Nagano Winter Olympics '98 (Hyper Olympic In Nagano)


Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
Make a payment

Nagano Winter Olympics '98 (Hyper Olympic In Nagano)Олимпийская зима 1998 года не могла не найти своего отражения на видео приставочном поприще. Накопив определенный опыт в производстве спортивных игр, где соревнования проходят в нескольких видах спорта, фирма Konami не могла остаться в стороне и в этом случае. Так появилась на свет видео версия олимпийских событий, которые нам еще предстоит увидеть в Нагано. Nagano Winter Olympics '98 сделана подобно первопроходцу симуляторов спортивных игр на SONY PlayStation - International Track & Field - только здесь гораздо больше снега. Вы должны принять участие в соревнованиях по нескольким видам спорта, чтобы выиграть большую золотую медаль.

Можно выбирать из 14 стран-участниц и запустить игру в двух режимах: Olympic (Олимпийский турнир) или Championship (Первенство). Олимпийский турнир в Нагано включает скоростной спуск, прыжки с трамплина, фристайл, сноуборд, гигантский слалом на досках, бег на коньках (забеги на 500 и 5000 м), бобслей, керлинг и другие виды. В режиме Olympic, Вы соревнуетесь в 12-и зимних видах спорта, чтобы выиграть золотые медали в каждом классе.

В режиме Championship, выбираете семь видов спорта, в которых Вы наиболее сильны, и пытаетесь заработать максимальное количество очков, начисляемых за медали определенного достоинства. Приняв участие в соревнованиях в обоих режимах и собрав все золотые медали (из общего количества в 13 штук), Вы можете увидеть самое лучшее окончание игры.


Hyper Olympic in Nagano
Konami SLPM-86056   18/12/97
Nagano Winter Olympics '98
Konami SLUS-00591   31/12/97
Nagano Winter Olympics '98
Konami SLES-00999   02/1998
Hyper Olympic in Nagano (PlayStation the Best)
Konami SLPM-86132 PlayStation The Best 29/10/98 Looking for a game

Давным-давно на древних платформах существовал обычай делать сразу несколько игр под одной внешней оболочкой. Особенно эта традиция касалась жанра спортивных игр. После отшумевшей олимпиады разработчики считали долгом чести запечатлеть ее основные моменты в своих нетленных творениях. Постепенно традиция эта все больше и больше забывалась и уже была готова исчезнуть, но совсем недавно издательство Konami выпустило весьма актуальную игру под названием Nagano Winter Olympics 98, вновь возрождающую старый обычай.

Жанр определить не так просто, как можно подумать с самого начала. Прежде всего возникают ассоциации с симулятором спортивной игры, но тут же возникает вопрос: а какой именно? Ведь она не единственная, в Nagano их много. Поэтому я предлагаю вылепить игру в особый жанр, подчеркнув ее стиль и основные достоинства: симулятор зимней олимпиады. По существу это совершенно справедливо и поможет лучше ориентироваться в основных игровых характеристиках.

Итак, всего в Nagano нашему вниманию представлено 12 видов спорта, 12 самостоятельных игр, каждая из которых имеет место в реальной олимпиаде 1998 года. Почему 12, а не больше? Дело в том, что реализовать спортивную игру на приставке - дело к вообще многотрудное А как, например, сделать симупятор фигурного катания? Поэтому разработчики ограничились лишь теми видами спорта, которые наиболее подходят к непосредственному управлению с геймпада. В основном это самые различные виды лыжного спорта, включающего в себя прыжки с трамплина (одна из самых зрелищных частей игры), скоростной спуск, захватывающий своей динамикой, а также весьма забавный бобслей.

Вообще, вся игра делалась в расчете на человека, знающего и понимающего специфику зимних видов спорта. По крайней мере, Konami провела достаточное количество времени, изучая какие-то тонкости физического порядка, спортивные правила, а также структуру спортивных площадок и трасс. Начнём с физики. Действительно тщательно проработанными оказались даже самые незначительные свойства этого плана. Порой даже создается ощущение холодного ветра, который бьет в лицо, или спуска по накатанному снегу, когда геймпадом чувствуешь скольжение или, наоборот, притормаживание при неправильных действиях самого участника соревнований. В этом смысле разработчики хорошо потрудились. В процессе игры вы будете постоянно узнавать о тех нюансах спортивных правил, о которых даже не подозревали раньше. Увы, узнать о них можно, только нарушив их. К сожалению, нет в Nagano никакого подобия tutorial (режима обучения), из которого можно было бы узнать что-нибудь полезное относительно правильного поведения в спортивных играх. Великолепно созданы трассы, которые отличаются весьма правдоподобной реалистичностью. Но дело даже не в трассах и не в их реалистичности, а дело в игровой атмосфере, в том, что дает нам право говорить не о сборнике спортивных игр на зимнюю тему, а именно о симуляторе зимней олимпиады в Нагано.

Очень эффектно сделаны движения камеры. Есть в них что-то от точности профессионального телеоператора и артистичности прямо-таки художественных съемок. Более того, камера не просто демонстрирует свои игровые возможности, но и помогает нам, перед экраном телевизора, лучше справиться с управлением, вовремя сообразив, что сейчас нужно делать, а чего лучше не стоит. Кому-то может показаться, что камера недостаточно быстра, но, на самом деле, к этому достаточно легко привыкнуть всего после нескольких попыток.

