Vandal Hearts II (Vandal Hearts II: Tenjo no Mon)


Ваша оценка: Нет Средняя: 3.8 (4 голосов)

Vandal Hearts II (Vandal Hearts II: Tenjo no Mon)Все начинается, дорогой читатель, в маленькой и далекой деревушке, в дальней и неведомой земле.Некий незнакомец появляется в ней в поисках хорошей бани. От него вправду сильно воняет. За ним охотятся Рыцари Крови,довольно таки мрачная компания, сидят у него на хвосте и во что бы то н и стало хотят поймать его до того, как он достигнет своей цели - трона! Из-за ужасного заговора этот теперь нищий проходимец был выкинут с трона хитрой Королевой Агатой, которая объявила трон своим. Теперь же, укрываемый четырьмя уличными мальчишками на дереве, он, этот наш незнакомец, вдохновляет население на восстание против знати и увещевает их бороться за свободу. А потом неожиданно исчезает с тремя отрезками королевской кожи, бутылкой с гелем Линкс и резиновой уткой... Прошло некоторое время, и дети, вдохновленные рассказами незнакомца, оказались вне закона. В силу непонятных превратностей судьбы эта банда мечтает свергнуть царствующего монарха, не останавливаясь ни перед чем, даже пролитием крови.

Несмотря на столь лихо закрученный сюжет, сама игра Vandal Hearts 2 касается, главным образом, именно сражения. Большая часть истории проходит перед Вашими глазами в виде текста, который рассказывают главные персонажи. Это может по казаться слегка утомительным, но в тот момент, когда начинается битва, понимаешь, что все было не с проста. Во время самой игры понимаешь, что она совсем не похожа на простую РПГ, а скорее на шахматы - только с намного большим количеством крови!

Наконец, бой начался. Вы выбираете диспозицию для своих войск, а затем все зави­сит от Вашего умения правильно использовать выгоды разных видов оружия и позиций, что может принести Вам победу. Вы должны изучить ландшафт перед боем, чтобы занять господствующие высоты, использовать летающие снаряды в том случае, если в области много воды и научиться хотя бы немного использовать сохраняющую магию. Когда Вы будете покупать оружие в различных магазинах на Вашем пути, то заметите, что многие виды оружия используют заклинания. Они могут быть активированы в том случае, если Вы получаете какие-то магические очки во время битвы, и эффект такого оружия невероятно разрушительный. Они могут лечить и разрушать, и сам по себе процесс их собирания довольно интересен.

Эта игра не сильноотличается от предыдущей версии, используются такие же модели рисования земли, система боя и система магии все еще играют ведущую роль тут, но некоторые не очень значительные изменения все же произошли. Суровый и жесткий интерфейс предыдущей версии был слегка смягчен, количество доступного Вам оружия было увеличено, и Вы можете давать своим воинам сразу два каких­либо вида оружия, что подчас бывает абсолютно необходимо. Те, кто иногда хочет передохнуть от пошагового развития событий, найдут короткие перерывчики в этой игре. Те, кто ожидают новых «атак в продвижение» вместо стандартных контрударов, найдут это в этой игре. Очень много внимания следует уделять формированию Вашей команды, и если Вы навесите тяжелое оружие на физически не очень крепкого воина, то Вам явно не поздоровится. Только правильный расчет всех Ваших действий сможет гарантировать Вам, что Вы будете медленно, но верно прогрессировать. Посмотрите сами, и крепко задумаетесь над тем, как бы победить очередного Вашего противника. Одно из самых ужасающих заклинаний в этой игре - это Requiem. Если Вы используете его против какого-либо из Ваших противников, то души погибших воинов возникают на поле боя и проклинают Вашу жертву. Три ужасных фигуры носятся по экрану, и в конце концов несчастная жертва падает замертво.

Та же самая старая история: Несколько королев в длинных одеждах? Не совсем так, ведь сюжетная линия претерпела значительные изменения по сравнению с предыдущей версией, и они слишком хорошо владеют мечом, чтобы кто-нибудь осмелился сказать такое про них. Тут разработана тема Ash Lambert (Эша Ламберта), и всех его попыток освободить землю от зла. Во время своей миссии, когда он хотел насадить голову короля на острие своего меча, он выяснил магическую природу волшебных предметов, что позволило ему стать магическим Vandalier (Вандальером).

Если отвлечься от самого сюжета, игра очень похожа на оригинальную версию. Добавление мистических элементов сделало магическую систему более сбалансированной. Это одновременно и старое и новое, так что смотрите сами. По материалам журнала-каталога "PlayStation 2000 Описание игр. Стратегии, ревью, коды и подсказки. Номер 18 Издательство "Пергамент" 2000 (Редакция volgame)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Vandal Hearts II: Tenjo no Mon
Konami SLPM-86251   08/07/99
Vandal Hearts II: Tenjo no Mon
Konami SCPS-45415   08/07/99
Vandal Hearts II
Konami SLUS-00940   30/11/99
Vandal Hearts II (Konami the Best)
Konami SLPM-86504 Konami The Best 29/06/00
Vandal Hearts II
Konami SLES-02469   30/06/00 English, French, German
Vandal Hearts II
Konami SLES-02496   2000  
Vandal Hearts II
Konami SLES-02497   2000
Vandal Hearts II (PSOne Books)
Konami SLPM-87279 PSOne Books 24/07/03
Vandal Hearts II
FireCross SLUS-00940 Текст  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)


Советы


  • 1. Чтобы обзавестись сокровищами, Вы должны иметь unlock ability (умение открывать), которое приобретете с помощью оружия Bowie Weapon.
  • 2. Чтобы отыскать предметы на земле, Вам необходимо Seatchmark Ability, т.е. способность отыскивать предметы, которые приобретете с помощью Antennae weapon.
  • 3. Когда разыскиваете скрытые предметы, прежде всего обращайте внимание на дорожки, необычные отметки или особенности рельефа.
  • 4. Чтобы добраться до сундука с сокровищами, расположенного высоко над землей, Вам необходимо научиться строить блоки, т.е. приобрести способность Blockmake или даже Double Blockmake. Вы получите эту способность, когда найдете оружие Pickaxe weapon, а двойную способность, когда найдете оружие Goldbat weapon.
  • 5. Чтобы добраться до сундука, окруженного ящиками, Вам необходимо иметь способность Blockbreak Ability, которую получите от maracas weapon, тогда сможете проломить стену из окружающих ящиков.
  • 6. Чтобы добраться до ящиков, которые расположены уж очень высоко, и с помощью блоков их достичь не удается, Вы можете воспользоваться способностью изменения рельефа Terraformer Ability. Однако, чтобы найти его, Вам предстоит отыскать щит, находящийся в ящике West Paua Sea.
  • 7. Чтобы правильно использовать заклинание Shockline, необходимы два человека. Один, владеющий Shockline магией, а другой, обладающий Linerune или Deltite. Затем поставьте двух бойцов, владеющих соответствующим искусством друг напротив друга и когда используете заклинание Shockline, то все, кто находится между двумя Вашими персонажами, будут поражены магией. Чтобы, исполнить заклинание Deltashock. нужно уже три человека. Один, обладающий магией Deltashock, второй, владеющий Linerune, и третий, владеющий Deltite. Расположите своих персонажей таким образом, чтобы враг оказался внутри треугольника, и когда используете заклинание Deltashock, все враги, находящиеся внутри треугольника будут поражены.
  • 9. Вероятно, наилучшим сочетанием оружия и брони, является комбинация Coffin и L-Mach Armour. Оружие Coffin, может поразить любую цель на поле битвы, но имеет 0 движения. Броня L-Mach имеет 30 движений, но только 1 HP. Комбинация же этих средств позволит свободно перемещаться по карте боевых действий, при этом можно уничтожать магов и стрелков практически с любой дистанции, самому оставаясь при этом в безопасности.
  • 10. Семена играют довольно интересную роль, поскольку могут превратить район East Railroad буквально в поле цветов, что позволит Вам найти и получить Harisen.
  • 11. С помощью штепселя (Plag), Вы сможете спустить воду из болот Kollaba Swamp и отыскать так необходимую призму.
  • 13. Чтобы отыскать E-Prism на территории Fortuna, отправляйтесь туда поздно вечером. Это самое подходящее для этого время
  • 14. Если Вы обязательно хотите найти все 100% оружия, то подождите несколько минут после окончания игры и увидите код на экране.
  • 15. Если сможете догадаться куда враг отправится следующим ходом, забросьте двойной блок doublblock на этот квадрат, и враг окажется как бы в ловушке. Тогда Вы сможете спокойно обыскать территорию, совершенно не опасаясь его. Понятно, что если Вы попытаетесь так поступить с Крылатыми воинами, то ничего не получится.
  • 16. Вы можете изготовить тюрьму из блоков (если, конечно, умеете строить блоки) и использовать Switch технику, чтобы заполнить тюрьму врагами. После этого Вы можете спокойно обыскать карту, украсть у врагов магические очки, чтобы "подзарядить" своих магов. Не стоит только помещать в тюрьму вражеских магов, поскольку они могут атаковать своими заклинаниями откуда угодно.
  • 17. Если Вы используете несколько Brawlers Skills (Special Weapon Urn) на одном и том же оружии, то произойдет как бы коммулятивный угрожающий эффект. Установите 4 Brawlers Skills на каком-нибудь отличном специальном оружии и тогда получится совершенно потрясающий эффект.
  • 18. Очень напоминает предыдущий, но только при этом используется Shield Skill Recovery Mark. Установите 5 штук на одном щите и тогда сможете излечивать своего персонажа на 75 очков HP (в каждом раунде), и здоровье поправите, да еще и бесплатно.

Коды


Advanced Mode

Быстро нажмите Up (x2), Down (x2), Left, Right, Left, Right, L1, R1 на контроллере 2 во время экрана "Press Start". Сообщение "Advanced Mode", появившееся в углу экрана, подтвердит правильность ввода кода. Это существенно усложнит игру. Этот код вводится в игру тогда, когда она завершена с 100% оружия и наилучшим окончанием. Подождите приблизительно 5 минут после экрана "The End", чтобы испытать код.


Секреты


Как выйти на все 14 карт и принять участие во всех секретных битвах.

Секретная карта 1. (район East Railroad)

  • Условия победы: Победить всех врагов
  • Условия поражения: Гибель Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Seeds (семена)
  • Предметы: Harisen (У 4, Н23)

Чтобы принять участие в секретной битве (East Railroad), Вы должны первым делом достать семена цветов (Flower seeds) в Randahl Plain (V21, Н9) и будете просто просто потрясены тем, что потом произойдет. Заброшенные рельсовые пути вдруг расцветут яркой, пышной, зеленой травой. Эта битва чрезвычайно проста. Территория здесь ровная, плоская. Большая часть врагов очень слабы, и на их стороне выступает только один маг.

Секретная карта 2. (район Кillaba Swamps)

  • Условия победы: Разделаться со всеми врагами
  • Условия поражения: Смерть Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Штепсель (Plog)
  • Предметы: Goblin Shield (щит)
  • Lamp (комок глины) LunarRod
  • Карта 10 (Мар-10) (VB, Н21)
  • С-Саре (V10, И1).
  • Карта в (Мар-В) (V17, H0)

Штепсель найдете в лесу Pazo Forest (V3, Н7) и сможете выйти на "боевую" карту Killaba Swamps. Когда штепсель у Вас, вода начнет неожиданно уходить из болота, и Вы обнаружите много сокровищ, которые можете получить без всякого труда. Обязательно достаньте карту Мар-10 и Lamp (комок глины) (N-Prism), чтобы, в конце концов, получить меч Vandal Hearts Sword и великолепную концовку.

Секретная карта 3. (район Cyclops)

  • Условия победы: Разделаться со всеми врагами.
  • Условия поражения: Смерть Героя.
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Карта-1
  • Предметы: Ikarsor (V0, НЗЗ). Карта-9 (У 16, И21).
  • Gobli Shield (щит) (V15, И14).

Карта 1 будет Вами найдена по ходу битвы N 46. Она находится на высокой колонне (V6, Н24). Для того, чтобы забраться на эту колонну, Вам понадобится искусство в изготовлении блоков (blockmake technique). На Вашем пути будет много препятствий и очень даже серьезных противников, так что будьте очень осторожны и обязательно достаньте Карту-9.

Секретная карта 4. (район Gemini)

  • Условия победы: Разделаться со всеми врагами
  • Условия поражения: Смерть Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Карта-2. Предметы: Lunar Rod (V1, H30)
  • Vardish (V2B, H0)

Чтобы заполучить Карту 2, Вы должны посетить все города и деревни, доступные Вам в самой последней главе. В Sady Town Вы встретите женщину, которая поджидает своего приятеля Даниэля. Чтобы отыскать его, Вы должны посетить каждую таверну на карте мира и поговорить с барменами, пока не узнаете какую-нибудь положительную информацию. Когда вернетесь в Sady Town, то расскажете этой курочке о результатах своего расследования и получите взамен Карту-2. Попасть на карту поля боя можно с запада, тогда Вы окажетесь на господствующих высотах, а также и с Востока, но тогда окажетесь в нижней зоне, где находятся все сокровища. Однако, учтите, что тогда враги будут занимать все господствующие высоты.

Секретная карта 5. (район Triangle)

  • Условия победы: Разделаться со всеми врагами
  • Условия поражения: Смерть Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Карта-3
  • Предметы: Goblin Shield (щит)
  • Pipe (труба) (V10, H8)
  • Clump (еще один комок глины) (V3, H3)

Чтобы попасть на Карту 3, пройдите в деревню Luxar Village и войдите в магазин. Просмотрите секцию выбора предметов, нажмите кнопку Кликните по ней пару раз, и клерк продаст Вам Карту-3 за 15,000 G. Ком глины (это еще одна призма), расположен чуть ниже сундука, в котором устроен щит Goblin'a. Враги, в основном, воры. Правда, есть несколько магов, которые легко могут отсосать магическую силу у Ваших магов. Будьте осторожны.

Секретная карта 6. (район Fortuna)

  • Условия победы: Уничтожить всех врагов
  • Условия поражения: Гибель Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Карта-4
  • Предметы: Урна (Urn). DirtbalI (V2, H37).

Войдите в Фортуну поздно вечером, после 10:30 и до 12:00, когда стрелки часов показывают на Север. Это единственное время, когда Вы сможете обнаружить призму, спрятанную в Dirtball, т.е. в большом шаре из земли. Чтобы попасть в эту битву, необходима Карта 4, которую сможете найти в Killea Bog (Vll, Н18). В этой битве Вам будет противостоять очень многочисленный противник. Но враги неосмотрительно поделились на мелкие группы, и Вы можете уничтожать их одну за другой и быстро победите без всяких проблем.

