Rayman


Ваша оценка: Нет Средняя: 4.6 (8 votes)

RaymanRayman - это великолепная платформенная игра с красочной графикой и первоклассным игровым действием. Хотя действие это, на первый взгляд, состоит в традиционных прыжках с платформы на платформы, драчках с гадкими врагами и сборе полезных вещиц, в нем есть масса оригинального, отличающего Rayman от других игр подобного жанра. Наиболее интересная выдумка - множество способов, которыми Реймэн накапливает в течение игры разные дополнительные способности (наносить сильные удары, ползать, летать). Это не просто количественное увеличение способностей: Рэймэн получает возможность на более ранних уровнях пробиться в новые миры. Но самое главное – Rayman задает новые игровые возможности платформенных игр. На каждом уровне вам приходится орудовать джойстиком с максимальным мастерством: нужно обследовать множество таинственных уголков мира и одолеть невероятно сильных “боссов”. Есть смысл хорошенько освоить все игровые приемы, чтобы получить максимум удовольствия. (Неизвестный автор. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для SONY PlayStation. Том 1”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 23. 09. 97 г.)

Интересно:

  • - Версия игры для SEGA Saturn отличается большим разрешением картинки - 320х256 пикселей (больший обзор по вертикали).
  • - Имеются дополнительные графические эффекты - изображение на заставках разбивается на осколки, искажается, скручивается, плывёт, падает по квадратикам и т.д.
  • - Дополнительная анимация персонажа в меню игры (возможно ещё где-то).
  • - Некоторые задние фоны отличаются от версии для Playstation.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Rayman (Long Box)
Ubisoft SLUS-00005 Long Box 01/09/95
Rayman (Playable Game Preview)
Ubisoft SLUS-90001 Demo Disc 1995
Rayman
Ubisoft SLPS-00026   22/09/95
Rayman
Ubisoft SLES-00049   12/1995 English, French, German
Rayman (Greatest Hits)
Ubisoft SLUS-00005 Greatest Hits 1996 Looking for a game
Rayman (Platinum)
Ubisoft SLES-00049 Platinum 1997 English, French, German Looking for a game
Rayman (PSOne Classics)
Ubisoft   PlayStation Store (PSOne Classics) 29/05/08 English, French, German  
Rayman (PlayStation Store)
Ubisoft   PSP PlayStation Store 29/05/08 English, French, German  
Rayman (PSOne Classics)
Ubisoft NPUJ-00005 PlayStation Store (PSOne Classics) 17/07/08
Rayman (PlayStation Store)
Ubisoft NPUJ-00005 PSP PlayStation Store 17/07/08  
Rayman (PSOne Classics)
Ubisoft NPJJ-00645 PlayStation Store (PSOne Classics) 11/04/12  
Rayman (PlayStation Store)
Ubisoft NPJJ-00645 PSP PlayStation Store 11/04/12  
Rayman
Лисы SLUS-00005 Текст и звук  
Rayman на других игровых платформах
Rayman
Ubisoft T-17701H-50 SEGA Saturn 30/10/95 English, French, German
Rayman
Ubisoft T-17701G SEGA Saturn 17/11/95
Rayman
Ubisoft T-17701H SEGA Saturn 1995
Rayman (Playable Game Preview)
Ubisoft 610-6164 SEGA Saturn 1995
Rayman (Prototype)
Ubisoft T-177 SEGA Saturn 20/07/95 English, French, German
Rayman
Ubisoft Version 1.21 PC/DOS Win 95/98/XP/7/8.1 1995



