Alundra (The Adventures Of Alundra)


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (10 votes)

Alundra (The Adventures Of Alundra)Дьявол под покровом ночи спускается на Землю и совращает людей прямо во сне. Это совсем не нравится одинокому юному герою и он решается вступить с ним в схватку, и этим героем будете вы. Игра сделана в классическом жанре ролевой игры, но с многочисленными элементами “экшен”, т.е. вам придётся много махать мечом. По стилю игра напоминает Legend of Zelda на платформе Nintendo. Как обычно, вы следуете своему пути, обыскиваете разные укромные местечки, разыскиваете нужные вещи и, постоянно отбиваетесь от врагов. Оружия в игре много, хотя по началу вы довольно долго будете пользоваться одним мечом, но вскоре ситуация изменится. Мечи и охотничьи луки, волшебные палочки и другие не менее полезные вещи помогут вам в вашем нелёгком пути. Вы прыгаете, бегаете, уничтожаете мерзких врагов и ни в чем не повинные растения (а иначе не заработать сокровищ и не раздобыть призов), швыряете соперников на все четыре стороны (в прямом смысле слова), подбираете и обследуете ящики и кувшины.

Главное же отличие Alundra от других ролевых игр в том, что основной упор в игре сделан на решение головоломок, которые порой настолько сложны, что и не сразу поймешь, что к чему. Управление отличное, а вот графика и персонажи (сделанные из спрайтов) выглядят весьма посредственно, да и синтезированная музыка порой раздражает.

В общем, ничего особенно выдающегося вы здесь не встретите, но, тем не менее, игра была приветливо встречена большинством поклонников ролевых игр за хороший сюжет и прекрасные (но мудрёные) головоломки. Alundra – одна из лучших ролевых игр старой школы для системы PlayStation. Неизвестный автор (Редакция volgame). Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 265 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 4”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 26.01.97 г.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Alundra
SCEI SCPS-10035   11/04/97
Alundra
Неизвестно SCPS-10035   ?
Alundra
Working Designs SLUS-00553   31/12/97
The Adventures of Alundra (Demo Disc)
Psygnosis SLED-01308 Demo Disc 1997
The Adventures of Alundra
Psygnosis SLES-01135   05/06/98
The Adventures of Alundra
Psygnosis SLES-01256   1998
The Adventures of Alundra
Psygnosis SLES-01257   1998
The Adventures of Alundra
Psygnosis SLES-01198   1998
The Adventures of Alundra
Psygnosis SLES-01258   1998
Alundra (PSOne Classics)
SCEI NPJI-00044 PlayStation Store (PSOne Classics) 10/10/07
Alundra (PlayStation Store)
SCEA NPUJ-00553 PSP PlayStation Store 12/10/10
Alundra (PSOne Classics)
SCEA NPUJ-00553 PlayStation Store (PSOne Classics) 12/10/10
The Adventures of Alundra (PSOne Classics)
MonkeyPaw Games   PlayStation Store (PSOne Classics) 15/08/12
Alundra
Неизвестно SLUS-00553    

Если вы любитель ролевых игр, то Alundra прекрасный подарок. Это одна из лучших игр данного жанра, несмотря на слабоватую графику. Вы играете роль Алундры, персонажа, имеющего способность проникать в человеческие сны и помогающего им (людям) избавится от кошмаров и различных монстров, приходящих во сне, но не менее реальных, чем в жизни.

Игра слегка напоминает классическую Legend of Zelda, очень реалистичные схватки и непрерывные поиски и находки. Вы обнаруживаете Power-Ups, срубая кустарники своим мечом и уничтожая различных врагов. Обследуете мрачные подземелья, битком набитые всякими ползающими и бегающими гадами, западнями и ловушками, загадками и головоломками. Кстати, головоломки в игре такие, что с ходу их так просто не решить (особенно на более поздних стадиях игры). Придётся напрячь всё своё воображение и призвать интеллект, иначе не сдвинетесь с места (ну, разве что я вам подскажу!).

Удобное управление позволит вам хорошо прыгать, бегать, сражаться с врагами, собирать и бросать предметы. К вашим услугам специальное оружие и магические атаки. Тут цепные пилы, мечи, луки, бомбы, а также огонь и молниевые заклинания.