Секретная нарта 7. (район Goldfinch)

  • Условия победы: Уничтожить всех врагов
  • Условия поражения: Гибель Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Карта-5
  • Предметы: Berserka Spatula
  • Mage Robe (V32, H20)

Карта 5 находится в сундуке на поле битвы N 47 (V22, НЮ). К этому моменту Вам полезно иметь двойное искусство строительства блоков (double blockmake), чтобы добраться до него быстро и без забот. Сокровищ здесь много и они очень хороши Berserka является вторым по мощности мечом со 133 атакующими очками (АТК). Несмотря на то, что он двуручный, а значит тяжелый, это превосходное оружие. Кроме того, Magerobe даст Вашему магу 999 магических пунктов (MP). Однако, низкое количество hit-poits (50 HP) будет делать могучих магов очень уязвимыми к простым физическим атакам.

Секретная карта 8. (район The Rock)

  • Условия победы: Уничтожить всех врагов
  • Условия поражения: Гибель Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Карта-6
  • Предметы: Iron-Fan. Puggio

Карту 6 можно найти в секретной битве в Tehapi Dunes (V10, Н17). Место, с которого Вы начнете сражение будет зависеть от того, с какой стороны Вы выйдете на поле битвы. Сокровища здесь дохленькие, однако, Iron-Fan просто замечательная, a Puggio вполне приличный нож.

Секретная карта 9. (район Rainbow Level 1)

  • Условия победы: Уничтожить всех врагов
  • Условия поражения: Гибель Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Карта 7.
  • Предметы: Joule
  • S-Саре (V0, H19)
  • Plan-1 (V12, Н9)

Карта 7 может быть обнаружена на поле битвы Erawaga Falls (V5, Н24). Чтобы попасть на следующий уровень Rainbow, Вы должны отыскать Р1аn-1, чтобы открыть себе дорогу на второй уровень. Рlan 1 находится на ящике (V12. Н9), и когда Вы снова выйдете на карту, имея Р1ап-1, то сама карта заметно изменится, хотя узнать Вы ее все равно сможете.

Секретная карта 10. (район Rainbow Level 2)

  • Условия победы: Уничтожить всех врагов
  • Условия поражения: Гибель Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Plan 1
  • Предметы: Deltite. Plan 2
  • S-Cape (V0, Н19)

Plan 1 может обнаружить на первом уровне Rainbow Level, что Вы наверное уже сделали, a S-Cape можно найти только на этом уровне, если, конечно, Вы не нашли его на первом. Deltite совершенно необходим, чтобы исполнить заклинание Deltashock с помощью щита Killer Shield. Вы должны найти Рlаn-2, чтобы попасть на уровень Rainbow Level 3. Враги здесь очень легкие, и хотя их очень много, Вы запросто с ними расправитесь, используя дальнобойную магию, там более, что у врага всего один маг, которого Вы уберете легко.

Секретная карта 11. (район Rainbow Level 3)

  • Условия победы: Уничтожить всех врагов
  • Условия поражения: Гибель Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Рlan 2
  • Предметы: Рlan 3
  • S-Саре (V0, Н9)

S-Cape Вы найдете здесь только в том случае, если не взяли его в первых двух битвах, а Plan-З находится в сундуке на самом верху, так что пошлите за ним своего крылатого персонажа, после того как уничтожите большую часть врагов. Враги здесь будут покруче и их будет очень много. Кроме того, противника поддерживает несколько магов, причем очень мощных, обладающих не только атакующей, но и лечебной магией. Первым делом постарайтесь уничтожить магов и лучников, а потом займитесь остальными бойцами.

Секретная карта 12. (район Rainbow Level 4)

  • Условия победы: Уничтожить всех врагов
  • Условия поражения: Гибель Героя
  • Предмет, необходимый для допуска (пропуск): Рlan 3
  • Предметы: Killer Shield (щит).
  • Clay (глина) (V9, Н9). S-Cape (V0, H10)

Обязательно найдите щит Killer shield, поскольку без него не сможете использовать мощное заклинание Deltashock spell. Вам необходимы здесь Deltite (Rainbow Level 2) и Linerune (Nuggasso Forest), чтобы воспользоваться заклинанием. Враги очень сильные и их так много, что невероятно представить себе, чтобы Вы могли победить. Магов, правда, только два, но зато территория очень сложная и пересеченная, с очень контрастным рельефом. Обязательно найдите комок глины (Clay), который является, на самом деле, еще одной призмой, нео,ходимой Вам для того, чтобы заполучить меч Vandal Hearts Sword. Здесь же найдете S-Саре, если только не обнаружили его еще раньше.

Расположение всех предметов.

Здесь мы даем список всех предметов, которые можно найти на полях битв по порядку.

Во время пролога Герой должен постараться найти как можно больше предметов, но это очень трудно для одного единственного персонажа, который иногда не сможет достать их в таких местах, куда и забраться-то очень тяжело. Тогда Вы сможете вернуться обратно, чтобы найти эти предметы, как только в Вашей команде появится Крыла¬тый персонаж, и Вы научитесь строить блоки.

Rosace Hills

Предметы: Hint 1 (V22, Н22). М-Pnsm (V-13, Н14). Вы сможете заполучить M-Prism только после того, как найдете все четырнадцать карт.

Mastha Canyon

Предметы: Hint 2 и Mallet.

W. Yuta Plain

Предметы: B-light (chest), Hint 3 (V0, H11), and Boots (15,

E. Yuta Plain

Предметы: 2 Goblin (chests) и Hint 4 (V3, H14).

Danjou Forest

Предметы: Novacula (V0, H14) и Pinwheel (chest).

Kutao Forest

Предметы: Urn (Сhest) и Map 12 (V11, H11).

Brуon Manor 1

Предметы: Halbert (chest), Bullion (V13, H16), и Cutlass (chest).

Bryon Manor 2

Предметы: Herb (V4, H9)

Глава 1

Railroad

Предметы: Fire Ring (V4, H35) и Halbert (Chest)

Luxar Village

Предметы: V-cape (V7, H13), Bandana (V15, H17), Cutlass и Graver (chests).

Bahtar Plains

Предметы: Ballast (chest), Shades (V1, H12), Hint 5 (V11, H13) и Urn (V1, H28).

Fort Gusta

Предметы: Joule (V6, H27), Ice ring и S-coater (Chests), и Runners (V15,H2).

Kumenu Canyon

Предметы: Hint 6 и Goblin (chests) и L-vase (V33, H8).

Porta River

Предметы: Nailbat (chest), Magibook (V14, H17), и L-glove (V1, H1).

Chote River

Предметы: Balloon in chest.

Barm Mt. Range

Предметы: Pickaxe (Chest) и Maracas (V23, H8).

Mining Prison 1

Предметы: V-cape & Thunder ring (chests), Map 11 (V13, H20), и Philbook (V9, H13).

Mining Prison 2

Предметы: Hi-herb (V21, H0).

Mining Prison 3

Предметы: Hi-herb (V8, H3)

Mining Prison 4

Предметы: Goblin & B-insects (chests).

Mohosa Chamber

Предметы: C-potion (V7, H7.).

Глава 2

Killea Bog

Предметы: Magibook & Naigama (chests), Map A (V9, H6), Map 4 (V11, H18), и X-Boom (V8, H23).

Polata Ruins

Предметы: Angelrod & E-punch (chests), G-coater (V18, НО) и C-heels (V0,H0). Dybosa Ridge:
Предметы: Pickaxe & Stoneye (chests), Hint 7 (V18, H7), Beacon (V1, НЗ), и W-cape (V30, H3).

Aposs Port

Предметы: 2 Tower (chests), G-cap (V20, H21), и F-socks (V22, H30).

Tehapi Dune: (после уничтожения монстра)

Предметы: Map 6 & Zebra (chests) и Bugeyes (V13, H20). Liuki Checkpoint:
Предметы: Puggio & Ancient (chests), Philbook (V5, H4), Urn (V7 H8), L-slab (V5, H16), и Hint 8 (V6, H16).

Yuggor Station

Предметы: Ringrod & Tower (chests), Runners (V7, H28) and Shades (V13. H17).

East Railroad

Предметы: Bullion (V2, H32)

Gabhul Castle #1

Предметы: Saviorod & Ancient (chests).

Gabhul Castle #2

Предметы: Bugeyes & W-cape (chests) и Hint 9 (V7, H0).

Глава 3

Zopart Valley

Предметы: Tobarl (chest) и Bonesaw (V10, H4).

Mt. Daboll

Предметы: Urn & I-boom (chests), C-Prism (V12, H13), L-vase (V15, H13), и Hint 10 (V23, H13).

E. Paua Sea

Предметы: Psybell (V22, H1) и Map-0 (V21, H36).

Mirror Room

Предметы: Textbook (V12, H8) и Evildoll (V6, H15).

W. Paua Sea

Предметы: Tortoise, W-boots, и Casts (chests)

Domigo Ruins

Предметы: B-sniper & Iron-fan (chests), Helmet (V0, H18), Specs (V13, H16), и Gauntlet (V2, H13).

Nugasso Forest

Предметы: Linerune & D-scythe (chests), Runners (V16, H20), Wind ring (V3, Н11) и Hoplon (V8, H11).

Kollabe Swamp

Предметы: Goblin & Lunarod (chests) и S-cape (V10, H1).

Erawaga Falls

Предметы: Hoplon & Specs (chests), Dark ring (V9, H8), Map 7 (V5, H24), Charmer (V8, H19), и Ingot (V3, H3).

Randahl Plain

Предметы: Holy ring & Glowstar (chests) и Seed (V21, H9).

Финальная глава 4

Fort Dantess

Предметы: Psybell (V5, H8) и Urn (V12, H12).

Fast Railroad

Предметы: Harisen (V4, H23)

Yuggor

Предметы: Goblin (chest) и Map 13 (V19, H25).

Bazo Forest

Предметы: Plug (V3, H7), G-hammer & L-vase (chests).

Коllaba Swamp

Предметы: N-Prism (chest), Map В (V17, Н0), и Map 10 (V8, H21).

Lugusta Ruins

Предметы: Map 14 (V6, H14) и Tri-Rake (chest).

Slate Convent #1

Предметы: G-shot & Clanger (chests) и Map С (V12, H15).

Slate Convent #2

Предметы: Map 1 (V6, H24) и Coffin (V9, H24).

Mt. Bullho

Предметы: Nodachi & Letter 2 (chests).

Gardeau Castle #1

Предметы: Map 5 (chest).

Gardeau Castle #2

Предметы: Breaker (chest).

Natra Palace #1

Предметы: Letter 3 (V9, H36).

Множественные концовки

Игра Vandal Hearts 2, в отличие от первой версии, имеет несколько концовок. Одни эксперты нашли 4 концовки, другие нашли даже 6. Та концовка, которую Вы получаете по завершении игры, зависит от того, какие Вы принимали решения, в результате чего одни персонажи оставались живы, другие умирали. Так, например, останется Клайв жить или умрет зависит от Вашего выбора. Когда Клайв попросит Джошуа (Joshua) защитить и присмотреть за Розали, то выбрав "Yes" - Вы принимаете на себя заботу о Розали, Клайв неизбежно умрет. Если же Вы откажете Клайву и скажете, чтобы он сам ее защищал, то Клайв, безусловно, останется жив. Можно так построить игру, что Юрий останется жив, но для этого Вы должны отыскать все семь призм и получить меч Vandal Hearts Sword, прежде чем встретите Юрия во дворце Natra Palace. Чтобы спасти Адель, Вы должны сохранить в живых и Клайва и Юрия, и тогда получите самую лучшую концовку. Вот четыре главные концовки, которые зависят, как мы уже говорили, от того, останутся жить персонажи или умрут.

Концовка А (1)

Клайв и Юрий оба умирают. Джошуа, в конце концов, становится королем Natra Kingdom, захватив всю страну целиком. Он безусловно станет диктатором и тираном, превратив Натра в империю и сам станет, в конце концов, императором. Под его правлением войска Натра захватят весь континент и созданная им империя будет существовать более 300 лет. Сам он умрет в возрасте 83 лет от рук наемного убийцы. Эту концовку Вы можете получить, если согласитесь стать королем и заодно решите защищать Розали.


Концовка А (2)

Клайв и Юрий оба умирают, а Адель, решив покончить с собой, прыгает из замка и разбивается насмерть. Эта концовка очень напоминает концовку В. Единственное отличие состоит в том, что Вы отказываетесь стать королем и предпочитаете сделать девушку счастливой.

Концовка В

Клайв остается жив, а Юрий умирает. Вы увидите Джошуа, который возвращается, чтобы посетить могилу Адель Здесь же Вы встретите довольно счастливую супружескую пару - оказывается Розали вышла замуж за Клайва. После некоторого непродолжительного разговора Джошуа уходит в направлении заката.

Концовка С

Клайв умирает, а Юрий остается жив. В этой концовке Вы увидите Джошуа, стоящего в деревне Polata, и мальчика, который называет его мэром. Мальчик расскажет ему. что его жена Розали может родить в любой момент и заодно расспрашивает Джошуа о недавнем прошлом.

Концовка D

Клайв, Юрий и Адель все остаются в живых. Это. безусловно, лучшая концовка, но может быть Вам попробовать найти ее самому. Если же такого желания у Вас нет, то выполните следующие пять шагов.

  • 1. В самом начале, когда Николя спросит Вас "Какова Ваша цель?", ответьте ему, что Вы хотите сделать девушку счастливой (to make girl happy).
  • 2. He забывайте об этом, когда убьете Kossimo.
  • 3. Скажите ей правду, когда встретитесь на ступеньках в пещере.
  • 4. Сохраните Клайву жизнь, сказав ему, что он должен сам заботиться о Розали (в противном случае он умрет).
  • 5. Отыщите меч Vandal Hearts Sword, прежде чем будете сражаться с Юрием.
  • А вот другой вариант концовок, предложенных совсем иным экспертом:
  • В данном случае Вы можете получить как бы дерево концовок. Всего их шесть, и понятно, что они зависят от принятых Вами решений. Таких принципиальных решений три.

Решение 1. (Decision 1)

После битвы 22, Адель и Герой вместе оказываются в пещере после взрыва бомбы, сброшенной на них с горы. Когда надо будет ответить на вопрос: "что Герой сделает с лордом Коссимо?", сделайте выбор между Make Amends или Make Excuses.

Решение 2

После завершения битвы 44 в Lagusta Ruins, Клайв и Герой обсуждают вопрос о будущем Розали. Когда Клайв спросит Героя, позаботится ли он о девушке, если с ним что-нибудь случится, выберите один из двух вариантов: Хорошо я защищу ее (ОК I'll protect her) или Сам защищай ее (You protect her).

Решение 3

Если Вы сразитесь в битве 50 во дворце Натра с Юрием, то концовка зависит от того, будет ли у Вас на этот момент меч Vandal Hearts Sword, и выбор будет таков: А. Enter with the Sword (начать битву с мечом) или B.Enter w/o the sword (начать битву без меча). Ниже находится дерево концовок в соответствии с принятыми Вами решениями и те концовки, которые Вы получите.


Прохождение игры


В священном 986 году, Lagore - король Natra, был убит своей женой королевой Агатой и ее любовником кардиналом Ladorak. Посадив на трон своего сына принца Franz, королева-мать назначила кардинала Ladorak премьер-министром. Вместе они стали править страной "железной рукой", уничтожая всяческую оппозицию и инако¬мыслие. Вот так начинается вторая стратегическая ролевая игра, выпущенная фирмой Konami в серии Vandal Hearts. Все любимые элементы из первой серии игры полностью сохранены и даже улучшены. Кроме того, появилась возможность играть с аналоговым джойстиком, что безусловно добавит интереса к игре.