Rayman Rayman

Rayman Rayman

Rayman Rayman

Rayman Rayman


Советы


  • 1. Иногда вам будет слышен странный шум. Это сигнал о том, что появилось нечто особенное.
  • 2. Во время первого прохождения уровня вы не сумеете собрать все полезные предметы и освободить всех Электунов. Позже, когда вы получите у феи Бетиллы дополнительную энергию, нужно будет вернуться на уже пройденный уровень и поискать ранее не найденные вещи и освободить Электунов.
  • 3. До Сладкого Дворца (Candy Chateau) Мистера Дарка вы сможете добраться лишь в том случае, если освободите всех Электунов.
  • 4. На многих этапах вам встретятся фотографы. Если вы погибните на каком-нибудь этапе, то сможете продолжить игру именно с того места, где вас сфотографировали.
  • 5. Собирайте голубые шарики, красные кружочки с буквой Р, а также маленькие изображения Реймана, стоящего на подставке с цифрой 1. Всё это даст вам очки, дополнительные продолжения и жизни.
  • 6. Жёлтые перчатки, расположенные в самых неожиданных местах, позволяют увеличить силу удара.
  • Человечек в большом цилиндре позволит попасть на призовой этап, где за ограниченное время вы должны собрать определённое количество голубых шариков. Время и количество шариков указываются в начале призового уровня. Но для того, чтобы попасть в него, необходимо сначала отдать десяток монет (очков) человечку в цилиндре. Если вы прошли удачно призовой этап, то вам дается дополнительная жизнь и потраченные десять монет возвращаются.
  • 7. Выиграть на конкретном призовом уровне можно лишь однажды. Если вы только что выиграли и хотите попасть на бонус снова, у вас ничего не выйдет. Но если вам не повезло на призовом уровне в первый раз, можете попытать счастья снова, потратив ещё десять монет.

Секреты


В игре Rayman звучит замечательная музыка (CD-DA) которую Вы можете прослушать в CD-Player, на консоли или ПК.


Коды


Внимание! Коды игры могут отличаться в региональных версиях игры.

Большой Рейман

На экране (при загрузке игры) при появлении логотипа Ubi Soft нажмите L1+L2+R1+R2 и продолжайте удерживать до тех пор, пока не появится кирпичная стена. Тогда, не отпуская этих кнопок, нажмите Start. Продолжайте удерживать все кнопки (включая Start), пока экран не почернеет.

Отсутствие текста в режиме паузы

Поставьте игру на паузу (нажав Start), затем нажмите и удерживайте R1+R2. Надпись, проходящая по экрану исчезнет.

Десять продолжений

Когда у вас останется лишь два продолжения, нажмите Up, Down, Right, Left, затем нажмите Start и вы получите 10 продолжений. При необходимости код можно повторить.

99 жизней и полное здоровье

В режиме паузы последовательно нажимайте и удерживайте кнопки L2, R1, L1, R2 затем отпустите кнопки в следующей последовательности L1, L2, R2, R1. Затем нажмите и отпустите Circle. Далее нажимайте и удерживайте кнопки Left, Circle, Square, Triangle, а затем отпустите кнопки в следующей последовательности Left, Triangle, Square, Circle.

99 жизней и полное здоровье (PAL)

В режиме паузы последовательно нажимайте и удерживайте кнопки L2, R1, L1 and R2. Теперь отпустите кнопки в следующей последовательности L1, L2, R2, R1. Затем нажмите и отпустите Triangle, Далее нажимайте и удерживайте кнопки Right, Circle, Square, а затем отпустите кнопки в следующей последовательности Right, X, Square, Circle.

Картинка в картинке

Поставьте игру на паузу, нажмите и удерживайте R2, затем нажмите Circle, Circle, Left, Circle, Circle. Сверху экрана появится маленькое окошко, дублирующее ваши (Рэймэна) действия на большом экране. Чтобы отменить трик наберите его еще раз.