Звук и музыка на высоком уровне, очень впечатляют крики несчастных, видящих во сне свои кошмары – они ведь пока не знают, что Алундра уже вышел на тропу войны. Так что если вы уже проснулись, то вставайте и идите покупать игру, или же вас замучат кошмары (шутка) Неизвестный автор (Редакция volgame). Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 5”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 13.04.98 г.


Советы


  • 1. После обвала в угольной шахте бегите быстренько к дому мэра и посетите Олена, прежде чем отправится в шахту.
  • 2. Чтобы запустить дрезину в шахте, дёрните рычаги в следующем порядке: левый, левый, правый, левый.
  • 3. Бросьте бомбы  и быстренько приколите кладбищенского босса. Обязательно выйдите из тени, тогда сможете увидеть падающие сверху камни, и уклонится от них.
  • 4. Посетите святых в кладбищенском подземелье – это очень важно, иначе не откроете дорогу в следующую зону. Вначале поговорите с Белым Святым, затем с Синим, Красным, Зелёным и, наконец, с Коричневым.
  • 5. Прорубившись через кусты, возьмите Power-Ups  и быстро уходите из зоны.  Вернётесь сюда позже – увидите, что кусты снова выросли. 6. Если хотите поработать мечом, срубите их снова и получите дополнительные power-ups. Похоже, это можно проделывать бесконечное количество раз. Можно и денег так подзаработать.
  • 6. Вы должны получить семь освященных крестов, прежде чем сразиться с Melzae.
  • 7. Большую часть головоломок вы сможете решить, если запомните решение загадок (которые возникают по ходу игры). Например, зажгите фонари в кладбищенском подземелье, стукнув по ним своим мечом в следующем порядке: восток, запад, юг, север.
  • 8. Если возникающая проблема заключается в том, что вы не знаете, куда двигаться дальше, то надо посетить Гадалку. Если ответите на её вопросы два раза “Да” (верхний пункт меню в японской версии игры), то она покажет вам карту игрового мира с указанным на ней вашим текущим местоположением (отмечено крестиком) и местом, где вы должны в настоящий момент двигаться (отмечено вспышкой света).

Секреты


Бесплатная починка доспехов Jess

После того как Jess получит сломанные доспехи, вы можете отдать их в починку Lurvy, но это обойдётся вам в приличную сумму. Вместо этого забирайтесь по выступам позади его дома так высоко, чтобы получить возможность пройти направо. Отсюда прыгайте вниз на несколько выступов, к сундуку с сокровищами позади дома Lurvy. С этого выступа прыгайте на крышу дома, а потом забирайтесь в трубу. Вы попадёте внутрь дома Lurvy и застукаете его за неким делом. После этого он согласится бесплатно починить для вас всё, что угодно, при условии, что вы не расскажете никому о его секрете.

Как получить Легендарный меч

Чтобы получить Легендарный Меч (самое мощное оружие в игре) Jess должен иметь Power Glove (Перчатка Силы). Так же вы должны умереть и воскреснуть с использованием опции Quick Start более 16 раз (это можно сделать и раньше, чем вы получите Power Glove).

Выполнив оба эти условия, идите к статуе King Snow, которая расположена на востоке Inoa Village и используйте Power Glove, чтобы убрать большой камень, мешающий пройти вам к статуе.

Подойдите к статуе, и экран потемнеет. Если вы правильно сделали, как было сказано выше, King Snow даст вам Легендарный Меч.

Прослушивание музыки из игры

После выполнения нескольких заданий вернитесь в Inoa Mine, в дом у ручья. Если вы поднимитесь по лестнице, то встретите Rohei. Это композитор и он даст вам прослушать свои произведения, которые фактически являются музыкой из игры.


 Скриншоты игры предоставлены ресурсом www.c-games.info


 Alundra (The Adventures of Alundra) Alundra (The Adventures of Alundra)

Alundra (The Adventures of Alundra) Alundra (The Adventures of Alundra)


 Прохождение наиболее трудных мест в игру


Если Вы намертво застряли в игре, то вот Вам несколько советов относительно прохождение некоторых, наиболее сложных мест.

Общие сведения об игре

Если Вы в какой-то момент игры совершенно отчаетесь, и не будете даже знать, куда податься, то вам стоит обратиться к гадалке, которая по доброте душевной что-нибудь Вам да подскажет. Если Вы два раза подряд ответите "Да" (верхняя опция), то она покажет Вам карту мира, где Ваше нынешнее местоположение показано буквой X, то же место, в которое Вам следует отправиться, отмечено мерцающим огоньком.

