Heart Of Darkness


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (4 голосов)

Heart Of DarknessРазработчики из Amazing Studios удалось сотворить уникальное развлечение, органично соединив платформенное действие с кино сюжетами. В таком виде игра претендует на то, чтобы стать достойной наследницей знаменитых Another World и Flashback. В частности, вводный кино эпизод знакомит вас с сюжетом игры. Главный герой – мальчик по имени Энди – плохо вёл себя в школе; его наказали, и заперли в шкаф, а он очень боится темноты. Вдобавок, его любимый пёс Виски был похищен некими таинственными и мрачными силами зла, пришедшими из ниоткуда. Делать нечего и Энди снаряжает свою наспех собранную экспедицию и отправляется в путь… в другое измерение!

В целом здесь даже игровое действие напоминает Another World: борьба со встречными забияками, хитроумные манёвры, требующие отменной реакции, разгадывание головоломок. И всё это переплетено с кино сюжетами настолько незаметно, что иногда переход из одного режима в другой становится для вас сюрпризом. Вот Энди проваливается в какую-то пещеру (в кино сюжете) – и оказывается, что он уже подчиняется вашему управлению. Вот вы только что вели его по отвесной скале, он срывается вниз – и оказывается, что вы уже смотрите увлекательное кино – это действительно великолепно! Можно сказать, что эта игра даст вам больше свободы и впечатлений, чем её знаменитая предшественница. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для SONY PlayStation”. Издатель ЗАО “TRICKS PSX”  от  23. 09. 97 г. (Неизвестный автор)

Интересно:

  • - В английской версии игры Heart Of Darkness Энди встречает дружелюбных существ Amigos, что по испански означает "друзья". Всё бы ничего, но сами Амигос говорят так же на испанском путём не связанных с друг другом слов.
  • - Heart Of Darkness одна из первых игр для ПК в которой задействована технология защиты от копирования.
  • - Эрик Шайи (Éric Chahi), главный создатель игры Heart Of Darkness, начал работу над игрой в сентябре 1992 года, а закончил в июне 1998. В общей сложности на разработку ушло пять с четветью лет.
  • - Игра Heart Of Darkness должна была выйти для передовой игровой платформы начала 90-х - 3DO, но выход был отменён в связи с тем, что игра была не готова, а к 98-у году почила и 3DO.
  • - Игра Heart Of Darkness основана на одноимённой новеле Джозефа Конрада (Joseph Conrad).
  • - Одна из ограниченных партий игры Heart Of Darkness поставлялась с 3D очками для просмотра финального ролика, который без очков был чёрно-белым, а в очках - цветным.
  • - Другая ограниченная партия игры Heart Of Darkness включала видео с разработчиками рассказывающее о процессе создания игры.
  • - В 1999 году саундтрек к игре Heart Of Darkness вышел отдельным диском. Композитором игры выступил Bruce Broughton, а музыку исполнил Лондонской Симфонический Оркестр. Релиз так же комплектовался демо версией игры.
  • - Игра Heart Of Darkness имеет много общих черт с игровой серией 1990-1992-х годов Commander Keen.

Heart of Darkness
Interplay SLUS-00696/SLUS-00741   31/07/98  
Heart of Darkness
Ocean SLES-00461/SLES-10461   07/1998  
Heart of Darkness
Ocean SLES-00462/SLES-10462   1998  
Heart of Darkness
Ocean SLES-00463/SLES-10463   1998  
Heart of Darkness
Ocean SLES-00464/SLES-10464   1998  
Heart of Darkness
Ocean SLES-00465/SLES-10465   1998  
Heart of Darkness (Platinum)
Infogrames SLES-00461/SLES-10461 Platinum 1999  
Heart of Darkness (Rerelease)
Infogrames SLES-00461/SLES-10461 Rerelease 1999  
Heart of Darkness (Best Of Infogrames)
Infogrames SLES-00461/SLES-10461 Best Of Infogrames 2000  

 Heart Of Darkness Heart Of Darkness

Heart Of Darkness Heart Of Darkness

Heart Of Darkness Heart Of Darkness


Игру Heart Of Darkness разрабатывали около пяти лет. Она стала одной из платформ/логических игр которая наследует традиции игр Out Of This World (Another World) и Flashback. Игра стала определенным субжанром, в котором есть не только реальное приключение, характерное серии игр Oddworld, но и множество головоломок.

История напоминает встречу Стивена Спилберга и Джима Хенсона. Парнишка использует самостоятельно сконструированный корабль для того, чтобы отправиться в другой мир и спасти своего пса, которого похитил таинственный Правитель Тьмы некого параллельного мира. После того, как его корабль потерпел крушение, ему пришлось самостоятельно пробираться в замок, где находился в заключении его друг.

Учитывая, что по пути ему встречаются различные создания монстры и чудовища, которые пожирают детей, а также скользкие пауки, страшные демоны и все такое, то с ними нужно будет сражаться. Загадки, как правило, заключаются в определенной последовательности действий, которые вам придется совершить на нескольких разных экранах (игра выполнена в серии 2D экранов, а не в стандартном пролистывании) и потом пройти дальше. Вобше, их очень интересно решать.

Например, прежде всего вам нужно будет утащить корни растения-убийцы (чтобы потом его пройти). Потом, вам придется напугать страшных жуков, чтобы они покинули свое гнездо, а вы быстренько забрались наверх, где летают мухи, так как они отпугивают растения. На каждый этап дается определенное время.

Если вы умрете или вас съедят (что случается довольно таки часто), то вы закончите разгадку первого пазла и дальше уже не пройдете. Если вас постоянно будут убивать, то вам покажут специальный ролик.

В игре есть самые разные загадки; в некоторых нужно будет бегать, в других прыгать, в некоторых использовать всевозможные найденные вещи, а в других стрелять (время от времени вы находите или теряете оружие), в третьих вы будете взбираться на препятствия. Все загадки очень интересны, несмотря на то, что в них редко используется CG мультипликация.

