Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Игровая приставка SONY PlayStation появилась на свет 3 декабря 1994 года. В этот день на игровом небосклоне появилась, нет, я бы даже сказал, ворвалась новая консоль с невиданными доселе техническими характеристиками. Многие компании и до этого момента пытались захватить игровой олимп с помощью приставок нового поколения, но большинство из них потерпело неудачу.

Среди них была также и всем нам известная Sega, со своим Saturn. Но мы отошли от темы, так вот Сони, несмотря на неудачи конкурентов, учтя все их ошибки и просчитав все маркетинговые ходы, смогла наконец-то сделать рывок в будущее игровых консолей и подняв планку качества игр на невиданную ранее высоту.

И поскольку еле живые на тот момент консоли в лице Jaguar, 3DO и более-менее живой Saturn могли причислить себя к консолям следующего поколения (после 16-биток), то PSX моментально взяла на себя роль безусловного фаворита в этой доселе вялой гонке вооружений. И разумеется, этот прорыв принёс долгожданный свежий ветер перемен в топчущуюся на месте игровую индустрию.

Благодаря  PlayStation, Sony не только подняла рынок игр из тяжёлого болота, в котором он тихо умирал, но и сумела поднять его до невиданных ранее размеров, о которых никто и не мог ранее даже мечтать. Приставки стали уделом не только одиночных геймеров-маньяков, Sony сумела поднять уровень игр до нового культурного явления, смело поставив игры на один уровень с таким массовым развлечением как, например кино.

Но как же всё это начиналось? Как же Sony решилась проникнуть на несвойственный для неё рынок, и как сумела закрепиться на нём? Вы узнаете о том, как долго Японский гигант электроники держался за мечту о рыночном доминировании на рынке видеоигр!

Итак, небольшой экскурс в историю корпорации Sony. 1948 год... Во время Второй Мировой Войны Tokyo Telecommunications Engineering Corporation работала на военных и разрабатывала новейшие виды вооружений. После окончания войны фирма смогла перейти к сугубо мирным разработкам. Был сформирован TTEC, чтобы сконцентрироваться на развитии технологии для миниатюрных радиоприёмников. В 1958 году название фирмы было изменено, на более знакомое SONY.

Компания продолжала развиваться весьма бурными темпами. Производство телевизоров, радиоприёмников, видеомагнитофонов всё это всегда позволяло Sony оставаться в авангарде современных технологий.

Уже в семидесятых годах при поддержке тогда ещё молодого сотрудника Кена Катараджи (который впоследствии станет основной фигурой в развитии игрового подразделения) Sony развивала новую G-SYSTEM технологию по манипуляции изображением на телевидении, и в создании объемного звука.

И даже в то время Кен уже проявлял свой интерес к только зарождавшейся индустрии видеоигр. И именно Кен Катараджи, ещё в 70-е годы предлагал своему руководству влиться в этот, только-только зарождавшийся процесс становления компьютерных игр. Но к сожалению, руководство не прислушалось к его советам, и пропустило ранний выход на рынок игровых приставок.

А игровой рынок хочу заметить, тут же поделили не менее известные ныне компании такие как: Namco, Taito, Atari которые моментально оценив ситуацию, очень быстро стали лидерами в мире видеоигр, разработав гениальные игры всех времён и народов.

Эти игры известны и большинству геймеров нынешнего поколения... Pong, Space invaders, и уж точно всем известный Galaxians. С помощью этих и других не менее известных игр, игровые компании взяли новый, доселе неизвестный игровой рынок штурмом, окончательно и бесповоротно. Первая попытка Sony захватить рынок видеоигр, предпринималась ещё в середине 80-х и была крайне неудачной.

Sony была вовлечена в производство нового MSX компьютерного стандарта, который также поддержали другие не менее известные гиганты электроники, Toshiba, Panasonic, Sharp. Стандарт MSX, к сожалению провалился. MSX-стандарт не мог конкурировать с популярными домашними компьютерами того времени, Sinclair Spectrum и Commodore 64.

И в это же время Sony окончательно понимает, что они упустили, ведь именно в это время Nintendo выпускает свою сверхпопулярную игровую приставку NES. Причём Sony уже дважды упускала свой шанс выхода на игровой рынок, уже ведь после провала Atari у неё была возможность занять пустующую нишу, но излишняя осторожность опять сыграла с компанией дурную шутку.

И вот наконец, в начале 90-х, Sony вступила в роковую связь с Nintendo:). И этот шанс Sony уже не выпустила из своих цепких рук. Итак, маленькая предыстория этого события. В конце восьмидесятых успех приставки NES был затемнён новой 16-битной консолью MegaDrive от Sega. Грамотный маркетинг, блестящие игры, бешеная скорость и сумасшедший драйв плюс огромное техническое превосходство помогли стать MegaDrive культовой и модной приставкой своего времени.