Битвы

Битва N 1. Rosace Hill


Герой и его друзья Clive и Yuri успели спасти незнакомца, который был захвачен Gigaslugs. Постройте своих персонажей на краю старто¬вой зоны поближе к врагам и начните бой. Гигаслаги быстро размножаются, если атаковать их обычным оружием. Однако, если Вы используете Salt оружие, то есть солевое оружие, они ничего сделать не смогут. Держите свой отряд вместе и не разделяйтесь по ходу битвы. Методично атакуйте каждого Гигаслаги до тех пор, пока не уничтожите его. Старайтесь поддерживать высокий уровень готовности каждого Вашего персонажа до самого конца битвы. Очень скоро Вы обнаружите огромного Eggworm, который собирается Вас атаковать. Против него солевое оружие совершенно бесполезно. К счастью, незнакомец, которого спас Герой (Него), неожиданно придет на помощь и уничтожит Eggworm'a одним ударом, а затем рухнет на землю и потеряет сознание - оказывается, он ранен.

Герой и компания доставят незнакомца к доктору Боннару. Тут появится отчим героя майор Kordif, а доктор сообщит всем, что незнакомец, безусловно, поправится. Однако, раны у него, совершенно явно нанесены не монстрами, а мечом, что всех удивит. Кордиф успокоится этим известием и отправит ребят по домам, но Героя попросит остаться и сурово отругает его.

На следующий день Герой и другие ребята начинают расспрашивать про иностранца. Он потихоньку поправляется, но у доктора, к сожалению, недостаточно мази, чтобы предупредить возникновение серьезной инфекции. Герой вызывается добровольцем сходить в каньон Mastha, где растут необходимые растения. Получив от доктора Боннара деньги, они собираются приобрести кое-какое снаряжение, прежде чем отправиться дальше.
Чтобы купить оружие, пройдите в магазин, используя опцию Move То в меню, а когда будете готовы покинуть город и отправиться в Mastha каньон, выберите опцию Depart. Вооружив свой отряд новым оружием, необходимо каждому из персонажей дать хотя бы одно растение (herb), прежде чем покинуть город.

Выйдите из города, и Вы в первый раз окажетесь на карте мира. Большое красное пятно - это и есть пункт Вашего назначения, а именно, каньон Mastha.

Битва 2. Mastha Canyon

Hero, Clive, Yuri и Rosaly отправляются в каньон, чтобы найти Muherb - растение, необходимое Для изготовления мази. Пусть Розали останется в стартовой позиции (по умолчанию), а других своих Персонажей оставьте слева около лестницы, ведущей вниз. Оставайтесь наверху и подождите когда враги атакуют Вас. Проинструктируйте всех своих товарищей или используйте команду Turn End в меню In-Battle Menu. Розали может расстреливать врагов, когда они приблизятся.

Розали не является постоянным членом Вашего отряда, и если потеряете определенное количество опытных очков, которые зарабатываются победами над монстрами, восстановите их в дальнейших сражениях, чтобы поднять повыше уровень своих товарищей. После того, как победите четырех монстров и найдете достаточно Muherd, постарайтесь покинуть поле боя, прежде чем появятся очередные монстры.

Просмотрите видеосцену, действие которой происходит в Byron Manor. Губернатор Грауд расстроен плохим состоянием сбора налогов. В этом году выдался ужасный урожай, преимущественно из-за плохой погоды. Поэтому он отдал приказ сборщикам налогов действовать жестко и при необходимости наказывать уклоняющихся от уплаты.

Вернитесь в город после того, как посмотрите на карту мира еще разок и пройдите в клинику. Доктор Боннар собрался обработать раны незнакомца, но тот куда-то исчез. Герой и его друзья пытаются помочь найти пропавшего пациента.

Посетите все доступные места в деревне, а после того, как Клайв услышит какой-то шум-гам поблизости, увидите очередную сценку. Сборщик налогов приступил к исполнению приказа губернатора. Он забирает всю пищу у семьи, которая не может заплатить налог, и проявляет нездоровый интерес к дочке фермера.

Герой и его друзья призывают взрослых помочь несчастным избавиться от жестокого сборщика налогов, но те отказываются вмешиваться, поскольку в этом случае сборщик налогов немедленно сообщит об их непослушании губернатору. В это время появляется незнакомец и спасает фермера и его семью. Однако, вместо благодарности, он с удивлением выслушивает негодование от его вмешательства. Ведь фермер понимает, что за это заступничество расплачиваться придется ему. Иностранец приносит свои извинения, поскольку осознает, что не учел обстановки в деревне.

Битва 3. Yuta Plain

После героического поступка незнакомца в деревне, друзья решают последовать за ним. Их путь лежит через долину Yuta Plain, к убежищу Kossimo's. Следуйте вдоль реки по направлению к мосту, и здесь Вы встретите Deathbugs. Постарайтесь уничтожить их как можно быстрее, поскольку совсем неподалеку, по ту сторону реки, находится Darkbirg. Если не успеете уничтожить Deathbugs вовремя, Darkbirg сумеет вылечить их.

После этой битвы увидите сцену, в которой Герой и его друзья встречают каких-то солдат на дороге, и оказывается, что это элитные рыцари кардинала Ладорака, известные больше как кровавые рыцари (Blood Knights). Они ищут Byron Manor, так как имеют какое-то дело к губернатору Грауду.

В следующей видеосцене Вы увидите леди Адель в ее комнате в поместье Байрона. Входит слуга и рассказывает, что слышал вчера как кто-то был ранен в Rosace Hill, когда Eggworm атаковал детей, играющих возле мельницы. Опасаясь, что это может быть Герой, Адель выскакивает через балкон, чтобы выяснить что же случилось.

Битва 4. Yuta Plain (Е)

Эта битва происходит в самом центре карты. Держитесь всей своей компанией поближе к друг другу, чтобы можно было своевременно оказывать помощь. Остерегайтесь Darkbird'a, поскольку он может быстро вылечить раненых врагов, и остерегайтесь Deathbug'a сзади — его мощное заклинание Thunderbolt может сильно навредить, если будет исполнено с подходящей дистанции.

Некоторые персонажи, в том числе и враги, не могут легко передвигаться среди кустов. Используйте это с пользой и расставьте своих бойцов так (тех, которые могут запросто двигаться по кустам), чтобы они находились полностью в зарослях. Так сможете защитить своего персонажа и занять удобную позицию для схватки, поскольку тогда враг будет атаковать Вас только спереди.

В очередной сцене увидите, как Ваши товарищи теряют постепенно надежду найти незнакомца, но Юрий каким-то образом умудряется заметить его впереди. Незнакомец отклоняет предложение Героя вернуться вместе с ними, а затем неожиданно теряет сознание и падает на землю. Он приходит в себя и видит Ваших товарищей, взволнованно окруживших его. Он чувствует, что обязан представиться и видит, что Вы относитесь в нему с сочувственным пониманием. Имя незнакомца оказывается Николя, но он больше ничего не говорит Вам, только сообщает, что очень торопится. Сцена переключается на поместье Байрона. Губернатор встречается с командиром Якобом (Jacob), который возглавляет Кровавых рыцарей.

В следующей сцене Вы видите Адель и Героя, которые неожиданно натыкаются друг на друга возле убежища. Герой говорит Адель, что он больше не желает видеть ее, ведь она такая благородная, а он простой парень. Кроме того, по злобе сообщает, что ее теперь вообще никто не любит. Слова Героя глубоко ранили Адель. Она немедленно убегает, несмотря на то, что Герой громко просит ее подождать. Когда девушка Исчезает, Герой заходит в убежище, чтобы поговорить с Николя. По ходу разговора Вы имеете четыре варианта принятия решения, чтобы ответить на вопрос Николя, что обозначает его сон. Выберите тот ответ, который хотите. В это время Юрий и Клайв испуганно сообщают Вам, что Адель направилась одна в лес.

Битва 5. Danjou Forest

Ночью вылезают всякие монстры, поэтому Горой, Клайв и Юрий немедленно отправляются в лес, чтобы попытаться найти Адель. Николя присоединяется к ним. В этой битве враги атакуют Вас разными заклинаниями, но действовать будут приблизительно так же, как и враги третьего уровня, которых Вы встретили в предыдущей битве.

Остерегайтесь заклинания Thunderbolt, которые обожает Deatbug, и заодно не забывайте о лечебных способностях Darkbird'a. Врагов довольно быстро можно разбить наголову, если Вы используете выжидательную тактику, которая была так эффективна в предыдущих сражениях. Вы долго не можете найти Адель и поэтому решаете разделиться, а затем встретиться через некоторое время. Герой, наконец, находит девушку, извиняется за свое поведение, но с грустью узнает, что дело не только в нем. Адель отправляется в столицу. Ему все-таки удается уговорить девушку бежать вместе с ним, и они намечают встречу через два дня.

Вернувшись в деревню Polata, Герой решает рассказать своим друзьям про план, который они придумали с Адель. Возвратившись домой, Герой видит очередную видеосцену. Оказывается, кровавые Рыцари арестовали Кордифа и удерживают его в поместье Байрона. Герой в полном ужасе отправляется к Юрию и Клайву. Вместе они решают, что Николя сможет помочь им разобраться в том, что происходит. Покиньте деревню и отправляйтесь к убежищу (Hideout).

В убежище Николя советует мальчикам разыскать бывшего губернатора Kossimo, там где он скрывается. Юрий хочет узнать кто же такой на самом деле Николя. Он полагает, что Кровавые рыцари разыскивают именно его. Николя признает, что Кровавые рыцари могут пытаться найти его, но рассказывать о себе категорически отказывается. Наконец, весь отряд отправляется в убежище Byron Retreat, чтобы увидеть бывшего губернатора Kossimo.

Битва 6. Kutao Mauntain

Николя присоединяется к ребятам, и вместе с Героем, Клайвом и Юрием они предпринимают отчаянную попытку спасти Кордифа, отчима Героя. В этой битве Вам придется немного потруднее. Сложный рельеф территории существенно ограничивает способности Ваших персонажей перемещаться. Кроме того, Вам одновременно нужно охранять Героя и Николя, поскольку если любой из них погибнет, игра закончится.

Поднимитесь на левую сторону поближе к крыше ветряной мельницы, встретите здесь нескольких врагов. Прежде чем доберетесь до крыши, немедленно их уничтожьте (до того, как появятся Eggworm и Darkbird). Если не сможете ликвидировать Eggworm сразу, сконцентрируйте все свои атаки на Darkbird, чтобы не дать ему использовать магические заклинания для лечения раненых врагов.

После битвы увидите сцену, в которой бывший губернатор Kossimo встречается с нашими героями. Он очень рад видеть ребят и предлагает им зайти внутрь. Мальчики объясняют в чем дело, как безобразно ведет себя губернатор Грауд, и умоляют Коссимо о помощи. Тот обещает разобраться. Неожиданно Коссимо поворачивается и обращается к Николя "Your Hightness" (Ваше величество). Он объясняет мальчикам, что полное имя Николя, на самом деле, Николя Аткин Натра (Nicola Atkin Natra) и что он сын принца Джулиуса (Julius). Николя просит Коссимо поговорить с ним один на один, видимо, хочет сообщить причину, по которой он явился сюда.

Когда наступает ночь, Коссимо ходит из стороны в сторону, пытаясь придумать что же сделать. Неожиданно окно открывается, ветер тушит все свечи, наступает полная темнота. Появляется Годард (Godard). Он ищет документ, который Николя оставил Коссимо немного раньше. Этот документ как корова языком слизнула, видимо, из-за магического заклинания, исполненного Годардом. На следующее утро друзья жутко взволнованы, поскольку они не могут найти никаких следов Коссимо. Вы можете спросить Юрия, чтобы он объяснил что происходит. После этого выберите опцию Аll Clear, и мальчики продолжат свой разговор. В конце-концов, друзья решают вернуться в деревню. Вернитесь в деревню, пройдите в дом Героя, где и найдете его отца. Солдаты отпустили его, поскольку они нашли человека, которого разыскивали (после того, как Кордиф сообщил им где находится убежище Героя). Герой просто в бешенстве: как папа мог выдать Николя? Он уходит из дома, встречает Клайва и Юрия, и они решают освободить Николя, проникнув в поместье через канализацию. Обязательно зайдите в магазин, проверь¬те свое снаряжение, и если Вы еще не купили каких-нибудь лечебных настоев (C-potions), то сейчас самое подходящее для этого время.

Битва 7. Byron Manor Sewers

Самая большая опасность в канализации поместья Байрона - жуткие крысы, которые могут своим укусом отравить Вас, точнее, занести яд. Если кто-нибудь из Вас получит долю яда, он потеряет изрядное количество очков HP. Единственный путь вылечиться от яда - лечебные настойки C-potions. Держитесь посредине двух мостов, идущих через сточные воды, и уничтожайте врагов, как только они приблизятся.

После сражения Вам следует перегруппироваться и решить как действовать дальше. Юрий побаивается, что Ваше снаряжение может быть непригодно для этой миссии. Поэтому решите что делать - вернуться назад или идти вперед. Если у Вас возникнут серьезные трудности в этом бою, вернитесь назад и поднимите повыше свой уровень. Убедитесь, что все хорошо вооружены и снабжены всем необходимым. Если Вы вернетесь назад, то придется эту битву провести снова. Если же все-таки решите идти вперед, то встретите целую шайку Гигарет (Gigarats), т.е. гигантских крыс.

Дальше увидите сцену, в которой Клайв предлагает Герою отправиться дальше одному, а он вместе с Юрием разберутся с гигантскими крысам сами. Герой не возражает, и сцена перемещается на внутренние помещения поместья. Грауд жалуется (он вечно всем недоволен). На этот раз командир Якоб (Jacob), не позволил встретиться с арестованным, когда рыцари его сюда доставили.

В следующей сцене Вы видите как Герой аккуратно спускается в холл поместья, подслушивает возле двери, а когда сцена меняется, он оказывается внутри комнаты. Командир Якоб разговаривает с Николя. Оказывается, Николя поддерживал контакт с кардиналом Ладораком, и они продумали некоторый план. Но тут Героя обнаруживает лейтенант рыцарей Джамир (Jamir), и Якоб выходит, чтобы посмотреть что случилось, а затем бросает Героя в пещеру. Теперь Герой заточен в пещере, но Николя каким-то образом освобождает его, и парень отправляется разыскивать Адель. Он, конечно, заблудился и неожиданно для себя оказался в большом холле. Он видит как Адель проходит вдалеке мимо края стола, а когда Герой приближается, непонятно откуда появляется Годард вместе с Коссимо. Повидимому, Коссимо загипнотизирован Годардом и между ними происходит схватка.

