Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)

Количество игроков (PS1): 1-2 Players (VS)1-2 Players (Cooperative)1-2 Players (Split Screen)1-2 Players (PlayStation Link Cable)Жанр игры (PS1): ГонкиГонки на машинахVideogame Franchises: Ridge Racer (Game Series)Theme And Features: Категория: Игры для всей семьиFeature: МашиныКатегория: ГонкиFeature: MultiplayerFeature: Стандартные автомобилиМатериалы игр: Описание игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыРегиональные коды игр: SLUSSCESSLPSNPJJNPUJВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: PlatinumPSOne ClassicsPlayStation Store PSPPS One BooksDemo Disc/Demo PackageLimited EditionPlayStation Store PS3Limited Edition Accessory SetПеревод игр PlayStation на русский язык: ParadoxНеизвестный переводчикPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Namco Hometek Inc.SCEENamco Bandai Games AmericaКомпозиторы и исполнители: Tetsukazu NakanishiHiroshi OkuboAsuka SakaiKohta TakahashiKoji NakagawaKimara LovelaceДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 19981999200020022011Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: RPlayStation Developers: Namco LimitedLocalized Games (Sound): English (Sound)Japanese (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Spanish (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerPocketStationPlayStation Link Cable (SCPH-1040)NeGcon JoypadDigital Media: CDPSNSONY Digital Distribution PSPSONY Digital Distribution PS3

Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)Что ни говори, но Ridge Racer, как самая первая игра, выпущенная на ставшую теперь легендарной платформу PlayStation, теперь уже навсегда останется в истории видеоигр. Ведь именно благодаря ей SONY смогла одновременно показать потенциал своей первой игровой системы и, заодно, то направление, в котором она будет в дальнейшем развиваться. И пусть в ней была всего лишь одна трасса, а ее игровой процесс приедался уже на следующий день, в то время этого никто не хотел замечать. В те далекие годы все твердили лишь о ее безумной по тем временам графике, великолепии полигонов и прочей ерунде, при этом напрочь забывая о таком старомодном понятии, как gameplay. В общем, это была самая настоящая революция со всеми вытекающими последствиями.

Прошло четыре года. За это время мы все заметно повзрослели. Вихрь революции, разметавший все и вся, заметно поутих, и мы, наконец-то, вспомнили о таком старомодном, но все-таки вечном понятии, как gameplay. Со сменой ориентиров начали меняться и наши предпочтения. Нас уже не вгоняет в транс когда-то революционная полигонная графика, и нас уже не обманешь дешевыми спецэффектами и красивыми видеозаставками. Иными словами, после революции наступило так называемое время "реакции".

И вот в это неспокойное время очередной смены ориентиров компания Namco, которая всегда умела держать нос по ветру, выпустила свое последнее творение из серии Racer, получившее стильное и лаконичное название R4. В этом произведении перед компанией встала поистине титаническая задача превращения Ridge Racer'а в игру, соответствующую новым реалиям нашего времени. И с этой задачей Namco, к сожалению, так до конца и не смогла справиться. В результате, мы получили безумно стильную, красивую и качественную гонку, которая по своему виду кажется современной, а по своему содержанию оказывается слишком примитивной и устаревшей. Более того. В своей четвертой инкарнации эта серия, в погоне за модой, практически полностью лишилась своей индивидуальности, превратившись из своеобразной веселой гонялки образца 1994 года в упрощенный и недоделанный клон Gran Tuirismo. А такого от Namco мы просто не ждали.

Но, как бы мы ни были недовольны способностями этой компании лишь следовать последней моде и неспособностью последней ее создавать, в своем Ridge Racer Type 4 эта компания в очередной раз показала все, на что только она способна. Речь здесь идет, несомненно, о дизайне этой игры и о ее графике, которым сегодня на PlayStation просто нет равных. Поклонников произведений этой компании данная игра встретит великолепным вступительным видеороликом, полностью передающим весь дух этой серии. Стильный и новомодный интерфейс, пусть и взятый со страниц последнего выпуска журнала "Современный Дизайн", еще более погрузит вас в мир этой игры. А, приступив, наконец-то, к самим гонкам, вы будете просто сражены тем качеством графики, которого смогли добиться программисты из Namco. Перед вашим взором раскинутся невероятно детализованные и доставляющие неподдельное эстетическое наслаждения трассы, по которым будут проезжать на приличной скорости такие же красивые и стильные машинки. И все это великолепие будет сопровождаться действительно модной танцевальной музыкой, которой славились и все предыдущие игры из этой серии. Однако, после ознакомления с великолепными пейзажами, красивыми машинками, стильным интерфейсом и модным звуковым сопровождением весь кайф от Ridge Racer Type 4 куда-то улетучивается, так как никакой, пусть даже и самой совершенной формой, нельзя прикрыть отсутствие в игре достойного содержания. А его-то как раз в этой игре и не хватает.

