Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa: Door to Phantomile)

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): 2D/3D ПлатформерыПриключениеЭкшнЭкшн от третьего лицаVideogame Franchises: Klonoa (Game Series)Theme And Features: Feature: Мультипликационные персонажиКатегория: Игры для всей семьиМатериалы игр: Интересные фактыОписание игрыРазработчики игрыРип-версия игрыСаундтрек игрыСекреты игрыСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: Все регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: PlayStation Store PS3PlayStation Store PSPPlayStation the Best for FamilyPreview & Review Prototype VersionsPSOne ClassicsПеревод игр PlayStation на русский язык: Не переведено на русский язык (?)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Bandai Namco GamesNamco Bandai Games AmericaNamco Hometek Inc.SCEASCEEКомпозиторы и исполнители: PlayStation Soundtracks: Коллекция саундтреков из игрДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 19971998199920112012Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: KPlayStation Developers: Namco LimitedLocalized Games (Sound): English (Sound)French (Sound)German (Sound)Italian (Sound)Japanese (Sound)Spanish (Sound)Кроссплатформенные игры: Nintendo WiiLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Japanese (Text)Spanish (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)Namco Arcade Stick (SLEH-0004)PlayStation Controller (SCPH-1010)Digital Media: CDPSNSONY Digital Distribution PS3SONY Digital Distribution PSP

Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa: Door to Phantomile)Klonoa: Door To Phantomile - видеоигра в жанре платформера, разработанная и изданная Namco для Sony Playstation в 1997 году в Японии и в 1998 году в США и Европе. Это первая игра в серии Klonoa и первая игра, где он появляется. История начинается с легенды о Фантомайл, таинственной земле, которая питается снами людей, и никто не может припомнить свой сон, даже если он приснился только что. Однако, однажды мальчику кошачьего вида, проживающему в городе Гейлбриз со своим дедом, приснился странный сон о том, что мистический воздушный корабль врезался в ближайшую гору, и он может припомнить каждые детали этого сна.

И через некоторое время это действительно случилось - корабль врезался в гору, на которой стоял колокол, и Клоноа вместе со своим другом, «духом кольца» по имени Хьюпей решил разведать что произошло. После сражения с некоторыми маленькими, круглыми созданиями, называемыми Муус, они достигли вершины горы, чтобы увидеть двух странных людей. Один из них был лидер, и звали его Гхадиус, а его компаньоном был зловеще выглядящий клоун по имени Джока, и вместе они искали талисман, обладающий магической силой. Они похитили женщину по имени Лефис, и после возвращения в свою деревню, Клоноа и Хьюпей решили преследовать их.

Игровой процесс

Klonoa Door To Phantomile совмещает стандартные элементы платформера с уникальными для того времени дополнениями. По трехмерным фонам можно было перемещаться только в заданном направлении, налево или направо. Игрок может стрелять во врагов с помощью специального оружия под названием ''Пуля Ветра''. Данное оружие на вид является огромным кольцом. Когда такая ''Пуля'' попадает во врага, он раздувается и переносится в руки Клоноа, и с того момента с противником можно проделать множество манипуляций, например, кинуть его в другого врага, или сделать с его помощью двойной прыжок, чтобы достичь мест до которых нельзя допрыгнуть просто так. Клоноа может бегать, прыгать и решать различные паззлы, для того чтобы продвигаться по уровням, которые называются ''видениями''.

Интересно:

  • Разработка Klonoa Door To Phantomile режиссировалась Хидео Йошизавой, для которого это был десятый проект. Игра берет начало от концепта, разработанного Йошизавой. У концепта была серъезная история, сфокусированная на роботах с мотивом "древних руин". Идея позже была отброшена, и принята более комичная история. Йошизава был недоволен тем, что большинство разработчиков не приоритизировало историю, и хотел создать более кинематографичную игру.
  • Рон Дулин из GameSpot дал Klonoa Door To Phantomile рейтинг 9.2/10 и награду ''Выбор редактора''. Он подверг критике проблемы с перспективой, когда у него возникли проблемы с определением расстояния до движущихся платформ. Дулин поощрил игровой дизайн уровней и противников, и отметил, что музыка подходит к игре, но ''иногда раздражает''. Его ''единственная предвидимая проблема'' - это сюрреальность художественного дизайна игры. Также он заявил, что есть ''только две настоящие проблемы'' - игра ''a bit too cute'', и ''немного короткая'' - и закончил, назвав игру ''одним из лучших сайд-скроллеров''. Обозреватель из IGN также дал Klonoa Door To Phantomile награду ''Выбор редактора'' и рейтинг 8/10. Обозреватель подверг критике малое количество уровней в игре, а также чрезмерную, по его мнению, сложность боссов. IGN в выводе назвало игру «возможно, самым лучшим платформером на рынке».
  • Четыре обозревателя в Electronic Gaming Monthly дали каждый игре рейтинг 9/10, и дали награду ''EGM Gold''. Графика и звук игры были оценены отдельно по 9/10, и её новизна и реиграбельность были также оценены отдельно по 8/10. Обозреватели похвалили игру, назвав её ''фантастической'' и ''шедевральным платформером''. Один обозреватель раскритиковал перспективу камеры, заявив, что она иногда загораживает обзор, а другой раскритиковал недостаточную сложность. Они пришли к выводу, что лучшая особенность игры заключается в ''олдскульном стиле игры'', а худшая заключается в том, что ''её детское ощущение может отпугнуть игроков''.
  • Клоноа получил награду ''лучший персонаж'' на Tokyo Game Show в 1998 году. Редакторы PSM, независимого журнала про PlayStation, поставили Klonoa Door To Phantomile на 19 место среди лучших игр для PlayStation в 1998 году. (Wikipedia)