Битва 8. Battale With Kossimo

Герой сражается с Коссимо один на один. На самом деле, это не очень серьезный бой. У Коссимо всего лишь 35 HP, и его можно прикончить одним или двумя удачными ударами. Хотя Коссимо может атаковать заклинанием Dark Circle, но повреждения, которые может нанести, явно незначительные. Поэтому он просто стоит на месте, пускает на Вас раз за разом свое заклинание и словно дожидается Вашей атаки. У Вас нет другого выбора - нужно прикончить его.

После сражения Адель неожиданно просыпается и видит как Герой склонился над умирающим Коссимо. Она конечно уверена, что Герой убил его по какой-то причине, и думает, что он использовал ее, чтобы подобраться поближе к бывшему губернатору. Прежде чем Герой сможет что-нибудь объяснить, в комнату врываются охранники, он выпрыгивает из окна в надежде все исправить и объясниться при случае.

Следующая сцена происходит через несколько дней, и Вы видите Адель в ее комнате. Она пытается сопротивляться тому, во что ее пытаются вовлечь. Однако решает жить как ей положено по праву рождения, быть гордой и соответствовать своему благородному титулу.

В очередной сцене Вы видите, что все королевство оказалось погруженным в восьмилетнюю войну между Николя и королевой Агатой за место на троне. Далее видите купца, который говорит с солдатом на военном транспорте. Купец купил себе место на транспорте, дав солдату взятку. Солдат очень нервничает, потому что боится, что капитан может это обнаружить. Он может быть еще даже больше боится знаменитой банды, известной под названием Red Wolf.

Эти Красные Волки останавливают поезда и атакуют их, а возглавляет этих волков никто иной, как наш Герой. Возле Гороя мы видим Влада (Vlad) и купца, который, на самом деле, оказывается Пайком (Pike). Это и есть настоящие бандиты из Красного Волка. Немедленно возникает бой, потому что, на самом деле, солдаты Natra устроили ловушку Красным Волкам.

Битва 9. Railroad

Герой сохраняет тот же самый уровень (даже поле восьми прошедших лет) и то же самое снаряжение. Влад имеет снаряжение Клайва и его опыт, в то время как Пайк как бы дублирует показатели Юрия. Не смотря на то, что солдаты вроде бы готовили ловушки, расправиться с ними несложно, поскольку он имеют только 20НР. Достаточно любого точного удара, чтобы убрать такого с поля боя навсегда. Выдвиньте Влада и Героя как можно ближе к группе врагов, но Пайка держите немного в отдалении. Компьютер стремится атаковать самую ближнюю цель, а Вам совершенно ни к чему, чтобы кто-нибудь нанес повреждения Пайку.

Теперь Вы видите, что после битвы Красные Волки собрались, чтобы обсудить сложившуюся ситуацию. Они собираются обыскать поезд в расчете на богатую поживу. Здесь они обнаруживают двух пассажиров: барона Прато (Pratou) и капитана Лайра (Lira) из Белых Драконов, наиболее могущественной рыцарской бригады Западного Натра. Герой решает отпустить их, однако Прато останавливает его, поскольку барон намеревается нанять Красных Волков, чтобы сопроводить его до форта Густа (Gusta). В команде происходит голосование, и вне зависимости от того; поднимите Вы свою руку или нет, решение предопределено - Вы выступаете эскортом.

Вернитесь на крату мира, здесь есть только одна доступная для Вас зона, так что отправляйтесь прямо туда. Как только достигнете деревни Луксар (Luxar), проверьте свое снаряжение и сделайте самые необходимые покупки. Затем пройдите в таверну, поговорите с местными жителями, а когда будете выходить оттуда, Пайк услышит какой-то беспорядок и решит проверить в чем дело.

Битва 10. Luxar Village

Когда Вы покинете таверну, то наткнетесь на группу бандитов, напавших на местных жителей. Пайк предложит немедленно удрать, но прежде чем Вам удается принять решение, барон бросается в бой. Лайра следует за ним, и понятно, что Красным Волкам деваться некуда. Взбегите вверх по лестнице прямо перед стартовой зоной, прыгните направо и сразу в бой. Первые два бронированных врага прямо перед Вами. Ликвидируйте их немедленно, потому что других врагов поблизости нет, и опасности для Вас нет тоже. Несколько врагов, похожих на роботов, находятся внизу и представляют намного большую угрозу, поскольку они владеют заклинаниями Requiem и Healing. Если Вы имеете мага, способного к магическим заклинаниям, используйте его, чтобы разделаться с обоими.

Как только Вы начнете мочить их товарищей, как тут же другие набросятся на Вас. Действуйте быстро, иначе дело кончится плохо. После боя просмотрите сцену, в которой босс бандитов по имени Догра (Dogra) забегает внутрь дома и захватывает в качестве заложника мальчишку. В последнюю секунду Пайк врывается через окно и приканчивает этого мерзавца одним ударом. Затем мы видим Пайка, разговаривающего с Лайра и Владом. Покиньте город и вернитесь на мировую карту. Здесь Вы увидите две новых цели - Bahtar Plains и Fort Gusta. Форт Гаста это Ваша первоначальная цель, и туда надо добраться так или иначе, однако, прежде Вам предстоит сразиться в Bahtar Plains.

Битва 11. Bahtar Plains

Красные Волки сопровождающие барона Прато и капитана Лайра в форт Гаста, были атакованы Godeau the Grief, одним из главных наемников королевы-матери Агаты, возле Bahtar Plains. Эта битва пройдет намного легче, если Вы все силы направите в одну сторону. Переведите всех своих на левый фланг, потому что здесь есть маг. Уничтожьте его как можно быстрее. Как только Вы разделаетесь с левым флангом, оставшиеся солдаты с правого фланга двинутся на Вас в атаку. Стойте твердо в обороне, дождитесь их прибытия, а потом покажите им что почем.

Годео (Godeau) все время будет находиться в этой же зоне боевых действий. Он попытается предпринять атаку только после того, как Вы уничтожите большую часть его солдат. Когда увидите, что он начал двигаться, немедленно атакуйте и постарайтесь прикончить его. Годео победить довольно трудно - у него 150 очков HP и очень опасное заклинание Demonheart, которым он может атаковать с довольно дальней дистанции. Также опасайтесь его заклинания Dervish spell, действие которого распространяется на все "квадраты" в ближайшей окрестности от него.

Посмотрите после битвы сцену, в ней много полезной информации. Действительно, если Прато и Лайра принадлежат к Западу, то довольно странно почему западники преследуют их и хотят прикончить. Барон пытается объяснить им, однако объяснения довольно странные. Барон Прато просит Красных Волков освободить короля Франца (Franz) с какой-то шахты. Дальше сцена переключается на королевский дворец в западной Натре возле деревни Гардо (Palace Audience Chamber). Какой-то человек, возможно иностранный посол из империи Twin Empire, передает послание королеве-матери и королю Грегору (Gregor).

Битва 12. Fort Gusta

Красные Волки, в конце-концов, сумели доставить барона и капитана в пункт назначения в форт Гаста. Однако, по прибытии туда они обнаружили, что один из оставшихся Белых Драконов заколот солдатами Востока. Вечером предстоит очень трудная схватка, поскольку одновременно придется управлять двумя раздельными отрядами, а враг поделится сразу на четыре группы.

Отправьте своих солдат по направлению к меченосцу возле моста. Старайтесь держаться левого края карты, чтобы быть подальше от вражеского мага. С дальней дистанции он не сможет воздействовать на Вас своими заклинаниями. Наблюдайте за тем что происходит возле Gilti и Maria. Используйте стрелы Гилти, чтобы поранить, а лучше убить парня с мечом внизу, прежде чем он приблизится.

В следующей сцене Вы видите, как несколько человек обсуждают что-то возле костра. Оказывается, Прато уговаривает Героя спасти страну. Но Герой отказывается даже слушать его и, в конце концов, уходит, а Пайк с Владом быстро следуют за ним. Сейчас самое подходящее время повысить уровень своих персонажей, поскольку в Вашем отряде только три главных героя.

Вернитесь в деревню Луксар, как только окажетесь на мировой карте. Если Вы пройдете в таверну, то после небольшого разговора Пайк может совершенно неожиданно потерять очень большую сумму денег. Сидящий поблизости человек расскажет что-то о группе людей, путешествующих по каньону и подвергшихся жестокому нападению. С удивлением Красные Волки узнают, что речь идет о бароне Прато и оставшихся в живых Белых Драконах. Ребята не могут оставить это без внимания и намерены немедленно оказать помощь барону.

Битва 13. Kumanu Canyon

Thorpe the Gorgeous действительно напал на барона Прато и его друзей в каньоне. К сожалению, в самом начале этой битвы Вы находились совсем в другой стороне карты, Вам очень трудно добраться сюда за короткое время и успеть вовремя. Группа барона была атакована сразу, поэтому как только прибудете, сконцентрируйте свои усилия именно в этой зоне. Остерегайтесь стрелка и мага, которые засели наверху. Старайтесь держаться вместе с Героем возле стартовой позиции, подождите пока солдаты спустятся вниз и попытаются атаковать - перейдите в контратаку как только они спустятся с утеса. Помните, что битва закончится тогда, когда Вы победите Торпа (Thorpe), а Герой и Прато в любом случае останутся живы.

Вы видите сцену, в которой барон Прато чрезвычайно благодарен Герою и его друзьям, которые спасли его от неминуемой смерти. На карте мира Вы видите еще три территории, которые должны посетить. Последнее место Sady Town пропустить нельзя ни в коем случае. Гилти и Мария теперь уже официально стали членами Вашего отряда, поэтому обязательно проверьте их экипировку и дайте им все необходимые предметы, лекарства и оружие. Все должны быть подготовлены на пятерку.

Битва 14. Porta River

Porta River является границей между Востоком (East) и Западом (West). Солдаты Востока заняли территорию по другую сторону моста, Вам надо туда перебраться. Три солдата стоят прямо перед Вами на стартовой позиции и не представляют особой угрозы. Быстро ликвидируйте их и продолжайте продвижение вперед по направлению к мосту.Особую трудность на этом уровне представляют два мага. Первый из них находится как раз позади Группы бронированных солдат. Этот маг не особенно опасен до того, как Вы разделаетесь с солдатами, поэтому сразу пошлите свой передовой отряд по направлению к нему. Второй маг находится по другую сторону реки. Он может доставить серьезные неприятности, поскольку может выдвинуться до середины Моста, приблизиться к Вам и атаковать магическим заклинанием field spells сразу нескольких Ваших товарищей. Старайтесь держать своих солдат рассредоточенными и двигайтесь к левому флангу. В конце концов, Вы должны собраться возле моста, но не пытайтесь сразу форсировать его и защищайтесь от всех возможных атак. Первым, по-видимому, Вас атакует лучник. Постарайтесь занять позицию для стрелков на небольшой высотке сбоку от моста и будете иметь стратегическое преимущество. Вы с мечом находитесь чуть позади стрелка, разберитесь с ним побыстрее, поскольку Вам нужно захватить стратегическую позицию у моста. После этого Герой отдаст приказ всем перейти через мост. После битвы Вы видите комнату Агаты в городе Гардео. Перед ней стоят трое ее наемников, которые не сумели захватить барона Прато, и Агата этим очень недовольна. После этих событий Вы возвращаетесь на карту мира. Проверьте состояние своих солдат, их вооружение и подготовьтесь к следующей битве в Ghote Plain.

Битва 15. Ghote Plain

Как только окажетесь на поле битвы, увидите священников и их охранников, которых атаковали бандиты. Среди охранников священника окажется и друг детства Героя, уже известный нам Юрий. Не смущайтесь тем, что врагов слишком много. Охрана священника поможет победить в этой битве, поскольку они прекрасно владеют магическими заклинаниями Starfall, Thunder Wave и Healing techniques, а Юрий очень большой специалист по части заклинаний Poisona, Shinestorm и Heal Light. Кроме того, его броня имеет Secondsight и Recovermark.

Первым делом используйте охрану священника, пусть они атакуют магическими заклинаниями бандитов, которые находятся непосредственно рядом с ними, и тех, которые находятся внизу. Даже если Вы не сможете уничтожить этих врагов немедленно, то по крайней мере, нанесете им серьезные повреждения. Разместите своих лучников наверху когда наступит время двинуть вперед свой отряд. То, что Вы имеете преимущество высоты, является серьезным стратегическим преимуществом. Когда будете атаковать, то это поможет уберечь своих солдат от серьезных неприятностей. Это сражение будет достаточно долгим. Не торопитесь, будьте терпеливы, и победа будет за Вами.

После сражения увидите сцену, в которой Юрий благодарит Ваш отряд за спасение его и священника от неминуемой смерти. Герой, конечно, сразу же узнает Юрия, и они радостно приветствуют друг друга. Теперь отряд автоматически отправится в город Сейди (Sady), где предстоят новые приключения, поскольку Юрий направляется в шахту-тюрьму (Mining Prison). Когда Юрий увидит Барона Прато, то предложит помочь Вашей группе пробраться внутрь тюрьмы, выдав себя за его сопровождение. Затем Юрий и Герой обсудят между собой все предстоящие мероприятия, и после этого разговора Вы окажетесь в меню Town Command. Поговорите с местными жителями в таверне, зайдите в магазин прежде, чем двигаться дальще, Когда Вы покинете город, то увидите дорогу в Mining Prison.

Битва 16. Barm Mt. Range

Юрий присоединится к Герою, и вся компания отправится в Mining Prison. Однако, как только они окажутся возле тюрьмы, на них набросится шайка бандитов. Эта битва достаточно сложная, но, к счастью, Вы можете рассчитывать на поддержку Юрия, а его мощное заклинание Healing spell поможет излечить всех Ваших раненых товарищей.

Установите свой отряд в стартовой позиции и сконцентрируйтесь на атаках врагов, находящихся слева. Если дело пойдет нормально, и Вы все успеете, то есть достаточно много шансов, что другие враги не успеют оказать помощь, и Вы легко разделаетесь с ними. Как только справитесь с этими врагами, немедленно займите господствующие высоты на поле битвы. Расставьте как следует своих солдат, поскольку Вам еще нужно расправиться с очень сильным магом, а он владеет могучим заклинанием Darkmoon spell. Когда полностью очистите от врагов поле боя, снова вернетесь на карту мира. Передвиньте курсор на Mining Prison и отправляйтесь туда. Во время очередной сцены Вы увидите Юрия, затеявшего какие-то переговоры с тюремщиком, как только Вы войдете в Mining Prison. Тюремщик Мохоза (Mohosa), дипломатично приветствует Юрия и выразит свое удовольствие от встречи. К сожалению, в тюрьме произошел крайне неприятный инцендент. рабочие наткнулись на гнездо монстров на пятом уровне тюрьмы. И единственная возможность для Юрия изучить интересные артефакты, это если шахтный коридор будет очищен от этих чудовищ.

После этой сцены Вы попадете в меню Town Command, а значит сможете покинуть тюрьму, а затем вернуться в нее обратно когда захотите. Если Вы отправитесь в подземелье, то сможете поговорить с несколькими заключенными и узнаете интересные вещи. Пройдите в шахты только тогда, когда Вы абсолютно готовы для серьезного сражения.