Вся графика очень красива, особенно это касается прорисованного 24-цветного заднего фона, по которому бегает ваш персонаж. Все очень приятно, правда, если вам нужны, по-настоящему, красивые статические визуальные эффекты, то вам нужно пойти в Третьяковскую Галерею.

Загадки - лучшая часть игры. Являясь определенным "родственником" Oddworld: Abe's Oddysee, Heart of Darkness имеет более качественно проработанные загадки, хоть они и несколько более линейные. Игра влезла на два компакт диска, большая часть которых занята графикой CG. Правда, игре придется посвятить около 14 часов. Вот и все, о чем я хотел вам сегодня рассказать. Игра стоит того, чтобы вы пошли и приобрели ее. (Jo Fielder, GameSpot Video Game)


 Heart Of Darkness Heart Of Darkness

Heart Of Darkness Heart Of Darkness


Помните игру Out Of This World (Another World)? Это была просто классная экшенголоволомка стратегия с очень тонко задуманными ловушками-западнями и "волчьими" ямами. Теперь Amazing Studios разработала совершенно замечательную причудливую и умную игру, совсем не уступающую по уровню интелектуальной проработки Out Of This World, и такого давненько не было! Вы играете роль Энди (Andi), молодого человека, страдающего разными экзотическими болезнями, например, боязнью темноты! Однажды его любимую собачку по имени Виски (Whiski) по ошибке похитил Властелин Тьмы (Master of Darkness) и, чтобы спасти своего любимца, Энди должен преодолеть страх и войти в Царство Тьмы (Dark World). В этом сайд-скроллере шесть великолепных уровней, сложные и интересные головоломки, серии труднейших ловушек и западней, а ведь еще нужно прикончить кучу врагов, чтобы проложить себе путь во Тьме! Вот такое неслабое меню Вас ожидает! Хотя сценарий устроен довольно хитро и непрост, игра захватит практически любого. Здесь много элементов для серьёзных геймеров, достаточно юмора и веселья для детей, а также добротный коктейль из сложных головоломок и увлекательных приключений и сражений для всех остальных. Конечно, Вы немедленно усядитесь за игру и пройдете ее от начала до конца, может даже несколько раз и с большим удовольствием. А потом будете ждать еще пять лет нового продолжения?


Советы


  • - После последнего прыжка в лаве, "прилепитесь" к стене - единственный шанс выбраться наружу.
  • - Когда увидите растения-людоеды, осмотритесь по сторонам и убедитесь, что поблизости от них плавают в воздухе саженцы-рассада. Тогда можете смело прыгать мимо людоедов, так как когда они скушают саженец, то временно становятся боеприпасами.
  • - Когда стартуете на уровне подземных пещер, плывите к большому желтому энергетическому шару и подзарядитесь. Теперь Вы можете выращивать семена, уничтожать врагов и расстреливать личинки на следующих нескольких уровнях (без подзарядки!).
  • - В мире Тьмы тени очень опасны. Расстреляйте череп Динозавра, чтобы уничтожить тень за ним. Постарайтесь взобраться на стену между монстрами, чтобы уклониться от камней, которыми они будут швыряться. Если запрыгните на горный хребет, то камни осыпятся, и Вы увидите скелет хвоста гигантского Динозавра. По нему, как по лестнице, вскарабкайтесь куда надо.

Оружие

Наш герой Энди владеет двумя основными видами оружия, но может терять и приобретать их на ранних стадиях игры.

Самодельным пистолет

С этим оружием Вы начинаете и заканчиваете. Он не такой мощный, но очень прост в обращении. Держите пальчик на курке, т.е. на кнопке Fire и цельтесь во врагов. Очень легко и удобно, особенно когда Тени наваливаются толпой.

Plasma

Это сила! Сможете заполучить плазму где-то в середине игры. Можно выполнить два вида выстрелов. Нормальный выстрел будет помощнее, чем пистолетик, но выполнить его сложно, так как нужно исполнить длинную кнопочную комбинацию. А на это нет времени, когда враги со всех сторон. Мощный выстрел исполняется нажатием и отпусканием кнопки Triangle. Это очень мощная штучка, и убивает практически любого врага с одного выстрела. Очень пригодится для уничтожения камней, скал и других препятствий, возникающих на Вашем пути. Этот выстрел также превращает фасолину в проросший стебель, а стебель - вновь в фасолину.

Враги

Shadow Hugger

Эти Тени не смогут убить Вас, просто замедлят движение или даже остановят. Чтобы избавится от них, воспользуйтесь D-pad. Вправо-влево и медленно, надежное средство.

Chomper Shadows

Очень противные Тени. Они просто набрасываются, хватают и сразу начинают есть, даже не вымыв ни руки, ни Вас. Фуу! Лучше их прикончить, прежде чем они доберутся.

Ground/Celling Shadows

Практически, одно и то же, только одни Тени атакуют с потолка, а другие - с земли. Вцепляются и сразу начинают хавать прямо вместе с одеждой. Прицельтесь поточнее и беглый огонь.

Flying Shadows

Пожалуй, эти летающие Тени будут еще поганее. Швыряют в Вас огненные шары, от которых подчас сложно увернуться. А вот прикончить их нетрудно.

Spiders

Пауки, наверное, самые надоедливые мерзопакости в игре, такие свистуны - просто грех не пристрелить! А как они мгновенно уклоняются от Ваших выстрелов. Мало того, они еще выделяют отвратительную зеленую жижу, на которой ноги разъезжаются, как на льду. А уж на скалы вообще не взобраться, если вляпаетесь в нее.

Slugs

Очень неприятные Слизняки. Прячутся в скалах, и когда Вы приблизитесь, хватают, ломают позвоночник и утаскивают в свои норки. Очень впечатляет. Обычно пара выстрелов разносит их в клочья.

