Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Dolphin's Dream (Diver's Dream)

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): Подводное плаваниеПриключениеСимуляторыЭкшнЭкшн от третьего лицаTheme And Features: Feature: ЖивотныеКатегория: Игры для всей семьиМесто действия: Подводный мирТема: ДайвингМатериалы игр: Описание игрыПрохождение игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: SLESSLPMТолько для Европы и ЯпонииПереиздания игр SONY PlayStation: Preview & Review Prototype VersionsПеревод игр PlayStation на русский язык: RGR StudioPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Konami Co., Ltd.Композиторы и исполнители: Shinya Watabe (Shin'ya Watabe)Takayuki Ishikawa (Ta-Ka; DJ TAKA)Дата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 19981999Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: DPlayStation Developers: Konami Co., Ltd.Konami Computer Entertainment Sapporo Co., LtdLocalized Games (Sound): English (Sound)French (Sound)German (Sound)Japanese (Sound)Russian (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)Digital Media: CD

Dolphin's Dream (Diver's Dream)Вам не дают покоя лавры Жак-Ива Кусто? Тогда надевайте гидрокостюм и ласты и ныряйте в мрачные глубины океана - новое приключение от компании Konami вас порадует во всех отношениях. На бумаге подобная игра покажется просто идеальной - особенно если учесть отсутствие серьезной конкуренции. Нырните-ка на дно океана, поищите там приключений на свою голову, осмотрите развалины затонувших кораблей, встретьтесь с самыми ужасными морскими созданиями лицом к лицу, все это при помощи вашей верной PlayStation. На самом деле конкуренция у этой игры есть и очень серьезная. Все вышеперечисленное было прекрасно реализовано в игре Treasures Of The Deep, кроме того, довольно много моментов в трилогии Tomb Raider происходило под водой. Так что, компания Konami увидев успех таких игр решила действовать в этом направлении. В игре Diver's Dream вы получите максимальное количество подводных удовольствий, так что придется действовать в самой разнообразной обстановке. Есть только одна загвоздка, она состоит в том, что по пути приходится очень много общаться с игрой при помощи текстовых меню - это не совсем обычное сочетание - чтение и действие, как бы вас гарпуном не продырявили, пока вы разбираетесь в своих инструкциях. Если вам удастся пробраться сквозь начальные затруднения, которые делают игру чертовски медленной, то тогда вам удастся обнаружить трехмерное приключение уровня значительно выше среднего, которые тщательно замаскировано под непривлекательной личиной нелепых интерфейсов. На самом деле средний человек уснет раньше, чем начнет нырять. На ранних стадиях игры плавание оказывается крайне утомительным занятием, поскольку ваш персонаж движется как слон с одышкой, очень медленно, к тому же постоянно вынужден подниматься на поверхность для того, чтобы вздохнуть. Что касается системы управления, то на самом деле в этой игре оказывается значительно труднее маневрировать под водой чем в Tomb Raider III, что выглядит очень грустно, если учесть, что подводное движение было лишь одной из сторон игры, тогда как в этот Раз оно является единственным содержанием игры. Когда вы скопите достаточное количество деньжат для того, чтобы прикупить себе приличный гидрокостюм и акваланг, ныряльщик станет гораздо более выносливым, маневренным и быстрым, но не настолько, чтобы доставить вам массу радости. К тому же остается актуальным вопрос, Многие ли люди выдержат столько времени, чтобы достичь успеха в этой игре.

Прославленный в истории лайнер "Гигантская Матильда" уже много отдыхает на дне океана. Поскольку вы известный охотник за золотом, которое хорошо лежит на глубине, вам для начала надо будет узнать, где же в точности лежит это затонувшее сокровище. После того, как место будет установлено, вам останется только освободить обломки кораблекрушения от их драгоценного груза и поднять вашу добычу на поверхность. Вам придется выполнить несколько различных заданий, в итоге вам придется продать добытое вами сокровище для того, чтобы улучшить ваше оборудование ныряльщика, а также как следует запастись аптечками и патронами. Надо будет начать с выполнения самых простых заданий, таких как нырки для того, чтобы достать камеру, затем игра начнет разворачиваться перед вами во всей своей красе, в ней будут появляться новые, более длинные задания, такие как попытка спасти вашего товарища-ныряльщика, который попал в ловушку, в развалинах своего корабля.

