• Часть контента сайта и Форума скрыто от гостей, чтобы увидеть больше, Вам необходимо зарегистрироваться на Форуме Сообщества.
  • На первой странице всегда отображены новые статьи или статьи которые подверглись редактированию, в частности, когда была добавлена или исправлена информация, ссылки и т.п.
  • В связи с изменениями правил облачного хранилища MEGA.NZ ожидается повальное удаление файлов. Проблема будет решаться по мере обнаружения нерабочих ссылок. Пожалуйста, сообщите о нерабочих ссылках в чате или на почту.

Okami

4.4
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.4 (5 votes)

OkamiСто лет назад из мирной японской деревни Камики страшным демоном Орочи, в обличии восьмиглавого дракона, была похищена девушка. Великий воин, Наги, вступил в схватку со злобным змеем, чтобы спасти деревню и свою возлюбленную, Нами. Но оказалось, что даже такому могучему бойцу, не по силам в одиночку справится с демоном... на помощь в схватке против Орочи приходит белая волчица, которую жители деревни часто видали вдалеке от своих домов. В долгой жестокой битве волчица Сирануи и воин Наги отсекали головы демону, одну за одной, однако уничтожить его так и не смогли. Вместо этого им удалось заточить дракона в пещере, далеко от деревни. Закрепили же его заточение заколдованным мечом. Так Наги спас свою возлюбленную и стал героем, волчица же погибла от ран, нанесенных демоном. Но забыть такую храбрость жители Камики не могли, в честь спасительницы была возведена статуя волчицы в самом центре деревни.

Сто лет деревня жила мирно, пока кто-то не украл заколдованный меч и выпустил злобного змея. Камики погрязла во тьме, деревья стали засыхать, животные в страхе разбегались, повсюду бродили демоны. В ответ на молитвы жителей, Божество Солнца по имени Оками Аматэрасу, оживляет статую волчицы, вселяясь в неё, чтобы вступить в битву со злыми силами, и на этот раз окончательно одолеть Орочи». Так начинается великолепная добрая сказка о борьбе добра против зла – Okami, сказка, в которую игрок окунается целиком и полностью. Белой волчице, в сопровождении с её маленьким, очень разговорчивым, похожим на жучка, другом – Иссуном, предстоит найти великого воина, чтобы сразиться с ним плечом к плечу против могучего демона.

Путешествуя по деревне Камики и близлежащим деревням, лесам, пещерам, игроку предстоит выполнить множество квестов, помогая разным персонажам, поучаствовать в мини-играх, таких как рыбалка, естественно, получая за это ценные вещи, и даже научиться рисовать. Именно использование волшебной кисти – изюминка игры, интерактивность которой весьма впечатляе. Не можете пересечь реку? Не проблема – нарисуйте себе мост. Ночью плохо видно в темноте? Тоже не беда – рисуете Солнце и освещаете себе путь. А чтобы попасть в пещеру через треснутую стену, Вы можете нарисовать бомбу с фитилём, которая, взорвавшись, откроет проход. Дуновение ветра, звезды на небе, цветы и деревья – всё это может появиться в одно мгновение, Вам стоит это всего лишь нарисовать. Кроме добрых дел, кисть вам послужит ещё и оружием. Проведите просто полосу по врагу – его разрубит, словно мечем, нарисуйте на нём несколько точек и его поразит пулеметной очередью, а можно и вышеупомянутой бомбой. По мере прохождения различные божества смогут научить Вас всё новым и новым приёмам использования кисти.

Волшебная кисть - не единственное что выделяет оригинальностью эту игру из общей серой массы. Игра очень гармонично сочетает в себе элементы разных жанров, таких как Action, Adventure, Platform, RPG, так что склонить жанр игры в какое-то отдельное из вышеперечисленных направление не получится. Когда Вы просто путешествуете по великолепно нарисованному миру, бегаете, прыгаете, то создаётся ощущение игры в платформерную адвентюру, когда же Вы вступаете в битву с демонами, то небольшая часть локации огорождается магической стеной, и вы сражаетесь, словно на ринге, как во многих RPG. В отличии ролевых игр, битвы не случайные, Вы видите где можно нарваться, но каких именно врагов встретите – не видно. Все бои происходят в реальном времени.