Битва 17. Mine Level Three

Разместите своих товарищей у основания лестничного пролета возле стартовой зоны. Держите большую часть отряда в этом месте, но пошлите своих стрелков и магов, чтобы атаковать врагов на нижнем уровне и серьезно ослабить их. Держите главные свои силы в засаде, но как только легионеры приблизятся к Вам достаточно близко и станут представлять серьезную опасность, немедленно уничтожьте их и приготовьтесь встретить следующий отряд. Первая группа легионеров, вероятнее всего, будет атаковать с перехода напротив лестничного пролета. Выстройте своих товарищей в ряд, чтобы они повернулись лицом в этом направлении, и тогда легче будет уничтожить врагов. Вторая группа окажется поблизости как раз к тому моменту, когда Вы успеете разобраться с первой. На этот раз они придут с совсем противоположного направления, так что немедленно разверните всю свою команду.

В следующей сцене Барон Прато предлагает немного отдохнуть, прежде чем двигаться дальше. Юрий отправляется вниз по большому коридору в шахту, где подслушивает разговор с участием Самхина (Samhin), возле офиса Mahosa. Тюремщик явно проявляет какой-то интерес к Юрию. В действительности, он собирается его использовать для какой-то не очень понятной церемонии. Однако, прежде чем Mahosa расскажет какие-то подробности, Самхин вмешивается и напоминает ему, что не следует делать никаких глупостей.

Битва 18. Mine Level Four

На этом уровне все может и закончится, если Вы не будете очень осторожны. Самую большую угрозу представляют собой два огромных муравья (Shoot Ants) на вершине высокого склона. Оставайтесь внизу и разберитесь с двумя группами легионеров. Вначале разделайтесь с отрядом, атакующим слева, возле угла высокого склона. Как только уничтожите этот отряд, немедленно развернитесь и приготовьтесь к схватке со вторым. Держитесь поближе к этому углу и старайтесь остаться незамеченным, пока не прибудет второй отряд легионеров. Но если среди Вас есть меткие стрелки, то можете атаковать их с дальней дистанции. После того, как оба отряда легионеров уничтожены, Вы можете перейти к активным действиям наверху. Взберитесь на холм, старайтесь чтобы лекари не отставали от Вашего отряда, а затем атакуйте врага и уничтожьте его. Сохраните игру и проверьте состояние Ваших солдат и вооружения.

В следующей сцене Самхин попытается похитить молодого парня, но Герой со своими друзьями прибудут вовремя и станут свидетелями этого инцидента. Парень поблагодарит Героя за его помощь, а тот задаст ему несколько вопросов.

Битва 19. Mine Level Five

Наконец, Герой и его друзья попадают на пятый этаж шахты, уничтожив монстров на третьем и четвертом этажах. Но здесь они не встречают аналогичных врагов, здесь они встречают босса. Босс Ant выглядит очень впечатляюще, но на самом деле, он не так страшен, поскольку у него всего 220 пунктов HP. Босс очень большого размера, но все Ваши атаки должны быть направлены в Красную, свисающую ниже его головы, полоску, напоминающую язык. При этом атаки босса Вас особенно волновать не должны. Он будет использовать заклинания Acid Spit, которое действует на достаточно большое пространство, но повреждения наносит незначительные. Разместите своих персонажей таким образом, чтобы воин с мечом оказался как раз рядом с языком, а стрелки расположились чуть-чуть сзади. После нескольких удачных атак с боссом будет покончено, и откроется дорога на шестой уровень. Просмотрите сцену, в которой Герой обсуждает с Юрием сделанные ими открытия. Герой сообщит о том, что подземный проход на шестой уровень теперь свободен от монстров, а Юрий расскажет, что он обнаружил секретную ритуальную комнату тюремщика. А заодно и сообщит, что какой-то благородный господин, похоже, находится здесь в заключении. Юрий думает что это и есть король Франц. Барон Прато решает отправиться с Юрием и выяснить все до конца. При этом Юрий мечтает найти все-таки артефакты и приглашает всех принять участие в его поисках.

Битва 20. Mini Corridor 27

Герой и остальные ребята отправляются с Юрием, чтобы найти древние артефакты. Однако эта "туристическая" прогулка, на самом деле, обернется серьезным сражением. Вы можете во время этой схватки разделить свой отряд на несколько частей. В самом начале оставайтесь возле стартовой позиции и атакуйте врагов по мере того, как они будут появляться. Как только разделаетесь с первыми четырьмя охранниками (Guardians), наступит небольшая передышка. Используйте ее, чтобы как следует приготовиться к отражению следующей атаки.

Разделитесь на две группы, поставьте двух меченосцев на верхнем уровне, как раз над лестницей. Позади воинов с мечом поставьте одного лучника. Уровнем ниже расположите мага, который будет лечить поврежденных бойцов и атаковать при каждом удобном случае. Как только появятся враги, можно нарушить порядок и уничтожить их. В данный момент Ваша позиция не так уж важна, поскольку с каждой стороны Вас атакует лишь по одному охраннику. Но как только с ними разделаетесь, немедленно вернитесь в первоначальную позицию. Во время третьей атаки сразу же используйте дальнобойное орудие магов и стрелков. Разделайтесь с врагами как можно быстрее и аккуратнее, а если они прорвутся на ближнюю дистанцию, воин с мечом завершит их уничтожение. Во время последней атаки на Вас нападут два мага, выдвиньте вперед своих солдат, чтобы встретить их заранее, как бы на полпути.

После завершения битвы Вы видите своих товарищей, стоящих вокруг платформы, на которой лежит книга. Это ее, на самом деле, так яростно защищали охранники. Прато слышит какой-то шум наверху, и все отправляются выяснить в чем дело. На самом деле, в тюрьме разразилась настоящая война, буквально напоминающая землетрясение. Очень удачный шанс для Вас освободить короля Франца, как бы "под шумок". Юрий ведет Вас в секретную ритуальную комнату, которой пользовался Mohosa. Чтобы добраться до комнаты, Вы должны выбрать опцию Move То из меню Town Command, а затем выберите Chamber и окажетесь на нужном пути.

Битва 21. Mohosas Secret Chamber

Битва очень серьезная, и ошибки здесь совершенно недопустимы. Основная цель этого сражения победить главного тюремщика Самхина, но это совсем не просто. На краю стартовой зоны попытайтесь сразу уничтожить небольшую группу воинов с мечом справа. Во всяком случае, ослабьте их как можно сильнее, но не преследуйте их. Когда, в конце концов, разберетесь с меченосцами, на верхнем переходе слева появятся стрелки. Выдвиньте вперед магов, чтобы они атаковали лучников, а остальной Ваш отряд должен спрятаться в зоне справа у карниза. Помните, что вражеский маг может очень эффективно лечить лучников и меченосцав, как только это понадобится. К счастью, у него только шесть заклинаний. После этого у врага шансов никаких. Когда ликвидируете всех, кроме Махоза и Самхина, самое время подняться по лестнице и дальше по карнизу, чтобы добраться до двух этих мерзавцев. Не торопитесь, будьте терпеливы и внимательны и особенно следите за Махоза, поскольку он владеет ужасным заклинанием Dragonfire и может уничтожить сразу несколько Ваших друзей. И не забудьте, что главная Ваша задача победить Самхина.

В следующей сцене Вы видите как восставшие заключенные появляются возле Вашего отряда, когда Вы, наконец, победите Самхина. Герой приказывает всем оставаться на своих местах, поскольку ему необходимо найти короля и в то же время обеспечить безопасность заключенных. Он входит в секретную камеру, чтобы освободить короля Франца и находит его в состоянии транса. И здесь Вы видите довольно длинную цепь событий, прежде чем начнется следующая битва.

Битва 22. Кillea Воg

Теперь, когда король Франц освобожден, партия отправляется в деревню Апосс (Aposs) на поиски короля. Однако, как только они доберутся до Killea Bog, то наткнутся на солдат Востока, которые разыскивают восставших заключенных. Первым делом разделите свой отряд, установите солдат возле концов двух деревянных переходов, разместите лучников справа и прямо перед собой по центру. Как только битва начнется, немедленно переместите лучников на высокую платформу впереди. Слева Ваши фланги должны встретить врага уже где-то в районе центра карты. Немедленно их уничтожьте и будьте очень бдительны, поскольку в любой момент может прибыть подкрепление. Особенно берегитесь их магов, поскольку те могут излечивать буквально любые раны.

После того, как Ваш отряд вернется на карту мира, можете отправиться на следующее сражение в Маста каньон (Mastha Canyon). Но вначале следует проверить состояние дороги и снаряжения и вернуться в город Sady Town за всем необходимым. Отправляйтесь в Маста каньон только тогда, когда почувствуете себя полностью готовым. После того, как Вы прибудете на место, увидите сценку, в которой Юрий обсуждает происшествие в деревне Polata. Влад понимает, что у Героя свои задачи, а Юрий предлагает отправиться в деревню. Когда Герой приближается к разоренной деревне, он не может прийти в себя от изумления, т.к. даже не мог себе такого представить. К нему приближается женщина, она в полном изумлении. Это принцесса Адель, самый близкий друг детства Героя. Она совсем не ожидала его здесь увидеть. Появляется волшебник Mahler. Он очень рад найти здесь принцессу в полной безопасности, но появление Героя его явно пугает, и прежде чем они успевают разобраться в своих отношениях, их окружают монстры. Охранники колдуна появляются вовремя, и используя магическое заклинание, удирают вместе с принцессой. К счастью, у Героя тоже есть подлинные друзья, и они успевают вовремя.

Битва 23. Ruins of Polata

Герой оказался в очень неприятной ситуации - в самом центре карты и уже в самом начале битвы его могут прикончить. Сделайте все, чтобы немедленно доставить его к команде в целях безопасности. Если у Героя нет крыльев в данный момент, то можете подняться вверх по лестнице с любой стороны карниза, где находится Ваш отряд. Битва станет заметно легче, когда Герой будет в полной безопасности. Оставайтесь на верхнем карнизе, ждите когда враги попытаются подняться к Вам и уничтожайте их по мере "поступления". После битвы Ваши товарищи сделают Герою очень серьезный выговор за его неосторожность. Герой, конечно, извинится, но ничего не расскажет друзьям об Адель или колдуне. В следующей сцене появляется колдун Махлер перед Граудом и Годардом. Он очень разгневан и возмущен. Если принцесса каким-то образом была ранена или ей нанесли какие-нибудь другие повреждения, то не избежать серьезных неприятностей. Из письма мы узнаем, что Адель, по всей вероятности, дочь короля Зекраса (Zekras), а значит, принцесса Адель в полном праве претендовать на трон Натра. После еще нескольких сцен, Вы возвращаетесь на карту мира. Все территории и ландшафты из пролога, появляются на карте.

Битва 24. Dybosa Ridge

Наконец, Горой с друзьями добрались до Dybosa Ridge, последнему этапу их путешествия в деревню Aposs Village. Солдаты и здесь готовы встретить наших друзей, и без боя дальше не пройти. Сражение предстоит долгое и мучительное, лучше с самого начала подняться вверх прямо по центру. Когда станете подниматься, используйте скальные выступы в качестве укрытия. Они могут спасти Вас только от метких стрел лучников, к сожалению, против заклинаний магов они бессильны. Битва еще и потому сложная, что Вам необходимо добраться до цели, несмотря ни на что. После сражения Ваша команда, возвращается на карту мира, откуда она может, наконец, войти в деревню Aposs Village. Вы видите сцену как Герой с друзьями прибывает в деревню, и они обсуждают ситуацию. Гилти (Gilti) сообщает друзьям, что он уже договорился относительно парохода.

Следующий пункт назначения торговый город Наска (Naska). Здесь друзьям предстоит отыскать герцога Duke Lorentz Kleuth, губернатора и властелина всего этого региона. Только он может обеспечить им надежную защиту. Гилти не терпится разузнать о планах Юрия, который намерен продолжить свое путешествие за артефактами на остров Zabu Island. Этот остров находится по пути к Наска, поэтому барон просит разрешения у Юрия остаться с ними. Юрий не возражает, и они все вместе отправляются в путь. После этого разговора Вы оказываетесь в меню Town Command. Покиньте деревню, пройдите в Aposs Port, если Вы достаточно готовы. Когда достигнете порта, подойдите к кораблю и уточните все условия сделки. Однако, прежде чем группа может втихаря скрыться, тюремщик Махоза неожиданно появляется на сцене с солдатами. Оказывается, он преследовал Вас всю дорогу, собираясь захватить "своего" принца. Контрабандисты очень расстроены появлением солдат и немедленно поднимают якорь, но на борту оказываются только Юрий и король Франц. Они вынуждены покинуть нас на корабле, оставив наших друзей в окружении солдат, возглавляемых Махоза.

Битва 25. Aposs Port

Главное в этой битве не забывать, что Вы обязательно должны победить Махоза, иначе битва будет проиграна. Вражеские ряды достаточно рассредоточены, что дает Вам неплохие шансы. Перейдите на одну сторону, перебейте всех врагов по пути, пока не окажетесь достаточно близко к центру, где и находится сам Махоза. Будьте чрезвычайно внимательны, здесь есть очень опасный маг. Он владеет заклинанием Sleeper, которое может уморить буквально целую группу солдат. Он также часто пользуется еще одним заклинанием Dark Cloud, но оно будет заметно послабее".

Махоза все-таки сумеет удрать, как только проиграет Вам бой. Однако перед тем как слинять, он пообщается устроить Вам при случае замечательную пытку. Вы видите сцену, в которой Ваш отряд возвращается в деревню, чтобы обсудить как действовать дальше. Понятно, что все надеются на успешную миссию Юрия. Он сумеете доставить короля Наска в полной безопасности, но отряд тоже должен перебраться туда и, по-видимому, совсем другим путем. Горой, наконец, придумывает план, по которому Вам предстоит добраться вначале до Yuggor, а уже оттуда отправиться в Наска. Идея чрезвычайно рискованная, но так как план совершенно неожиданный, то все решают его оформить.

Затем экран переключается на Адель и Махлера, идущих по дороге. Принцесса в отличном настроении, но оно моментально испаряется, когда Махлер увидел впереди в отдалении, в направлении сиротского дома, густо темный дым. Действительно, случилось самое худшее. Когда они добираются до места, то обнаруживают, что сиротский дом лежит весь в руинах. Адель не может сидеть и тупо смотреть на человеческие страдания, ей нужна сила, которая сможет обеспечить людей покоем и облегчит их участь, но где ее взять? Теперь Вы возвращаетесь на карту мира и дорога к Yuggor доступна.