Guards

Выпускают вверх огненные шары, а также огненные струи, от которых трудно увернуться. Когда Вы убиваете Гарда, после него остается на земле парочка Лаврае. И если все так оставить, то из них образуются целых два Гарда. Арифметика не в Вашу пользу, так что как следует зачитайте территорию.

Servant (Axa Cyril Sneer)

Слуга является точной копией мультперсонажа Raccoons. Трусливый хныкающий тип - вот самое точное его описание. Но он хоть не нападает на Вас.

The Master

Одно слово - Мастер. Он атакует Вас лишь в конце игры (и слава Богу), используя мощную двойную наземную огневую атаку. От нее спастись удается только очень расчетливыми двойными прыжками. Жаль, но Вы его и прикончить не можете. Вот такие дела!


Коды


Выбор уровня и подуровня

Удерживайте L1 + L2 + R1 + R2 на втором контроллере и включите PlayStation. Удерживая кнопки в нажатом положении, выберите Option на главном меню, а затем опцию "Load Game", чтобы выбрать любой уровень, а затем и любую стартовую точку! Вы можете также просмотреть все видеовставки, выбрав опцию "Show Cinematics" из меню опций.


Прохождение игры


Жил на свете гениальный парнишка по имени Энди. Но, как всегда случается с гениями, он был не понят. Все на свете смеялись над мим, и особенно злобствовал школьный учитель литературы. Любимым делом учителя было наказывать маленького вундеркинда за самые малейшие проступки. Обычно он запирал Энди в темном и душном шкафу, находящемся под классной доской. Это было ужасной пыткой, так как мальчик боялся темноты. И вот в один прекрасный солнечный пень парень не выдержал издевательств учителя и, когда он решил в очередной раз запереть Энди в шкафу, мальчишка вырвался из лап учителя и сбежал с урока. Встретив во дворе школы своего единственного друга, пса Виски, он отправился в городской парк, на природу.

А в это время силы тьмы, те, которые появляются из сумеречных теней, те, которые мучают нас в наших кошмарах по ночам, влезающие в наши головы и заставляющие совершать необъяснимые ужасные поступки, замыслили очередное злодейство. Уж Тени-то понимали, какую выгоду им сулит гениальный мозг Энди, какие преимущества он им доставит, если Зло будет обладать им. Поэтому повелитель Тьмы, Ужасная Тень, послал свои силы для того, чтобы похитить мальчишку и приволочь его к нему, в мир снов. Но, как всегда, глупый помощник Тени ошибся и похитил вместо парнишки его друга, пса Виски.

Расстроенный потерей друга, Энди решается отправиться на поиски Виски. Отказавшись от любимого пудинга, он прыгает в свой прототип космолета между измерениями и отправляется в путь. Попав в мир снов, Энди встречается с ужасным летающим монстром, который ломает его корабль, и он падает вниз на скалы. С этого момента вы берете на себя управление главным героем, и начинается игра.

Уровень 1. Каньон

Вы окажетесь в разбитом звездолете, висящим над пропастью. Спрыгивайте в правую сторону на карниз и идите вперед. Перепрыгните с разбега через пролом в скалах и приготовьтесь к драке. На вас нападет жуткое чудовище-тень. Пригнитесь и расстреляйте его из молниемета. После расправы с врагом пальните в череп животного, висящего вверху, иначе его тень превратится в монстра и скинет Вас в пропасть. Попав на следующий экран, расстреляйте останки еще одного существа и идите вперед. Когда вас схватит очередная тень, попавшаяся на Вашем нелегком пути, не впадайте в панику, а быстро нажмите назад и вперед. Когда чудовище слетит, пальните в него из оружия, имеющегося в вашем арсенале, и пойдите к скале, преграждающей вам путь. Здесь пройти не удастся. Отойдите назад и расстреляйте в правом верхнем углу каменную глыбу, похожую на череп. Через образовавшийся пролом в скале полезут толпы чудовищ. Стреляйте в них, не переставая, иначе погибните. Когда поток теней иссякнет, бегите вправо по каменного моста и осторожно переидите по нему на другую сторону. Теперь вам предстоит самое сложное. Бегите прямо по карнизу, перепрыгивая через врагов, до пещеры, освещенной зеленым светом. Если во время бега враги Вас трижды сшибут с ног, то тогда вы свалитесь в пропасть. Поэтому будьте предельно осторожны. Убив всех врагов возле пещеры, возвращайтесь на один экран назад. На карнизе вверху сидят два чудовища. Если вы убьете правого, то тогда не сможете забраться вверх. Дождитесь, когда он ударит папами по скале, в этот момент левое чудовище подлетит вверх. Подлетевшее чудовище вы должны уничтожить в первую очередь, а затем убить второе. А затем по оставшимся от них костям заберитесь наверх. Идите дальше по верхнему карнизу, и когда из скал выпрыгнут два огромных монстра, бегите от них вправо до моста. Осторожно! По мостику можно пройти только шагом, так что не торопитесь. Хотя задержка тоже чревата плохими последствиями, потому что за вами по пятам крадется монстр. Не останавливайтесь ни на секунду, иначе он вас сожрет. V самого конца моста начинайте бежать вперед и, попав на следующий экран, заходите в луч света. Бегущий за вами монстр постарается вас схватить, но, попав под лучи солнца, погибнет. Дойдя до скалы с ящерицей, карабкайтесь по ней вверх. Перепрыгивайте через пролом в стене на другую сторону и спускайтесь на карниз. На следующем экране заберитесь в правый верхний угол. Добравшись до карниза, прыгните на нем три раза. Обрушившийся уступ поднимет кости гигантского животного, и Вы сможете проползти дальше вверх. Вскарабкавшись на череп животного, не медлите и прыгайте вправо на скалу, иначе кости обрушатся, раздавив Вас в лепешку. Продолжайте карабкаться вверх до карниза и залезайте на него. Вам надо перебраться на другую сторону экрана, но путь преграждает пролом. Видите кость? Посмотрите вверх. Давайте попробуем соорудить из нее мост. Вскарабкайтесь наверх и обрушьте кость на карниз, после чего подойдите и толкните ее. Все. Мост готов. Переходите по нему на соседний уступ и карабкайтесь на гребень скалы А в это время в замке был обнаружен обман. Великая Тень в гневе, он рвет и мечет. Вместо мальчишки ему притащили какого-то пса. Все в ужасе. Слуги Тени знают, как страшен их мастер, когда разозлен. Но вот приятная новость. Хозяину докладывают, что мальчишку обнаружили в находящемся рядом с замком лесу. Он отправляет своих слуг за ним. Схватить и привести, иначе смерть.