Интересно: Редизайн Клоноа для Wii (слева), и предполагаемый редизайн Клоноа для американской версии игры (справа)

Редизайн Клоноа для Wii (слева), и предполагаемый редизайн Клоноа для американской версии игры (справа)


Эта игра - продукт компании Namco, больше известной своими боевыми играми и гонками. На первый взгляд, Klonoa сильно напоминает игры серии Pandemonium!. Тот же японский колорит, псевдо трехмерность, фиксированный сюжет, да и сам тип - "бегай и прыгай". Но это впечатление моментально исчезает, когда Вы начинаете игру. По общему настроению она напоминает SEGA'овскую NiGHTS Into DREAMS (сюрреалистическими видениями и общим ощущением нереальности происходящего), а по приемам игры - Nintendo'вскую Yoshi's Island, хотя в целом, самая близкая по геймпею будет серия игр про розоволосого мальчугана Томба. Но, конечно же, Klonoa: Door To Phantomile - совершенно самостоятельное и самобытное произведение с превосходной графикой и пушистыми веселыми персонажами.

Сюжет обычен для платформенных игрушек: отважный Klonoa должен спасти прекрасную Диву Лефизье (Diva Lephise) из лап зловредного Хадиуса (Ghadius) - коварного чародея, собирающегося наполнить весь мир "Энергией Кошмаров". В этом благородном деле у храброго героя есть помощник - его друг Хьюпо (Huppo). Klonoa разбирается с врагами на своём пути весьма необычным способом. Для этого у него есть замечательные уши! Да, уши, к которым приделаны ручки! И этими замечательными ушами он может хватать своих врагов, швырять их об стенку и, еще лучше - в их же друзей-приятелей. А если захлопает ушами, то совершит такие прыжки, что буквально взлетит на недосягаемые платформы.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Скачать: Klonoa: Door To Phantomile (SLUS-00585) (РИП версия)
Kaze no Klonoa
Namco SLPS-01010   11/12/97
Klonoa: Door to Phantomile (Prototype)
Namco Тема Форума Prototype 17/07/97
Klonoa: Door to Phantomile
Namco SLUS-00585   10/03/98
Klonoa: Door To Phantomile (Version 1.0 Prototype)
Namco Тема Форума Prototype 18/12/97
Klonoa: Door to Phantomile
SCEE SCES-00942   05/06/98
Klonoa: Door to Phantomile
SCEE SCES-01185   1998
Klonoa: Door to Phantomile
SCEE SCES-01186   1998
Klonoa: Door to Phantomile
SCEE SCES-01187   1998
Klonoa: Door to Phantomile
SCEE SCES-01188   1998
Kaze no Klonoa (PlayStation the Best)
Namco SLPS-91169 PlayStation the Best 18/11/99
Kaze no Klonoa
Bandai Namco Games NPJJ-00585 PlayStation Store (PSOne Classics) 06/07/11 Looking for a game
Klonoa: Door to Phantomile
SCEA NPUJ-00585 PlayStation Store (PSOne Classics) 27/12/11 Looking for a game
Klonoa: Door To Phantomile (PlayStation Store PSP)
SCEA NPUJ-00585 PlayStation Store PSP 27/12/11
Klonoa: Door to Phantomile
SCEE NPEF-00196 PlayStation Store (PSOne Classics) 19/09/12 Looking for a game
Klonoa: Door To Phantomile (Deutsch Store Dump)
SCEE NPEF-00196 PlayStation Store PSP 19/09/12
Klonoa: Door To Phantomile (PlayStation Soundtrack) (1998)
Namco 68 Themes (Time 02:00:38) MP3/320 Kbps/44 Khz Soundtrack
Klonoa: Door to Phantomile на других игровых платформах
Kaze no Klonoa: Door to Phantomile
Bandai Namco Games RVL-R96J-JPN Nintendo Wii 04/12/08
Klonoa
Namco Bandai Games RVL-R96E-USA Nintendo Wii 05/05/09 Английский, Французский, Испанский
Klonoa
Namco Bandai Games RVL-R96P-UKV Nintendo Wii 22/05/09 Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Испанский
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa) Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa)

Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa) Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa)

Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa) Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa)

Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa) Klonoa: Door To Phantomile (Kaze no Klonoa)



