Smart Bomb (Baku-No)


Голосов пока нет
Make a payment

Smart Bomb (Baku-No)Smart Bomb - это игра-головоломка где Вам предстоит обезвреживать бомбы, одну за другой преодолевая хитроумные системы защиты детонаторов. Необходимость предвидения на несколько ходов вперёд и быстрота реакции делают эту игру идеальной интеллектуальной разминкой по дороге на работу. Smart Bomb предлагает игрокам серию быстрых и непростых головоломок, основанных на обезвреживании наделенных AI бомб. Каждая состоит из множества подсистем, которые необходимо отключить для получения доступ к следующим – и так шаг за шагом, ближе к детонатору. Четверо игроков могут соревноваться одновременно.

Сюжет игры довольно прост. Вам сообщают, что террористы заминировали какой-то объект, здание, нефтеналивную платформу и прочее. Ваше задание в сжатые сроки разминировать бомбу иначе произойдет взрыв. Для выполнения, этой миссии Вам придется включить всю свою быстроту реакции и логику для решения поставленной задачи. Разминирование включает в себя серию из мини - игр связанных между собой. В одних Вам придется больше думать, в других точнее работать пальцами. Единственное, что Вам не дано это право на ошибку, ведь минер ошибается только раз. Если Вы потерпите неудачу Вас, ждет видео сюжет, в котором не разряженная мина срабатывает, уничтожая все.

  • - Миссии. О них можно сказать одно – их много. Детонаторов и ловушек тоже, разнообразие их усиливается комбинированием последних.
  • - Режимы прохождения миссий. В основном их три: прохождение на время, прохождение решением всех логических задач и комбинированный режим. Вы сами их регулировать не сможете, как Вам проходить ту или иную миссию будет указано в начале прохождения.
  • - Видеоряд. Перед каждым заданием и после него показывают забавный и довольно интересный ролик. В зависимости от результата Ваших действий конечный ролик может быть как положительным, когда Вас поздравляют, так и отрицательным, когда Вы наблюдаете фееричный взрыв неразряженной мины.
  • - Графика. Очень хороша. Игра не требует больших аппаратных ресурсов, поэтому основную часть процессора разработчики отвели под физическую модель игры и оформление, что соответственно дало свой результат.
  • - Звуковое оформление. В этих играх, оно должно быть не навязчиво и разработчика великолепно с этим справились. Одним словом музыка не напрягает.

Smart Bomb
Eidos Interactive ULUS-10016   10/05/05
Baku-No
Eidos Interactive ULJS-00017   16/06/05


Credits


Core Design Ltd.

Producer Clint Nembhard
Lead Programmer John Payne
Lead Artist Peter Barnard
Lead Designer Jamie Morton
Programmers Damian Furlong, Paul Field
Artists Joseph Stone, Nick Hinton, David Reading
Music Peter Connelly
SFX Peter Connelly
Design Hayos Fatunmbi (H), Paul Field (Baffuser), Tom Scutt (CD), John Payne (Maze Chase), Clint Nembhard (Msee Hammer), Jamie Morton (Jimbo), Darren Price (Kipper), Peter Barnard
Core Engine Team Mark Parry, Alex Davis, Ray Tran, Stuart Middleton, Julian Scott
Tools Team Steve Keen, Duncan Hopkins
Network Programmer Andrew Catlender
Assistant Producer Hayos Fatunmbi
QA Hayos Fatunmbi
Technical Director Jacob Turner
Audio Manager Nigel James Brown
Additional Art Gary Ronaldson, James Butters, Benjamin Twose, Murti A. Schofield
Additional Design Gary Ronaldson, James Butters, Benjamin Twose, Murti A. Schofield
Additional Sound FX Martin Iveson
Original Concept Core Concept Team
Senior Producer Mathew Sansam
Studio Manager Gavin Rummery

Eidos Interactive Ltd. (UK)

Senior Producer Yota Wada
Brand Manager Helen Lawson
Brand Director Ric Williams
Group Localisation Manager Caroline Simon
Localisation Coordinator Monica Dalla Valle
European Technical Manager Lee Briggs
QA Director Chris Rowley
QA Assistant Manager Ghulam Khan
Product Test Coordinator Anthony Wicker
QA Technicians Andrew Standen, David Haddon, James Hinchliffe, James Wicker, Sean Carter
Localisation QA Supervisor Marco Vernetti
Localisation Product Test Coordinator Pedro Geppert
Localisation QA Technicians Augusto D'Apuzzo, Julien Rossi, Pablo Trenado
Head of Mastering / Compatibility Jason Walker
Creative Manager Andrew Cockell
Designer Jodie Brock, Gus Aliyu, Philippa Pratley
Special Thanks David Rose, Andrew Norman, Ed Bainbridge, Tom Waine

Eidos Inc. (US)

Vice President of North American Development John Spinale
Director of Development Operations Jonathan Kromrey
Associate Project Manager Clayton Palma
Associate Manager of Development Operations Colby McCracken
Quality Assurance / CS Director Michael R. Kelly
Assistant QA Manager Kari Hattner
Project Test Coordinator Stephen Cavoretto
Vice President of Marketing Communications Paul Baldwin
Vice President of Brand Management Chip Blundell
Brand Manager Matt Gorman
Associate Brand Manager Mike Schmitt
Director of Public Relations Michelle Seebach Curran
Senior PR Specialist Kjell Vistad
Public Relations Specialist Denny Chiu
Public Relations Coordinator Loretta Stevens
Director of Channel Marketing Kim Pendleton
Channel Marketing Specialists Ilana Budanitsky, Janty Sumimoto
Marketing Communications Director Stephanie Lipetzky
Media Specialist Michael Tran
Creative Services Project Manager Eileen Buenviaje
Senior Graphic Designer Julie Leibowitz
Graphic Designer James Song
Web Team Roderick van Gelder, Boon Khoo
Production Manager Greg Wu
Customer Support Supervisor T. Scott Holbert
Hardware Control Technician Jordan Romaidis
Manual Editing Hanshaw Ink & Image