Уровень 2. Лес

Идите прямо по тропинке в лес и дерните за лиану, чтобы открыть проход в чащу. Ступайте прямо и, дойдя до болота, прыгайте на торчащий из трясины валун. Проскакав по камням на другую сторону болота, хватайтесь за лиану и перелетайте на последний валун. Не торопитесь прыгать на сушу. Сначала дождитесь, когда хищное растение схватит светлячка. и пока оно увлечено его разжевыванием, перепрыгните на берег. Залезайте по корням на высокий берег и идите вправо. При помощи лиан переберитесь через одну трясину и спрыгивайте на корягу, торчащую из воды. О, ужас! Это не коряга, а огромное чудовище. Спрыгивайте с его спины и бегите скорее вправо. Входите смело в воду, она безопасна. Скоро прилетят слуги Ужасной Тени. Идите по воде вправо, и как только они будут пытаться схватить вас, ныряйте в трясину. Дойдя до другого конца болота, заходите в луч света, струящийся сквозь ветки деревьев. Теперь вы в безопасности, и вас никто не сможет тронуть. Отдохните и идите дальше. Перейдя по каменному мостику через ущелье, заберитесь по скале на уступ и пройдите вправо до его конца. Прыгните вперед и, уцепившись за свисающий с потолка пещеры корень, стяните вниз растение хищника. Пройдите вправо и в маленькой пещерке ударьте несколько раз по светящемуся шару, что-бы выпустить рой светлячков. Возвращайтесь обратно к мосту и лезьте по скале на самый верх. Пройдите вперед до пещеры с хищниками и, дождавшись, когда ближайшее к вам растение схватит мотылька, бегите вперед. Перепрыгнув дыру в полу, через которую мотыльки залетели сюда из нижней пещеры, сразу же остановитесь и осторожно идите на следующий экран. При помощи лианы переберитесь мимо растений и выходите из пещеры. Путь вам преграждает груда камней. Заберитесь на нее, и она разрушится. Прыгайте на скат и петите вниз. Скатившись вниз, повисните на лиане вниз головой. Не мешкая, начинайте раскачиваться в разные стороны, чтобы достать ветку дерева в левом углу. Когда из воды выпрыгнет огромный монстр и попытается вас проглотить, вставьте ему между зубов ветку и плывите вправо.

Выбирайтесь на берег и идите прямо. Заберитесь по правому дереву вверх. Вот чудеса! Летающая тень схватила какое - то странное существо. Надо помочь ему, ведь враг врага - друг. Прыгайте на лиану, чтобы раздвинуть крону дерева, и прорвавшийся в чащу солнечный луч уничтожит врага. Странное летающее существо подхватит вас и полетит вверх, в небо.

Не успели вы познакомиться с новым другом, как на вас напали полчища летающих. теней. Летун не смог удержать вас в лапах, и вы падаете вниз на скалы. Но что это? Между острых смертельных вершин есть озеро, и вы летите прямо в его спасательные воды.

Уровень 3. Подводная пещера

Не теряя времени, ныряйте в глубину и, обнаружив на дне странный светящийся камень, дотроньтесь до него. Оказывается, он волшебный, и вы получили возможность пользоваться его энергией. Плывите вправо и, ' достигнув входа в пещеру, забирайтесь в нее. Проплыв до конца туннеля, выбирайтесь в подземный грог. Подводный проход у вас за спиной засыплет камнями, отрезав дорогу назад. Самое время использовать энергию камня. Выстрелите сгустком энергии в стену перед собой, чтобы открыть проход вперед. Смелее вперед. Путь открыт. Пройдите вперед и толкните ногой лежащее на земле зерно растения. Когда оно докатится до стены, пригнитесь и пальните по нему энергией. Зерно, вобрав в себя сипу жизни, мгновенно прорастет, и вы сможете забраться по растению вверх. Спрыгните вниз к воде и столкните в нее еще одно зерно. Заберитесь по стенке вверх на островок, висящий в воздухе. Пальните по переплывшему на другую сторону озерка зерну и прыгайте на выросшую лиану. Попав на другой жран, прыгайте в воду и плывите вниз по туннелю. Здесь вам предстоит одно из самых сложных испытаний в игре. Весь туннель заполнен хищными растениями, которые стремятся вас уничтожить. Против каждого растения есть своя тактика выживания.

