Beyond The Beyond


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 голосов)

Beyond The BeyondЭта игра – пример того, как SONY попыталась, но не смогла превзойти современные стандарты видео игр. Представляется, что более успешным соперником для Beyond The Beyond на современной 32-битной аппаратуре станет Suikoden от Konami. Хорошо, конечно, что SONY, выпускает ролевые игры наряду с играми типа 2Xtreme, да и сделана игра в целом неплохо, однако выше среднего уровня она всё же не поднимается. Тем не менее, игра сделана в стиле серии игр Shining Force на SEGA Megadrive, разработчики которой принимали участие в этом проекте. Симпатичная графика, пошаговые бои, много загадок, предметов, красивая магия, хороший и продуманный сюжет, нелегкие боссы. Всем, кому по-душе была серия Shining Force не будут разочарованы! Игра для ценителей RPG старой школы.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Beyond the Beyond
SCEI SCPS-10014   03/11/95
Beyond the Beyond
SCEA SCUS-94702   31/08/96
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

 Скриншоты игры предоставлены ресурсом www.c-games.info



Beyond The Beyond Beyond The Beyond

Beyond The Beyond Beyond The Beyond

Beyond The Beyond Beyond The Beyond


Советы


  • 1. Игра начинается не в режиме управления игроком. Во время трудных битв (пещеры, подземелья и т.д.) вы можете переключить меню битвы в ручной режим, чтобы некоторые союзники смогли использовать магию, а остальные просто атаковать.
  • 2. Когда вы сражаетесь с солдатами за ключ, чтобы спасти Эдварда, не стоит использовать магию. Самсон сможет легко победить в этой битве.
  • 3. Если вы не смогли решить одну из загадок в деревянном доме, выйдите из комнаты и зайдите снова. Загадка восстановится.
  • 4. Когда вы дойдете до лесной хижины, идите на восток и войдите в огромный деревянный дом.
  • 5. За деревянным домом кролики не такие пассивные, как раньше, и они причиняют больший вред.
  • 6. Не рассчитывайте на Самсона, когда он присоединится позже к вашей команде. На нём лежит проклятие и, может быть, он не станет сражаться.
  • 7. После решения первой загадки выйдет пастор и поздравит вас. Поговорите с ним и сохраните игру. В противном случае вам придется решать загадку снова, если вы погибните в бою.

Секреты


При помощи этой хитрости вы сможете получить неограниченное количество денег и Магических колец. Для этого вам надо сначала обеспечить своего персонажа Магическими Кольцами, хотя бы в одном экземпляра, то есть иметь такие кольца как Кольцо Огня, Кольцо Исцеления и т.д. Затем надо пойти в лавку и продать их, за каждое кольцо вам предложат 7500 золотых, так что ваши финансовые проблемы будут навсегда решены. Даже после того, как вы продадите кольцо, вы обнаружите, что оно всё равно у вас осталось. Продолжайте его продавать до тех пор, пока не получите максимальное количество денег. Учтите, что вы таким образом можете получить неограниченное количество Магических Колец, покупая их в лавке. Так как денег у вас более чем достаточно, то вы можете купить себе сколько угодно колец.


Коды


Секретный вводный сюжет

Если хотите обнаружить секретный вводный сюжет (только для североамериканской версии игры), то на логотипе Camelot Software нажмите и удерживайте Up + Triangle. Если вы всё сделаете правильно,  то после логотипа увидите сюжет с участием главного героя Бандора и остальных.

Extra Points

Press  X + R2 + L2  in Landscape Mode.

New Life

Press  Triangle + L2  in Mages Mode.

Power Up

Press  X  +  R2  +  Square  in Paladin Mode.

Level Jump

Press  L1  +  L2  +  Triangle  in Theives Mode.