Sega поставила новую планку в играх, заставив остальных производителей тянуться до её уровня. Ну а геймеры разумеется, в свою очередь просто боготворили Сега, сметая её консоль с прилавков магазинов. На какое-то время MegaDrive стал эталоном для всех. Это был пик славы Sega, ни до этого, ни после, она уже не смогла повторить этот громадный успех у геймеров всего мира.

Nintendo же не могла смотреть просто так на это безобразие. Разработав 16-битный Snes, и выпустив его на рынок, им понадобилось огромное количество времени, а именно более 2-лет, чтобы только сравняться с Sega в производстве консолей. И тут новый удар, Sega заявляет о запуске новой приставки, а точнее о расширении для Megadrive под названием "Mega cd",которое позволит выпускать игры на более высоком качественном уровне благодаря новому носителю информации на основе компакт-диска.

Nintendo в ответ на это, начинает форсировать переговоры c Sony, которая также занималась некоторыми наработками в этой области. Уже знакомый нам Кен Катараджи и его команда, показали Nintendo свои технологии, товарищи из Nintendo этому очень обрадовались и союз состоялся. Sony надеялась, вступив в союз с таким именитым игроком на рынке видеоигр, пробраться таки наконец, в доселе недоступный для неё мир видеоигр. А счастье было недолгим...

Спустя один лишь только день, после того как Sony торжественно объявила о своих будущих планах с Nintendo на Токийской выставке электроники летом 1991 года, Nintendo сделала просто нечто невообразимое, такого удара Sony ожидать не могла. Nintendo вышла из соглашения с Sony и объявила о том, что в дальнейшем будет работать с Philips по созданию приставки CD-I. Казалось бы, это провал для Sony, но нет, собрав все свои силы Sony продолжает работы над консолью. В полном одиночестве...

Без Nintendo у Sony в разработке приставки возникло в принципе не очень много проблем, так как с технической стороны за успех консоли можно было не сомневаться.

Обеспокоенность вызывало скорее то, что у Sony не было практически никакого опыты в создании программного обеспечения, а именно игр. Не было своего талисмана, как например Соник у Сега, или Марио у Нинтендо. И хотя "Sony imagesoft" и разработала несколько игр для MegaDrive и Mega-cd, по большей части это были проходные проекты (хотя лично я припоминаю весьма неплохую игру по мотивам Дракулы Брема Стокера на Mega-cd) которые никак не увеличивали популярность видеоигр.

Также Sony не знала, как грамотно провести маркетинговую политику и рекламу своей новой консоли, но с другой стороны не нужно было более подстраиваться под Snes. Ведь теперь консоль выпускалась уже никак расширение, а как самостоятельная игровая приставка.

Sony договорилась о союзе с разработчиком игр Psygnosis, который в свою очередь разработал оригинальные и запоминающиеся игры вроде сумасшедших и безумных гонок Destruction Derby. И очень скоро список именитых разработчиков, которые запрашивали комплекты для разработки игр под PSX, стал расти как на дрожжах. Японский гигант двигался к своей цели быстро и проницательно, и миру оставалось совсем недолго ждать до того момента, когда  PlayStation заявит о себе.

В марте 1994 года PlayStation был впервые продемонстрирован широкой публике, то что демонстрировалось, ещё было не той серой прямоугольной коробкой, как мы привыкли воспринимать PSX. Это был ещё концепт, показ мощи PlayStation, если хотите скорее напоминающий PC, чем консоль. Но зрители увидевшие это чудо просто не находили слов чтобы выразить свой восторг по поводу увиденной картинки.

Служащие Sony управляли на рекламном стенде при помощи джойстика, головой динозавра прямо перед посетителями выставки. Уровень реализма был просто потрясающий, и эта демонстрация стала настолько легендарной, что впоследствии полная версия T-REX была включена в демодиск который прилагался к самым первым приставкам, выпущенным на рынок. И он сказал поехали...

Запуск консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии и уже к маю 1994 года был продан первый миллион консолей. В США консоль появилась 9 сентября 1995 года по цене US$299, причём в первый уик-энд было продано более 100.000 консолей. Далее PSX появился в Германии 21 сентября того же года, далее в течение недели PSX появился на остальной части Европы. В Австралии консоль запущена 13 октября 1995 года.

В общем, как ни крути, а PlayStation остаётся одной из самых успешных консолей за всю историю видеоигр. Тот факт, что она до сих пор ещё не снята с производства, и вот-вот у неё наступит 10-летний юбилей, говорит о том, что Sony во главе с Кеном Катараджи не зря проделали такой долгий и тернистый путь к вершине игрового олимпа.