Бычкообразные хищники пытаются втянуть вас в себя, поэтому старайтесь оплывать их на почтительном расстоянии. Растения-иглы, высовывающиеся из стен туннеля, будут пытаться проткнуть вас своими стеблями. Дождитесь, когда они спрячутся в стену, и проплывайте опасный участок. Добравшись до конца туннеля, выбирайтесь из воды и идите вправо дальше по пещере. Оказавшись в зале с растениями-хищниками, расстреляйте их сгустками энергии и спускайтесь по стене вниз. Повиснув на стене, не торопитесь спрыгивать вниз, эта часть пещеры кишит плотоядными червяками. Уничтожьте их энергией и спускайтесь. Очутившись в зале с водой, идите влево до лианы. Уничтожьте висящих на потолке теней и поднимайтесь по растению вверх. Скиньте камень в яму в полу и уничтожьте снующих в стенах червяков, после чего, цепляясь за уступы, спускайтесь вниз к воле. Проплывите по узкому туннелю в большой зал и откатите камень, загораживающий подводный лаз. Не мешкая, возвращайтесь обратно по верхнему пути в большой зал. В туннеле, где висели тени, превратите лиану в зерно и сбросьте его а воду. Вы увидите, что плавающее раньше в воде зерно оказалось на пеньке Пальните в него и по образовавшейся лестнице переберитесь на другую сторону экрана. Ударьте по правой пиане сгустком энергии и сбросьте зерно в воду, после чего идите на следующий экран. Вырастите две лианы и с их помощью ползите вверх. Ползите по стене вверх, не забывая постреливать в зубастые растения, высовывающиеся из стен пещеры Поднявшись, расстреляйте теней, висящих у вас над головой, и идите влево. Ползите снова вверх и, оказавшись в сером гроте, бегите налево до лежащего на полу зерна. Выстрелите в него залезайте на карниз. Стоя на карнизе, уничтожьте всех теней и спускайтесь в левую сторону. Дойдя до выхода из пещеры, поднимитесь на острый шпиль, торчащий из стены.

Шпиль под вашим весом обломится, и вы начнете падать вниз, в пропасть. А вот и наш летающий знакомый. Вовремя. Он отнесет Вас в свою родную деревню, где вы познакомитесь с очень смешным народцем летунов. Вечером, после праздничного пира, шаман расскажет, что Боги открыли ему великое пророчество, где сказано, что придет в их страну герои и избавит народ летунов от власти Жуткой Тени. Засидевшись за интересной беседой, летуны не заметили, что на их деревню напал враг. Теперь вам придется спасаться бегством от тысячи летающих тварей.

Уровень 4. Бегство

Отстреливаясь от врагов, бегите вправо по подвесному мосту. Мост обрушится, но вы успеете зацепиться за его останки. Ползите вниз и прыгайте на лианы, висящие на скале. Спускайтесь по ним на уступ и карабкайтесь вправо. Перепрыгнув через пропасть на другое скопление лиан, уничтожьте червяков в скалах и ползите до кости, торчащей из камней. Уничтожьте часть кости, дающую тень, и, ухватившись за лиану, перелетите на другой конец ущелья. Расстреляйте теней, снующих по карнизу, и залезьте по уступам вверх. Пальните по лиане энергией и покатите оставшееся после нее зерно к дереву. Вырастите опять лиану и забирайтесь по ней вверх. Выстрелите по коряге, торчащей из скалы, и карабкайтесь по уступам напри во. Теперь будьте внимательны. Надо ползти по уступам вверх, но вам мешают коряги и червяки. Стреляйте, не переставая, иначе придется все начинать сначала. Добравшись по решетки с летающими тенями, карабкайтесь влево до висящего на веревке камня. Подойдите к нему, и ваша тень толкнет камень, который откроет решетку. Уничтожьте вылетевших из-за нее теней и прыгайте с уступа вправо на стену. Карабкаясь по стене, доберитесь до решетки и залезайте в открывшийся проход. Ползите дальше вверх, но будьте осторожны сверху падают камни, поэтому двигайтесь зигзагом, чтобы не попасть под камнепад. Когда вы заберетесь наверх, то увидите, что камни кидают в вас тени, сидящие на карнизе. Уничтожьте их и продолжайте подниматься вверх. Когда появятся пауки, не обращайте на них внимания, сразу же лезьте как можно выше. Забравшись на самый пик скалы. Вы попадете в сильный ветер, который скинет Вас вниз. О, ужас! Вы падаете вниз с огромной скоростью. Надо что-то делать. Идея! Скорее стреляйте вниз. Вам повезло, сгусток энергии попал в зерно лианы. Она смягчила ваше падение, и вы благополучно оказались внизу.

Уровень 5. Огненная пещера

Спускайтесь вниз с листа, обернувшись назад, уничтожьте теней, вылезающих из щели в скалах. Бегите направо и перепрыгните через вторую кнопку плиту. Очутившись в огненной пещере, пропрыгайте по островкам до стены с уступами и заберитесь по ней наверх. Уничтожьте паука, раскидывающего скользкую слизь, и карабкайтесь вправо. Быстро поднимайтесь вверх и уничтожьте тварь, сидящую на каменном столбе. Если вы этого не сделаете сразу, то она ударит лапами по камням, и вы сорветесь в раскаленную лаву. Переберитесь на другую сторону экрана и сразу же стреляйте вправо, там висит в воздухе тень, и если вы не выстрелите первым, то погибните. Залезайте вверх на карниз и, пройдя вперед, уничтожьте кучу врагов, снующих по стене в поисках добычи. Возвращайтесь назад по стене мимо огненных фонтанов вправо, а потом вверх. Уничтожьте двух пауков, раскидывающих скользкую слизь, и ползите дальше. На следующем экране вас ждет серьезное испытание: три слизняка-паука и червяки. Когда вы расправитесь с ними, то поднимайтесь на край пещеры и бегите дальше. Перепрыгните через гейзеры лавы и. уничтожив пауков, карабкайтесь дальше. Ползите по нижнему пути до маленького островка и, спрыгнув на него, толкните лежащее на камнях зерно вправо под сталактит. Вырастите из него лиану и возвращайтесь на предыдущий экран. Проползите по верхнему пути до лианы и, взобравшись на нее, уцепитесь за стену.

Выберитесь через проход в потолке из пещеры и бегите вправо. Ваши друзья в беде, они просят помочь, дать им ту энергию, которой владеете вы. Но как? Ведь волшебный камень на дне озера. Друзья рассказывают вам о пещере, хранящей тайну волшебства, и вы решаетесь отправится туда и добыть камень энергии.