Битва 26. Tehapi Dunes

Отряд Героя направляется по альтернативному маршруту в Наска. По дороге в дюнах Tehapi они встречают чудовищное создание. Каждую руку этого монстра надо рассматривать совершенно независимо, как будто это самостоятельное существо. Правда, у каждой руки всего 104 HP, но зато они движутся совершенно самостоятельно, и даже трудно сказать почему они являются его руками. Хорошо хоть они не могут атаковать магическими заклинаниями, так что уничтожьте их одну за другой, и проблема будет решена. А вот следующий враг Q.Body будет слегка покруче. У него уже 300 HP, и, кроме того, он очень хорошо владеет техникой Firedance. Когда разберетесь и с этим, увидите следующую сцену: Юрий и король Франц на острове Zabu осматривают территорию. Юрий очень вдохновлен убедительными находками, становится в позу, читает несколько стихов, и тут неожиданно разражается землетрясение. На платформе появляется книга, Юрий хватает ее, открывает и с удивлением узнает из прочитанного, что именно святой Nirvath был тем, кто уничтожил мир.

Битва 27. Liuki Checkpoint

Прежде чем появится Yuggor, Вы подходите к Liuki Checkpoint. Это довольно неожиданно для Вас, но поскольку вернуться назад невозможно, придется принять бой с бандитами. Враг разделился на несколько разных отрядов. Однако, в начале боя активные действия ведутся только со стороны двух небольших отрядов. Левый отряд состоит из лучников, двух меченосцев, а правый отряд тоже из лучников и двух солдат. Все они имеют ту или иную броню, и за каждой группой стоит обязательно один маг.

Переберитесь все вместе на правую сторону карты и двигайтесь наверх. Вражеская команда спустится вниз по склону утеса, как только Вы начнете подниматься наверх. Поэтому старайтесь держаться в нижней части утеса и встретьте врагов когда они спустятся вниз. Когда уничтожите самую левую и самую правую команды, крылатые солдаты начнут медленно двигаться к Вам. Внимательно просмотрите их маршрут, особенно если Ваш отряд разделен на несколько частей. Присмотритесь есть ли здесь маги, потому что они очень опасны. В очередной сцене командир Якоб разговаривает с солдатом в огромном холле подземелья. Похоже, что этот солдат по имени Манон захватил тюремщика Махоза и содержит его где-то здесь в холле. Вернитесь на карту мира и продолжите путь в Yuggor. По прибытии состоится непродолжительный разговор, после которого Вы сможете осмотреть город. Здесь есть магазин, таверна и гостиница. В гостиницу зайдите в самую последнюю очередь, потому что именно из нее как бы продолжится история. Покиньте столичный город и вернитесь на крату мира. Вы увидите три района на карте, которые нужно посетить по дороге в город Наска. Первый из таких райнов Yuggor Station — это и есть следующая Ваша остановка.

Битва 28. Yuggor Station

План барона Прато состоит в использовании рельсовой системы Востока, чтобы добраться до города Наска. Однако, когда друзья добрались до Yuggor Station, они попадают в ловушку, которую им устроил командир Якоб с помощью своего лейтенанта по имени Jamir (Джамир). Вы оказались на железнодорожной станции, которая очень напоминает настоящую: несколько путей, несколько платформ. Вам предстоит перейти на другую сторону, что было бы совсем просто, если бы не многочисленные враги, возглавляемые Джамиром.

Враг разделится на четыре команды, а Джамир составит как бы пятую. Первый вражеский отряд встретите на следующей платформе, после стартовой позиции. Это отряд из лучников и меченосцев, немедленно займите позицию возле старта и ждите когда они подойдут к Вам. Вторая команда тоже достаточно быстро атакует Вас, практически в той же самой точке, и состоит она из трех меченосцев. Расправьтесь с ними тем же способом, что и с первой командой. Однако, лучше всего расположить в этот раз своих персонажей по линии вдоль верхней части ступенчатого моста. Третья команда состоит из двух меченосцев и одного мага. Эта команда не замедлит атаковать Вас, возможно даже прежде, чем сумеете уничтожить первые две. Сконцентрируйтесь на маге и уничтожьте его прежде, чем он сможет использовать свою магическую атакующую технику. Когда уничтожите достаточное количество врагов, Вас атакуют четвертая и пятая команды. Джамир, как единственный участник пятой команды, обычно первым попытается двинуться вперед, однако четвертая команда может даже его обогнать, благодаря своим замечательным крыльям. Понятно, что самая трудная схватка будет с Джамиром, тем более, что он в совершенстве владеет заклинанием Zero Dash. И битва закончится только тогда, когда Вы его победите. После победы Ваш отряд возвращается на карту мира и может свободно отправиться к следующему пункту назначения.

Битва 29. East Railroad

Наши друзья сели в поезд, отправляющийся в город Наска и, похоже, чувствуют себя совсем неплохо. Однако, их счастье очень кратковременно, поскольку оказывается Манон села в параллельный поезд, и далеко Вам уйти от нее не удастся. В этой битве Вам необходимо победить Манон и тогда сможете двигаться дальше. Не позволяйте многочисленным солдатам отвлечь Вас и втянуть в бой. Схватка будет проходить на обоих поездах, которые оказываются соединенными двумя мостами. Заметьте, что по каждому из этих мостов может пройти только один человек.

Враги разделились на три команды в самом начале сражения. Первая команда из трех меченосцев прямо напротив моста возле Вашей стартовой позиции. Вторая команда из двух меченосцев и мага находится слева от стартовой позиции и скрывается за ящиками. Они начинают свое движение через мост. Третий и последний отряд находится как раз по ту сторону моста, возле второй команды. В этой команде находятся Манон и ее маг. Вначале атакуйте первую команду и прежде всего заблокируйте мост, чтобы Ваш отряд не попал в окружение. Тот, кто перекроет мост, должен владеть техникой Recovermark, а сзади поддерживаться кем-нибудь из лекарей. Когда мост блокирован, Вы можете начать сражение, используя дальнобойные атаки. Не жалейте их, используйте на полную катушку.

Если быстро уничтожите эту команду, у Вас будет время перестроится, прежде чем появятся две команды слева. Внимательно наблюдайте за магом и держите парочку солдат возле моста, чтобы пришли на помощь в случае необходимости. Победить Манон достаточно трудно, но вовсе не потому, что у нее 416 HP. Ее заклинание Gravestench, может нанести Вам очень сильное повреждение, хотя и не такое сильное, как специальный прием Джамира. Битва закончится когда Вы одержите победу.

В следующей сцене Вы увидите как Махлер сообщает Годарду о результате каких-то испытаний. Махлер очень обеспокоен дьявольскими выкрутасами волшебников и задает массу вопросов. Годард отвечает вроде бы бессмысленно, и приходится вновь и вновь задавать вопросы. Пройдите в город Наска, а затем вернитесь на карту мира. Окажетесь в Town Command Menu. Выясните нет ли каких-нибудь новинок в магазине, а затем поговорите с местными жителями в таверне.

В следующей сцене Вы увидите, что Героя захватили враги и посадили в подземелье возле замка Gahbul Castle. Но, слава Богу, друзья остаются друзьями и они вовремя освобождают Героя. Теперь нужно спасти и Франца. Вернитесь на карту мира и пройдите в следующий район, в замок Gabhul Castle.

Битва 30. Gahbul Castle

В самом начале схватки твердо стойте на своей позиции и ликвидируйте меченосцев, когда они атакуют Вас. Их нападение не таит особых опасностей и справитесь с ними запросто и без проблем. Теперь наступит очередь мага и лучника. Они засели на следующем уровне карты, и Вам предстоит подняться наверх. Джамир и Манон будут сражаться теми же приемами, что и в предыдущей схватке. Будьте все время очень осторожны, их надо опасаться больше всего, но когда победите эту пару, битва закончится Вашей победой.

После сражения Ваша компания возвращается на карту мира. Замок Gabhul одна из ключевых точек путешествия, так что идите прямо туда. Увидите сцену, в которой командир Якоб встречается с Леоном перед королем Францем. Жаль, что Леон выбрал сторону противника, это досадно.

Битва 31. Gabhul Castle (Повторный визит)

В этой битве к Вам присоединится Agress, а это очень неплохое подспорье! Старайтесь держать свои войска на позиции в течение нескольких раундов и позвольте меченосцам атаковать Вас. Пока не расправитесь с ними, остальные враги почему-то не будут обращать на Вас никакого внимания. А вот когда перебьете их, наступит время Крылатых рыцарей. Кроме них Вам придется сразиться и с несколькими магами, которые владеют мощной атакой Minimizer spell. Но к счастью, даже эта атака не нанесет Вам особого вреда. Расправиться с командиром Якобом, Джамиром и Манон. Первый владеет техникой Windstorm и может нанести серьезные повреждения. К счастью, он может исполнить эту магическую атаку только три раза. Битва закончится как только Вы одержите победу над ним.

Дальше Вы видите, как Ваш отряд собрался вокруг тела умирающего Леона. Герцог, его отец, пытается облегчить последние минуты сына, уверяя его, что он, так или иначе, способствовал спасению жизни короля Франца. Снова на карте мира Вы видите два дополнительных пункта, в которые должны добраться. Это Zopart Valley и Daboll Mountain. Однако, прежде чем отправиться туда, проверьте все свое оборудование и приобретите все необходимое в Наска.

Битва 32. Zopart Valley

Ваш отряд направляется к горам Daboll, чтобы отыскать и уничтожить шайку бандитов, действующих в этом районе. По пути предстоит пройти через долину Zopart Valley, где придется сразиться с передовым разведывательным отрядом бандитов, который неожиданно нападет на Вас, выскочив из укрытия. Враги, к счастью, двигаются довольно медленно, потому что территория имеет весьма сложный рельеф. Первым делом ослабьте их атаками с дальней дистанции, а когда они приблизятся, то ликвидируйте их с помощью своих меченосцов. После битвы Вы вернетесь на карту мира и отправитесь к следующей цели - горе Daboll Mountain.

В следующей сцене Вы увидите, что бандиты были полностью уничтожены отрядом Kudur Cultists под командованием колдуна Махлера. Однако, один спасшийся бандит умудрился захватить Адель и удерживает ее как заложника. К счастью, в последнюю секунду Герой успевает спасти принцессу, а похититель, которому видимо ничего не остается, убивает себя. Тут Адель и Герой сваливаются вниз с платформы. Принцесса приходит в себя в пещере перед костром, рядом с ней Герой. Она все еще боится Героя и пытается удрать от него, называет его убийцей, поскольку думает, что именно он убил ее дедушку Коссимо. Здесь надо принимать решение. Или рассказать все как было, или извиниться. Но какое бы Вы решение ни приняли, история продолжается. Вы возвращаетесь на карту мира после очередных видеосцен и направляетесь в замок Gabhul Castle.

Следующее событие происходит через месяц в генеральном штабе центрального Натра (Central Natra's General Headquarters). Герцог в размышлении, он считает, что пора принимать окончательное решение и осуществить полное объединение своего королевства. Вернитесь в меню Town Command, проверьте свое снаряжение и отправляйтесь на карту мира. Вы сможете посетить несколько новых мест вдоль дороги. Например, Pava Sea East, Pava Sea West, Kiskana, Randahl Plain и Fort Dantess.

Битва 33. Pava Sea (E)

Первая часть плана барона Прато - постараться переправить Белых Драконов через море Pava Sea. Однако, по пути их атакуют пираты. Сражение произойдет на борту корабля, прямо посреди моря. Крылатые пираты полностью окружат судно. Они очень напоминают солдат и атакуют командами. Два отряда позади Вас, два сбоку и один впереди. Никто не может попасть на корабль в течение первого "раунда". Используйте эту возможность, чтобы занять выгодную позицию. Разделите свой отряд на две группы, и когда первый и второй отряды пиратов высадятся на корабль, успешным маневрированием сможете избежать их основных атак.

Команды четыре и пять обычно высаживается на корме. Если Вы можете направить туда свои резервы, то запросто с ними справитесь, тем более, что они могут представлять серьезную угрозу. Третий отряд пиратов обычно высаживается с левого борта корабля и забирается на палубу, используя два разных метода. Поскольку все Ваши союзники заняты боем, дело может обернуться поражением, пиратам удастся их неожиданная атака. Постарайтесь быть полностью готовым и избежите неожиданностей. Кардинал Ладорак о чем-то беседует с королем Николя. Похоже, что кардинал советует королю заключить мир с центральной Натра. Затем сцена переключается на Западную Натра. Королева-мать беседует с Doom the Thunder. Явитесь на карту мира, просмотрев эти сцены - пора готовиться к новой битве.

Битва 34. Pava Sea (W)

На наших друзей еще раз нападут в море Pava Sea. На этот раз, однако, атакуют не пираты, а Махлер со своими уродами, и это будет серьезная проверка. Отнеситесь к ней с полным вниманием. Единственный способ пробраться на корабль - использовать два моста между ними, но по этим мостам может пройти только один человек. Оставайтесь на своем мосту в начале боя, блокируйте продвижение Cuitists, так чтобы они не могли забраться на палубу, а их меченосцы смогут атаковать только с одной стороны.

Когда сумеете уничтожить достаточное количество врагов, начинайте продвижение к мостам и поодиночке перебирайтесь на вражеский корабль. Однако, придется сразиться со всеми остальными врагами, прежде чем сможете перейти на корабль. Вражеский маг атакует магическим заклинанием Napalm Ring когда Вы попытаетесь забраться на их корабль. Такое может случиться и в тот момент, когда врагу удастся блокировать Ваше продвижение. Поэтому старайтесь держать людей рассредоточенными, иначе большие потери неизбежны. Сражение с Махлером дело непростое, у него 479 HP и меч, который наносит довольно серьезные удары. Магическое заклинание Fireburst spell способно зажарить кого-угодно, если не проявить достаточной осторожности. Победите его, и битва закончена. В следующей сцене увидите как барон решительно требует, чтобы Вы объяснили ему, почему Kudur Cult (культисты) считают Белых Драконов своими врагами. Однако, вместо ответа его ожидает удивительный сюрприз... Снова на карте мира заметите появившиеся изменения. Ваша следующая остановка Domigo Village, ближайшее место на суше.

Битва 35. Domigo Village

Появляется незнакомец по имени Хаммет (Hammet) и буквально умоляет Вас, спасти деревенских жителей. Вам, вообще говоря, не до этого, но у Белых Драконов выбора нет, и Хаммет присоединяется к ним. Победить врагов в этой битве несложно, особых проблем не будет, но необходимо сохранить в живых Хаммета, а он очень легкая цель, поскольку сам напрашивается на неприятности, отделившись от Вашей группы. Немедленно направьте к нему самых быстрых своих солдат, чтобы они могли его защитить. Хаммет владеет заклинанием Angel Smile, но этого недостаточно, поэтому желательно, чтобы его охранники умели врачевать. Барон, как всегда, хочет разобраться в том что случилось и почему кто-то убивает местных жителей. Заодно он хочет узнать имя незнакомца, но Хаммет отказывается назвать его и предупреждает, что надо особенно беречься культистов (Kydur Cult).

В следующей сцене Вы увидите, как колдун Махлер сообщает Годарду, что ему не удалось уничтожить отряд барона, и это совсем не радует последнего. Вернитесь на карту мира в этой точке, теперь Вам доступны еще несколько новых мест, но похоже всего лучше всего отправиться в лес Nugasso.