Кроме сходств с ролевыми играми в боевой системе, в игре так же присутствует система прокачки: зарабатывая очки, Вы можете увеличивать линейку здоровья, количество чернила для кисти и даже размеры кошелька. Продолжительность игры тоже RPG'шкам не уступит – с выполнением второстепенных квестов это более сорока часов, путешествий по живописным окрестностям этого сказочного мира. Ну, а про такие детали, как покупка различных, повышающих характеристики или лечащих предметов, общения с другими героями и говорить нечего, это здесь также присутствует. Хотя, порой немного затянутые разговоры могут раздражать тех, кто спешит всех демонов порвать на части.

Естественно достоинства игры не ограничиваются оригинальным увлекательным игровым процессом. Графически игра также впечатляет. Игра очень качественно нарисована с уклоном на классический японский стиль рисования – суми-ё, ярко, красочно, и всё это в 3D. Главная героиня - Волчица Аматэрасу, ведёт себя как настоящий лесной хищник, мало того что каждое движение выглядит реалистично, так Оками присущи даже такие повадки, как, приоткрыть пасть, высунуть язык, почесаться в то время как её верный спутник Иссун общается со встречными, и, даже, простите за пошлость, справить нужду по маленькому (небольшое примечание: в японской и европейской версии игры Оками выступает в женском роде, в американской же это оно, а справляет нужду по маленькому везде почему-то как кобель – поднимая заднюю лапу. Остальные персонажи игры ведут себя попроще, но, тем не менее, прорисованы они также очень качественно, и нет ни одного похожего на другого.

Вся красота дополняется замечательным звуковым сопровождением. Не ожидайте здесь услышать вопли рок-гитары или техно-басы, это добрая сказка с доброй музыкой. На протяжении всей игры вас сопровождают приятные спокойные звуки японской кото, вы слышите пение птиц и другие звуки окружающего вас мира. Когда наступает ночь, слышно как в далеке воют волки, поют сверчки, а на рассвете кричит петух. Но в момент схватки с каким-либо врагом, спокойную музыку прерывает бой японских барабанов тайко в уверенном темпе, тем самым заменяя Ваше расслабление настороженностью, и добавляя напряженности в атмосферу игры.

Однако речи персонажей в Okami Вы не услышите, разговоры символически изображаются простым «бубнением» (женские реплики высокими тонами, мужские – низкими) а то, о чём говорят, пишется в нижней части экрана, в окошке с именем, как в ролевых играх. Хотя многих такое «бормотание» может раздражать, мне особого дискомфорта оно не доставило, наоборот, прикольно и оригинально.

Подводя итог, можно сказать что, Okami заслуживает особого внимания любого геймера. Редко сейчас в играх можно встретить такую оригинальность, такое сочетания замечательной графики, разнообразного, не надоедающего игрового процесса, отлично вписывающегося в это всё звукового сопровождения. При всём своём старании рассмотреть игру объективно, мне так и не удалось найти в игре существенных, да что там существенных, вообще каких-либо недостатков. Давайте хотя бы ненадолго, хотя бы на сорок часов прохождения игры, отдохнём от беспрерывной стрельбы, кровавых драк, многочисленных убийств, в наше время нужно больше добра, добрых сказок и мирных людей. Проведите время в своё удовольствие, погрузившись в такую добрую сказку. С чистейшей совестью по всем критериям ставлю оценку игре 10/10 и штампик MUST HAVE!


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
ИздательРегиональный кодТип изданияГодЯзык

Ookami
CapcomSLPM-66375 20/04/06
Okami
CapcomSLUS-21115 19/09/06
Okami (English Version)
CapcomSCKA-20095 09/11/06
Ookami (Japanese Version)
Capcom  09/11/06
Ookami (PlayStation 2 the Best)
CapcomSLPM-09446PlayStation 2 the Best14/12/06
Okami
CapcomSLES-54439 14/12/07Английский, Французский, Немецкий
Okami (Greatest Hits)
CapcomSLUS-21115Greatest Hits02/09/08
Okami Official Illustration Collection (Artbook)
CapcomISBN: 978-4862330888Artbook2006Okami Official Illustration Collection Artbook
Okami Official Complete Works (Artbook)
Clover StudiosТема ФорумаArtbook2008Okami Official Complete Works (Artbook)
Okami Miscellany
elementzeroТема ФорумаVarious2010Okami Miscellany
Okami на других игровых платформах
Okami
CapcomRVL-ROWE-USANintendo Wii15/04/08
SONY PlayStation 2 SONY PlayStation 4 Microsoft XBox One Эмулятор Nintendo Switch - Yuzu
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

 

 


Credits


Planning

Lead Planner Hiroshi Shibata
Planners Joesuke Kaji, Dai Oba
Planning Advisors Hiroki Kato, Masaaki Yamada, Tomoharu Fujii