Уровень 6. Волшебный камень

Оказавшись в пещере, бегите вправо, пока вас не раздавило и нажмите кнопку, чтобы опустить колонну на предыдущем экране. Спускайтесь в открывшийся проход и бегите вправо. Уничтожьте тень и, вырастив лиану, идите дальше вперед. Еще одна банда врагов! Когда же они кончатся?! Расстреляйте их и спрыгивайте вниз. Нагнитесь и проползите под колонной. Не поднимаясь, иначе вас съедят растения-хищники, доберитесь до лежащего в углу зерна и ползите обратно. Подкатите зерно поп большую колонну на потолке и стрельните по нему сгустком энергии. Вырастет лиана и поднимет колонну вверх.

Удача: колонна вылезла из озера и вынесла на поверхность волшебный камень. Теперь ваши друзья тоже обладают силой и могут противостоять силам тьмы. Итак, великая битва началась. Летун высаживает вас возле замка и отправляется в бой, а вы идете на поиски своего пса.

Уровень 7. Замок

Бегите вправо и уничтожьте всех врагов на экране. Залезайте на стену и карабкайтесь влево до завала. Разбейте груду камней сгустком энергии и заходите в открывшийся проход. Оказавшись внутри замка, сразу же стреляйте в робота. Он распадется на два беспомощных куска. Не медля, стреляйте в них, иначе через какое-то время каждый кусок превратится в робота. Уничтожив врага, идите вправо и осторожно перейдите по цепи на другую сторону пропасти. Уничтожьте еще одного робота и трех теней, висящих под потолком. Возвращайтесь к цепи и спрыгивайте вниз. Расстреляйте врагов и бегите вправо. Перепрыгните через проход, ведущий вниз, и наступите на кнопку в полу. Вернитесь к проходу и, опустившись по появившимся ступенькам вниз, спрыгивайте в правую сторону. Нажмите на правую кнопку и, расчистив себе дорогу от врагов, идите влево. Ни в коем случае не нажимайте на левую кнопку, перепрыгните ее. Спускайтесь по лестнице вниз и нажмите сиреневую кнопку на стене. Возвращайтесь обратно и нажмите левую кнопку в полу. Уничтожьте двух роботов и поднимайтесь по камням вверх. Идите направо и, убив тень, вырастите пиану. Заберитесь по ней наверх. Бегите налево и, подняв колонну, поднимайтесь на следующий этаж. Расстреляйте врагов и следуйте вправо. Перепрыгните через колонну в полу и пробегите под двумя двигающимися платформами. Уничтожьте червяков ползущих по стене, завешенной цепями, и спускайтесь вниз. Нажмите кнопку в стене и по появившимся камням доберитесь до уступа в левом углу. Активируйте очередную кнопку и возвращайтесь назад к открывшемуся проходу. Спускайтесь вниз по лестнице и... сейчас самое интересное. Не убивайте червяков, все равно не получится. Разбейте роботов ботов на как можно большее количество частей и, когда червяки начнут их поедать, быстро переберитесь на другой конец экрана. Попрыгайте по камням через лаву и идите влево. Когда вас посадят в камеру, выстрелите в потолок, чтобы к вам упало зерно. Вырастите лиану и выбирайтесь по ней из камеры. Столкните камень в яму, нажмите кнопку и бегите влево. Поднимайтесь по камням вверх и, пройдя чуть-чуть влево, спрыгивайте на деревянный настил. Дождитесь, когда робот выстрелит огнем, и подпрыгните. От огня настил сгорит, и вы упадете вниз. Быстро бегите вправо и, перепрыгнув через притаившуюся тень, остановитесь. Пройдите осторожно по цепочке и бегите снова вправо. Спрыгивайте вниз и, пригнувшись, ползите в узкий проход слева. Нажмите в маленьком гроте на кнопку и, перепрыгнув через приползшую за вами тень, крадитесь обратно. Залезайте по камням наверх и бегите влево по ямы в полу пещеры. Прыгайте вниз и. достав из живота монстра оружие, бегите вправо. Прикончив кучу врагов, вы выйдете в центральный зал. Носатый хлыщ, который похитил у вас пса, попросит в обмен на него помочь собрать волшебный камень, разбитый Ужасной Тенью. Помогите ему, иначе никогда не увидите своего друга.

Уровень 8

Уничтожьте всех врагов на первых двух экранах и идите вправо до двух роботов, стоящих на кнопках. Уничтожьте их и лезьте по лестнице вверх. Нажмите на кнопку в полу, чтобы поднять колонну, и проходите на следующий экран. Расстреляйте двух роботов и летающего демона, после чего прыгайте вниз, нажмите на кнопку в нижнем правом углу и возвращайтесь назад к лестнице. Перепрыгните по каменным колоннам на другую сторону экрана и уничтожьте врагов, мельтешащих на потолке. Спуститесь вниз и расправьтесь с роботом, и, поднявшись по лестнице вверх, идите в зал с находящимся в нем прихвостнем Тени. Поговорите с ним, он попросит вас отыскать части магического камня и восстановить его. Идите вправо, и вы увидите первый осколок камня, откатите его к носатому и возвращайтесь назад. Вы заметите, что там, где раньше не хватало сегмента лестницы, из стены выступили камни. Поднимайтесь по ним вверх и ползите влево по узкому туннелю. Поднимитесь вверх по лестнице и, нажав кнопку, бегите вправо. Опять поднимайтесь вверх и, наступив на очередную кнопку, поднимите колонну. Перепрыгивайте на другую сторону ямы и забирайте второй осколок камня. Доставьте его вниз, к носатому.