Стандартные трудные места

Первое подземелье: Античный дом

Здесь все очень прямолинейно и обычно, так что вряд ли у кого возникнут серьезные проблемы. Скорее всего, это от невнимательности. Впереди вас ждут гораздо более значительные испытания.

Второе подземелье: Шахта

Первый генератор: Как вам это показывает шахтер, рукоятки надо двигать в следующей последовательности: Влево, Влево, Вправо. Влево. Второй Генератор: Надо потянуть верхнюю рукоятку три раза, затем нижнюю, а затем запрыгните на генератор несколько раз подряд (каждый раз он будет вспыхивать от прыжка).

Третье подземелье: Склеп

Загадка призрака

Она находится прямо рядом с входом и если честно, я потратил на нее целых три часа, правда в основном из-за того, что мне не верилось, что дверь соизволит открыться только оттого, что я поговорю с призраками в определенном порядке. Если пронумеровать привидении слева направо от одного до пяти, то вам надо будет активировать их в следующем порядке: 3. 2. 4. 1, 5.

Загадка с четырьмя шарами

Вы увидите четыре пурпурных шара, расположенных в форме ромба, Вам надо нажать их в следующем порядке: Правый. Левый, Нижний, Верхний. Загадка бесконечных комнат: Эта простенькая загадка состоит из двух комнат, которые следую! друг за другом бесконечной чередой, если идти по ним слева направо. В первой из них находится нечто вроде трехмерного лабиринта, а также три светящихся шара, которые надо включить, чтобы отворить двери. Вся проблема состоит в том, что один из них деактивируется, после того, как до него дотрагиваются, так что активируйте его, пожалуйста, последним, чтобы затем отойти подальше и больше его не трогать. Во второй комнате все еще проще, там Вам просто надо будет убить трех придурков и тогда двери радостно перед вами откроются. Чтобы рассечь этот порочный круг, Вам надо войти в первую комнату, потом зайти во вторую и снова в первую. Затем Вам снова надо пойти налево, как если бы вы хотели выйти обратно в коридор, но вы снова попадете во вторую комнату. Идите отсюда направо, и Вы наконец-таки выберетесь в новую комнату. Проход в четвертое подземелье: Пустыня в северном конце центральной каменной структуры Вас подхватят два небольших торнадо и перенесут в совсем другое место. Когда ваш своеобразный перелет начнется, Вам надо смотреть в ту же сторону, в которую дует ветер и выйти на той же стороне экрана.

Четвертое подземелье: Пирамида

В этом подземелье Вам встретится немало мест, где Вам надо будет устанавливать скульптуры в форме капель воды, шара, представляющего солнце, звезд и луны, которые очень схожи с оригиналом, даже плитки в полу, на которые их надо устанавливать точно такие же. Затем вы доберетесь до очередной комнаты, в которой окажется только одна плитка, там Вам надлежит положить скульптуры одну на другую в следующем порядке: Вода, Солнце, Луна, Звезда - так чтобы вода оказалась в самом низу. Довольно странно, но очень приятно, что с этого места в игре исчезают эти чудовищные загадки с японским текстом (для японской версии), хотя некоторые из последующих все равно достаточно сложны.

Как только Вы окажетесь в пирамиде, Вам надо найти чем копать, лопату себе подберите по руке и отправляйтесь в путь. Я опишу Вам наиболее сложные комнаты, так как те, что попроще не вполне достойны Вашего внимания. В комнате с Северными и Южными дверьми, вам надо стоять на буквах "О", иначе двери захлопнутся. Возьмите бочонок к югу от двери слева и возьмите его, для того чтобы проникнуть внутрь. Пройдите сначала через верхнюю дверь. В одной из последних комнат, там вам придется ловить падающие бочки и ставить их на место, чтобы открыть себе путь наружу. Они будут появляться только первые четыре или пять раз, когда вы нажмете переключатель. Если вы нажмете на выключатель и будете смотреть, как они падают, то вы увидите, что ловить их надо совсем в другом месте, так как когда вы стоите рядом с ямой, совершенно необязательно туда залезать - так что все оказывается в мире относительно. В комнате финального босса вам надо запрыгнуть в обе ямы и положить все блоки (Солнце и Луна и т. д.), на пол, в указанной комбинации. В левой яме этот порядок NEWS, а в правой SWEN. Как только вы увидите обратный отсчет, вам совсем нетрудно будет сбросить их вовремя. После того, как вы сделаете все необходимое, вам придется сразиться с финальным боссом - это совсем несложно, особенно учитывая ваш богатый игровой опыт. Вы получите новый меч, новые сапоги и новое сердце - а на сладкое сундук с бриллиантами.