С точки зрения графики эта игра выглядит очень хорошо, так что в ней имеется масса черт, которые делают ее весьма привлекательной, начиная с обломков кораблекрушения и заканчивая рыбкой, не говоря уже о самом вашем ныряльщике, который реализован при помощи отлично текстурированной полигонной модели, а движение вашего героя выглядит крайне убедительно. Графика в приключенческой части игры выглядит просто прекрасно, смотреть на нее одно удовольствие, хотя нет ничего интересного в том, что и фон и все персонажи сделаны достаточно статично. Музыка напоминает нечто вроде специальной разработки, действующей на мозги, которая так часто встречается в супермаркетах, очень быстро она вам надоест и вы будете от нее плеваться. Уже говорилось, что прохождение всех этих невозможных текстовых меню начинает доставать даже в самые лучшие времена, но в этой игре это что-то особенное. Дороги по которым вы будете двигаться в самом начале исчерпываются двумя путями - два магазина и домик вашего шефа. У вас нет никакой возможности управлять речью вашего персонажа, кроме как выбирать ответы "да/нет". Таким образом, встает такой вопрос - вообще говоря, зачем программисты вообще включили этот аспект "ролевой игры" в эту игру. Почему бы им просто не заменить все эти диалоги на видео? Ведь игра могла стать очень приличным подводным приключением, а вместо этого появилось столько занудства, что охарактеризовать эту игру с хорошей стороны просто нет желания. Эта игра оказывается совершенно унылой и просто скучной. На самом деле это большая жалость - ведь когда дело доходит до ныряния, то все совсем не так уж плохо.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Dolphin's Dream
Konami SLPM-86122   10/09/98
Diver's Dream
Konami SLES-01535   23/04/99 Английский, Французский, Немецкий
Diver's Dream (Review Prototype)
Konami SLES-01535 Prototype 14/01/99 Английский, Французский, Немецкий
Diver's Dream
RGR Studio SLES-01535 Текст и звук  
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Diver's Dream (Локализация RGR Studio)Diver's Dream (Локализация RGR Studio)

Diver's Dream (Локализация RGR Studio)Diver's Dream (Локализация RGR Studio)

Diver's Dream (Локализация RGR Studio)Diver's Dream (Локализация RGR Studio)

Diver's Dream (Локализация RGR Studio)Diver's Dream (Локализация RGR Studio)

Diver's Dream (Локализация RGR Studio)Diver's Dream (Локализация RGR Studio)



Советы


  1. - Покупая новое снаряжение, не забудьте приготовить (снарядить) его для следующего погружения.
  2. - В пещерах есть воздушные карманы, которые совершенно необходимы для глубоких погружений. Иногда их можно обнаружить, когда обвалится "крыша", но нужно увернуться от обломков.
  3. - Вы можете удерживать одновременно только пять предметов. Если уже заполнили свой "склад" и нашли еще один предмет под водой, то можете израсходовать какой-нибудь, а затем взять новую находку.
  4. - Нажмите L1 + R1, чтобы выполнить классный кувырок и развернуться на 180 градусов.
  5. - Следите за подводными контрольными пунктами. Когда отметитесь в одном из них, то начнете игру с этого места в случае гибели.
  6. - Когда находите какие-нибудь предметы с погибшего корабля, то не можете знать, что это такое, пока не подберете его. Всего можно подобрать 12 находок, а ценность их Вам подскажет старик Энрико. Но можно к нему и не обращаться.
  7. - Если Вас укусила ядовитая львиная рыба, то используйте Противоядие (Antidote), когда удерете от этих агрессоров. Это остановит снижение Вашего HP.
  8. - Удерживая кнопку Circle, Вы теряете свои HP, так что пользуйтесь ей очень аккуратно, когда нужно ускользнуть из опасной ситуации или найти срочно воздушный карман.
  9. - После выполнения главной цели в каждой миссии, можно снова нырнуть и собрать какие-нибудь нужные вещи с погибшего корабля. Можно вернуться сюда и позже, жизненно важно заработать денег и купить лучшее снаряжение.
  10. - Если сказано, что дверь сломана (в Roken), не пытайтесь ее открыть. Ваша настойчивость ни к чему не приведет, ее открыть нельзя, так просто предусмотрено сценарием игры.
  11. - Собирайте все аптечки, но расходуйте их очень рационально. Когда уровень Ваших HP опустится ниже 50%, используйте малую аптечку, а когда уровень HP станет совсем низким, то используйте и большую.