Не забывайте, что камень можно двигаться выстрелами вашего ружья. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестницам наверх, уничтожив по пути четырех роботов. Там вы найдете третий осколок камня. Доставьте его вниз, и носатый попросит достать вас последний кусок камня, находящийся внизу, в шахте. Идите влево и спрыгивайте вниз на груду костей. Уничтожьте робота и идите вправо. Дальше начинается самый сложный момент в игре. Вам надо идти по подвесному мосту, стрелять в теней и одновременно уворачиваться от огней, которые выпускает в вас Хозяин Тьмы. Пройдя мост, вы обнаружите последний осколок камня. Возвращайтесь с осколком к носатому, и игра окончена.


Gameshark Heart Of Darkness Codes
P1 Open All Levels & Level Modifier 800A02BA 0???
P1 Open All Cinematics 800A02BC FFFF
800A02BE FFFF
P2 Open All Levels & Level Modifier 800A02DE 0???
P2 Open All Cinematics 800A02E0 FFFF
800A02E2 FFFF
P3 Open All Levels & Level Modifier 800A0302 0???
P3 Open All Cinematics 800A0304 FFFF
800A0306 FFFF
P4 Open All Levels & Level Modifier 800A0326 0???
P4 Open All Cinematics 800A0328 FFFF
800A032A FFFF
Quantity Digits to Accompany Level Modifier Codes
000 - Level 1 / Screen 1
100 - Level 1 / Screen 2
200 - Level 1 / Screen 3
300 - Level 1 / Screen 4
400 - Level 1 / Screen 5
500 - Level 1 / Screen 6
600 - Level 1 / Screen 7
700 - Level 1 / Screen 8
800 - Level 1 / Screen 9
900 - Level 1 / Screen 10
A00 - Level 1 / Screen 11
B00 - Level 1 / Screen 12
C00 - Level 1 / Screen 13
D00 - Level 1 / Screen 14
E00 - Level 1 / Screen 15
001 - Level 2 / Screen 1
101 - Level 2 / Screen 2
201 - Level 2 / Screen 3
301 - Level 2 / Screen 4
401 - Level 2 / Screen 5
501 - Level 2 / Screen 6
601 - Level 2 / Screen 7
701 - Level 2 / Screen 8
801 - Level 2 / Screen 9
901 - Level 2 / Screen 10
A01 - Level 2 / Screen 11
B01 - Level 2 / Screen 12
C01 - Level 2 / Screen 13
D01 - Level 2 / Screen 14
E01 - Level 2 / Screen 15
002 - Level 3 / Screen 1
102 - Level 3 / Screen 2
202 - Level 3 / Screen 3
302 - Level 3 / Screen 4
402 - Level 3 / Screen 5
502 - Level 3 / Screen 6
602 - Level 3 / Screen 7
702 - Level 3 / Screen 8
802 - Level 3 / Screen 9
902 - Level 3 / Screen 10
A02 - Level 3 / Screen 11
B02 - Level 3 / Screen 12
C02 - Level 3 / Screen 13
D02 - Level 3 / Screen 14
E02 - Level 3 / Screen 15
003 - Level 4 / Screen 1
103 - Level 4 / Screen 2
203 - Level 4 / Screen 3
303 - Level 4 / Screen 4
403 - Level 4 / Screen 5
503 - Level 4 / Screen 6
603 - Level 4 / Screen 7
703 - Level 4 / Screen 8
803 - Level 4 / Screen 9
903 - Level 4 / Screen 10
A03 - Level 4 / Screen 11
B03 - Level 4 / Screen 12
C03 - Level 4 / Screen 13
D03 - Level 4 / Screen 14
E03 - Level 4 / Screen 15
004 - Level 5 / Screen 1
104 - Level 5 / Screen 2
204 - Level 5 / Screen 3
304 - Level 5 / Screen 4
404 - Level 5 / Screen 5
504 - Level 5 / Screen 6
604 - Level 5 / Screen 7
704 - Level 5 / Screen 8
804 - Level 5 / Screen 9
904 - Level 5 / Screen 10
A04 - Level 5 / Screen 11
B04 - Level 5 / Screen 12
C04 - Level 5 / Screen 13
D04 - Level 5 / Screen 14
E04 - Level 5 / Screen 15
005 - Level 6 / Screen 1
105 - Level 6 / Screen 2
205 - Level 6 / Screen 3
305 - Level 6 / Screen 4
405 - Level 6 / Screen 5
505 - Level 6 / Screen 6
605 - Level 6 / Screen 7
705 - Level 6 / Screen 8
805 - Level 6 / Screen 9
905 - Level 6 / Screen 10
A05 - Level 6 / Screen 11
B05 - Level 6 / Screen 12
C05 - Level 6 / Screen 13
D05 - Level 6 / Screen 14
E05 - Level 6 / Screen 15
006 - Level 7 / Screen 1
106 - Level 7 / Screen 2
206 - Level 7 / Screen 3
306 - Level 7 / Screen 4
406 - Level 7 / Screen 5
506 - Level 7 / Screen 6
606 - Level 7 / Screen 7
706 - Level 7 / Screen 8
806 - Level 7 / Screen 9
906 - Level 7 / Screen 10
A06 - Level 7 / Screen 11
B06 - Level 7 / Screen 12
C06 - Level 7 / Screen 13
D06 - Level 7 / Screen 14
E06 - Level 7 / Screen 15
007 - Level 8 / Screen 1
107 - Level 8 / Screen 2
207 - Level 8 / Screen 3
307 - Level 8 / Screen 4
407 - Level 8 / Screen 5
507 - Level 8 / Screen 6
607 - Level 8 / Screen 7
707 - Level 8 / Screen 8
807 - Level 8 / Screen 9
907 - Level 8 / Screen 10
A07 - Level 8 / Screen 11
B07 - Level 8 / Screen 12

