Crow: City Of Angels, The

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

The Crow: City of AngelsИгра сделана по мотивам одноименного фильма, она знакомит вас с парнем по имени Ashe, который восстал из могилы, чтобы отомстить обидчикам убившим его и его девушку. За этой предысторией следует трехмерная, обильно украшенная разными прибамбахами игра – уничтожение (битва). Что касается духа этой игры, то она пахнет хуже, чем гниющий тунец, поджаривающийся на полуденном солнце! Главному герою, как, впрочем, и другим персонажам, приходится частенько задумываться об этом, при этом они ходят по экрану переваливаясь с боку на бок, как будто они все – клоны Чарли Чаплина. Пространство игры заполнено приводящими в уныние желто-черными тенями явно нездорового происхождения, которые по иронии судьбы не достигли своей цели передать атмосферу тождественного игре фильма. Единственный позитив, который встретится вам здесь – это атаки четыре на одного с участием местных головорезов. С ними вы можете разобраться с помощью пинков, хороших ударов кулаками или, используя не по назначению своевременно подобранные бутылки или бейсбольные биты. Думается, невозможно, чтобы кто-нибудь определил эту игру как развлекательную. Но это еще не все! Помните, как в играх Alone in the Dark 2 и City of the Lost Children “умная” камера вела вас, ныряя в разные улочки, как раз тогда, когда вы этого совсем не хотели? Так вот, она вернулась с местью в The Crow: City of Angels, и, благодаря ей, в вашей голове такая путаница, что все идет кругом. Издание “Big PlayStation Book 1996-2003. 1050 игр для PlayStation. Советы по прохождению, обзоры, коды. Издание Шестое, дополненное”. Издатель “Слово и Дело” Санкт-Петербург. 2003 г. (Неизвестный автор)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
The Crow: City of Angels
Acclaim SLUS-00242   28/02/97
The Crow: City of Angels
Acclaim Japan SLPS-00769   25/04/97
The Crow: City of Angels
Acclaim SLES-00279   04/1997
The Crow: City of Angels
Acclaim SLES-00648   1997 English
The Crow: City of Angels
Kudos SLUS-00242 Текст и звук  
2 в 1: Alien Resurrection + The Crow: City of Angels
Енiсей Груп Тема Форума    
The Crow: City of Angels на других игровых платформах
The Crow: City of Angels
Acclaim Тема Форума PC Win 95/98 1997
The Crow: City of Angels
Acclaim Тема Форума PC Win 95/98 1997  
The Crow: City of Angels
Acclaim T-8124H SEGA Saturn 12/03/97
The Crow: City of Angels
Acclaim Japan T-8123G SEGA Saturn 25/04/97  
The Crow: City of Angels
Acclaim T-8124H-18 SEGA Saturn 1997 English
The Crow: City of Angels
Acclaim T-8124H-50 SEGA Saturn 1997
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмулятор SEGA Saturn Mednafen и оболочка MedSat (только x64)

Игра основана на сюжете всем известного одноименного фильма. Восставший из мертвых герой вступает в борьбу с силами зла в Лос-Анджелесе, ему помогает художница татуировок, которой он снился во сне. Он мстит убийцам, которые издевались, а потом убили его девушку и его самого. Будучи практически неуязвимым он методично и неторопливо находит и избавляется от банды злодеев, делая это с фантазией и везде оставляя свой след – символ Ворона...


Любителям средневековой романтики теперь не обязательно ходить в кино. Кино само приходит к нам на игровые приставки. Вот и игра The Crow: City of Angels – игра сделанная на основе известного фильма. Вам предстоит управлять действиями Эша (Ashe) – сверхестественного героя, которого бесчестно убили. Но он возращается с того света, чтобы отомстить за свою смерть и смерть своего сына. Сделать это непросто: в городе, куда пришел Эш, полным-полно негодяев…

Мрачная атмосфера обволакивает все игровое действие, иногда непосредственно влияя на него. Например, в начале одного из уровней Эш сидит на мачте корабля. Вокруг него туман, единственный свет исходит от небольшой подвесной лампы. И вот из мрака с разных сторон подкрадываются враги, вооруженные опасными ружьями…

Кроме ружей, вы можете собирать во время игры множество полезных предметов: пистолеты, бутылки, трубки и даже ракетницы. У многих видов оружия – неожиданный способ действия; например, ружья можно бросать, и при попадании во врага они взрываются. Кстати, нужно аккуратнее с настоящими взрывчатыми веществами (например, “огненными” коктейлями), они могут убить не только находящихся поблизости врагов, но и снизить уровень здоровья самого Эша. А если оружия нет – не колеблясь, вступайте в рукопашную схватку, не то вам несдобровать.