Снаряжение

В магазине Базилио очень широкий выбор снаряжения для подводного ныряния. Мы приведем его список, цену и характеристики, чтобы обеспечить Вам наилучший выбор.

Ласты (Flippers) 

Снаряжение Цена Эффективность (скорость/повороты)
Old Fins бесплатно 100/100
Marina 2500 110/115
Speeder 8100 105/135
Quick 9200 150/120
Cargo 32000 150/150
Runabout 84600 170/10

 Подводные костюмы

Снаряжение Цена Эффективность (Защита)
T-Burn Sea Camera 30
Buster 3200 42
Shelter 6400 53
Flap 9500 63
Core Flap 12800 72
Spoiler 62500 83

Оружие

Снаряжение Цена Эффективность (Shot, Extra, Attack)
Pizzicato Sea Camera 10/37/4
S-Spear 3000 30/37/6
Harpoon 6850 20/27/8
Flanker 15000 15/25/15
Layer 25000 20/25/15
Monster 77000 40/20/20

Воздушные баллоны

Снаряжение Цена Эффективность (Запас)
Small (маленький) 5000 6
Medium (средний) 15000 10
Large (большой) 20000 15

Предметы

Снаряжение Цена Назначение
S-Airpony 1500 1.5 минуты воздуха
L-Airpony 3000 2.0 минуты воздуха
S-Medikim 100 Восстанавливает 50% HP
L-Medikim 200 Восстанавливает 100% HP
Antidote 300 Нейтрализует яд
Spear 20 Гарпуны для ружья


Прохождение игры


Гигантская Матильда — хрустальная мечта подводного ныряльщика, искателя приключений и кладов. Это огромное судно, потерпевшее аварию и погрузившееся в морские пучины, хранит в своем брюхе неоценимые сокровища и даже утерянную королевскую корону!

Миссия 1. Маленькая пещера (Little Cave)

Цель:

Найти Морскую камеру Базилио (Basilio).
Снаряжение - Old Fins.
Вознаграждение - T-Burn (от Базилио), Pizzicato.

  • 1. Проплывите по тоннелю, подбирайте вещички с погибшего корабля, но остерегайтесь медуз, поджидающих за поворотами.
  • 2. Здесь возможно обрушение сводов, держитесь открытых участков, а затем воспользуйтесь воздушным карманом, чтобы глотнуть свежего воздуха.
  • 3. Плывите дальше и вниз к пещере, где найдете большую аптечку (Large Medikit) и сохраните ее, пока HP не опустится до самого низа.
  • 4. Здесь не надо опасаться падающих сверху камней, просто глотните воздуха во втором воздушном кармане.
  • 5. Сверните налево у развилки, там много вещичек с погибшего корабля, но остерегайтесь медуз. В конце тоннеля найдите Противоядие (Antidote).
  • 6. После возвращения к воздушному карману плывите по правой дорожке от перекрестка, мимо медуз, к камере Базилио в самом конце, возьмите ее и возвращайтесь на корабль.

Советы на уровне

  1. - Опасайтесь падающих камней на старте уровня, уворачивайтесь от них, а затем всплывите в воздушном кармане, чтобы отдышаться.
  2. - Остерегайтесь и уворачивайтесь от медуз, когда нырнете в эту пещеру. Здесь найдете и большую аптечку.
  3. - На этом уровне у Вас нет газового баллона, поэтому придется всплывать на поверхность в воздушных карманах.

Миссия 2. Рай (Daradise)

Цель:

Убить акулу-мародера.
Снаряжение - T-Burn, Pizzicato, Spears (Гарпуны).
Вознаграждение - 2000 LP (net-сеть!) Small Tank (баллон).

  • 1. Проплывите большую пещеру, соберите Гарпуны, всплывите над львиными рыбами и плывите по тоннелю дальше.
  • 2. Посетите воздушный карман, затем отдайтесь на волю течения, которое отнесет Вас вправо (на перекрестке), прямо в пруд с акулами-людоедами.
  • 3. Увернитесь от Челюстей, в случае необходимости используйте аптечку. Врежьте акуле несколько раз Гарпуном, и кровожадная бестия всплывет кверху брюхом.
  • 4. Всплывите на поверхность, а затем выплывайте через низкий тоннель в дальнем углу, соберите добро и следуйте далее направо к выходу.
  • 5. При следующем погружении нырните в шахту А и возьмите большую аптечку, остерегайтесь Рыбы-иглы (Needlefish), когда собираете вещички с корабля.
  • 6. Плывите через шахту В и глотните воздуха. Затем вернитесь к старту через залив с акулами по прежнему маршруту.