Введите это коды на экране ввода паролей:

99 жизней - XNB9FM!Z2?
Доступ к Skops - ?2MC9J!GTB
Доступ к Space Mama - T64H5M!?BB
Все способности и уровни - FJSJ!CS20P
Игра пройдена кроме финального уровня - SD3BKFOOMN
Окончание игры - 942KV3W9XD
Finished Caves - SM!KV7WSXD
Finished Image - SX2!ZP58MD
Finished Mountains - JK!ZZC8MD
Finished Music - J5VLFP58VB
Все Electoons освобождены + 99 жизней - 492KV3W9XD
Start at Mr. Skop's Stalactites - NW?WD15!4Q

Пароли уровней (PAL)

Band Land, Allegro Presto - !GNSZ36N9X
Blue Mountain, The Hard Rocks - Z?WOZ3QTFP
Blue Mountain, Twilight Gulch - PJNJF!Q29P
Candy Chateau - FJSJ!C62OP
Picture City, Pencil Pentathalon - Z8N8P36D6P
Picture City, Space Mama's Crater - Z8WOZ5QNOZ
The Cave of Skops, Crystal Palace - VPN8P!646Z
The Cave of Skops, Eat at Joe's - P1NO7!6NSZ
The Cave of Skops, Mr Skops' Stalactites - FGN83562SZ

Пароли уровней

Bongo Hills - B0D4?HL29X
Eraser Plains - DW44?1!CN7
Gong Heights - B04DG13L9K
Mosqutios Nest - L044Z9LNHM
Mr Sax's Hullabaloo - B0D4?R33HP
Mr Stone's Peaks - 49DN?1!!WF
Pink Plant Woods - L8W8Z9LW9M
Start - 38W8Z92W9M
Swamp of Forgetfullness - L04JPHLW9M


Прохождение игры (Короткий вариант)


Миры:

Dream Forest
Band Land
Blue Mountains

The Dream Forest

Pink Plant Woods

Фиолетовые плоды служат средством передвижения, как по земле, так и по воде. Чтобы заставить плод передвигаться, достаточно ударить по нему в нужном направлении, потом на него можно запрыгивать. Сброшенный в воду, плод плывёт. Плоды, подвешенные в воздухе, тоже помогут передвигаться – по типу тарзанок. Нужно только запустить их ударом кулака. Передвигаться над землёй вам помогут островка – цветы. Только маленькие (островки) быстро падают, а те, что побольше,  - держатся. На первых порах вам будет достаточно просто пройти несколько подуровней. Только после встречи с феей – колокольчиком (фея Бетилла), которая наделит вас особой силой, вы сможете спасать маленьких Электунов из заточения (они сидят в клетках в самых разнообразных местах). После первой встречи с феей вы получаете возможность стрелять. Учтите, что в прыжке выстрел длиннее, чем обычно. Конец этапа – это указатель с восклицательным знаком. Однако не спешите сразу им воспользоваться, сначала поищите около него статуэтку Рэймана – она даст дополнительную жизнь. На некоторых этапах вам встретятся на земле камни белого цвета. Если вы подойдёте к ним вплотную, может появиться облачко, которое поможет найти статуэтку.

Angoish Lagoon

На следующем этапе, чтобы справиться с Комаром, бейте по нему и увертывайтесь от его укусов. Количество его жизней указано в левом нижнем углу экрана. Как только вы с ним справитесь, он станет ручным и позволит вам в следующий этап пролететь на его спине. В полёте избегайте натыкаться на колючки. Долго находится под ними тоже не стоит, – могут рухнуть прямо на голову. После того как возьмёте кружок с буквой Р, будьте осторожны: скорость комара резко увеличиться. Затем вам предстоит новая встреча с феей, которая наделит вас способностью хвататься за висящие предметы и забираться на них.

The Swaps Of Forgetfullness

Начиная следующий этап, помогите раздетому существу в кустах достать одежду, – и оно наградит вас семенами волшебного растения. При наводнении эти семена вам помогут, только постарайтесь сажать их быстрее, всё время поднимаясь вверх. На следующем этапе, чтобы перебраться через цепочку зелёных грибов, нужно сбить на голову каждому из них по фиолетовому плоду, висящему сверху, а затем прыгнуть на них. Последний плод используйте для передвижения по воде. Если же вы последуете не по воде, а по земле, то не видать вам очередной клетки с пленниками. Когда очутитесь на следующем этапе, лезьте по лиане вверх, затем прыгайте вниз, собирая по дороге очки. Только тогда появится внизу новая клетка. Чтобы преодолеть дорожку из колючих оранжевых плодов, сбейте фиолетовый и на нем проскочите через эти препятствия, но не до самого конца дорожки. Успейте перепрыгнуть на появившиеся островки и поднимайтесь выше к ещё одной клетке с пленниками.