Советы


  • - Прыгайте на Ваших врагов и скачите на них, только так сможете достичь высоких целей.
  • - Старайтесь избегать окружения и держитесь спиной к какому-либо прикрытию, так, чтобы враг был всегда перед Вами.
  • - Чтобы попасть на премиальный уровень, нужно спасти все население (72 жителя) Phantomile.
  • - Управление в игре простое. Две основные команды: прыгать и атаковать. Klonoa может совершать обычные прыжки или затяжные (если нажать и не
  • отпускать клавишу прыжка, то он использует для полета свои огромные уши). При нажатии клавиши атаки, Klonoa может... схватить врага, если тот находится достаточно близко. Неожиданно, правда? Далее с захваченным противником можно делать следующие вещи: (а) кинуть в остальных врагов, нанеся им серьезное поражение; (б) подпрыгнуть и, нажав в воздухе "прыжок", улететь в два раза дальше, оттолкнувшись от своего пленника (своеобразный двойной прыжок); (в) использовать его в качестве "живого щита". Кроме того, врагами можно кидаться, чтобы попасть во что-нибудь (например, переключатели), находящееся вне досягаемости. Некоторых врагов схватить нельзя, а некоторых
  • необходимо сначала ранить. Кроме того, с помощью магического кольца Klonoa можно надувать врагов, как воздушные шарики, и тогда они повисают в воздухе, беспомощные, как перевернутые черепахи.
  • - Каждый из этапов игры, называемых "Видениями", подразделяется на два уровня. На каждом из них, как и в большинстве игр, герой должен дойти до выхода с уровня, победив всех врагов (ну... или смотавшись от них) и собрав все предметы. В конце каждого второго Видения Klonoa встречается с каким-нибудь боссом.
  • - На каждом из уровней можно найти разные предметы, но особенное внимание уделите драгоценным камням (Gem). Один большой синий камень
  • равняется пяти зеленым, а сто зеленых - это дополнительная жизнь. Иногда из камешка вылетает маленькая фея-мотылек (Gem Fairy), и тогда количество собранных камней удваивается.


Секреты


Выбор уровня

Закончите игру и вернитесь на титульный экран. Выберите опцию "Continue", а затем опцию "Vision Clear".

Уровень Extra Vision Bonus

Чтобы добраться до этого чрезвычайно сложного уровня, необходимо освободить всех 72-х фантомильцев.

Музыка

Закончив премиальную игру Balue`s Tower на уровне Extra Vision, сможете открыть этот симпатичный музыкальный ящик.

Фейерверк

Если сможете завершить уровень Extra Vision с отличным счетом (150), то во время видеовставки (Lephise и Klonoa слушают музыкальный ящик) небо вдруг потемнеет, и Вы увидите замечательный фейерверк, причем огни будут иметь форму различных предметов, героев и персонажей игры.


Разработчики игры


NAMCO LTD. STAFF

Game Design Tsuyoshi Kobayashi, Hiroyuki Ichiyanagi, Takuya Iwasaki, Hideo Teramoto
Programming Minoru Takayama, Kenji Nakano, Tomoaki Toma, Takanori Nakamura, Naoki Takishita, Ayako Murakami, Yoshiaki Okano, Jun Nakagawa, Eiichi Saita
Graphics Yoshihiko Arawi, Hideki Tanaami, Mika Tominaga, Hideyuki Mitani, Shiro Wada, Koichiro Maeda, Kaori Shinozaki, Akinari Kaneko, Jun Miyanaga, Katsuhiko Ogikubo, Hideomi Hashima, Akira Shinobu, Masaki Imawi, Kenji Hanma, Taro Hasegawa, Tatsumi Nagashima
CG Cinematics Kei Yoshimizu, Akiko Nakazawa, Manabu Okano, Noriyoshi Sekiyama, Makiko Gotou, Keiichi Tatemoto
"Cress" Movie in Cooperation With buildup
Sound Eriko Imura, Junko Ozawa, Kanako Kakino, Tetsukazu Nakanishi, Kōta Takahashi, Hiroshi Okubo, Hiromi Shibano, Tomoko Tatsuta, Takaki Horigome
Screenplay Hideo Yoshizawa, Yoshihiko Arawi
Artwork Kunio Saito, Minako Matsuda
Quality Assurance Toshiya Hara, Shinichi Tsuruya, Marcus Montgomery, Paul Guirao
Motion Capture Takayasu Yanagihara, Satoshi Yamaguchi, Yasumichi Onishi, Toshiyuki Hagiwara, Miho Nakasaka
Marketing - US Mike Fischer, Jennifer Fitzsimmons, Loan Vu
Localization Producer - US Yasuhiro Noguchi
Localization Coordinator - US Brian Schorr
Special Thanks Takashi Fukawa, Yokusu Nishitsunoi, Motomi Katayama, Ritaro Okamoto, Dhai Matzmoto, Masashi Kobayashi, Yoichi Take, Sawako Natori, Hideyuki Ishida, Atsuhiro Hayakawa, Kazutoki Kono, Masanori Higashi, Katsuhiro Ishii, Masanobu Hoshino, Toshiaki Matsuno, Tsuyoshi Takahashi, Yoshikazu Hatō, Yoshinori Kawamoto, Takefumi Hyodo, Jesse Taylor
Producer Shigeru Yokoyama
Director Hideo Yoshizawa (Dear 10 Memories)
  Namco

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (5 оценки)