Управление, в принципе, осуществляется достаточно легко, может быть, благодаря именно той доле реализма, которая лучше всего подходит к соответствующему моменту. Как известно, создать абсолютно реалистичный симулятор спортивной игры невозможно. Ведь не может же игрок с точностью до миллиметра и до секунды контролировать действия персонажа в соревновании, в котором даже миллиметр и секунда играют решающую роль. Разработчики не переусердствовали в этом тане, позволив игроку тем самым ощущать себя достаточно уютно, нот вместе с тем, и не опустились по обычного аркадного уровня, поэтому простое управление - это достоинство, а не недостаток.

Некоторые виды спорта, представленные в Nagano Winter Olympics 98, восхищают своей мощной динамичностью, но в некоторых этот немаловажный элемент игры находится в том состоянии, что его очень непросто заметить. К первым, вне всяких сомнений, относятся прыжки с трамплина, которые сполна дают прочувствовать как раз то, что обычно чувствуют профессиональные спортсмены. За каждый прыжок реально переживаешь - и на старте, на самой вершине горы, с которой открывается блестящая панорама, и уже оторвавшись от земли, и при приземлении с большой высоты под шумные овации зрителей и даже эффектный финальный разворот. Несколько неуклюже, но, вместе с тем, как-то особенно элегантно сделан бобслей. Честно говоря, я его представлял несколько иначе, но, тем не менее, играть от этого становится еще интереснее. А вот практически полным отсутствием динамичности отличается в Nagano конькобежный спорт. После прыжков с трамплина немного скучновато, тем более что ничем не рискуешь, и от игрока требуется совсем малое. Кроме того, эти соревнования проходят как-то очень медленно и вряд ли способны удовлетворить любителей динамики в видеоиграх. Так что, в основном, приходится заниматься созерцанием графических достоинств Nagano Winter Olympics 98.

Кстати о графических достоинствах. На первый взгляд, ничего особенного, но это и главное. Только через несколько часов игры начинаешь понимать, что если бы было что-нибудь иначе, то это больше пошло во вред, чем на пользу. Графика прежде всего, функциональна. Каких-то особенных эффектов и прочих наворотов вам не суждено лицезреть, потому из Коnami использовали весь свой опыт, оставшийся со времен International Track & Field. Как вы наверное помните, эта игра была посвящена летним олимпийским играм в Атланте в 1996 году. С тех пор изменилось многое. Konami научилась не только качественно реализовывать свои идеи, но и создавать особую игровую атмосферу - то, без чего невозможно почувствовать всю глубину замысла создателей. Ведь, как ни странно, меньше всего в Nagano Winter Olympics 98 обращаешь внимание на графические недостатки, на первое место выходит Игра...


Коды


Золотая медаль

На титульном экране нажмите Up, Down, Left, Right, Triangle, Circle, Square, Left, Left, Right, Х, Down, Down, Up, Triangle, Х.

Окончание игры

На экране опций нажмите L2, R2, Circle, Square, Triangle. Войдите в Event Select, выберите Olympics. Введите имя как TWY из России. Войдите в экран выбора и просмотрите интересную концовку.


Gameshark Nagano Winter Olympics '98 Codes
P1 Speed Skates 8009EBF6 4280
No Disqualifications In Ski/Snowboard Events 800B1638 0000
Different View Angle Bob Sled Event 800B9F24 E3D7

Credits


Director Satoshi Kushibuchi
Main Program Masaki Hosoe (Hogan)
Game Program - Alpine / Snowboard Masaki Hosoe (Hogan)
Game Program - Speedskating / Short-Track Akari Uchida (Lyrical!)
Game Program - Bobsleigh / Luge / Curling Yukinori Ojima
Game Program - Ski Jumping / Aerials Daisuke Yamamoto (Liddle)
Interface Program Ryota Yoshioka (Yaruki)
Graphic Design Satoshi Kushibuchi, Mioko Karasawa, Shigeru Kobayashi, Shingo Yuri (YURIchan), Tatsuto Yabe, Yūichi Kobayashi
Opening Hidehiro Funauchi, Reiko Hagiwara
Sound Direction Soshiro Hokkai (HOK)
Sound Program Midnight Zombie
Sound Effects Taku Urabe (Taku), Hiroe Noguchi
Compose Soshiro Hokkai (HOK), Akira Yamaoka, Keiko Fukami
Mixing Kazuhito Imai (Imohore Imai)
Voice Produce Noboru Sakaue
Licensee Design Management Yumiko Nozawa
Product Design Shun Yoshinari
Package Design Shun Yoshinari
CG Illustration Shun Yoshinari, Ninja Master Akio, Yoshihiro Hashizume
License Coordinator Kazuyoshi Tominaga
Supervisor Gōzō Kitao
Special Thanks Mizuno, Seiko, Imagica, Side by Side Ltd., Takashi Hayashi, Architect & Associates Inc., Hiroshi Tamawari (Tama-Chang), Kiyohiko Yamane (Yamane [Kai]), Masaaki Harada, Taro Miyake, Kazumasa Shiohara
Visual Supplier NHK
The Olympic file footage was reproduced with the consent of the International Olympic Commitee
Produced by Konami Computer Entertainment Tokyo Co. Ltd.