Characters

Lead Character Designer Kenichirō Yoshimura
Character Designers Sawaki Takeyasu, Mari Shimazaki
Modeling Kazunori Tazaki, Yoshifumi Hattori
Motion Takaki Yamaguchi, Tatsuro Iwamoto, Nobuaki Yamazaki, Eijiro Nishimura

Backgrounds

Lead Art Designer Naoki Katakai
Design & Camera Yusuke Kan
Background Production Takahito Washisaka, Koichi Minami, Yuta Kimura, Sōtarō Hori, Ikumi Nakamura, Masaki Tokuda, Keiji Suzuki, Shuhei Ishida, Daisuke Naki, Koutarou Mizo

Design

Interface Miho Sakamoto
Visual Effects Takuo Yamamoto, Norikazu Kudo

Programmers

Lead Programmer Ryuta Takahashi
Player Creation Katsutoshi Karatsuma
"Celestial Brush" Shinichiro Ishikawa
Monster Puppeteers Noriyuki Ōtani, Nao Ueda
Event System / Human Puppeteer Wataru Ohmori
Set Design Shuichiro Chiboshi, Yuji Hagiyama, Ryouichi Takahashi, Kazunori Morita
Interface Design Etsunari Saegusa
Random Number Generator: Mersenne Twister Makoto Matsumoto, Takuji Nishimura

BGM

Lead Composer Masami Ueda
Composers Hiroshi Yamaguchi, Hiroyuki Hamada (T's Music), Rei Kondo (T's Music), Akari Kaida

Sound Effects

Lead Sound Designer Atsushi Mori
Sound Designers Yuuki Toujinbara, Daisuke Sakata, Kōtarō Matsumoto, Yasuo Yamate (Otoza-Otogura)
Sound Driver Hideaki Motozuka, Miyuki Yamamura, Hiroki Bandoh

Event Movies

Lead Event Designer Kunihiko Tsuda
Event Designer Shinji Utsunomiya
Event Production Mitsuhiro Kubo, Isao Matsuda, Tatsuya Izumi, Masaya Ishizuka, Yuichi Uchida, Norihito Fukuda, Michiko Muto, Keita Usami, Yutaka Ishida

Credits

Scheduling Masahiro Okamoto
Marketing Ayumi Terada, Masato Kimura
Promotional Movie Koichi Hidaka
Web Design Masaru Takahashi
Localization Staff Yoshie Maeda, David Crislip, Intac Co. Ltd., Utako Nagai, Adam Evanko, Francis Ishii, Saeko Shimomachi

Art - "The Heartbeats of Nature"

Artist Keigo Kimura
Calligraphy Shinsyu Narita

Theme Song - "Reset"

Lyrics Tak&Baby
Music Jun
Arrangement Yoshinoue Takeshita
Sound Engineer Nobuyuki Aoyagi ('Yag·P')
Vocalist Ayaka Hirahara (Dreamusic Inc.)

Credits (continue)

Special Thanks Yasuhisa Kawamura, Akira Kokushoh, Junji Kaifu, Mitsuo Okamoto, Keiko Yonemochi, Madoka Morihara, Kazue Takano, Miyoko Kamiya
Produced In Cooperation With Eiichi Yaji (Gameage Research Institute Inc.), Kouji Yamamoto (Asatsu-DK Inc.), Showjiro Sugimoto (Asatsu-DK Inc.), Dai Sakashita (Asatsu-DK Inc.), Keiichi Murai, Tetsuya Higashino, Yoshihiko Uemoto (Class Company), Taihei Kono (Class Company), Osamu Fukushima (Fukushima Design), Yuko Ishizaki (Fukushima Design), Kumiko Tsuchikawa (Office Ciao), Hideo Aoki (Kimura Keigo Sakura Museum), Dreamusic, INTAC [International Translation Center], Digitalscape, Neuron-Age, Orbital Link Inc.
Producer Atsushi Inaba
Director Hideki Kamiya

Capcom Entertainment, Inc.

Manual Hanshaw Ink & Image
Marketing Charles Bellfield, Jack Symon, Laili S. Bosma, Frank Filice, Carrie Root, Robert Johnson, Rey Jimenez, Robert Hamiter, Ryuhei Tanabe
Creative Services Michiko Morita Wang, Corey Tran, Jacqueline Truong
Translation Eric Bailey
PR Melinda Mongelluzzo, Arne Cual-Pedroso, Alicia Kim
Customer Service Philip Navidad, Kellie Andreine