Совет на уровне

Рыба-игла очень опасна, так что берегитесь.

Миссия 3. Восточный утес (East Cliff)

Цель:

Cпасти ныряльщика.
Снаряжение - Small Tank.
Вознаграждение - 10000 LP, Transmitter (передатчик).

  • 1. Сверните налево на развилке, затем плывите направо и вверх через отверстие А.
  • 2. Хватайте Гарпуны и выстрелом уберите обломки со своего пути, плывите дальше и сверните налево в дверь 3. Хлопните по выключателю в левом углу, чтобы открыть дверь в машинный зал (Engine Room), вернитесь обратно через отверстие А и окажетесь там где нужно.
  • 4. Активируйте буфет, чтобы освободить придавленного ныряльщика, возьмите ключ Warwhouse Key, который он потерял. Если чувствуете нехватку воздуха, то выйдите здесь наружу.
  • 5. Имея ключ, войдите в Warehouse и возьмите Small Airpony, пройдите через следующую дверь и обследуйте четыре комнаты, там много полезных предметов. Выйдите через отверстие.

Советы на уровне

  1. - Чтобы найти выключатель и открыть дверь, проплывите через отверстие на верхний уровень.
  2. - Щелкните выключателем в верхней большой комнате, чтобы открыть дверь внизу, ведущую к придавленному ныряльщику.


Миссия 4. Машинный зал Матильды (Matilda Engine Area)

  • 1. Плывите вниз через отверстие А, хватайте Гарпуны, проплывите через отверстие В. чтобы миновать большого Омара (lobster).
  • 2. Этот омар выглядит смертельно опасным, и когда проплывете мимо, он начнет преследовать Вас. Используйте "dusrT'-функцию и сверните в конце направо. Он, этот омар, сумеет даже пробиться прямо сквозь стену.
  • 3. Следуйте за омаром, сверните направо, выстрелом уберите обломки с пути и сверните направо в конце.
  • 4. Щелкните выключателем 1 (Switch 1) и быстро плывите (Dash) через противоположную дверь.
  • прежде чем она снова закроется.
  • 5. И тут на Вас набросится омар (вот приставучий!), проплывите в безопасный альков, где выключатель 2. Подождите пока преследователь проплывет мимо, а затем броском к выключателю 3. Двигайтесь дальше, активируйте все четыре выключателя и выплывите в
  • открывшуюся дверь.
  • 6. Нажмите 6-й выключатель и проскочите в скользящую дверь,
  • прежде чем она закроется, возьмите большую аптечку по пути.
  • 7. Приготовьте гарпуны, выстрелом уберите обломки с дороги (слева), так сможете избежать атаки омара. Опасайтесь львиных рыб, они могут напасть в коридоре.
  • 8. Омары будут атаковать с разных сторон, и удрать можно только рванувшись в правый коридор. Когда отделаетесь от омаров, плывите к концу первого коридора, где найдете "Мистер" Ключ.
  • 9. Вернитесь в боковой коридор и проплывите мимо медузы к выходу.
  • 10. Когда в миссии 6 найдете ключ ''Power Room Key", вернитесь сюда, откройте дверь и возьмите Ваг Возьмите Small Airpony из комнаты напротив. Затем плывите на выход на палубу второго класса (Second Class).

Советы на уровне

  1. - Уворачиваясь от омаров, ныряйте в альковы - там нужные выключатели.
  2. - Очень быстро проскочите в скользящую дверь, иначе она захлопнется


Миссия 5. Матильда - третий класс (Matilda Third Class).

Цель:

Найти А-ключ.
Снаряжение - Shelter, Harpoon, Spears.

