Technicians Shawn Lomas, Mark Smith
Project Leads VUPC Group Brandon Valdez, Cyra Talton, Fausto Lorenzano
Senior Engineer VUPC Group Richard Benavides
VP of Technology Brian Leake
Senior Software Engineer Danny Koo
Software Engineer Benjamin Hines
Technical Directors Philippe Paquet, Asen Kovachev