Wild Arms: 2nd Ignition

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (3 голосов)

Wild Arms 2 (Wild Arms: 2nd Ignition)В 1997 году SCEA выпустила довольно своеобразную RPG Wild Arms. Дело в том, что до этого сия фирма никаких ролевиков не выпускала и вроде как и не планировала их выпускать вообще (не совсем верно, годом ранее SCEA издана игра Beyond The Beyond, прим. volgame). Игра почти сразу заняла лидирующие позиции во всевозможных хит-парадах, и долгое время упорно не желала уступать место другим играм. Для своего времени Wild Arms была сделана просто на "пять" с плюсом и сразу же увлекала неосторожных геймеров в водоворот событий и приключений. Игроки не могли ни есть, ни спать, им во что бы то ни стало нужно было выяснить, что же находится в той мрачной пещере в правом верхнем углу карты. Обшарив каждый закуток в пресловутой пещере, они обнаруживали карту скрытого подземелья с несметными сокровищами, и сломя голову неслись туда приговаривая: “Ну все, еще два десятка монстров порубаю, и спать”. В общем, большинство из них надолго выпадали из окружающей нас реальности в сказочных лабиринтах мира Filgaia. Что же так увлекало бедных игроков? Ну, во-первых, интересный сюжет, во-вторых, колоритные персонажи, и, конечно же, отличная графика. Дело в том, что бои в Wild Arms были полностью трехмерные и смотрелись просто обалденно.

Теперь Ashley, Brad и Riruka вновь будут путешествовать по просторам мира Filgaia, но теперь уже в полном 3D. Графика по сравнению с первой частью игры существенно изменилась и, надо заметить, не в худшую сторону. Также разработчики добавили множество новых спец-приемов и заклинаний. Само собой появятся новые города, пещеры, дремучие леса и прочие интересные места. Описание видеоигр для SONY PlayStation. Том 5. Стратегии, ревью, коды, подсказки, советы, описания. СПб. Нева-Визит. 1999. (Неизвестный автор)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Wild ARMs: 2nd Ignition
SCEI SCPS-10089
SCPS-10090
  02/09/99
Wild ARMs: 2nd Ignition (Demo Disc)
SCEI PCPX-96161 Taikenban 1999
Wild ARMs: 2nd Ignition
SCEI SCPS-45429
SCPS-45430
  1999 Looking for a game
Wild ARMs 2
SCEA SCUS-94484
SCUS-94498
  30/04/00 Скоро
Wild ARMs 2 (Demo Disc)
SCEA SCUS-94592 Demo Disc 2000
Wild Arms: 2nd Ignition (PlayStation the Best)
SCEI SCPS-91208
SCPS-91209
PlayStation the Best 24/08/00  
Wild Arms: 2nd Ignition (PSOne Books)
SCEI SCPS-91321
SCPS-91322
PSOne Books 06/12/01 Looking for a game
Wild ARMs: 2nd Ignition (PSOne Classics)
SCEI NPJI-00036 PlayStation Store (PSOne Classics) 28/11/07 Looking for a game
Wild ARMs 2 (PSOne Classics)
SCEA NPUI-94484 PlayStation Store (PSOne Classics) 23/07/09 Looking for a game
Wild ARMs 2
RGR Studio SCUS-94484
SCUS-94498
Текст  
Wild ARMs 2
Неизвестно
SCUS-94484
SCUS-94498
Текст    
Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Советы


Освоение специальных боевых искусств (Learning Special Skills)

Каждый персонаж может освоить различные боевые искусства.