  • 1. Со старта возьмите Противоядие и пройдите через правую дверь, разблокируйте левую дверь, если хотите. Остерегайтесь рыбы-иглы, когда плывете к отверстию А, проплывите в него к заливу акул.
  • 2. Приготовьте гарпун и устройте охоту на акулу-молот (Hammerhead), уворачивайтесь от ее острых челюстей и долбите гарпуном, пока кверху пузом не перевернется.
  • 3. Плывите через единственную маленькую дверь, которая будет открыта. Уворачиваясь от львиных рыб. отыщите большую аптечку и ключ 145. Если получите ядовитый укус, не пользуйтесь противоядием, пока не доберетесь до акульего отстойника, здесь могут Вас цапнуть еще разок, так что заодно и от этого укуса излечитесь.
  • 4. Плывите наверх через отверстие А, увернитесь от рыбы-иглы по пути к комнате 145, там обнаружите ключ к Холлу (Hall Key). Воздуха у Вас сейчас уже маловато, вернитесь к старту на выход.
  • 5. Вернитесь обратно через отверстие А к акулам и плывите через дверь в большой холл.
  • Сверните налево и плывите против течения (это нелегко!), чтобы сдвинуть влево небольшие ящики (а затем и большой) и перекрыть вентиляционное отверстие. Тогда спокойно проплывете.
  • 6. Плывите через отверстие В и воспользуйтесь контрольным пунктом, возьмите большую аптечку и войдите в маленькую комнату.
  • 7. Выстрелите в тигровых акул (Tigerfish), чтобы прогнать их подальше от ключа Locker Key, а затем быстро хватайте его. Прежде чем акулы сообразят в чем дело, драпайте со всех ног. Плывите назад мимо отверстия В на выход.

Совет на уровне

Если хотите вернуться обратно через левую дверь в первой комнате, ее необходимо разблокировать.

Миссия 6. Матильда, второй класс

Цель:

Найти ключ от комнаты с энергетической установкой (Power Room Key), найти S-ключ и Т-ключ.
Снаряжение - средний и большой баллоны (Medium и Large Tank).

  • 1. Все стандартные двери закрыты, плывите вперед, сверните направо, чтобы открыть дверь (с колесом). Выстрелите в тигровую акулу, чтобы отпугнуть ее от отверстия в потолке (отверстие А), а затем быстро быстро ныряйте в него.
  • 2. Плывите через следующую дверь (с колесом), возьмите ключ 5F Guestroom Key, приготовьтесь броском добраться к нормальным дверям, чтобы избежать падающих сверху камней. Пристрелите акулу и вернитесь обратно через отверстие А.
  • 3. Плывите через дверь (с колесом), сверните вниз налево в основной коридор, сверните в первую дверь направо. Поднимите шкаф, возьмите ключ Power Room Key и отправляйтесь к выходу. Вернитесь в машинный зал, где возьмете Bar из Power Room (смотрите Миссию 4, пункт 10).
  • 4. Вернитесь назад через отверстие А и через две двери в коридор. Используйте Bar и сможете открыть белые люки в полу. Пройдите к В и откройте предпоследний люк, найдите отверстие и нырните в него.
  • 5. Выстрелом удалите обломки слева и плывите по коридору направо, найдите лифтовую шахту и плывите по ней наверх.
  • 6. Плывите по главному коридору в комнату с выключателем 1, хлопните по нему, чтобы открыть дверь в библиотеку (Library Room).
  • 7. Войдите в библиотеку, поднимите шкаф напротив двери, где обнаружите S-ключ. Вернитесь обратно и плывите вниз.
  • 8. Используйте контрольный пункт, идите направо, найдите Small Airpony и малую аптечку (остерегайтесь львиных рыб)
  • 9. Сверните налево на следующем перекрестке, затем сверните направо и найдите дверь. Войдите в нее и возьмите Т-ключ.
  • 10. Выйдите, сверните налево и вернитесь к перекрестку, сверните налево, а на следующем перекрестке направо, доберитесь до лифтовой шахты D. Плывите по ней, доберитесь до дна лифта, а он начнет падать! Ныряйте вниз и увернитесь от него, а затем плывите наверх по пустой шахте.
  • 11. Следуйте по главному коридору (вместе с дельфином) к выходу.

Совет на уровне

Когда войдете в лифтовую шахту, будьте осторожны, увернитесь от лифта, который неожиданно рухнет вниз.

Миссия 7. Матильда, первый класс.

Цель:

Найти Е-ключ.
Снаряжение - Большой баллон для Airpony.

