S.C.A.R.S. (SCARS: Super Computer Animal Racing Simulator)

РаспечататьРаспечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

S.C.A.R.S. (SCARS: Super Computer Animal Racing Simulator)Во всех автомобильных гонках разработчики пытаются создать машины, похожие на реальные спортивные, или же создают футуристические аппараты, похожие на пулю, которая несется по трассе. Через некоторое время видеть автомобили, которые или сверхреалистичные или мегафуристические, становится скучно, т.к. игры различных разработчиков не сильно отличаются друг от друга. Но что поделать, ведь машины, от которых требуется очень высокая скорость, так и должны выглядеть. Вы спросите, а что же ещё разработчикам гоночных игр делать, чтобы их игра не была похожа на другие? UbiSoft и Vivid Image отвечают на этот вопрос своими аркадными боевыми гонками S.C.A.R.S. Название игры можно расшифровать как Super Computer Animal Racing Simulator, в общем, проще говоря, Звериные Гонки (в том смысле, что автомобили дизайном похожи на различных животных).

Первые ассоциации, которые у вас появятся сразу же во время игры, это небезызвестные вам Wipeout, Mario Cart и Circuit Breakers. История игры, которая предложена вам разработчиками, выглядит следующим образом. В 3000 году суперкомпьютеры разработали специальные транспортные средства. Как можно понять из названия игры, в этой игре участвуют автомобили, напоминающие хищных животных: например, вы можете водить автомобили, похожие на льва, слона, акулу, скорпиона, кобру, гепарда и пантеру.

Отличие S.C.A.R.S. от других гоночных игр заключается не только в животной теме, но и в боях которые будут происходить во время гонки. У вас в распоряжении 9-ть видов оружия и различных бонусов – ускорение, часовая бомба, щит, обычные патроны, ракеты, сканер, стопор, бумеранг и магнит. Эти бонусы раскиданы по всей трассе и пропустить их нереально. И вся эта прелесть выстреливается и выкидывается за себя. В игре представлено 9-ть различных трасс, названия которых относятся к разным окружающим средам: Aztec, Island, Ski, Rally, Canyon, Mountain, Water, Blade и Pipe. На трассе полным, полно различных мест, где можно срезать углы, и альтернативных путей, более ухабистых, чем обычные маршруты. Гонки могут проходить в разное время суток. По трассе можно поездить, зеркально отобразив её. В игре есть три стандартных режима гонок: Grand Prix, Time Attack и Challenge.

Компьютерные оппоненты могут подстраиваться под ваш стиль вождения, впрочем, вы сами можете выстраивать многие параметры, начиная от уровня сложности до выбора оружия используемого в игре. Кроме того, игра поддерживает многопользовательский режим (до 4-х игроков) в режиме разделенного экрана. Неизвестный автор (Редакция volgame). Издание “Библиотека крутого геймера. Золотая серия. Описания новых и популярных игр для PlayStation. Выпуск 1”. Издательство “Пергамент” Санкт-Петербург. 1999 г


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
S.C.A.R.S.
Ubisoft SLUS-00692   31/08/98
S.C.A.R.S.
Ubisoft SLES-01286   09/1998 English, French, German, Italian, Spanish
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмулятор Nintendo64: Project64

Коды


Коды вводите на экране ввода пароля (в меню Options):

  • Машина Гепард - RUNNER 
  • Машина Пантера - MYSTER 
  • Машина Скорпион - DESERT 
  • Машина Кобра - RATTLE 
  • Все авто и кубки - ALLVID 
  • Все премиальные кубки и зеркальный режим - XPERTS 
  • Хрустальный кубок - GLASSX 
  • Брильянтовый кубок - ROCKYY 
  • Кубок Зенит - ZDPEAK

Gameshark S.C.A.R.S. Codes
Unlock All Tracks 801295D4 0001
Unlock Scorpion Car 801F72FA 0001
Unlock Cobra Car 801F72FC 0001
Unlock Cheetah Car 801F72FE 0001
Unlock Panther Car 801F7300 0001
Unlock Crystal Cup 801295D0 0001
Unlock Diamond Cup 801295D2 0001
Unlock Zenith Cup & Mirror Mode 801295D4 0001
Unlock Challenge Mode 801F58D4 0001
Unlock Cobra Challenge 801F58D6 0001
Unlock Cheetah Challenge 801F58D8 0001
Unlock Panther Challenge 801F58DA 0001
Unlock Super Challenge 801F58DC 0001

Credits


Programming Harrison Bernardez, Steven A. Dunn, Dave Cantrell
Design Vivid Image
Game Graphics (Vivid Image) Karl DiCosta, Charlie Hasdell
Game Graphics (Ubi Soft) Antoine Le Clainche, Marc Chevalier, Stéphane Huguet, Alexandre Gatto, Arnaud Kotelnikoff
Intro and Outro (Ubi Soft) Robin Kobrynski, Jerome Desplas, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Xavier Le Dantec, Charles Beirnaert, Christophe Ferrier
Music Gregory Heath, Vivid Image
Sound FX Ubi Sound Studio
Play Testing Charlie Hasdell, Nejati Dinc, Vincent Pâquet, Éric Martineau, Alexandre Boutin
Project Managers (Ubi Soft) Vincent Minoué, Fabrice Pierre-Élien, Nicolas Métro
Producer (Ubi Soft) Gérard Guillemot
Producer (Vivid Image) Mevlut Dinc
Special Thanks Vera Shah (International Marketing), Sophie Champalaune (International Marketing), Julie Rault Le Liard (Packing Illustration & Design), Cyril Delhomie (Packing Illustration & Design), Corrine Angot (Packing Illustration & Design), Nicolas Priniotakis (Packing Illustration & Design), All the Ubi Soft subsidiaries around the world.