Прохождение игры


Ayla

Просмотрев "выступление", Вы получите от Galahad'a флягу. Ваша первая задача добыть мистическую воду из пещеры вблизи деревни. Внимательно осматривайте все подозрительные места, где могут быть припрятаны важные предметы. Постарайтесь разыскать как можно больше - все пригодятся. Вблизи Айлы дорожка в пещере будет раздваиваться: правая приведет к мистической воде, а левая - к яме с вулканической лавой. Вначале идите по левой. Около лавового озера Annie будет схвачена лавовым монстром. Не волнуйтесь, а вернитесь к развилке и идите за мистической водой. Наполните флягу, возвращайтесь к лавовому озеру и окропите его этой жидкостью. Чудище тут же освободит Анни. Вернитесь в деревню, Анни и Белуш присоединятся к Вам.

Следующая задача - разыскать Samson`a, легендарного воина. Идите к городу Марион. Убедитесь, что у Вас достаточно денег, чтобы пополнить запасы вооружения, брони и прочей амуниции.

Marion

Войдите в дом, который покинул Самсон. Обыщите стол, лестница "откроется" сама, в подвале щелкните выключателем и обнаружите скрытый проход в замок. Перед тем, как войти в него, убедитесь что капитально "упакованы", т.е. деньги, оружие и т.п. имеются в нужном количестве. Не забудьте repellent - им отпугнете всякую нечисть. В глубине подземелья идите по дорожке, пока не встретите Самсона - он присоединится к Вам. Спуститесь к камерам подземелья, там сидит Эдвард. Ключ от его камеры в соседней комнате. Откройте ее, и в Вашей команде появится еще один неплохой парень.

The Temple

Замок расположен на восточной окраине Мариона. Когда войдете в него, покажите священнику предмет, обнаруженный после того, как к Вам присоединился Эдвард. Он покажет секретную подземную тропу, но чтобы попасть на нее, придется разобраться с головоломкой.

Underground

Белуш покинет Вас под землей, и ворота закроются за Вами. Следуйте дорожке, пока не выйдете наружу. Впереди две дороги. Одна ведет к головоломке с деревьями, другая - к пещере, в которой живет золотой дракон. Зайдя в пещеру, увидите спящего дракона, преграждающего Вам путь. Пока ничего не следует делать, лучше вернитесь и решите головоломку с деревьями. Метод решения прост. Опускайте желуди в ямки и прыгайте в них сами - они могут иметь выход наружу. Удастся разобраться - идите к замку Saragoon.

Saragun

- Найдите вход в замок и поговорите с королем и королевой. Конечно, стража перекроет дорогу, но Вы сможете пробраться через канализацию.
- Осмотритесь вокруг и сообразите как действовать дальше. Дорогу будут перекрывать запертые ворота, ключ от них в городском винном складе.

Следуйте дорожке и окажетесь около лестницы, ведущей к задней части замка. Там встретите королеву и ее охранника, Самсон пройдет испытание, но его невероятная сила "исчезнет" (из-за волшебного проклятия), и его сочтут самозванцем. Вы должны снова выйти через канализацию, чтобы вернуться обратно в замок. Когда это удастся, королева даст Вам мистические семена, которые просто необходимы для успешного завершения игры.

Opha

Этот маленький городок находится в пустыне на юго-восток от Сарагуна. Здесь, вообще-то, делать нечего, но это первый город, где можно достать магически восполняющуюся настойку, необходимую для заклинаний.

Ancient Temple (Древний Замок)

Этот замок находится на самом краю пустыни, в нем хранится ключ к окончанию игры. Здесь Вам предстоит встретиться с помощником Бога. Но вначале нужно обнаружить "лунную раковину" (moon-shell), которая запрятана в лабиринтах Древнего Замка. Так что обследуйте замок и идите к морскому порту Monmalt. Вернетесь обратно, когда будете как следует подготовлены.

Monmalt

Днем город довольно мрачен, но к вечеру превращается в настоящий клуб для жителей. Здесь много сундуков с сокровищами, но они недоступны, пока не наступят сумерки. Когда наступит вечер, Вам предстоит обнаружить "лунную раковину". А пока идите в магическую деревню Shimon, расположенную к северу от Monmalt. Чтобы туда добраться, пройдите через пещеру. Обыщите ее и найдите зеленый драгоценный камень. Он нужен для того, чтобы привлечь в Вашу компанию еще одного героя.