Повелитель мира

Теперь, когда вы щеголяете новыми сапогами, можете значительно выше прыгать, а значит и обследовать большие территории - кроме того, собирать еще больше добра. Вы можете раздобыть себе еще одну золотую птичку, хотя и не знаю точно, для чего она предназначена, скорее всего для того, чтобы пополнять уровень вашей жизни при помощи золотого кувшина. Перед тем как отправиться в следующий район, наберите себе всякого добра, а также побольше бутылок и листьев жизни. К югу от города находится лавка, где вы найдете еще один контейнер с сердцами, кольцо, голубую трубку и тиару. К сожалению, каждый предмет там стоит десять тысяч хрустящей капустой, так что можете даже не думать об о всем этом богатстве. Позднее в игре вам удастся как следует разжиться деньгами, все у вас будет - да и в конце концов материальные потребности это не главное.

Несколько мелких замечаний:

Используйте бомбы для того, чтобы изрывать маленькие завалы, а ядро с цепью для того, чтобы разбивать белые блоки. Убедитесь в том, что вы со всеми говорили в каждом подземелье. Учтите, что некоторые разговоры автоматически инициируют следующую беседу и дальнейшее развитие событий. Кстати, если хотите знать, к этому моменту я скопил 18 контейнеров с жизнью и 13 золотых птичек.

Пляжная пещера

Первая часть этой миссии достаточно легкая и как всегда начальству хочется, чтобы вы все быстро прошли, а победы все нет и нет. Для начала вам надо найти ключ, носите его потом на здоровье. Вы там увидите сундук, который получите позднее. Затем вам надо будет отправиться в комнату с четырьмя дверьми (три в задней стене и одна в правой передней), войти туда не очень просто, для этого надо активировать три шара, а затем войти в центральную дверь в задней комнате. В задней левой комнате, вам надо будет швырнуть в шар камнем, так чтобы его активировать, руками только его не трогайте. Постарайтесь, чтобы вас не поразили вращающимся камнем. Затем спуститесь вниз по лестнице и одолейте всех своих врагов. И смотрите, не свалитесь, берите свои новые ботинки, в них вы оказывается можете плавать. Теперь вернитесь обратно в комнату с платформами. Плывите обратно направо (у самого дна вы увидите сундук с тридцатью долларами). Там же вы найдете запертую дверь. Пройдитесь по платформе, чтобы раздобыть второй ключ. Войдите в дверь. В следующей комнате ваша задача - нажать кнопку и успеть пробежать по выступу прежде чем упадет блок. В следующей комнате вы увидите три вращающихся мяча. Ваша задача - разбить поддерживающую их опору при помощи вашего ядра на цепочке - выбивайте из-под того, что находится поближе к выступу справа. Вам также понадобится бочка, которая спрятана за белым камнем, который вы также можете разбить. Затем взберитесь на выступ и постарайтесь пробраться в следующую комнату. Там вы сможете сохраниться (выход направо), так как дальше вам предстоят трудные времена и предосторожность не помешает. В следующем зале у вас могут возникнуть проблемы, так как задача перед вами стоящая довольно хитрая - вам надо выбить опору из-под вертящихся мячей и в то же время не слишком сильно пострадать. Это нужно для того, чтобы вы смогли пробежать и прыгнуть через провал в выступе стены. Вы можете сделать это следующим образом: встаньте к востоку от самою верхнего мяча, а потом ударьте по опоре, когда мяч находится на уровне 10 часов на циферблате. Что касается низкого мяча, то с ним следует справиться совсем по-другому, для этого необходимо встать к северу от мяча и ударить по опоре в тот момент, когда мяч находится на 6 часах. В следующей комнате, не вздумайте бить горшки. Вам надо прыгать по ним для того, чтобы добраться до следующего острова, иного пути нет. Так что горшки берегите, без них и жизнь - не жизнь. Вам вскоре понадобится еще один ключ - и (Вы его получите. Затем ступайте обратно, для того чтобы сохраниться - это дело важное, но также не забудьте утолить свою жажду и прочие потребности, потом вам вряд ли удастся потешить свою душу всласть. Пройдите в южную дверь, гам вы обнаружите приятный подарок - контейнер с жизнью и синий напиток. Спуститесь вниз по лестнице и езжайте на мячиках через комнату. Спрыгните с последнего мячика, перед тем как он упадет в лузу. Теперь вы встретитесь с водяным чудовищем. Если вам удастся отступить на выступ вверху справа, то все остальное окажется достаточно просто - боссу немного надо, после нескольких попаданий он сдохнет. После того, как вы его победите, вы получите исцеляющий список.

