Karateka


Голосов пока нет
Make a payment

KaratekaКаратека - компьютерная игра 1984 года, созданная Джорданом Мехнером, автором Prince of Persia. Каратека была разработана Мехнером в то время, когда он учился в Йельском Университете и стала его первой популярной игрой. Успехом игра обязана своей высокой реалистичности анимации (учитывая ограничения компьютеров того времени) и необычным геймплеем. В США игра была издана компанией Brøderbund, для публикации в Европе некоторые версии были лицензированы компанией Ariolasoft. Игра начинается с вида на крепость злого правителя Акумы, в которой он заточил прекрасную принцессу Марико. Чтобы вызволить её из рук злодея, игрок должен победить всю стражу замка и сразиться с самим Акумой. Мехнер виртуозно совместил движения героев и музыкальные вставки, чтобы создать затягивающую атмосферу игры. Анимация почти столь же впечатляюща, как и в выпущенной пять лет спустя и ставшей культовой игре Prince of Persia.

Игровой интерфейс представляет собой вид сбоку на двух дерущихся, что очень похоже на платформер. Герой и его противник могут наносить по три разных удара рукой и ногой. В первой версии для Apple II высота наносимых ударов контролировалась с помощью джойстика, а тип удара (рукой или ногой) выбирался нажатием одной из двух кнопок джойстика, либо с помощью клавиатуры, и тогда каждой высоте удара соответствует своя клавиша. У игрока только одна жизнь и некоторый запас здоровья. Когда герой получает удары, уровень здоровья снижается. Его можно увеличить, отдохнув (то есть не получать в течение какого-то времени удары). На экране отображается как состояние здоровья игрового персонажа, так и его противника. Когда все очки здоровья заканчиваются, игрок или его противник терпят поражение (однако остается неясным - убит ли побежденный враг, или просто потерял сознание). Типично для игр того времени, а также из-за того, что игра была довольно короткой, Каратека не имела возможности сохранять игру. В какой-то момент, перед тем как схватиться с Акумой, герой должен преодолеть его тренированного орла.

В случае успешного завершения игры, после освобождения Марико из тюремной камеры герой встречается с ней лицом к лицу. В этот момент он должен выйти из своей боевой позы, сделать поклон и бежать в объятия принцессы. Игра заканчивается музыкальным приветствием и описанием успеха, которого удалось добиться игроку. Интересно, что если герой подходит к Марико в боевой стойке, она мгновенно убивает его ударом ноги.

Исходная версия игры была разработана для компьютера Apple II. Позже она была портирована на несколько других систем, включая Amstrad CPC, Atari 800, Commodore 64, DOS и ZX Spectrum в 1986 году. В 1987 году вышел порт для компьютера Atari 7800. Игра была выпущена в Японии для консоли Famicom в 1984 году, портирование выполняла компания Soft Pro. Первый порт на Game Boy назывался Master Karateka и продавался только в Азии.

Версия игры для Apple II вышла на одностороннем диске для устройства Disk II. В качестве шутки на обратной стороне диска была записана другая версия игры. Если игрок вставлял диск в привод вверх ногами, игра была идентична нормальной за исключением того, что изображение было перевернуто по вертикали. Мехнер говорит что эта шутка заставляла простых пользователей звонить в техподдержку и спрашивать почему игра перевернулась. Все без исключения они получали ответ: «выньте диск, переверните его правильной стороной вверх и перезагрузите машину».

Karateka для нового поколения игровых систем - файтинг от всё того же Джордана Мекнера. Игра является переиздание классической Karateka, вышедшей в 1986 году со старым сюжетом, но новыми геймплеем и графикой. Игроки берут на себя роль трёх японских воинов, которые пытаются спасти похищенную принцессу из рук злого военачальника. Протагонисты используют различные приёмы рукопашного боя, чтобы сражаться с противниками. (Wikipedia. Интернет и редакция volgame)


Karateka
D3Publisher NPUB-31078 PlayStation Store PS3 18/12/12  
Karateka
D3Publisher NPEB-01236 PlayStation Store PS3 13/02/13  

