South Park


Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (2 голосов)

South ParkРекламный слоган этой игры гласит "Почувствуйте себя снова пятилетним ребенком". И этот призыв сразу настраивает на миролюбивый лад. Что вы делали, когда были пятилетним ребенком? Играли в песочнице, ходили в детский сад, не употребляли ненормативной лексики. Во всяком случае, вы в этом возрасте явно не спасали Землю от инопланетного вторжения, не убивали снежками невинных зверушек и не ругались как грузчики у пивного ларька. А вот герои этой игры заняты как раз всем вышеперечисленным. Игра представляет собой пародию на жанр ЗD-action (игрушки типа Doom, Quake и т. п.), причем пародию с сильным оттенком черного юмора. По своему графическому оформлению игра вовсе не радует какими то особыми изысками (и это невзирая на то, что игра родом с Nintendo 64) - ни тебе ярких насыщенных текстур, ни сложных геометрических объектов, все простенько и со вкусом (и без оного). Но зато игровой процесс захватывает с первой же секунды, вернее даже с заставочного ролика.

Что-то ужасное движется к земле из глубин космоса. Скоро земной цивилизации придет закономерный конец. И предотвратить этот печальный финал могут лишь группа (вернее будет сказать банда) маленьких детишек из американского провинциального городка Южный Парк. Понятное дело, ребенок не удержит в своих руках шестиствольного пулемета, не говоря уж о гранатомете или BFG, нож или топор в детских руках оружие тоже не слишком эффективное. Поэтому самым первым доступным оружием в игре являются ... снежки, ну а по мере прохождения игры вам становятся доступны шары для боулинга, пулеметы стреляющие присосками, куклы Вуду и прочие весьма нестандартные виды оружия. Вам предстоит бродить по улицам родного городка и убивать ... индеек (птицы такие, не пугать с индианками), а потом спускаться в пещеры, подниматься в горы и снова убивать, индеек, а также прочих гигантских психоделических птиц. Можно убивать не только врагов, но различных невинных зверушек, попавшихся под горячую руку или вернее под холодный снежок (в конце каждого уровня есть статистика по убийствам, где имеется специальная графа "бессмысленно убитые невинные создания"). Детишки из игры не только мастерски кидаются снежками, но и, невзирая на юный возраст, отменно ругаются - в некоторых роликах их реплики заменены цензурным "бип-бип", а умирая они произносят не требующую перевода фразу “Motherfucker”. К достоинствам игры можно отнести приятную ненавязчивую кантри-музыку, да и вообще звуковое оформление в игре на высоте. South Park - отличное средство расслабиться и ненадолго забыть о всех своих житейских заботах. Описание видеоигр для PlayStation. Стратегии, ревью, коды, подсказки, советы по прохождению, полные описания. "Нева-Визит" Санкт-Петербург 1999. (большое спасибо Mr. Doshirak за отсканированные страницы)


Игра по мотивам одноименного мультсериала, пародии на известнейшие 3D Action того времени. Пожалуй, самой шумной была игра South Park, выпущенная компанией Acclaim к Рождеству 1998-го года. Некоторые геймеры (из числа наиболее злопамятных) по сей день считают South Park одной из худших видеоигр в истории индустрии. Хитрые дельцы из Acclaim, как и многие другие издатели "игр по лицензии", намеревались сорвать на этом проекте солидный куш и выпустили игру на трех наиболее популярных на то время платформах - Nintendo 64, PlayStation и ПК. Причем непосредственно к Рождеству 98-го игру получили только счастливые обладатели ныне покойной 64-битной консоли от Nintendo. South Park представляла собой крайне вялый FPS, выполненный на движке игры Turok 2. Сюжет особыми изысками не отличался и являл собой очередную вариацию на тему Спасения Мира (точнее, его локального участка) от Злодеев. На Nintendo 64 игра выглядела более-менее удобоваримо, однако на вышедшие через год версии для 32-х битной приставки от Sony и для PC без слез смотреть было невозможно. Особенно сильной критике подвергся релиз для PlayStation, получивший заслуженный "кол с плюсом" (1,5 по 5-балльной шкале) от Official PlayStation Magazine. (Интернет)