Credits


Designers Éric Chahi, Frédéric Savoir, Fabrice Visserot, Christian Robert, Daniel Morais
Original Story Idea Éric Chahi, Frédéric Savoir
Screenplay Éric Chahi, Frédéric Savoir, Fabrice Visserot, Christian Robert
Characters Christian Robert
Backgrounds Christian Robert, Jérôme Combe
Game Screens Christian Robert
Map Design Éric Chahi, Fabrice Visserot
Characters 3D Modeling Stéphane Hamache, Jérôme Combe, Patrick Daher
Background and Game Screens 3D Modeling Chris Delaporte, Patrick Daher, Jean Frechina, Stéphane Hamache, Jérôme Combe, Fabrice Visserot
Lighting & Textures Directed by Éric Chahi
Lighting & Textures Created by Éric Chahi, Chris Delaporte, Stéphane Hamache, Fabrice Visserot, Jérôme Combe, Patrick Daher
3D Animations Directed by Fabrice Visserot
3D Animations  Cinematics & Characters Fabrice Visserot, Jérôme Combe, Patrick Daher, Stéphane Hamache
3D Backgrounds & Game Screens Patrick Daher, Chris Delaporte, Jean Frechina, Stéphane Hamache, Fabrice Visserot, Éric Chahi, Jérôme Combe
2D Sprites Christian Robert
3D Sprites Fabrice Visserot, Jérôme Combe
Program Design by Frédéric Savoir, Daniel Morais
Special Programming for Playstation Philippe Paquet
Game Engine, Libraries & Tools Frédéric Savoir, Daniel Morais
Cinematic Tool, Movie Compression & Playback Daniel Morais (magic)
"Sprite Animator" Tool & Playback Frédéric Savoir
Level Coding Frédéric Savoir
Monsters Engine Daniel Morais
Monsters Logic Éric Chahi, Fabrice Visserot
Sound Engine Daniel Morais
Sound Tool Martin Cook
Shadow Tool & 3D Painter Pascal de France
Music Composer, Conductor and Producer Bruce Broughton
Music Supervising Editor Patricia Carlin
Music Assistant Editor Thomas Lavin
Music Recording Engineer Mike Ross Trevor
Music Assistant Engineer Toby Wood, Caroline Daniel
Music Studio CTS Wembley London
Music Fixer Peter Willison
Music Copyist Vic Fraser
Sound Effects Designer Eric Mauer, Isabelle Mauer
Sound Editor Patrice Grisolet, Fabrice Visserot
Foley Artist Alain Levy
Foley Studio Idenek Paris
Sinfonia of London A. Levin, P. Manning, D. Ogden, Maciej Rakowski, B. O'Reilly, J. Bradbury, D. Cummings, P. Benson, D. Emanuel, D. Weekes, C. Staveley, J. McLeod, D. Turitz, P. Lowbury, M. McMenemy, G. Solodchin, R. Simmons, G. Robertson, A. Parker, B. Kostecki, W. Benham, E. Scott, J. Underwood, P. Willison, B. Kennard, R. Smith, K. Harvey, R. McGee, M. Lea, M. Brittain, G. Salte, R. Morgan, R. Addison, R. Jowitt, E. Beckett, J. Snowden, P. Archibald, M. Murphy, C. Sheen, D. Stewart, J. Anderson, I. Cuthill, J. Orford, D. Lea, J. Pigneguy, F. Lloyd, J. Bryant, P. Gardham, D. Firman, F. Ricotti, S. Henderson, W. Lockhart, G. Kettel
Sound Designer Eric Mauer
Sound Engineer Thierry Rogen, J. P. Bonichon
Assistant Sound Engineers Fabrice Leyni, Frédéric Perrinet
Mixing Supervisor Fabrice Visserot
Mixing Studio Studio Mega Paris
Producer for Virgin UK Jon Norledge
Producer for Virgin France Bertrand Gibert
Producers for Infogrames Catherine Simon, Norbert Cellier
Executive Producer for Tantrum/Interplay Alan Pavlish
Producer for Tantrum/Interplay Alan Barasch
Line Producer for Tantrum/Interplay Brian McInerny
Amazing Studio Manager Jacques Geandaud
English Voiceover Directors Robert B. Sherman, Fabrice Visserot
Cast Mohammed Muklis (Andy), Brian Bowles (Teacher), Enn Reitel (Servant), Bill Mitchell (Master), Brian Bowles (Teacher), Dan Russell (Amigo), William Vanderpuye (Head Honcho), Brian Bowles (Teacher), Robert B. Sherman (Friend), Lorelei King (Mother)
Supporting Cast Jack Zimmerman, Ami Zimmerman, Fabrice Visserot, Jon Norledge
QA for Infogrames Multimedia Olivier Raffard, Stéphane Pradier, Vincent Laloy
QA Director Interplay Chad Allison
QA Manager Interplay Colin Totman
QA Project Supervisor Interplay Shanna Lynne Takayama
QA Testers Interplay Christopher Jones, Erik Guenther, Michelle Barnes, Kevin Osburn, Robert Lark, John Kirkland, Michael Motoda
QA I.S. Manager Interplay Frank Pimentel
Senior I.S. Technician Interplay Bill Delk
I. S. Technicians Interplay Steve Cabiness, Christian D. Peak
Marketing Alison Quirion, Karen Schohan
Publishing Patrick Chouzenoux, Sylvie Combet
Packaging & Instruction Booklet Jérôme Combe (Amazing Studios)
Traffic Manager Paul Naftalis (Interplay)
Thanks to Martin Alper, Alain Behar, Sean Brennan, Mark Cerny, Tim Chaney, Nicolas Choukroun, Alain Cornevaux, Sylvie Crueize, David Fleck, Ray Gresko, Denis Guyennot, John Hughes, Sabine Humeau, Kinou, David Lincoln, Stephanie Louzier, Claude M. Leglise, Didier Malenfant, Daniel M. Star, Stephane Negre, Philippe Savoir, Tim Schafer, Danielle Woodyatt
For Their Help Creative Labs, Intel Corporation, DirectX Team