 Karateka Karateka
Karateka Karateka


Трофеи


Трофей Что сделать Тип
Fast Start Достигните бамбукового леса менее чем за 5 минут. Bronze
Freedom From Need Уничтожьте Акуму, без сбора каких-либо цветов Марико. Silver
Love Conquers All Спасите Марико в качестве истинной любви. Silver
Make a Big Splash Победите хулигана на мосту. Bronze
Mariko Спасите Марико от злого военачальника Акумы. Bronze
Palace Gardens Достигните дворцового сада. Bronze
Palace Gates Достигните дворцовых врат. Bronze
Path To Mastery Преодолейте Великую Стену, не получив ни одного удара. Silver
Righteous Path Заслужите уважение брата монаха. Bronze
Righteous Victory Спасите Марико в качестве монаха. Silver
Swift Victory Спасите Марико менее чем за 30 минут. Bronze
Way of the Karateka Бросьте вызов Акуме, не будучи тронутым его приспешниками. Gold

Советы (от Umbra www.stratege.ru)


Way of the Karateka (Легендарный трофей)

Бросьте вызов Акуме, не будучи тронутым его приспешниками.

- Совет только один - перепроходите и наращивайте свои навыки, запоминайте комбинации врагов, не скупитесь на использование энергии Чи, чтобы оглушить врага (осторожно, пока готовитесь к удару, враг может долбануть).
- Опасайтесь сокола - если заблокируете его, но ударите неправильно, и он всё равно нанесёт удар.

Righteous Victory (Редкий трофей)

Спасите Марико в качестве монаха.

- Продержитесь за первого героя максимум пути, чтобы облегчить себе задачу. Умереть и сменить персонажа желательно на соколе прямо перед концовкой..

Love Conquers All (Редкий трофей)

Спасите Марико в качестве истинной любви.

- Получите, занимаясь Way of the Karateka.

Path To Mastery (Редкий трофей)

Преодолейте Великую Стену, не получив ни одного удара.

- Получите, занимаясь Way of the Karateka.

Freedom From Need (Редкий трофей)

Уничтожьте Акуму, без сбора каких-либо цветов Марико.

- По пути вам будут встречаться цветы, они могут расти в земле или лежать на дороге. Эти цветы лечат Вас когда Вы рядом с ними нажмёте Triangle, но для получения трофея забудьте вообще эту кнопку!
- Даже если Вы привыкли перед противником кланяться перед боем, опять же, забудьте про Triangle! Есть несколько ситуаций, где рядом с противником цветок!

Make a Big Splash (Обычный трофей)

Победите хулигана на мосту.

- Сюжетный, получите когда наваляете первому боссу - на мосту.Обратите внимание на его удары - далее очень много врагов будет применять именно такие.

Palace Gardens (Обычный трофей)

Достигните дворцового сада.

- Сюжетный, после второго босса, вскоре после пьяного бойца.

Palace Gates (Обычный трофей)

Достигните дворцовых врат.

- Сюжетный, получите перед последним рывком до концовки (несколько врагов подряд + сокол).
Дополнить подсказку

Righteous Path (Обычный трофей)

Заслужите уважение брата монаха.

- Проще простого. Погибните в самом начале от рук какого-то головореза, а потом продолжайте игру за монаха. Вскоре на озере встретите монаха, он будет драться только где-то до половины шкалыз доровья.

Mariko (Обычный трофей)

Спасите Марико от злого военачальника Акумы.

- Сюжетный трофей, достаточно любым персонажем добраться до конца игры. Последний герой - Brute - практический беспроигрышный вариант.

Fast Start (Необычный трофей)

Достигните бамбукового леса менее чем за 5 минут.

- Получите запросто, работая над Wayof the Karateka и Swift Victory.

Swift Victory (Необычный трофей)

Спасите Марико менее чем за 30 минут.

- Вполне реально получить просто за первое прохождение, игра и рассчитана примерно на 30 плюс-минус 5 минут. Получите трофей, работая над остальными.