Первое, что бросится вам в глаза, так это используемая в этой игре до предела упрощенная физическая модель, оставшаяся по наследству еще от первого Ridge Racer'а. Несомненно, Namco постаралась ее немного улучшить, однако, в любом случае в этой игре вам опять придется кататься на приклеенных к трассе легковесных резиновых машинках, которые при входе в поворот и нажатии на тормоз уходят в неуправляемый занос. Четыре года назад такая "физика" в аркадной гонке еще как-то могла соответствовать запросам времени, однако, сегодня все эти упрощения выглядят довольно-таки смешно и очень быстро надоедают. Вторая проблема, доставшаяся R4 от своего прародителя, также начинает действовать на нервы уже на втором круге. Речь идет об использованной в этой серии игр камере, а, точнее, о ее постановке. В Ridge Racer Type 4 вам предоставляют возможность выбрать перспективу от первого лица (это когда камера как бы едет по дороге перед машиной) или вид от третьего лица, при использовании которого камера как бы остается приклеенной чуть выше багажника. И в первом и во втором случаях ощущения того, что вы управляете машиной, вы вряд ли получите, так как такая постановка камеры, скорее, настраивает вас на созерцание трасс, а не на саму гонку. Что касается самих трасс, то их количество и качество ни у кого не вызовет разочарования. Впервые в этой серии Namco решила одарить нас набором из целых четырех трасс, каждая из которых, как в старом добром Ridge Racer'е, имеет по 2 маршрута.

Тем не менее, даже неискушенный игрок сразу заметит, что практически все они, в том или ином виде, уже присутствовали в том же GT, а ночную трассу в городе мы вообще сначала спутали с аналогичной трассой в эпохальной гонке от Sony. К сожалению, на этом копирование идей Gran Turismo в R4 не заканчивается. Так же, как и в GT, в этой игре вы сможете найти просто огромное количество машин, которые, правда, все были взяты с потолка, а не лицензированы у реальных производителей. И так же, как и в GT, в этой игре вам будет предоставлена возможность выбрать два различных режима езды, в данном случае Drift и Grip, разницу между которыми мы, правда, так и не заметили. К сожалению, этот список того, что Namco взяла у Sony для разработки своей игры, можно продолжить до бесконечности. Однако если Sony в Gran Turismo явно ставила на первое место качество игрового процесса, то Namco, по каким-то причинам, в R4 уделила все свое внимание лишь дизайну и графике, поставив игровой процесс на последнее место. Тем не менее, за исключением нескольких вышеперечисленных деталей, четвертый Ridge Racer, в принципе, готов вам предоставить некоторое удовольствие. В нем вы не найдете никаких проблем с управлением, его трассы были построены с присущей для Namco тщательностью, а, получив в свое распоряжение мощные машины, вам даже удастся ощутить весь кайф от езды "с ветерком", которым всегда славился оригинальный Ridge Racer. Найдя же на каждой трассе заранее подготовленный создателями игры оптимальный маршрут, вы вскоре будете также получать и постоянное удовольствие от легких побед, что также немаловажно. А если вам и это надоест, то вы сможете, к примеру, раскрасить свою машинку (как в Rage Racer) или посостязаться в знании трасс с друзьями в режиме split screen. А если вспомнить о том, что оригинальная версия игры поступила в продажу аж сразу на двух дисках, на одном из которых вы сможете найти усовершенствованный графически первый Ridge Racer, то можно будет смело сказать, что R4, как дань уважения этой серии игр, да и просто как веселая и ни к чему не обязывающая гоночка, оправдывает свое существование на все 100%.

Однако, подводя итог, нам все равно приходится констатировать неутешительный для Namco и ее поклонников факт. Выпущенный год назад Gran Turismo так и остался непокоренной вершиной среди гонок на PlayStation, в то время как описываемый здесь R4 (который, к тому же, является его явным клоном) так и остался простенькой, но привлекательной гоночкой, чьи достоинства кончаются там же, где и начинаются. Да, играть в нее некоторое время очень даже и весело, и, да, ее красота может ненадолго затмить все ее проблемы. Тем не менее, если вы ждали от Namco чего-то большего, то при ближайшем знакомстве с этой игрой вас будет ждать самое настоящее разочарование.  (Журнал "Страна Игр", №34/1999)


Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)

Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)

Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)