По дороге поговорите с жителями деревни. Наткнетесь на камень, перегораживающий тропу. Не обращайте на него внимания. Идите к мистическому дереву и переговорите со "старшим" священником. Узнайте у него как снять проклятие с Самсона.

Если нашли зеленый камень, идите на западный край деревни. Увидете дом - войдите и отдайте камень колдуну. Когда желтый шар начнет следовать за Вами, выйдите наружу. Новый персонаж присоединится к Вам. По ходу игры он очень пригодится, поскольку знает несколько мощных заклинаний. Возьмите "лунную раковину" в Древнем замке (если не взяли раньше) и идите обратно в Monmalt. Используйте ее на окраине города. Теперь Вы можете добраться до сундуков с сокровищами. Купите новое оружие и поговорите с жителями деревни. Когда покинете город, наступит день. Вернитесь в город и разыщите парня, болтающегося с другим деревенским жителем. Поговорите с ним, и он предложит обменять Вашу "лунную раковину" на древний камень. Смело меняйтесь - этот камень понадобится в городе Easto.

Easto

- Чтобы добраться до Исто, нужно пройти через Долину Туманов и Долину Радуги. Ваша задача раздобыть магический кувшин. Он находится на удаленном острове.
- Порыскав в округе, найдите статую, расположенную в восточной части.

Поместите в нее древний камень. Найдите мост между городом и островом и переберитесь на остров. Идите в замок и разберитесь с головоломкой. Тут Вам предстоит схватка с суббоссом. Воспользуйтесь огненным заклинанием (Fire Spell). Вернитесь в Древний замок - ведь у Вас уже есть магические семена и кувшин. Поместите кувшин вниз алтаря и сверху бросьте в него семена. Вырастет гигантский стебель, по которому Вы сможете перебраться в верхнюю часть замка и обследовать ее.

Головоломки основаны на идее дня и ночи. Когда входите в "дневные" комнаты, "ночь" будет блокировать выход из них.

Молоток валяется где-то на земле. Найдите его и грохните как следует по трещине - откроется новая дорожка. Обязательно найдите комнату со стариком. Он и есть помощник Бога, и расскажет Вам об истинной цели и назначении Ваших путешествий, а также о Вашей судьбе.

Получите от него каменную таблицу и золотую "орбиту" для каждого из Ваших персонажей. Затем он телепортирует Вас в район замка вблизи Shimon'a. Здесь легендарный волшебник снимает заклятие с Самсона.

Marion Revisited

Теперь Ваша задача добраться до Марион и информировать короля и Галахада о случившимся. Чтобы добраться до Мариона, предстоит пройти через пещеру, в которой обитает Золотой дракон. Он все еще спит, так что пройдёте без проблем. Увидите сундук с сокровищами, но пока он недоступен. Вернётесь к нему чуть
позже. На выходе из пещеры перейдите через мост. Идите в Марион и отчитайтесь. Галахад (как бы невзначай) спросит, хотите ли Вы все еще добраться до Бандуру. Ответьте утвердительно. Идите к западному мосту, который связывает западные острова и Бандуру.

Bundooru Castle

Охрана не пустит Вас в замок - поищите другой вход. Он расположен на левой стороне деревенской стены. Следуйте по дорожке, и она приведет Вас в пещеру. В этой игре во всех пещерах куча сокровищ, постарайтесь разыскать их. Пещера приведет в Замок Бандуру. Будьте осторожны - охрана нападет на Вас. Внутри замка обнаружите комнату с закрытой дверью. Не забудьте вернуться сюда, когда найдете ключ. Загляните в кувшины на полках. В одном из подземелий Вас атакует охранник. Победите его, и из него выпадет ключ, но не от ранее упомянутой двери. Поищите камеры в подземелье. Найдите Kevin'a, откройте камеру, побеседуйте с ним, но не теряйте бдительности.

Volcano Maze

Вроде, Вам нужно было найти и освободить Кевина, но теперь, когда дело сделано, Вы понимаете, что Кевина использовали, чтобы заманить Вас в ловушку. Мистический персонаж спасет Вас, не волнуйтесь. Пройдите через пещеры и возьмите сокровища. Кевин сцепится с Иеонос (Yeon), зелененьким таким парнишкой. Когда оба грохнутся на землю, ступайте в пещеру (но не в ту, что с камнем перед входом) и возьмите ключ. Дело сделано. Теперь нужно выбираться обратно. Запертые ворота откройте золотым ключом.