Битва 36. Nugasso Forest

Белый Дракон неожиданно натыкается на пограничный патруль по дороге в Nugasso Forest. Враг в полном изумлении, а значит о присутствии Белого Дракона им ничего не известно. Совершенно ясно, что врагов нужно уничтожить. Первая атака должна быть нанесена справа, это очевидно. Постройте своих солдат в этом направлении и в первую атаку отправьте двух меченосцев и одного лучника, а позади них пусть двигается маг, владеющий магическими заклинаниями Heal Up и Sleeper. Следующая группа доберется до Вас не так быстро. При удаче Вы успеете разделаться с первой, прежде чем прибудет подкрепление. Обратите особое внимание на очень мощного мага, который владеет заклинаниями Napalm Ring и Elehound, кроме всего прочего. Безусловно, предстоит сразиться и с Крылатыми солдатами, которые, вероятнее всего, появятся во время Вашей атаки на второй вражеский отряд. Будьте очень внимательны и своевременно лечите раненых солдат. После победы увидите сцену как Ладорак встречается со священником, который сообщает ему, что папа Pir 12 находится при смерти (Pope Pir 12).

Вернитесь на карту мира, следующий путь назначения деревня Mizour, так что отправляйтесь туда без промедления, посетите таверну и магазин, прежде чем двинуться дальше в болото Killaba Swamp.

Битва 37. Killaba Swamp

Белые Драконы вновь встречают Хаммета. Он получил по шапке от Махлера и теперь жаждет реванша. Это поля боя заметно отличается от других. Здесь Вы увидите целую серию песчаных барханов и т.п. Хаммет снова отвалит от Вас и будет напрашиваться на неприятности. Вам не обязательно спасать его ценой собственной жизни, но если сможете сохранить его, это будет неплохо. Между Вами и ним всего два меченосца, поэтому быстро направьте свой отряд и присоединитесь к этому отшельнику. Затем немедленно атакуйте остальных культистов.

Колдун Махлер расположился на соседней территории с двумя меченосцами, которых нужно унич¬тожить в первую очередь. К тому времени, когда Вы разберетесь с ними, появятся новые культисты, которых также придется уничтожить, прежде чем разбираться с Махлером. Этот старый мерзавец буквально напичкан самыми при неприятнейшими трюками. Постарайтесь окружить его так, чтобы он не мог свободно перемещаться и удрать после того, как победите. Герой требует, чтобы ему сказали что это за незнакомец и как он связан с Kudur Cult. На этот раз Хаммет раскололся. Сцена переключается на Манон, которая ведет короля Николя вверх по лестнице, а Якоб и Джамир ожидают его внизу.

Битва 38. Erawaga Falls

Белый Дракон вместе с Хамметом снова встречаются с культистами. Похоже, что вся Западная Натра оккупирована этими негодяями. Ну что же, придется и здесь уничтожить всех врагов на карте, причем лучше всего использовать выжидательную тактику, поскольку враги рассеяны по всей территории и находятся на довольно значительном расстоянии. Подождите пока они приблизятся к Вам и немедленно их уничтожайте, но сами особенно не нарывайтесь. Этот метод работает отлично, только вот с гранатометчиками-культистами, которые засели наверху, он не проходит. Старайтесь держаться подальше от них и не попадать в зону их возможных атак, иначе неприятностей не избежать.

В следующей сцене Адель прощается с Граудом. Она оправляется в Yuggor в свою королевскую резиденцию. Сцена переключается на базу в центральной Натра, где генерал сообщает, что их боевые порядки были прорваны в трех местах, враг двигается стремительно, и столица может быть вот-вот захвачена. Следующая сцена происходит снаружи жилища Франца. Враг, который оказался, на самом деле, Мохозом, выходит из помещения. Король Франц свисает с его плеча, видимо, без сознания.

После этих событий Вы возвращаетесь на карту мира, откуда можете попасть в город Kiskana. Когда прибудете туда, Вас встретит барон. После разговора Вы должны пройти в меню Town Command. Загляните в таверну и в магазин, только после этого можете отправляться в долину Randahl Plain.

Битва 39. Randahl Plain

Солдат из центральной Натра с важными документами, которые он должен был доставить барону Прато, был атакован Гадео (Gadeo). Белые Драконы появились вовремя, но Гадео уже успел атаковать солдата и сбить его наземь. Территория этой битвы в некоторых местах заросла кустами. Некоторые Ваши товарищи не могут пробираться среди кустов, их нужно отправить кружным путем, а тех, которые умеют ловко пробираться через кусты, сосредоточьте в центре.

Первая группа врагов состоит из двух меченосцев, лучника и мага. Маг очень опасен, потому что он владеет заклинанием Hailstorm, а кроме того, может лечить своих раненых товарищей. Два Крылатых солдата расположились наверху и они атакуют Вас только после того, как Вы разделаетесь с их товарищами. Однако, их нужно ликвиди¬ровать как можно быстрее, чтобы они не мешали Вам, когда сразитесь с самим Годео. Тот имеет 490 HP, но опаснее всего его мощное заклинание Dark Punish. Он может воспользоваться им всего три раза, но оно чрезвычайно опасно, будьте очень осторожны. Битва закончится, если Вы сумеете победить его.

В следующей сцене все собрались возле упавшего солдата. Перед смертью он передает Вам важные документы, которые должен быть доставить барону Прато. Вернитесь в столицу, и по пути Вам предстоит еще одна битва в Killaba Swamp.

Битва 40. Killaba Swamp (повторный визит)

Здесь Вы будете атакованы Thorpe The Gorgeous, которая возглавляет элитные войска западной Натры. Как и в предыдущей битве, посреди поля боя Вы увидите большой бархан. Это очень удобная позиция, постарайтесь занять ее, поскольку она даст Вам большое стратегическое преимущество. Отражайте атаки врагов, сбивайте их вниз, и если сможете удержать позицию до появления самой Торпе, то получите хорошее тактическое преимущество. У Торпе 470 HP. Ее атаки не такие могучие, как у предыдущих боссов, но она все-таки достаточно сильна. Кроме того, у нее есть крылья, поэтому с ней справиться совсем непросто. Перед каждой ее атакой постарайтесь определить направление ее движения и кого она собирается атаковать. Битва закончится, когда Вы сможете ее победить. Затем увидите сцену Годарда с Ладораком. Пройдите в Domigo Ruins, как только окажетесь на карте мира.

Битва 41. Domigo Ruins

Белые Драконы возвращаются обратно в деревню Domigo на свой корабль. Однако, когда они прибывают туда, то встречают трех бандитов: Doom the Thunder, Thorpe the Gorgeous и Godeau the Grief, которые уже поджидают их. Самое неприятное в этой битве не эти трое могучих бойцов, а то, что их поддерживает очень сильный маг, владеющий способностью воскрешения убитых. Его реанимационная техника позволяет оживлять убитого бойца, а он может использовать свою магическую силу дважды.

Первым придется атаковать Гадео. У него 500 HP и смертельно опасное заклинание Dark Punish, которым может атаковать всю Вашу группу. Сам по себе он не очень опасен, но Торпе немедленно бросится ему на помощь. Она атакует Вас немедленно после Гадео. У нее 470 HP, но зато двигается она чрезвычайно быстро, чему способствуют не только ее крылья, а еще и мощное заклинание Thundershot, способное нанести серьезные повреждения всей Вашей группе даже с большой дистанции.

У Дума целых 655 HP, и хотя его техника не так опасна, он старается держаться в стороне в самом начале схватки, не может преодолеть высокие ограды. Помните, что каждый из членов этой тройки может атаковать заклинаниями и другими специальными приемами только три раза, даже если он был оживлен своим магом. И кроме того, как двое убитых будут оживлены, их HP станет значительно ниже. Если Вы сможете остаться в живых пока враги израсходуют все свои магические возможности, победа достанется без проблем. Однако, практически наверняка кое-кто из Ваших товарищей погибнет. В следующей сцене Вы видите как Юрий изучает новые артефакты, которые он нашел в руинах Zagin Ruins в западной Натре и с удивлением обнаруживает, что все эти три старинных документа описывают одну и ту же историю.

Наконец, Вы можете добраться до города Naska City, так что отправляйтесь туда без промедления. После очередной видеосценки пройдите в город Yuggor и увидите сцены с участием Белых Драконов. Совершенно ясно, что предстоит новый бой.

Битва 42. Palace Steps

Колдун Махлер все еще мечтает расправиться с Белыми драконами, тем более, он увидел, что Герой находится в одиночестве. Однако, в тот момент когда события складываются не в пользу Героя, как раз вовремя появляется вся остальная команда. В этой битве у Вас есть две цели. Нужно обязательно защитить Героя, поскольку он один находится в самом центре карты и вторая - победить Махдера. Колдун начинает атаку с правой границы карты. Так как его необходимо победить, немедленно поднимайтесь по ступенькам в этом направлении и по дороге ликвидируйте трех культистами, пытающихся помешать Вам добраться до их босса.

По дороге на верхний уровень особых трудностей не предвидится, если справитесь с культистами, размахивающими топорами. Но они не очень опасны. Больше следует опасаться магов. У Махлера 649 HP и очень опасное заклинание Firebust, но вообще говоря, кроме этого у него за душой просто ничего нет. Ваши лучшие меченосцы справятся с ним запросто. Надо просто окружить его и держать наготове резервы на случай, если понадобится помощь. Когда Махлер побежден, битва закончится.

В следующей сцене Вы видите как Герой благодарит остальных Белых Драконов за спасение, он очень рад их видеть. Затем сцена переключается на Годарда, который отчитывает Махлера за то, что он позволил Вашим друзьям ускользнуть, а затем Вы видите Белых Драконов, которые собрались в своем партизанском убежище.

Битва 43. Bazo Forest

Пройдите направо, взберитесь на высокие утесы и первым делом сразитесь с Джамиром. У него 550 HP и нет никаких заклинаний, которые бы действовали на большом расстоянии. Однако, есть заклинание Brawler, которое может практически до нуля уничтожить Ваши HP, так что будьте осторожны. Быстро окружите его и разделайтесь прежде, чем появятся новые враги. Если Вы еще не разобрались с отрядом слева от стартовой зоны, то он может появится во время схватки с Джамиром.

Следующим соперником, судя по всему, будет Манон. У нее 641 HP и мощное заклинание Dark Punish. Будьте очень осторожны, поскольку вокруг нее крутится сильный маг, который может ее подлечить в случае необходимости, а если израсходует все свои магические пункты, то может украсть их у кого-нибудь из Ваших. Якоб имеет 620 HP и мощное заклинание Maelstrom. Обычно к тому моменту, когда Вы схватитесь с ним, Ваше здоровье будет уже изрядно расшатано. Но, тем не менее, драться придется, поэтому постарайтесь сберечь самые мощные свои приемы для этого негодяя. Просмотрите сцену, в которой Адель беседует о чем-то с Францем. Из задней комнаты раздается детский голос, Адель разворачивается и обнаруживает мальчика возле окошка. Сцена переключается на партизанское убежище. Белые Драконы рассказывают Николя, что база возле Bazo Forest полностью уничтожена. Отправляйтесь в Slate Convent как только окажетесь на карте мира, но попасть туда Вы сможете только через руины Lugusta Ruins.

Битва 44. Lugusta Ruins

Белые Драконы вместе с Клайвом и Николя встречают Юрия по пути в Lagusta Ruins. Юрий теперь почему-то вступил в ряды Kudur Cult и говорит Герою, что он убьет его ради своего учителя Годарда. Конечно сам он справиться с Героем не может, поэтому вызывает нескольких Minions, чтобы они сделали это грязное дело за него.

Разверните свой отряд влево и поднимайтесь вверх по ступеням. Сверху начнут спускаться первые группы врагов. Постарайтесь остановить их в верхней части лестницы, так они не смогут нанести Вам какого-нибудь вреда, но на самый верх лестницы подниматься не следует, вражеский маг может использовать заклинание Solar Flare и лишить Вас пунктов HP. Лестница и верхний переход очень узкие, по ним могут пройти одновременно только два человека. Поэтому лучше спрыгните вниз и пусть враги последуют за Вами. Два стрелка по другую сторону лестницы очень опасны и могут атаковать с дальней дистанции. Постарайтесь их как-нибудь обхитрить. Во всяком случае, будьте готовы к этому.

Вы видите сцену, в которой объединенная армия Натра мощно атакует главную крепость Gordeau, сердце обороны западной Натры...
Сцена переключается, и Вы видите как Герой и Клайв радуются встрече друг с другом. Клайв просит Героя позаботиться о Розали, поскольку боится за ее безопасность. Здесь Вам предстоит решение, выберите или "OK 111 protect her" (хорошо, я буду охранять ее) или "You protect her" (сам охраняй ее). Выберите один из ответов и окажетесь на карте мира. Теперь самое время отправится в Slate Convent!

Битва 45. Slate Convent

Эта битва против Minions напоминает прошлую битву. Хотя здесь нет очень сильных врагов, тем не менее, расслабляться не стоит. Используйте выжидательную тактику, держите свой отряд возле стартовой зоны и сидите тихонько, пока не появятся враги. Вот тогда можете с ними спокойно разобраться.

После битвы Вы узнаете, что Годард, их босс, находится где-то поблизости и это как раз подходящий момент, чтобы как следует проучить негодяя. Двигайтесь вперед очень осторожно и не горячитесь. Ладорак появляется возле Годарда. Затем экран переключается, и Вы видите как Юрий отправляется в Yuggor, чтобы приготовиться к процедуре "воскрешения". После завершения сцены, Вы снова на карте мира и направляетесь прямо в Slate Convent.

Битва 46. Slate Convent (повторный визит)

В этой битве Вам необходимо победить всех врагов на поле брани, а не просто одного Годарда. Это нелегкая задача. Первым делом разберитесь с Minions. Один из магов владеет Solar Flare и Heal Soul. Он расположился слева, так что лучше с него и начать. Другие Minions направятся к Вам сразу, как только перебьете достаточное количество их товарищей. Перегруппируйтесь и встретьте их атаку сомкнутыми рядами. Не пытайтесь сразиться с Годардом, пока не ликвидируйте всех, кто может оказать ему какую-либо помощь.

Годард феноменально силен. Он владеет фантастическим заклинанием Exoddus, и если у Вас не осталось никого, кто обладает способностью излечивать повреждения, шансов в этой битве очень немного. Тем не менее, после победы над этим могучим бойцом, Вы увидите довольно печальную сцену - Клайв умирает. Друзья собрались вокруг него и пытаются облегчить его последние минуты. Затем Ваш отряд покидает монастырь и отправляется на одну из партизанских баз.

Сцена переключается, и Вы видите как Николя благодарит Белых Драконов за их помощь в уничтожении Годарда. Теперь Вам надо посетить еще два места. Город Buhho Mountain и Gadeau.

Битва 47. Buhho Mountain

Военная ситуация складывается очень сложно. Нашим друзьям по пути в Gardeau, придется сразиться с Годео и Торпе в Buhho Mountain. Эти мощные наемники с Запада, вообще говоря, уже устали гоняться за Вами и постоянно драться, да и Вы тоже устали от них. Короче говоря, враги надоели друг другу. Может быть поэтому это сражение будет таким кратким.