Над миром

Теперь вернитесь в город, заполните свои карманы всевозможными ценными вещами и сохранитесь. Гадалка закроет свою палатку что означает, что ваше следующее задание вам надо будет проводить прямо в этом же городе или его окрестностях. Перед тем как ринуться в бой, сходите в разведку, искупайтесь, это вам даст значительное повышение морального духа. Сплавайте в нижний правый угол этого престранного местечка, вот там вы найдете всевозможные ужасы - а пока вот нашли славный контейнер, с огромным количеством сладкой жизни. Вы сможете подняться налево наверх и сплавать за некоторыми другими чертовски полезными предметами. После того, как вы закончите обследование, поговорите со всеми обитателями города и в результате окажется, что вы поднимаетесь по лестнице ведущей в дом, где видны силуэты трех злодеев. К концу этой ужасной картины, было видно, что делает с людьми страх. В этом участке сюжета отсутствует музыка, так как подобрать что-нибудь подходящее - слишком тяжело для любого восприятия. Учтите, что при нынешних нравах, трудно даже себе представить, какие опасности и неудобства ждали на любом пути отважного самурая. Ворота города будут уже закрыты. Ступайте к дому предсказательницы -вы гам проспите до самого утра.

Снежный мир

Ступайте к домику в нижнем правом углу. На этот заснеженный уровень вас занесете во сне. Там вы увидите три переключателя - нажмите на среднюю кнопку в последнюю очередь. Сначала ступайте к западной башне, вам надо достать три ключа, чтобы открыть ворота на верхнем внешнем балконе. Мои заметки относительно этого уровня довольно отрывочны, так что не огорчайтесь, если вам покажется что там чего-то не хватает - тривиальные шаги вы вполне можете сделать самостоятельно. Простые комнаты описывать - любому надоест. Ступайте к пункту сохранения, который находится снаружи справа, а уже потом выходите в дверь. Пол следующей комнаты покрыт стрелами - они на нем нарисованы и ничем вам не угрожают. Стрелки эти указывают вам направление ваших поисков. Ступайте вправо и наверх. Не разбивайте ледяные статуи. Нажмите переключатель. В следующей комнате толкните статую под платформу, так чтобы она не упала, а остальные установите в провалах, так чтобы облегчить себе ваши маневры. Вся штука состоит в том, чтобы поставить две крайних статуи в середину прежде, чем засохнет гипс, а уже потом заняться этим делом с центральной статуей. Затем толкните среднюю колонну вверх, а потом правую вниз, направо и вниз. Затем толкните последнюю оставшуюся в живых статую и забирайтесь наверх и прыгайте наискосок. В следующей комнате вам надо будет быстро запрыгнуть на все апельсиновые переключатели и не свалиться. Постарайтесь по возможности держаться на верхнем краю -если же вы упадете, то придется вам пройти предыдущую комнату еще разик. В следующей комнате вам надо добраться до шара, чтобы разбить камни наверху. Учтите, что мяч летит в направлении последнего переключателя - если вы окажетесь достаточно быстрым, то сможете нажать переключатель так, чтобы мяч изменил направление движения, но все же не упал. Последующие комнаты также изобилуют переключателями, в непосредственно следующей их четыре. Прыгайте с колонны на колонну и достаньте золотую птичку. Затем, выйдя из средних дверей, достаньте ключ из сундука. Правая башня: нажмите колонны для того, чтобы переключиться на зеленый (сначала толкните переднюю колонну слева). Выйдите из комнаты после того как активируете переключатель и снова войдите, чтобы получить сундук с контейнером полным жизни. Следующая комната довольно хитроумная, я потратил на нее несколько попыток. Войдя в залу вы увидите несколько колонн. Все они в каком-то смысле вам понадобятся для того, чтобы завершить прохождение этого участка. Некоторые из них движутся, а некоторые надо использовать в качестве упора, к которому надо прижимать другие колонны. Установите препятствие справа от переключателя. Дня этого вам придется толкать три колонны слева направо, чтобы добраться до верхней части переключателя. Установите колонны слева таким образом, чтобы можно было столкнуть две правых колонны налево. Сделайте это - колонны двигайте по одной (последние две). Когда вы будете двигать их справа налево, толкайте их сначала вверх, затем направо, даже если у вас возникнут какие-то проблемы с выключателем. Когда вам наконец-таки удастся добиться того, чтобы переключатель загорелся зеленым светом, проверьте, не забыли ли вы взять ключ из правого нижнего угла. Затем прыгайте на центральную платформу.

