Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Sentinel Returns

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): ГоловоломкиЛогические игрыТактические игрыЭкшнTheme And Features: Feature: ГоловоломкиТема: Управление ресурсами, средствами и персоналомМатериалы игр: Коды для Взломщика кодовОписание игрыСекреты игрыСкриншоты игрыРегиональные коды игр: SLESSLUSТолько для Америки, Европы и КанадыПеревод игр PlayStation на русский язык: Не переведено на русский язык (?)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Psygnosis Ltd.Композиторы и исполнители: Gary McKillJohn CarpenterДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 1998Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: SPlayStation Developers: Hookstone ProductionsКроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Spanish (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)Digital Media: CD

Sentinel ReturnsМногие игроки старшего поколения помнят первое появление Sentinel на ВВС Micro и Commodore 64. Они с удовольствием примут эту игру (уже в полной 3-мерной графике), но и молодёжь, не знакомая с этим сюжетом, получит большое удовольствие. Цель игры - завоевать контроль над всей территорией "(разнообразные горные и лесные пейзажи), захватывая все доступные ресурсы, включая булыжники и вражеские дроны (drone), на которых написана их энергетическая сила. И нужно первым захватить "контрольную" (самую высокую) высоту, прежде чем это сделает Sentinel! Это просто славная схватка, но нелегко отбиться от Sentinel и определить его, а также не только не потерять, но и увеличить свою энергию. Все игровое действие этой тактической головоломки развивается на 650 уровнях-мирах, очень разнообразных, красивых и полно объёмных! А музыка (John Carpenter и Gary McKill) словно ставит заключительный штрих - ну очень хороша! SONY PlayStation. TRICKS Gold 2 (7). TRICKS Ltd. Москва 1997 г.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Sentinel Returns
Psygnosis SLES-01051   07/1998 English, French, German, Italian, Spanish
Sentinel Returns
Psygnosis SLUS-00604   31/08/98
Sentinel Returns на других игровых платформах
Sentinel Returns
Psygnosis Тема Форума PC Win 95/98 1998
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Sentinel ReturnsSentinel Returns

Sentinel ReturnsSentinel Returns



Концепция игры, может быть, сегодня уже и не соответствует современным стандартам. Вы перемещаетесь по ландшафтам, напоминающим холмистую шахматную доску. Игрок создает робота и с его помощью должен уничтожить Сентинела в верхней точке каждого уровня. Чтобы создать новые тела для Вашего робота, необходимо получить энергию от одного из трех видов объектов: деревья, скалы и тела других роботов. Эти объекты находятся в различных местах на уровнях и имеют соответствующую энергетическую "питательность" - деревья - 1, скалы - 2, тела роботов - 3. Вы можете, также, создавать деревья и скалы, без которых практически невозможно успешно завершить уровень. Важно только создавать объекты на квадратах, с которых Вы, поднявшись повыше, сможете увеличить пространство обзора. Создаете скалу, а затем нового робота на самом верху и можно дальше и выше двигаться по местности.

Основа тактики - строить в нужных местах быстро и высоко, чтобы поскорее ликвидировать Сентинела. Тем временем Сентинел трудолюбиво вращается на своем постаменте и отнимает энергию у всего, что увидит (с энергетическим уровнем более 1). Затем он перераспределяет энергию в виде деревьев по всему ландшафту. Попадете под его пристальный взгляд и он высосет из Вас всю энергию, если не успеете переместиться быстренько в другое место. Конечно, это не шахматы (хотя внешне очень похоже), но некоторая стратегия совершенно необходима для успешного прохождения уровней. Современная графика создает прекрасные ландшафты и перемещаться по ним довольно легко, особенно под отличную музыку Джона Карпентера музыку.

В игре 650 (!) уровней, но все они расположены всего в пяти зонах: Earth (Земля), Air (Воздух), Fire (Огонь), Water (Вода) и Void (Ваккум). Так что разнообразие ландшафтов невелико, да и тактика не слишком разнообразна. Пройдете десяток уровней и такое впечатление, что прошли уже их все. Поначалу Вы можете увлечься игрой, но очень скоро все станет скучным и однообразным.


Секреты


  1. - Быстренько утилизируйте деревья вокруг Вашей позиции (куда смотрят экологи?), затем начинайте "набор" высоты. Быстренько постройте из камней высокую вышку и абсорбируйте Сентинелла, прежде чем он повернется в Вашу сторону. Довольно примитивно, но подчас и эффективно. В этом случае, быстро победив Сентинела, игрок не сможет набрать много энергии, он продвинется только на следующий уровень.
  2. - Заберитесь на достаточно приличную высоту и начинайте "поглощать" растущие вокруг деревья. Когда Сентинел засечет робота, быстро постройте еще одного на другой стороне карты и переберитесь в него. И так продолжайте "скакать", пока не оприходуете все деревья. Это путь пусть достаточно долгий, но после победы над Часовым у Вас останется столько энергии, что сможете перескочить один, а то и сразу несколько уровней.
  3. - Есть путь, однако, и похитрее. Постройте первого своего робота за холмом, чтобы Сентинел его не мог увидеть. Пусть он схавает все деревья и не высовывается. При этом, если не будете торопиться, а терпеливо ликвидируете все деревья, то безусловно одержите победу и перескочите через несколько уровней.
  4. - Если Вашему роботу остро не хватает энергии, придется атаковать Часового "в лоб". Скушайте несколько деревьев и отправляйтесь к позиции Сентинела. Поскольку тот всегда находится на самой высокой точке местности, нужно очень быстро приблизиться к нему, уничтожая по дороге всех предыдущих роботов (чтобы набраться энергии). Когда робот доберется до платформы Сентинела (тот должен смотреть в другую сторону, иначе полное фиаско!), быстренько постройте два блока, взберитесь на них, и плохи дела Часового...
  5. - Очень классная тактика - построить платформу на высоком склоне и использовать ее, как отличный плацдарм для накопления энергии. Такая платформа позволяет мгновенно скрыться от проницательно-испепеляющего взгляда Сурового
  6. Часового и продолжать аккумулировать энергию до необходимого уровня.
  7. - Можно, конечно, построить целую дорожку из роботов, возвращаясь к ним, если Вас прикончит Сентинел, но такую кучу энергии лучше использовать потолковее. Первым делом употребите все ненужные (на данный момент) структуры, иначе Сентинел может обратить их в деревья, если попадутся на глаза. Однако, иногда бывает полезно оставить не съеденным хотя бы одного робота за холмом, если Сентинел войдет в раж и Вам будет очень плохо.
  8. - Легче всего победить, все время держась позади Сентинела, чтобы он не мог Вас видеть. Первым делом, постройте ряд камней, с которых робот сможет рассмотреть поле битвы. Затем встаньте где-нибудь в тенечке, чтобы Вас не было видно. И двигаясь вверх к Сентинелу, укрывайтесь за карнизом каждый раз, когда он поворачивается в Вашу сторону.
  9. - Если построить вокруг Сентинела сразу несколько вышек, то он может слегка растеряться и позволит скушать несколько деревьев. Эта тактика хороша на высоких уровнях, когда Часовой вращается быстро и хорошо охраняет деревья. Но не стоит тратить на это уж слишком много энергии, а то останетесь в дураках, поскольку несколько деревьев не смогут компенсировать потерянных "калорий".


Gameshark Sentinel Returns Codes
Бесконечная энергия D21A5A38 0008
801A5A38 00FF
D01A5A38 000F
801A5A38 00FF

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (2 оценки)