Moskito's Nest

На этом этапе вы ещё раз встретитесь с комаром, но теперь он вооружен колючками и наделён большим запасом жизней. От оранжевых и красных колючек увертывайтесь и проскакивайте под ними, а вот большой фиолетовой можно спастись только ползком. Это будет нелёгкий бой, зато после вас ждёт встреча с феей. Она даст вам возможность цепляться за висящие баранки с желтыми крылышками и с глазками.

Band Land

Bongo Hills

Ладошки – облака позволяют вам передвигаться в воздухе, только будьте осторожны: те, что с пятном в центре, быстро тают. Вообще старайтесь собрать побольше очков, что способствует появлению новых облаков – ступенек. Иногда облака появляются в результате прыжков вверх. Опасайтесь колючих нот, различных молотков и металлических тарелок. Помните, что длинные трубки – дорожки очень скользкие, поэтому вовремя тормозите. Маленькие нотки с крылышками на некоторое время уменьшат вас, иногда это просто необходимо. Для продвижения вверх иногда можно использовать зелёные тамбурины с реактивными двигателями. Опасайтесь летающих молний и пчёл, испускаемых большим барабаном. Там, где вам встретятся группы коричневых тамбуринов, опасно задерживаться на одном месте. Используйте эти тамбурины как средство передвижения.

Allegro Presto

На этапе с трубами, дующими в вас, надо вовремя делать прыжки и цепляться. При необходимости от труб можно избавиться ударом кулака. Фотограф здесь с причудами; сначала вы должны перед ним попрыгать, и только потом он вас запечатлеет. На ноты с большими челюстями, бродящие взад – вперёд, не стоит тратить удары – лучше их просто перепрыгнуть. Самое приятное – новая встреча с феей – колокольчиком. На этот раз она даст вам способность летать на небольшие расстояния, причём пропеллером вам будет служить вас чудесный хохолок.

Cong Height

Изображение на экране здесь движется самостоятельно, так что вам остается следовать по нему, ни в коем случае не снижая скорости.

Mr. Sax Shullaballoo

При встрече с мистером Саксофоном постарайтесь отбить нотки, вылетающие из него, затем убегайте вправо. Там вы попадёте в маленькую комнату, где с ним придётся сразится. Отбивайте ноты, пока они ещё не рассыпались на множество смертоносных осколков. Хорошо при этом иметь полный запас продолжений.

Blue Mountains

Twilight Gulch

При встрече с первым большим мячом разбейте его удары, а второй перепрыгните. От розового робота быстро уходите вправо. Через шипы на дорожке перебирайтесь, используя висячие баранки с крылышками. Увидев следующие три мяча, непременно разбейте их – получите дополнительную мощность оружия. Встретив второго розового робота, быстро уходите от него, разбив первый мяч и перепрыгнув через остальные. А когда увидите обрыв, перепрыгните его и сразу остановитесь – там шипы! Пусть робот перескочит через вас на эти шипы, а вы, выгадав момент, прыгайте ему на голову и дальше – в безопасное место.

The Hard Rocks

Когда путь преграждает шипастая голубая цепь, висящая с потолка, нужно привести её в движение ударом кулака и вовремя проскочить это место.

Mr. Stone's Peaks

В самом начале этапа разбейте большой шар – вы вызволите из него гитару для музыканта, и за это он подарит вам бутылочку с волшебной жидкостью. Выпив жидкость, вы сможете летать на большие расстояния. Учтите, что в полёте лучше не стрелять – сразу рухните на землю. Чтобы подняться выше, надо ещё раз нажать Х. Когда вы окажетесь зажаты между водой и опускающейся доской с грузом, вам нужно быстро перепилить хохолком – пропеллером канаты, на которых висят камни. Когда вам попадается цепь островов с раскалёнными шарами, действуйте так; ударив первый шар, отскочите назад, чтобы вас не сбило. Затем ударьте по другому шару и быстро повисните на островке, зацепившись за него. Так вы сможете избежать попадания в вас осколков. Затем повторяйте манёвр. Потом вам придётся бороться с большим роботом. Поразить его можно только нанося удары по рожице, что находится в центре комнаты на пирамиде из камней.