  • - Ashley будет обнаруживать в сундуках с сокровищами гаечные ключи, которые может использовать на экране предметов, чтобы получить новые ARMs-способности (ARMs abilities).
  • - Brad. Этот персонаж по ходу игры будет находить белые сундуки, которые, конечно же, нужно открывать. В результате он будет получать ARMs из каждого сундука и сможет их использовать немедленно.
  • - Riruka может получить Crest Graphs, который найдет в магазинах магии в разных частях планеты Filgaia, и таким образом сможет получить заклинания, которые прописаны на них. Только одно заклинание может быть получено из одного Crest Graphs. Если Вы разберетесь как это происходит, то сможете освоить использование "Высокой Магии" (High Magic), что даст возможность использовать значительно более мощные заклинания.
  • - Tim. Этот персонаж имеет возможность разучить более 20 заклинаний Guardian Lore spells. Каждое заклинание относится к определенному типу рун Guardian Rune, которые Вы будете обнаруживать по ходу игры. Нужно обязательно убить определенных монстров, чтобы освоить эти заклинания, а на статус-экране Time Вы узнаете сколько нужно убить монстров, чтобы освоить очередное заклинание. Однако фокус в том, что Tim может осваивать только те заклинания, которые относятся к категории рун, которыми он в настоящий момент владеете. Так что, если Вы используете Водные Руны (Water Rune) под названием Stoldark, то будете зарабатывать очки, позволяющие освоить только водные заклинания. Сразитесь с кем-нибудь не очень сильным, например, с Balloons возле города Меriа Town, и Вы освоите все его заклинания очень быстро. Чтобы изучить дополнительные другие заклинания, Вам нужно завладеть другим типом рун.
  • - Kanon. Эта девица осваивает новые боевые искусства случайным образом по мере использования своих старых боевых искусств. Каждое ее искусство дает ей определенную вероятность освоения более мощной версии этого искусства в ходе его использования. Например, когда она использует боевое искусство первого уровня, то у нее 60% за то, что она сумеет в результате этого получить то же боевое искусство второго уровня. Понятно, что чем выше уровень боевого искусства, тем труднее и менее вероятно его освоить. Стремительность Вашего успеха определяется еще и удачей этой девушки (Kanon's Luck). Если ее удача (Luck) находится на каком-нибудь другом уровне, кроме уровня Best, т.е. самого лучшего, то Вам будет очень трудно разучивать новые боевые искусства, особенно высокого уровня.
  • - Mariabel. Она стартует в игре, владея боевым искусством Ability Drain Эта техника позволяет атаковать определенных монстров и при этом практически мгновенно осваивать все их специальные атаки и боевые искусства.

Секреты


Кинотеатр

Чтобы иметь возможность посмотреть любой из 6 фильмов игры, вам просто необходимо пройти игру один раз и дождаться окончания. После этого Вас попросят вас сохранить игру, сохранитесь. После этого Вы сможете посмотреть свои статусы, зарисовки монстров и все анимационные фильмы.