Босс

Теперь у вас есть все три ключа, так что вы сможете открыть все центральные ворота и отправиться к боссу. Этот босс довольно крутой. Он будет засасывать вас в себя, так что постарайтесь держаться на стороне и бить его ядром на цепи. Постарайтесь оставить себе еще немного здоровья, так как оно вам понадобится, когда вы вернетесь в город, но в целом этот бой не представляет из себя ничего особенного - нельзя только стоять на месте.

Город

Теперь после небольшого видеофрагмента вы получите арбалет когда будете спускаться по лестнице из своего места отдыха. Можете издать радостный вопль и покрепче прижать это оружие к своей груди. Затем запаситесь всевозможными вещами и сохранитесь. После этого ступайте осваивать свое новое оружие. Если вы сходите в церковь возвышающуюся над городом (справа от большого пруда), то сможете нажать переключатель со стрелкой, который открывает дверь.

Если вы обследуете все окрестности, то найдете жалкую лачугу рядом с западной рекой. Наверху вы встретите музыканта. Идите к центральному столу и ответьте "Да" или "Нет". Над этим домом есть еще один дом с переключателем и сундуком за решетчатой дверью. К сожалению стрелой поразить переключатель не удается.

Водное подземелье

Ступайте к пруду к востоку от города. Вы увидите шар на островке, до которого вы не сможете допрыгнуть. Выстрелите в него из арбалета, и он станет оранжевого цвета. За статуей в северном конце пруда откроется пещера. Проверьте, есть ли у вас с собой полный комплект листьев жизни и напитков. В этой темнице еще больше противников, чем в предыдущей. Подумайте, не воспользоваться ли вам бомбами, они очень эффективны. Если вы захотите выбраться из подземелья, то можете отправиться к белому камню, который лежит палевой стороне стены на выступе. Взорвите его, и сможете выйти наружу, чтобы пополнить свои запасы или сохраниться. К этому моменту у вас должно быть около 20 жизней, так что дальнейшее прохождение вряд ли составит для вас. проблему. Напоследок небольшое замечание, касающееся труб Если вы поднимитесь наверх из музыкального дома, то вы увидите святилища с пьедесталами. Всего их пять. Вам нужен предмет напоминающий красные трубки для того, чтобы получить некоторую выгоду в этом храме. Поставьте этот предмет на первый попавшийся пьедестал. Еще три стоят на мосту и один на острове. Когда Вы там окажетесь, спрыгните с моста в воду и возьмите еще одну золотую птичку на островке.


Alundra (The Adventures of Alundra) Alundra (The Adventures of Alundra)

Alundra (The Adventures of Alundra) Alundra (The Adventures of Alundra)

Alundra (The Adventures of Alundra) Alundra (The Adventures of Alundra)

Alundra (The Adventures of Alundra) Alundra (The Adventures of Alundra)

Alundra (The Adventures of Alundra) Alundra (The Adventures of Alundra)

Alundra (The Adventures of Alundra) Alundra (The Adventures of Alundra)