Gameshark Rayman Codes
Master Code D0039850 7B37
Infinite Lives 801E4D50 0060
Infinite Health 801F6200 0002
Mega Glove Power 800AE9C8 0D0D
Glove Looks Demented 800AE9C8 0F0F

Credits


Idea Michel Ancel, Frédéric Houde
Character Development Alexandra Steible
Design Michel Ancel, Serge Hascoët, Bruno Bouvret, Sacha Gentilhomme, Michaël Guez, Christophe Thibaut
Animation Alexandra Steible, Kamal Aitmihoub, David Gilson, Sophie Esturgie, Jacques Exertier, Gregoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Philippe Vindolet, Christian Volckman
Background Artists Éric Pelatan, Sylvaine Jenny
Computer Graphics Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
Programming Vincent Greco, Yann Le Tensorer, Daniel Palix, Olivier Couvreur, Pierrick Crepy, Antoine Dodens, Eric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Bertrand Hélias, Frédéric Houde, Frederic Laudet, François Mahieu, Christian Mihalache, Sébastien Morin, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Gilles Vanwalleghem
Music Stephane Bellanger, Didier Lord, Sylvain-Luc Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Founas, Rémy Gazel, Didier Gilbert Leglise, Jean-Marc Lichtmann, Frédéric Louvre, Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René De Wael, Olaf Zalcman
Sound Effects Stephane Bellanger, Didier Lord, Sylvain-Luc Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Founas, Rémy Gazel, Didier Gilbert Leglise, Jean-Marc Lichtmann, Frédéric Louvre, Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René De Wael, Olaf Zalcman
Voices Chris Benard, Emmanuelle Cosso, Douglas Rand, Stephen Perkinson
Tests Serge Hascoët, Bruno Barone, Thomas Belmont, Nicolas Bocquillon, Bruno Bouvret, Christophe Cavelan, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Marc Gioan, Michaël Guez, Benoît Maçon, Lionel Rico, Emmanuel Texandier, Christophe Thibaut, Dorian Thibaut
Project Lead Agnès Haegel
Production Gérard Guillemot (Ludimedia)
Development Michel Guillemot (Ubi Studios)
Publisher Yves Guillemot (Ubi Soft)
Special Thanks go to all other project staff

Rayman (Long Box) (SLUS-00005) (Front) Rayman (Long Box) (SLUS-00005) (Back) Rayman (Long Box) (SLUS-00005) (CD)

Rayman (Greatest Hits) (SLUS-00005) (Front) Rayman (Greatest Hits) (SLUS-00005) (Back)
Rayman (Greatest Hits) (SLUS-00005) (CD) Rayman (Greatest Hits) (SLUS-00005) (Inside)Rayman (Greatest Hits) (SLUS-00005) Реклама

Rayman (SLES-00049) (Front) Rayman (SLES-00049) (Back) Rayman (SLES-00049) (CD)

Rayman (Platinum) (SLES-00049) (Front) Rayman (Platinum) (SLES-00049) (Back) Rayman (Platinum) (SLES-00049) (CD)

Rayman (SLPS-00026) (Front) Rayman (SLPS-00026) (Back) Rayman (SLPS-00026) (CD)
Rayman (SLPS-00026) (Manual Cover)

Rayman (SLUS-00005) (Front) (C) Rayman (SLUS-00005) (Back) (C) Rayman (SLUS-00005) (CD) (C)

Rayman (SLUS-00005) (Russian) (Megera/Лисы) (Front) Rayman (SLUS-00005) (Russian) (Megera/Лисы) (Back) Rayman (SLUS-00005) (Russian) (Megera/Лисы) (CD)