Используйте проверенную и надежную выжидательную тактику во время битвы. Займите квадратный мост слева от стартовой позиции, здесь можно прекрасно разместить свою команду. Вы видите врагов с обеих сторон и всегда сможете своевременно выполнить соответствующие действия. Годео прибудет слева, у него 550 HP и он все еще способен использовать заклинания Dark Punish и Axe Storm, которые он сохранил с прошлой битвы. Тем не менее, прикончите его, а затем подождите Торпе с ее Крылатыми солдатами, а можете и выйти ей навстречу. У Торпе сейчас 520 HP и она, как и Годео, будет использовать те же самые приемы, которыми атаковала Вас в прошлой встрече. Однако, в этой битве она может применить еще одно заклинание Triple Slash и даже более часто, чем пользовалась им ранее. Битва закончится, когда оба убийцы наверняка будут побеждены.

Теперь Вы видите сцену, в которой маленькая девочка пытается показать цветы своей мамочке. Она разворачивается и вдруг видит вдалеке своего папочку, благородного джентльмена, который, мягко говоря, пытается флиртовать с другой благородной дамой. Как только окажетесь на мировой карте, отправляйтесь в Gardeau, и следующая битва начнется, как только Вы туда прибудете.

Битва 48. Gardeau


Балые Драконы прибывают в Gardeau, главную крепость западного Натра. Они очень удивлены сложностью и мощью оборонительных сооружений. Очевидно, что предстоит очень серьезная битва. В Gardeau можно добраться только по лестницам, справа от стартовой позиции. Вы можете направить своих крылатых друзей прямо через ров, но лучше на ранней стадии боя не делить свой отряд на части.

Создайте оборонительный фронт, чтобы встретить первые атаки и прикончите по быстрому трех атакующих. Будьте при этом осторожны, чтобы не получить ненужных повреждений. Действуйте аккуратно. Остальные враги находятся на противоположной стороне здания. Вам понадобится несколько ходов, чтобы забраться вверх по лестнице. При этом следите за вражескими стрелками и старайтесь скрытно подниматься наверх, иначе так и не сможете забраться на вершину здания. Как только попытаетесь подняться на лестницы, ведущие на крышу, как тут же нападут вражеские солдаты. Но Вы справитесь и благополучно закончите сражение. Здесь никаких схваток с могучими боссами не предстоит.

Теперь перед Вами предстанет сцена, в которой принцесса Минеа входит в комнату Агаты, которая заметила некоторые непонятные волнения и спросила что же происходит. Но девушка этого не знает, да и не поэтому она пришла повидать свою мать. Сцена переключается, и Вы видите Белых Драконов, входящих в королевский дворец в западной Натре. Герой очень удивлен отсутствием какого бы то ни было сопротивления, но тут входит Грегор (Gregor), умоляющий о помощи.

Битва 49. Gardeau Poyal Palace

Ваша главная цель в королевском дворце четыре врага G.Armor в верхней части лестницы. Они не представляют слишком большой угрозы, пока Вы ведете себя разумно, аккуратно планируете, предугадываете и предупреждаете все их возможные атаки. Это будет не очень трудно, если только Вы слегка изучите их манеру ведения боя. По ходу боя с этой четверкой появится Вервольф (Werewolf), который подкрадется и вступит в бой. Его бомбовое оружие, как ни парадоксально, по своему действию немного напоминает лук и может поразить с очень большой дистанции. Если у Вас есть какое-нибудь дальнобойное оружие, то немедленно используйте его, чтобы предупредить возможную атаку.

В этой битве главная цель Дум, так что если чувствуете себя в форме и у Вас достаточно храбрости, идите прямо к своей цели, не обращая внимания на других врагов. Вам предстоит несколько достаточно интересных схваток, прежде чем доберетесь до него. Он уже накопил 715 HP, а также большое количество разнообразных приемов и магии. Вдобавок к своему заклинанию Thunderfall, которое он уже использовал раньше, теперь он имеет атаку Absolute О, а также три заклинания Recovermark. Это значит, что Дум будет автоматически восстанавливать 45 HP на каждом ходе. Так что схватка предстоит нелегкая, но если Вы все будете делать правильно, то, в конце концов, победите его. Теперь Вы видите как друзья собрались вместе и размышляют о том, что делать дальше! Грегор мертв, и кажется, что никто не может помешать объединенной Натре сокрушить императорскую армию. На балконе появляется Юрий. Он рассказывает друзьям, что принес хорошие известия. Мало того, в Yuggor кто-то родился! Экран переключается, и мы теперь видим дворец Натра. Ваша следующая цель на мировой карте это Yuggor. Остановитесь возле магазина, проверьте есть ли у Вас все необходимое, купите чего не хватает и отправляйтесь в дорогу.

Ваш отряд, как только прибудете в город, сразу же отправится в партизанское убежище. Горой спросит что происходит в Yuggor, а Розали объяснит ему, что Годард был воскрешен и теперь он командует оставшимися войсками культистов. Войска под его руководст¬вом захватили Николя и еще нескольких людей. Поэтому Герой решает ворваться во дворец Натра как можно быстрее и отправляется туда, как только оказывается на карте мира.

Битва 50. Natra Palace

Главное в этой битве взобраться на большой холм. К счастью, поблизости нет стрелков и только один Minion, который вооружен бомбами. Ликвидируйте первый вражеский отряд и убивайте врагов по мере "поступления". Используйте колонну сбоку, если хотите укрыться, остановиться и подлечиться Расставляйте своих союзников за колоннами и вдоль карты, так чтобы враг мог Вас атаковать только с двух сторон.

Затем сцена переключается на Белых Драконов, которые обнаружили Юрия в одной из комнат дворца. Герой просто умирает об любопытства и пытается выяснить у Юрия почему он, поклонник Nirvathian, стал союзником Годарда. Юрий объясняет, что все вокруг одна большая ложь. Что он верил в святого Nirvathian, но на самом деле, тот оказался просто жутким и кошмарным убийцей. Вскоре он устает от этой дискуссии, да и вообще считает ее бессмысленной. Он тут же вызывает нескольких кошмарных монстров, чтобы сразиться с Белыми Драконами.

Битва 51. Yuri

Первым делом уничтожьте по два Miniona с каждой стороны, прежде чем подняться на следующею платформу. Их победить нетрудно, если Вы заранее спланируете свои действия. Однако, два мага могут Вам доставить некоторые неприятности, поскольку они владеют заклинаниями Heavengate и Killfilament, а также врачующим заклинанием Heal Мах. С другой стороны, слава Богу, что они могут использовать только четыре заклинания в битве. Постарайтесь как бы устроить ловушку Юрию, отправив одного из своих союзников подальше от остальной группы, чтобы когда враг его атаковал, Ваш остальной отряд не получил никаких повреждений. Вообще, схватка с Юрием будет довольно интересной. У него 700 HP и мощное заклинание, которое еще использовал Годард - это Exodus К счастью, так же, как Годард, он может использовать это заклинание только три раза. Постарайтесь спровоцировать Юрия, чтобы он попусту израсходовал свои магические силы, прежде чем направить в бой своих самых сильных бойцов.

Теперь Вы видите сцену, когда все собрались вокруг умирающего Юрия. Сцена переключается на Адель, которая стоит на крыше дворца. В этот момент прибывает Герой. Адель сообщает ему, что она устала от всей этой мерзости, что все ей не по душе, и вообще, к жизни потеряла интерес и она прыгает вниз. Белые Драконы окружили Николя, видимо, обсуждают свои дальнейшие действия. Следующий пункт назначения собор Nigran Cathedral, который находится к северу от города Sady Town. Сохраните игру, проверьте свое снаряжение и отправляйтесь дальше.

Битва 52. Friar Mahler

Белые Драконы прибывают в Nigran Cathedral и находят Махлера, который жаждет реванша. Установите своих самых сильных бойцов в верхней части стартовой зоны, чтобы они могли сдерживать натиск врага, пока остальные подтянутся. Махлер находится неподалеку от стартовой зоны, поэтому Вы можете быстро закончить битву, разделавшись с ним. Однако, довольно быстро прибудут и остальные враги, которые набросятся на Ваш отряд. Махлер очень силен - у него 782 HP, а кроме того, четыре Recovermarks на щите, и он каждым ходом может восстанавливать 60 HP. Он может также атаковать мощным заклинанием Fireburst с дальней дистанции и не менее мощным Triple Slash в ближнем бою. В общем, справиться с ним совсем непросто, но как только Вы победите, больше никаких проблем не предвидится. Правда, после этой схватки Вы даже не успеете перевести дух, потому что придется немедленно сразиться с Махоза.

Битва 53. Warden Mohosa

Белые Драконы опять встречаются с тюремщиком Махоза. Понятно, что без боя не обойтись, как бы он ни был тяжек после схватки с колдуном Махлером. Тюремщик все еще что-то болтает про своего принца, но слушать его не стоит. Первыми на Вас набросятся его Minion'bi с топорами. Каждый из них имеет по два Recovermarks, а также обладает техникой Ахе Vortex. Постарайтесь провести этот бой подальше от остальных врагов, если не хотите, чтобы они присоединились к этому шоу. Как только ликвидируете первых Minion'ов, немедленно отправляйтесь дальше, поскольку к Вам приблизятся стрелки и маги, а это очень опасно. Один маг владеет заклинаниями Heal Мах, а другой Blackhole. Кроме того, каждый из них имеет по два Recovermarks. У самого Мохоза нет заклинания Recovermarks, но они особенно ему не нужны, ведь у него 720 HP. А кроме того, такие мощное заклинания как Thundershot, Triple Slash и Ах Storm тоже совсем не подарок, и на легкую прогулку рассчитывать не приходится.

Битва 54. Godard

Наконец-то, Белые Драконы обнаружили Годарда в глубине собора Nigran Cathedral. Он уже приготовился испустить смертельное заклинание и намеревается использовать его, чтобы посеять вокруг себя ненависть, страдания и страх. Однако, на пути к успешному воскрешению и заклинанию Lifetree, стоят Белые Драконы, и он должен их победить. Так что Вам предстоит самое тяжелое и самое опасное сражение во всей игре. У Годарда 999 HP, но это еще не все, потому что у него еще и 999 MP. Понятно, что такая огромная мощь позволяет ему выполнять много самых разнообразных боевых приемов, а уж про количество магических заклинаний и говорить не хочется. Обычно он использует Exodus, которое может выполнить целых 11 раз. Кроме того, у него 5 Recovermarks, а также Годард владеет магической техникой Heal Мах, которую может применить аж 28 раз! Но Вы уже взрослый и опытный боец, так что уж постарайтесь победить.

Битва 55. Final Showdown With Godard

Этот кошмарный монстр и есть, на самом деле, Годард, который в очередной раз сменил свой облик и намеревается стать Богом. Но прежде ему предстоит все же победить Белых Драконов. В новом своем обличье Годард имеет как бы четыре различных "сердца". Каждое сердце должно быть уничтожено для того, чтобы победить этого монстра. Каждое из сердец имеет 600 HP плюс одно из заклинаний Doomhowl и Doomflash. Лучше всего построить эту битву таким образом, чтобы систематически одно за другим уничтожать эти сердца, пока не ликвидируете их все. Старайтесь лечить всех своих союзников после каждого хода и сохраняйте терпение и осторожность. В своей последней форме Годард обратится в пламя, как только Вы разделаетесь с его четырьмя сердцами.

Примите наши поздравления, Вы только что победили в финальной битве! После окончания всех этих битв, Вы имеете возможность принять участие в четырех битвах, которые называются Secret Free Battles. Сможете попасть в те районы, в которых Вы уже проводили битвы, но теперь территория будет выглядеть слегка по другому, и Вы найдете новые сокровища. В этих битвах обязательно понадобится Крылатый персонаж, а также искусство создавать блоки. Вот эти районы:

Район: Tehapi Dunes

Предметы: Карта-6 (Map 6) (V10, Н17)
Щит Zebra Shield (V23, Н15)
Bugeyes (V13, H20)
L-Vase (V18, H12)

Обязательно найдите Карту-6, поскольку она откроет Вам доступ в последующую секретную битву в районе The Rock. Щит Zebra Shield очень важен, и найти его нужно обязательно, потому что он поможет Вашему персонажу исполнить заклинание Re-Animation spell, которое позволяет оживлять погибших бойцов и снова бросать их в бой.

Район: Daboll Mountain

Предметы: Урна (Urn) (V0, Н2)
I-Воот (У 4, Н1)
Hint-10 (V-23, И13)
L-Vase (V15, Н13)
Dustball (V12, Н13)

Здесь ничего особенного не найдете, но эту битву необходимо пройти, если Вы хотите получить меч Vandal Hearts Sword, поскольку в Dusball, на самом деле, еще одна призма C-Prism, которую Вы увидите, если нажмете кнопку Т.

Район: Pawa Sea (W-запад)

Предметы: Casts (У24, Н13)
W-Boots (V23, Н12)
Щит Tortoise (V19, H8)

Чтобы найти ящики с сокровищами наверху гор. первым делом, найдите щит Tortoise shield и научитесь работать с Terraformer, который находится здесь. Затем снова войдите на карту и используйте Terraformer, чтобы превратить море вокруг гор в сушу, и постройте лестницу из блоков, чтобы забраться на самый верх.

Район: Fort Dantess

Предметы: Урна (Urn) (V12, H12)
Psybell (V5, ИВ)

Чтобы разобраться на этой территории, Вам очень понадобится умение строить блоки.


Credits


Konami of America, Inc.

Produced By KCET
Producer Ken Ogasawara
Director of Marketing Christopher Mike
Vice President of Sales Brad Wildes
Director of Operations Linda Stackpoole
Product Manager Jason Enos
Marketing Communications Manager Cherrie McKinnon
Creative Services Coordinator Tomoko Schmitt
Product Specialist Wilson Cheng
Consumer Services Jim Hernandez
Packaging James Berta, Beeline Group Inc.

KCE Nagoya

Main Script Nobuya Nakazato
2D Units Design Nobuya Nakazato
2D Magic Design Nobuya Nakazato
Game Design Takashi Takeda
Main Programming Takashi Takeda
Battle Programming Takashi Takeda
2D & 3D Map Graphics Shinichiro Shimamura
Hidden Script Shinichiro Shimamura
Demo Graphics Shinichiro Shimamura
Magic Programming Koji Yamamoto, Hidenori Komatsumoto, Takumi Miyagishima, Kousuke Iwakura
3D Animation Programming Koji Yamamoto
Title Illustration Keiko Yamazaki
Subtitles Keiko Yamazaki
2D & 3D Graphics Keiko Yamazaki
3D Event Programming Jyunichiro Asahi
Music Hiroshi Tamawari
Sound Effects Tomoo Sekine
Sound Programming Atsumu Miyazawa
3D Map Programming Kazuki Araki
Sub Programming Kazuki Araki
Product Design Osamu Shigeta
Illustration Shinobu Tanno
Producer Toru Hagihara