Анимация всех персонажей выполнена по фирменной технологии компании Acclaim. Каждый из врагов Эша обладает полутора десятками приемов, а сам он может провести около 50-ти приемов. Среди них – достаточно универсальные приемы единоборств: удары ногами, руками, головой, ногой с разворотом и пр. Их эффективность зависит от того, против какого противника они применяются и в какой ситуации.

Игра начинается с необычайно реалистичного вводного кино сюжета, в котором Эша и его сына убивают выстрелами в голову с близкого расстояния. Затем игровое действие начинается на пристани.

На первом, сравнительно легком этапе Эш расправляется со всеми врагами, которые легкомысленно покушаются на него. Затем ваш путь лежит в гробницу, и становится страшновато. После этого уровни становятся посложнее и запутанней. А на одном уровне вы вновь попадаете в царство мертвых, должны пройти его и вернутся в царство живых, чтобы одолеть одного очень сильного вояку.

Впрочем, зачем рассказывать сюжет до конца? Если вы смотрели фильм, то представляете себе, чем может, кончится дело, а если нет, – все равно все зависит от вашего игрового мастерства. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “Tricks LTD” от 11.06.97г. (Неизвестный автор)


Советы


  • 1. Не позволяйте врагу подобраться к вам сзади. А если уж так случилось, разверните своего героя так, чтобы он смог нанести удар назад.
  • 2. Старайтесь не вести бой на ближней дистанции, поскольку многие из ваших врагов особенно сильны именно рукопашном бою. Уничтожайте их с дистанции.

Коды


Неограниченная энергия

Введите на экране паролей: Circle, Х, Triangle, Х, Circle, Triangle, Square, Circle, Х, Square.

Меню мошенника

На заглавном экране, удерживая L1, нажмите Triangle, Left, Left, Right, Square, Up, Up, Left, Circle. Если код введен правильно, вы получите сообщение “Cheat Menu Active” в верхней части экрана. Начните играть и, чтобы получить доступ к новому меню, нажмите L2 и R2.

Секретные коды

Представляю любопытную группу кодов. Для того чтобы их активировать, просто введите их на экране Password Screen.

Debug Mode (Отладочное меню) - Square, X, Square, Circle, Triangle, Triangle, Circle, Square, X, Square
Stickman Mode - Triangle, Triangle, X, Square, Circle, Circle, Square, X, Triangle, Triangle
Gigaffe Mode - X, Circle, Triangle, Circle, Square, Square, Triangle, Circle, X, Circle
FMV Select - Triangle, Triangle, Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, Triangle, Triangle

Коды уровней

На главном меню выберите опцию продолжения игры (Load Game), чтобы ввести следующие коды:

Pier - Triangle, Х, Triangle, Triangle, Circle, Square, Х, Circle
Day O’Dead - Х, Triangle, Х, Triangle, Square, Circle, Circle, Х, Square, Circle
Boat (Лодочная станция) - Х, Х, Х, Х, Triangle, Square, Х
Club (Забегаловка) - Triangle, Circle, Triangle, Circle, Circle, Triangle, Х, Circle, Square, Circle
Tomb (Склеп) - Triangle, Circle, Triangle, Circle, Square, Triangle, Triangle, Circle, Х, Circle
Tower (Башня) - Х, Х, Circle, Х, Square, Square, Х, Triangle, Circle
Grave (Кладбище) - Х, Triangle, Х, Square, Х, Х, Triangle, Square, Circle
Borderland - Triangle, Х, Х, Х, Circle, Square, Triangle, Circle
Church (Церковь) - Triangle, Triangle, Triangle, Triangle, Circle, Square, Triangle, Square, Square, Triangle
Final (Окончание) - Х, Х, Х, Circle, Square, Square, Х, Х, Triangle, Circle


Код Результат
80087862 007F
8008313A B712
Бесконечное здоровье

Credits


3D Technology Cohn Reed
3D Technology Andi Smithers
Animations and Models Mario Ferriero
Art Director David Duncan
Assistant Producer Huth Cruttenden
Environments Vlad Bina
Environments David Carman
Environments Lisa CarrHarris
Game Design Martin Bysh
Game Design Calvin Campbell
Game Design Adam Mock
Game Design Stefan Posthuma
Interface Design Mike Upton
Lead Artist Simon McGuire
Lead Programmer Stefan Posthuma
Music and Sound Effects Nelson Everhart
Music and Sound Effects Mark Kerr
Producers Dan McBride
Producers Stefan Posthuma
Programmers Gard Aorahamsen
Programmers Martin Bysh
Programmers Bardara Ott
Programmers Eric Randall
Programmers James Thomas
Programmers Tony Yiu
Texture Art Stuart Ure