Credits


Senior Project Director Motomi Katayama
Project Directors Yasuhito Nagaoka, Nobuhisa Mikoda
Associate Project Director Hideo Teramoto
Course Layout Design Nobuhisa Mikoda, Yasuhito Kobayashi, Hideyuki Ishida
Car Behavior Design Masatoshi Kobayashi, Motomi Katayama, Yutaka Ito, Nobuhisa Mikoda
Scripts Yasuhito Nagaoka, Noboru Yumisaka, Sawako Natori, Naoto Maeda, Kazutoki Kono
Lead Programmer Masatoshi Kobayashi
Programmers Jun Nakagawa, Yutaka Ito, Kazuya Takahashi, Narumi Aoyama, Akira Nakayama, Hidefumi Aoki
PocketStation Programmer Masanori Higashi
Art Director Kazutoki Kono
Visual Design Masato Kanno
System Design Hideki Nakamura
2D Graphic / 3D Model Design Takaaki Okuda, Mika Tominaga, Junichi Iwanaga, Hiroki Nagaoka, Henri Harada, Taro Hasegawa, Taiyo Tazawa, Miki Naruse, Yukie Matsuo
Lightning Design Akira Shinobu
Optimization Atsushi Hanaoka
ArtTool Programmer Tsuyoshi Achira
Industrial Design Kazuyuki Nakamura
Original Graphics Design Kazutoki Kono, Hiromi Matsuoka
3D Model Design / Optimization Akinari Kaneko
2D Graphics Design Yoshinori Wagatsuma, Hiromi Matsuoka, Kenji Hanma, Takuro Ishikawa
Project Supervisor Kei Yoshimizu
3D Model Design Kei Yoshimizu, Shigenori Kanai, Noriyoshi Sekiyama
Movie Production Kei Yoshimizu, Digital Media Lab
Graphic Design Kazutoki Kono, Hiroki Suzuki, Yasuhiro Mita
Sound Director Hiroshi Okubo
Original Music Hiroshi Okubo, Kōta Takahashi, Asuka Sakai, Kouji Nakagawa, Tetsukazu Nakanishi
Sound Effects Hiroshi Okubo, Asuka Sakai
Movie Music / Sound Effects Kōta Takahashi
Ending Theme "Ridge Racer - One More Win" Hiroshi Okubo (Music), Phillip Turnipseed (Lyrics), Kimara Lovelace (Vocals), Vocal Recording Coordination by BPM King Street Sounds
Game Level Coordination Team Motomi Katayama, Yōichi Take, Hiroyuki Ichiyanagi, Tadahiko Kawaguchi, Tsuyoshi Kobayashi, Kenji Nakano, Mika Tominaga, Nobuhisa Mikoda
US Legal Support Takefumi Hyodo, Jeff Miller, Alex McLaren
Quality Control Shinichi Tsuruya, Tim Knight
Package Design Minako Matsuda
Marketing Director Mike Fischer
JogCon Project Team Takashi Fukawa, Yukihiko Yagi, Jun Moriwaki, Hiroyuki Onoda, Motomi Katayama, Atsushi Shiozawa, Masahiro Shimamoto, Katsushi Obi, Asahi Higashiyama, Masatoshi Kobayashi, Hiroyuki Ichiyanagi, Takuya Iwasaki, Toshiyuki Koike, Naoto Maeda, Hideyuki Mitani, Akinari Kaneko, Hideo Teramoto, Akio Ueyama
Additional Product Support frognation
Special Thanks Akio Koyama, Shinji Noguchi, Junko Ozawa, Naomiki Yanagisawa, Masanori Kato, Eiichi Saita, Hidetaka Sasaki, Noboru Yumisaka, Hiroshi Watanabe, Takanori Nakamura, Yoshiaki Okano, Kenji Saito, Minoru Takayama, Akira Yamashita, Asahi Higashiyama, Masashi Kobayashi, Tomohiro Kaneko, Yasuyuki Osada, Chiyo Anzai, Masako Ōgami, Kanako Kakino, Kaori Shinozaki, Masanobu Hoshino, Hitoshi Ueda, Akio Ueyama, Takeshi Katayama, Nobuko Mihara, Satoshi Suzuki, Hiroyuki Akamatsu, Yoshikazu Hatō, Masao Kunimori, Kosuke Itomi, Shogo Nakamura, Toshiyuki Nakanishi, Yoshiaki Hirai, James Lisle, Tadashi Sato, Hiroko Kawajiri, Hisa Ishioka (BPM King Street Sounds), Jesse Taylor, Yoshinori Homma
Localization Coordinator Paul Guirao
Localization Producer Yasuhiro Noguchi
Project Supervisors Takashi Fukawa, Kunio Saitō, Toshiya Hara, Hideo Yoshizawa
Producer Shigeru Yokoyama
Executive Producer Masaya Nakamura

 

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (8 оценки)