Credits


Producer Peter Clark
Assistant Producer Jessi Harrison
Senior Producer Perry Rodgers
Product Marketing Manager Susan Nourai Panico
Product Marketing Specialist Mark Valledor
Public Relations Manager Kirsten Merit
QA Managers Christopher Caprio, Charles DeLay
QA Supervisors Tim Duzmal, Conner Morlang
Technical Coordinator Sam Thompson
Senior Lead Analyst Corey Strock
Assistant Lead Analysts Michael Acay, James W. Harper, Charles Huenengardt, Brian Ida, JoAnne Larsen, Joel Manzano, David Meagher, Garrick Ozanne, Greg Phillips, Derek Rayla, Ryan Schleef, Jerrod Simons, Andrew Woodworth
Packaging Brian Balistreri, Michael Jacobs
Manual Translation Alan Siegrist
Game Translation David Lakritz
Special Thanks To Andrew Adams, Bruce Adams, Janeen Anderson, Donna Armentor, Shelley Ashitomi-Young, Josh Bingham, Kurtis Buckmaster, Lori Chase-Nardi, Sara Chenoweth,  Czar, Ed DeMasi, John Diamonon, Aimee Duell, Todd Elhart, Emily Franks, Peggy Gallagher, Gerry Gentile, Jamison Gold, Kaz Hirai, Kerry Hopkins, Andrew House, Naoki Inoue, Stephanie Iwamasa, Ted Jalbert, Cindy Johnson, Jennifer Jones, Kirk Jue, Grace Kao, Yoshitsugu Kawauchi, Takami Kinoshita, Chuck Lacson, Colin MacLean, Marie Rochelle Macaspac, Michelle Manahan, Letha Moore, Doug Mukai, Glenn Nash, Toshiya Niino, Dayton Paiva, Kristine Pepa, Quinn Pham Le, Eileen Rodriguez, Maggie Rojas, Sarai Sequeira, Sharon Shapiro, Jack Siler, Molly Smith, Heather Stroock, Ryo Sugawara, Naoko Tateuchi, Jamie Tica, Joni Toney, Johanna Tordjman, Jack Tretton, Lynda Vaitai, Michelle Vercelli, Hiroyuki Wada, Michelle Wessner, Marilyn Weyant, Kim Yuen
Executive Producer Akira Satou
Supervisor Toshiyuki Miyata, Yukio Nagasaki
Producers Takashi Fukushima, Takahiro Kaneko
Directors Eitarō Nagano, Nobukazu Satō
Total Game Design/Scenario Akifumi Kaneko
Event Assistance Takayuki Kōno, Takao Nishiyama
Image Continuity Masayuki Kaneko
Chief Map Design Hideyuki Kikuchi
Map Design Masayuki Kaneko, Hiroyuki Katano, Takayuki Kōno, Takao Nishiyama, Muneyoshi Sato, Hiroyuki Tsutsumi
Battle Design Naoki Ishikawa
Battle Assistance Hiroyuki Katano
Character Graphics Yuu Hiki, Akihisa Watanabe
Chief Field Graphics Keiko Matsushita
Field Graphics Nitaro Fujii, Shinya Hirata, Kenichi Iwata, Masato Kobata, Yutaka Kobayashi, Norihisa Ono, Masahiro Yokoyama
Chief Battle Graphics Tetsuya Ōkubo
Battle Graphics Sayaka Hozumi, Hiroki Ishii, Yutaka Kinimoto, Nobuo Nakazawa, Yasuhiro Shibuya, Takayuki Yabubayashi
Effect Graphics Naoya Minemura
Original Character Design Nitaro Fujii, Yuu Hiki, Hiroki Ishii, Akihisa Watanabe
Monster Design Sayaka Hozumi, Hiroki Ishii, Yutaka Kunimoto, Nobuo Nakazawa, Tetsuya Ōkubo, Norihisa Ono, Yasuhiro Shibuya, Takayuki Yabubayashi
Field Programming Takao Suzuki, Masanori Yamamoto
Battle Programming Yuichi Takabayashi
Battle Effect Programming  Urabon, Masanori Yamamoto
Event Script Fumihiro Kanatani, Takao Suzuki, Shinji Takeda
Utility Programming  Urabon
Programming Support Michelle Ahiko
Sound Producer Takashi Fujisawa
Sound Effects Yuko Araki, Hiroyuki Kasuya
Sound Advisor Masanori Takada
Music Michiko Naruke
Recording Directors Seiichi Negi, Akihiko Shimizu, Atsushi Yabe
Recording Engineers Kunihiko Aoto, Tatsuya Ishii, Maki Kosugi
Music / Sound Programming Futoshi Shimohira
Animation Producer Hidekazu Terakawa
Painting Continuity Masayuki Ando, Tensai Okamura
Animation Character Design/Artwork Direction Takuya Saito
Original Artwork Masayuki Ando, Takayuki Hamana, Kenji Irie, Yoshiyuki Ito, Tomoaki Kado, Takahiro Kishida, Masahiro Koyama, Seiichi Nakatani, Asako Nishida, Hiroyuki Nishimura, Tensai Okamura, Takuya Saito, Itsuko Takeda, Tōru Yoshida
Art Direction Hiromasa Ogura
Blue Background Ogura Koubou
Animation Inspection Chieko Ichimanda
Animation: Production IG Satomi Ishikawa, Hiroki Itō, Hiroyo Izumi, Mika Nakabayashi, Yuki Nakajima, Kazuhiro Ōta, Rieko Sakai, Miki Shimada
Animation: IG Niigata Yukiko Mita, Takeshi Morita, Hiroyoshi Naito, Daisuke Nakayama, Hiroyuki Oka, Kazuya Ishizaki
Animation: Studio Takuranke Eiji Komatsu, Rie Kondo, Ryota, Kumiko Terada
Animation: A.P.P.P. Yuko Goseki, Yurika Higashisaka, Kouji Ichikawa, Miwako Yamamoto
Animation: Jungle Gym Sakiko Arai, Akio Hirata, Yasuko Kajiyama
Color Setting/Color Designation Hayachika Shigeki
Finishing Mitsuko Ito, Natsuko Mori, Miki Sakuma, Tamaka Satō
Photography Makoto Furukawa
3D Animation Kaoru Matsumoto, Yoshimasa Yamazaki
Effects Shigenobu Kaihoko
Color Painting Makiko Asano
Production Masatomo Nishizawa
Production Desk Jun Takahashi
Production Progress Kanji Wakabayashi
Advisor Shinji Takagi
Guest Monster Design Hiroshi Maruyama, Noriko Nagano, Tetsuyarō Shinkaida
Quality Management Junichi Akatsuka, Mika Endo, Hisami Fuj, Daisuke Hirowatari, Kentarō Mitomo, Tatsuo Shimada, Satoshi Uchida, Hiroshi Ishikawa