  • 1. Войдите в двери слева, затем идите во второй поворот справа. Войдите в дверь и поднимитесь по лестнице.
  • 2. Пройдите налево на перекрестке, сверните налево и обнаружите выключатель 1. Щелкните им, быстро нырните в приоткрывшуюся скользящую дверь и увернитесь от львиных рыб.
  • 3. Войдите в левую комнату, выстрелите в тигровую акулу и сможете проплыть через отверстие В.
  • 4. Выйдите из комнаты и плывите по коридору до контрольного пункта. Справа увидите лифт С, но дверь блокирована ящиком. Выстрелите в трубы, удерживающие другой небольшой ящик, тогда он свалится. Теперь можно сдвинуть и большой ящик. Затолкайте другой небольшой ящик в лифт, войдите и спуститесь вниз.
  • 5. Плывите, ныряйте, удирайте от гигантского краба, а в правом коридоре увернитесь от рыбы-иглы. Сверните налево, войдите в дверь и возьмите ключ Lounge Key.
  • 6. Вернитесь назад мимо рыбы-иглы, вниз по длинному коридору со скользящими дверями в конце. Идите по кругу налево, в комнате щелкните выключателем 3. затем быстро выйдите и пройдите через скользящую дверь, прежде чем она закроется.
  • 7. Пройдите через дверь в акулий, увернитесь от акул, возьмите большую аптечку и пройдите в следующую дверь. Следуйте по коридору и плывите наверх через отверстие D.
  • 8. Войдите в дверь, следуйте по главному коридору и найдите Е-ключ, затем плывите вверх по лифтовой шахте, чтобы вернуться к ящикам.
  • 9. Вернитесь по своему маршруту мимо медузы дальше в комнату В, испугайте выстрелом тигровую акулу и выплывите через отверстие.
  • 10. Щелкните выключателем 2, проскочите мимо львиной рыбы и нырните в закрывающуюся скользящую дверь.
  • 11. Войдите в дверь Loungl и немедленно рывком увернитесь от падающих камней и львиной рыбы. Плывите наверх через отверстие Е, найдите Small Airmony.
  • 12. Выйдите через Lounge, проплывите вокруг и дальше вниз по лестнице. Затем немного вверх, налево, направо через дверь, а дальше налево и через ближайший выход.

Миссия 8. Матильда, специальная зона

Цель:

Вернуть корону.
Снаряжение - большая аптечка, гарпуны.

  • 1. Следуйте по тоннелю, нырните вниз в дыру А, войдите в первую комнату.
  • 2. Следуйте по следующему тоннелю и проскочите мимо скопища медуз.
  • 3. Подождите пока проползет краб и бросайтесь за ним, второй поворот - направо и ныряйте в коридор, прежде чем краб сумеет ухватить Вас.
  • 4. Плывите вдоль коридора, сверху начнет валиться крыша, но не суетитесь, течение само доставит Вас прямо в акулятник.
  • 5. Акула сдохнет от нескольких точных попаданий. Используйте Master Key, чтобы открыть шесть дверей в стенах вокруг, и откроется проход.
  • 6. Пройдите в него, войдите в дверь, найдите корону, возьмите ее и выйдите в следующую дверь. Вот и закончилась игра!

Credits


Dolphin's Dream Staff

Designers Atsushi Nakagawa, Osamu Ōe, Shinji Moriyama, Yoshiyuki Ito, Takeshi Yamamoto (BEAT), Yasuhiro Kido, Keiichiro Ito
Stage Design Shinji Moriyama, Snack Z (as snack Z), kenchiro, raccoon
Programmers kenchiro, raccoon, TAKAYUKI, masahiro, redwing/110, Yoshiyuki Uchiyama
Special Thanks A. Nakayama, Kazufumi Shimizu, Hideki Nobuta, Yukihiro Kabasawa
Sound Direction Takayuki Ishikawa (Ta-Ka)
BGM Compose Takayuki Ishikawa (Ta-Ka), Shinya Watabe
Sound Effect Shinya Watabe
Sound Programming Hiromasa Toriyabe
Movie - Model Masaru Ohwaku, Yoshiyuki Ito, Osamu Fukushima
Movie - Character Model Masaru Ohwaku
Movie - Motion Masaru Ohwaku, Masaki Higashimoto
Movie - Dolphin's Motion Yoshiyuki Ito
Movie - Edit & Effects Masaru Ohwaku, Hiroshi Onoguchi
The Original Plan Junko Kawano
Planning Kengo Nakamura, YUKIHIRO, Mutsumi Shinohara, Takayuki Ishikawa (Ta-Ka), Hiroshi Onoguchi, Hitoshi Kumagai, Atsushi Nakagawa, Osamu Ōe
Scenario Osamu Ōe
Character Design Atsushi Nakagawa
Product Design Osamu Shigeta
Producer Kengo Nakamura
Executive Producer Koji Hiroshita
Director Osamu Ōe
Development Konami Computer Entertainment Sapporo Co. Ltd.

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (6 оценки)