The Sea Port

Новый персонаж Домино присоединится к Вам вместе со своей лодкой. Плывите на удаленный остров Despurin. Остров окружен скалами, а в центре - старинный замок. В замке спрятано много чего хорошего, так что не разевайте рот и не хлопайте ушами! Поговорите с девушкой перед домом. Если поднимите свой Status Level, она сделает очень привлекательное предложение. Чтобы "поднять" статус, войдите в часовню в северной части города. Не забудьте прикупить новое оружие. Вам предстоит испытание - нужно решить головоломку.

Найдите сундук, в котором меч. Найдете - поднимите статус всех Ваших персонажей. Не забудьте вернуться к девушке (мужчины такой ветренный народ). Если потерпите неудачу, продолжайте двигаться вперед - Вы еще сможете вернуться сюда, когда будете получше готовы. Но добиться успеха необходимо, особенно если Вы хотите добраться до летающего дракона и получить лучшее оружие.

Leeve

Эта крошечная деревенька находится слева от Деспурина, там много полезных и нужных вещей. Затоварьтесь как следует, прежде чем уйти. Да, обязательно запаситесь магической отпугивающей настойкой.

Barubaros

В Замок Барубарос можно добраться только на лодке. Он расположен в сердце горного острова, окруженного пустым лесным массивом. Если доберетесь, обязательно обследуйте его как следует, встретьтесь и побеседуйте с людьми. Здесь особых дел не предвидится, но отметьте табличку в замке и не забудьте вернуться чуть позже.

Чтобы снова посетить Деспурин, Ваш персонаж должен решить головоломку в часовне. Пройдете ее и обнаружите, что Ваш маленький друг - дракончик Stiner превратился во взрослого золотого дракона, способного отнести Вас на своих крыльях куда угодно.

Mistoral

Теперь когда у Вас "крылья", летите на дальний северный остров Мистораль. Здесь город, построенный эльфами, и в нем есть очень мощное оружие. Поговорите с торговцем скобяными изделиями, и он предложит Вам отличное оружие и броню, если сможете достать специальный металл. Если захотите выполнить его просьбу, придется слетать к ближайшей ледяной пещере.

Как получить таблички

Ваша задача заполучить все четыре таблички и разместить их во всех четырех замках. Для начала ознакомьтесь с картой и запомните расположение замков. Можете брать таблички в любом порядке. Одну табличку Вам дал помощник Бога, так что можете начать прямо с Бандуру. Подойдите к закрытой двери, откройте золотым ключом и возьмите табличку.

Идите на остров Пилуф (Piloof), где Вас поджидает головоломка с грибами. И очень непростая! Как только получите табличку, немедленно воспользуйтесь магическим заклинанием, чтобы удрать оттуда.

Последняя табличка в Барубадосе. Когда доберетесь туда, увидите, что Замок и большая часть деревни разрушены. Войдите в главный холл Замка, где король скажет Вам последнее слово. Не обращайте внимания на королевского советника. Берите последнюю табличку и уходите. Теперь, когда у Вас четыре таблички, разместите их на четырех островах с замками (и часовнями). Когда закончите, из глубины моря поднимется замок. Прежде чем войти туда, пополните запасы оружия и прочей амуниции.

Внутри есть сложный лабиринт, полный сюрпризов. Разбейте врагов и попытайтесь прорваться в центр замка. Вам придется воспользоваться специальным предметом в сундуке с сокровищами, чтобы зажечь огонь и открыть дверь. Когда проберетесь в глубину замка, Stiner получит рану - но не волнуйтесь. Вы доберетесь до летающей машины и сможете достигнуть большей высоты.

Another Temple

Между Марионом и Сарагуном находится замок. Войдите внутрь и обнаружите... Stiner'a! Теперь Stiner снова с Вами, и можно идти в долину.