Gameshark Alundra Codes
Joker Command D01DD7E8 ????
Infinite Health 801AC4AC 0032
801AC4B0 0032
Invincible 801AC664 004E
Infinite Money (Gilder) 801DD5C4 270F
Infinite Magic 801DD5C0 0004
801DD5C2 0004
Infinite Herbs 801DD660 0009
Moon Jump D01DD7E8 0040
801AC552 0003
Mega Jump D01DD7E8 0040
801AC5B6 0400
Tigger Jump 801DD7E8 0000
Slow Motion 800CB2EC 0B5F
Opens Three Doors at Imp Temple 801DD16C 0400
801DD16E 0011
6/8 Warp Gates Open 801DD186 00FF
Have All Keys 801DD6C4 0063
801DD6F4 0001
801DD6FC 0001
Have The Bow 801DD5E8 0001
Have The Spirit Wand 801DD5EC 0001
Have The Legendary Sword 801DD5F0 0001
Have The Iron Flail 801DD5F4 0001
Have The Steel Flail 801DD5F8 0001
Have The Ice Wand 801DD608 0001
Have The Fire Wand 801DD610 0001
Have 99 Gilded Falcons 801DD5CA 0063
Have Bomb 801DD65C 0001
Have Strength Elixir 801DD664 0001
Have Magic Elixir 801DD668 0001
Have Wonder Essence 801DD66C 0001
Have Aqua Cape 801DD670 0001
Have Earth Scroll 801DD67C 0001
Have Earth Book 801DD680 0001
Have Water Scroll 801DD684 0001
Have Water Book 801DD688 0001
Have Fire Scroll 801DD68C 0001
Have Fire Book 801DD690 0001
Have Wind Scroll 801DD694 0001
Have Wind Book 801DD698 0001
Have Olga's Ring 801DD69C 0001
Have Oak's Ring 801DD6A0 0001
Have Silver Armlet 801DD6A4 0001
Have Nava's Charm 801DD6A8 0001
Have Recover Ring 801DD6AC 0001
Have Refresher 801DD6B0 0001
Have Secret Pass 801DD6B4 0001
Have Power Glove 801DD6BC 0001
Have Elevator Key 801DD6C0 0001
Have Ruby Crest 801DD6C8 0001
Have Sapphire Crest 801DD6CC 0001
Have Topaz Crest 801DD6D0 0001
Have Agate Crest 801DD6D4 0001
Have Garnet Crest 801DD6D8 0001
Have Emerald Crest 801DD6DC 0001
Have Bouquet 801DD6F8 0001
Have Leather Armor 801DD618 0001
Have Ancient Armor 801DD61C 0001
Have Silver Armor 801DD620 0001
Have Long Boots 801DD638 0001
Have Merman Boots 801DD63C 0001
Have Charm Boots 801DD640 0001
Have Spring Bean 801DD64C 0001
Have Sand Cape 801DD650 0001
Have Broken Armor 801DD654 0001

Credits


Working Designs

Director  Victor Ireland
Translation Zach Meston, Victor Ireland
Sales  Kelly Knight
Manual Don Shirley, Eric Brewer
Continuity Don Shirley, Seth Covert
Special thanks Cindy , Matrix Software, Yoshiko Furusawa, Scott Hunter, Michele Nichols, Mountain Dew

Matrix Software

Director  Yasuhiro Ōhori
Character Design  Yoshitaka Tamaki
Map Design  Kenji Orimo
Event Program  Masumi Takimoto
Music  Kōhei Tanaka
Sound Director  Takashi Fujisawa
Assistant Sound Director Kōichi Yamazaki
Game Design  Yasunaga Oyama
Story  Ichiro Tezuka
Main Program  Motoki Himi
Enemy Action Program Shinya Itō
Assistant Program  Toshiaki Kobayashi
Object Character Coding Kōji Sakamoto, Kotarou Ota
Map Coding  Osamu Ōguchi, Teruyo Ochiai
Music Producer  Akihiko Shimizu
Sound Program  Takashi Fujisawa, Naoki Matsuya
Sound Effects  Kōichi Yamazaki, Yoshirō Horie, Keiichi Nishimoto
Composer (ending theme) Kōhei Tanaka
Lyrics (ending theme) Takahiro Maeda, Victor Ireland
Arrange (ending theme) Masami Kishimura
Engineer (ending theme) Jūji Nakamura
Producer Takahiro Kaneko, Hideaki Kikukawa
Supervisor  Toshiyuki Miyata, Yukio Nagasaki, Masaaki Yasuda
Executive Producer  Akira Satou