Коды


Коды вводятся на экране ввода паролей (Cheat Menu):

  • Чужой - TMAJESTIC
  • Все читы разблокированы - ZBOBBYBIRD
  • Все игроки - OMGTKKYB
  • Big Gay Al - GOUTRANGE
  • Chef - YLOVEMACHINE
  • Ike - HKICKME
  • Jimbo - QSTARINGFROG
  • Mephesto - NGOODSCIENCE
  • Mr. Garrison - VDOROTHYSFRIEND
  • Mr. Mackey - ACHEATINGSBAD
  • Mrs. Cartman - KALLWOMAN
  • Ned - JHAWKING
  • Officer Barbrady - DELVISLIVES
  • Philip - PPHAERT
  • Pip - EFISHNCHIPS
  • Starvin Marvin - NSLAPUPMEAL
  • Terrance - SRAFT
  • Wendy - BCHECKATACO

Credits


Acclaim Enntertainment

Producer - Peter Wanat
Associate Producer - James Craddock

N.Y.P.D.

Director - Brett Gow
Douglas Yellin, Shawn David Rosen, Howard Perlman, Michael J. Archer, Jason Vandehey, James Johnson

QA

QA Manager - Carol Caracciolo
QA Supervisors - Jeff Rosa, Dale Taylor
Senior Analysts - Michael Patterson, Brian Regan
Lead Analysts - Mark Garone, Matthew Canonico
Project Leads - James Sewell, Canaan McKoy
Game Testers - Bobby McCarthy, Mike Fales, Vincent Moreno, Eric Delaney, Gary Yashian, Aaron Hirshfield, Justin Blum, Joe Knaus, Richard Hoffman, Mike Toliver

Technical Support Group

Manager - Harry Reimer
Supervisors - Kevin Denehy, Andrew Fullaytor
Turnover Coordination - Christopher Maher (Darth)
Turnover Technician    Anthony Gentile
Sr. Technicians - Leigh Busch, David Pollick
Technicians - Chris Zino, Mike Sterzel, Christopher Coppola, Chris Frisone, Ulises Batalla, Karl Swass
Sr. Hardware Guru - John Zigmont
Hardware Tech. - Andy Basile
Network Support - Mike DeLieto, Andy Skalka, Karenga Smith

PR

PR - Michelle Seebach Curran

Consumer Services

Supervisor, Consumer Service - Tara Schiraldi
Game Counselor - Jason Brown, Brennen Vega, Dan Decarolis

Acclaim Austin

Design - Chuck Lupher, Jim Richardson, Justin Norr, Mat T. Kraemer
Art - Michael Janke, Don Hogan
Programming Support - David Smith, Jeff Everett

Marketing

Director of Marketing Action Adventure - Evan Stein
Project Manager - Thomas Bass
Special Thanks - Brett Gow, Douglas Yellin, Trey Parker, Matt Stone, Isaac Hayes, Lisa Shamus, Henry Woodback, Liz Durkin, Steve Lux, Thomas Bass, Rob Laquinta, Frank Quinn, Larry Lieberman

Appaloosa Interactive

Project Manager - Gabor Illes
Lead Programmers - Sebestyén Füri, Attila Kristóf
Programmers - Gábor Dorka, Peter Gurzo, Szabolcs Mártha, Attila Márton, Ákos Somfai
Graphic Artists - Miki Narn Bute, Tamás Csige, Gabor Eross, Györgyi Szakmár, Tibor Szijjártó, Zoltán Záhorszki
SFX Engineering - László Molnár
Appaloosa Tester - Sándor Mezei
Special Thanks To - Emil Venyercsán, Kadocsa Tassonyi, Stephen J. Friedman, András Császár, Berch Parker, Zoltán Jánosy, Gergely Kishonthy, András Bakai, Tibor Racz, András Tarsoly, My Cat, The Pizza Delivery Guy, Bobocska, Geza Dunai The Bartender