Final Tablet

Вам будет нужна финальная табличка, чтобы открыть дверь в очередную часть игры. Эта табличка находится на очень отдаленном острове, вблизи юго-западной (нижней) части островов Барубадос. Ищите ее и, в конце концов, Вы ее найдете. А можете просто внимательно изучить карту. Ищите спрятанное оружие и скрытые проходы в западной части стены (в последней комнате). Это приведет Вас к сундуку с сокровищами.

Desert Valley Caves

В маленьком городке посреди пустынной долины немного интересного. Идите в пещеру в южной части пустынной долины. Приготовьтесь к долгому путешествию. Остерегайтесь не только врагов, но и скрытые западни в песке, в которые можно провалиться.

Когда пройдете наиболее сложную пещеру, идите к ближайшей деревне и пополните свои запасы. Ознакомившись с ситуацией, найдёте замок. Войдите в него и встретьтесь с Dagoot, старшим магом. Воспользуйтесь табличкой и откройте дверь.

The Underworld

За дверью Вас ожидает последняя и самая длинная головоломка в игре. Вам нужно принести "хорошую" орбиту и "дьявольскую" орбиту раздельно в центр комнаты, чтобы открыть дверь, ведущую к Shutat, Ramu и другим. Прислушайтесь к музыке в замке. Чем быстрее музыка, тем ближе Вы к центру замка. Обратите внимание на окружающие статуи.

- Как только обе орбиты будут установлены в центр комнаты, двери откроются и Вы, наконец, встретите Shutat и Ramu. Пополните запасы магической настойки. Телепортируйтесь обратно в деревню и отдохните в гостинице.
- В первую очередь переправьте Раму. Затем, это уже проще, телепортируйтесь в Шутат.
- И можно подумать, что дело сделано. Но тут есть еще финальный босс. Лучшая тактика такова. Самого сильного своего союзника бросьте в атаку на босса, другого используйте, как лекаря (лучше всего Анни), а третьего - чтобы пополнял магическую настойку для Анни.

Оставшиеся двое могут делать все, что Вы пожелаете. Но лучше всего поручить Тонто выполнить два-три атакующих заклинания. Так коллективными усилиями Вы сможете добиться победы.


 Коды для Взломщика кодов


Код Результат (Персонаж Анна)
80114A5C 03E7
80114A5E 03E7
Бесконечное здоровье
80114A54 03E7
80114A56 03E7
Бесконечное кол-во очков (LP)
800114A58 03E7
80114A5A 03E7
Бесконечное кол-во магических очков (MP)
80114A78 FFFF Быстрое повышение уровня
80114A60 03E7 Супер Атака
80114A64 03E7
80114A66 03E7
Супер Защита
80114A6C 03E7 Супер Интеллект
80114A70 03E7 Супер Удача
80114A68 03E7
800114A6A 03E7
Супер Скорость
80114A62 03E7 Супер Сила

Credits


Sony Computer Entertainment America

Producer Seth Luisi
Marketing Manager Ami Matsumura-Blaire
Director of Licensing Shūji Utsumi
Licensing manager Etsuko Kobata
Marketing Specialist Nemer Velasquez
QA Test Manager Mark Pentek
Lead Analyst Todd Pifer
Assistant Lead Analysts Jack Amato, Mike Benton, Matt Stipicevich
Analysts Tom Akemata, Joseph Aragones, Annette Dancel, Chris Johnson, Wilson Lee, Chad Lowe, Gary MacDonald, Peter Mayberry, Eric Molina, Neil Musser, Jeffrey Ng, Chris Suri, Serguei Savtchenko

Packaging

Manual The BEYOND THE BEYOND Team
Package & Manual Design Steven Wright, Beeline Group Inc.

Sony Computer Entertainment International

Producer Takahiro Kaneko
Manager, International Software Sachiko Tsuchiya

Camelot Software Planning

Producer Shugo Takahashi
Coordination Masaaki Uno
Programming Kenji Numaya

Special Thanks

Special Thanks Allan Becker, Peter Dille, Hanshaw Ink, Andrew House, Howard Liebeskind, David Poe, Andy Selis