Final Fantasy XII


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 голосов)

Final Fantasy XIIУже давно отгремели нашумевшие Final Fantasy VII, VIII и IX на PSone, вышла и десятая часть на PS2, которую японцы признали лучшей игрой всех времен. Все эти игры в свое время собрали огромную армию поклонников, и не только из-за отличной на то время графике, продуманной боевой системе и увлекательного геймплея, основной же заслугой разработчиков являлось то, что в играх этой серии всегда присутствовали яркие и запоминающиеся персонажи, прекрасная атмосфера, а также очень сильный сюжет, в перепутьях которого не всегда можно было разобраться за одно прохождение. Пусть что-то где-то в той или иной части выражалось слабее или сильнее, но в целом общая картина серии всегда была приятной для игроков. Как же обошлись дела в двенадцатой части серии, ведь над ней работали больше, чем над любой другой Final Fantasy - целых 5 лет. Давайте попробуем разобраться.

Начну с плохого. Если вы ждете от FFXII сложного и запутанного сюжета, то вынужден вас расстроить. Сюжет достаточно прост и может запросто уместиться на двух-трех страницах, поэтому ничего необычного ждать от него не стоит. Все действие игры происходит в вымышленном мире Ивалис, в которым мы уже с вами бывали в Final Fantasy Tactics и Vagrant Story. Здесь присутствуют два враждующих государства - Аркадия и Розаррия, между которыми не очень удачно, с географической точки зрения, расположилось третье - Королевство Далмаска. И было в Далмаске все хорошо - король Раминас только что заключил важный политический союз с соседним государством Набрадия, выдав замуж свою дочь - принцессу Эш за молодого принца Раслера. Но видно не судьба была им быть счастливыми, через несколько дней Раслер погибает в одной из битв в результате вторжения Аркадии. Вскоре после этого умирает и король Раминас, будучи предательски убитым одним из своих ближайших соратников. В Далмаске вводится оккупационный режим и принцессе Эш приходится скрываться в подполье, возглавляя немногочисленную группу сопротивления. Спустя некоторое время Эш встречает Ваана - молодого паренька, который промышляет мелким воровством, мечтает стать воздушным пиратом и также ненавидит Аркадию, как и остальные. Повстречав и других союзников, вместе они борятся против тирании Империи, дабы освободить свою родную страну и вернуть законный трон молодой принцессе. Главным персонажем игры по сути является Ваан, но на протяжении игры вся эта роль отводится принцессе Эш, да и сюжет постоянно напоминает нам о том, что наша цель - вернуть престол законной наследнице. Вы даже можете исключить Ваана из активной партии и он будет появляться только в сюжетных сценках и диалогах. Правда в городах вы можете управлять только им, наверное таким образом разработчики пытались напомнить нам, кто здесь босс банды. Кроме всего прочего, в сюжете абсолютно нет любовной линии, да и вообще хоть какого-то намека на романтику - все достаточно мрачно и безнадежно. Все сводится к тому, что если в начале игры все кажется не так уж и плохо, то уже с середины вы будете просто забывать что вообще происходит в нашей истории, все сюжетные диалоги, сцены и ролики будут лишь указателем куда идти дальше. Но даже несмотря на это, в целом, в сюжете Final Fantasy XII можно найти много положительных моментов. Есть и определенная атмосфера игры, и запоминающиеся персонажи, и красивые CG-ролики. Пусть эта часть и не похожа на предыдущие игры серии, но все же эта игра достойна носить имя Final Fantasy, просто она теперь стала более взрослой. Зато если откинуть все недочеты сюжета, то у игры больше не останется к чему придраться, потому что во всем остальном она просто идеальна.

Графическое оформление игры сильно изменилось после выхода первой трехмерной части в серии - FFX, причем в лучшую сторону. Если в десятой части мы хоть и наслаждались красивой 3D графикой, но вращать ту же камеру как нам хочется мы не могли, что не создавало ощущения полноценного 3D. Теперь мы можем вращать камеру на все 360 и любоваться окрестностями под разным ракурсом. А любоваться есть чем, уж поверьте. В игре создается впечатление, что здесь все живет своей жизнью, будь-то кирпичик в стене, камень на земле или цветок, растущий неподалеку. Все тщательно детализировано и прорисовано. Городов стало не так уж и много, но зато они теперь так огромны, что иначе как мегаполисами их не назовешь. Также прибавилось и количество жителей в городах - теперь пальцев на обеих руках и ногах не хватит чтобы их сосчитать. Локации в FFXII настолько обширны, что иногда можно просто заблудиться разгуливая по ним, к тому же их стало гораздо больше и разнообразнее, чем в других играх серии. Здесь вам и пустыни, леса, равнины, горы, пещеры, болота и многие другие интересные места, которые вам нужно будет посетить. Также предусмотрено и изменение внешнего вида локаций в зависимости от времени игры, так, например, прийдя в очередной раз туда, где когда-то яркосветило солнце на горизонте, вы можете удивиться и обнаружить что сейчас там идет проливной дождь. Передвижение по такому большому миру самое разнообразное - от всем известных чокобо и воздушных кораблей до банальных телепортов, лодок и даже общественного транспорта. Дизайн персонажей FFXII как всегда на высоте, хотя на этот раз над ней работал совсем другой дизайнер. Может быть именно поэтому, кажется что эта часть совсем не похожа на остальные. Отдельно хотелось бы еще сказать о производительности игры - даже в жарких схватках, когда повсюду летают заклинания, спецэффекты и удары игра ни грамма не подвисает. При такой графике кажется, что из уже немолодой приставки PS2 выжали все соки, в этом есть большая заслуга разработчиков.

Давайте рассмотрим геймплей игры. Пожалуй, это самая сильная сторона игры, т.к. здесь вас ждет масса интересных вещей и нововведений. И самое первое, наиболее значимое из них, это то что теперь можно распрощаться с прежними случайными схватками и отдельными боевыми экранами. Все стало наоборот - битвы проходят в реальном времени и нет никаких загрузок между ними. Монстры изначально видны на карте и, повстречав их, ваша партия достает оружие и вступает в бой. Бои теперь очень динамичны, красочны, с кучей спецэффектов, которые в жарких баталиях летают по всему экрану. Все это очень сильно напоминает больше онлайн РПГ, нежели JRPG. Ваша активная партия может состоять из трех человек и иногда к вам по ходу игры временно присоединяется четвертый, т.н. гость. Игрок управляет только одним персонажем, в то время как двумя другими, а также гостями, управляет искусственный интеллект. Все действия герои могут выполнять из специального меню, вызывающегося одной кнопкой, но только когда заполнена специальная шкала, напоминающая привычную ATB. Вызов меню останавливает бой и вы можете неспеша выбрать нужное вам действие, будь-то атака, магия или предмет. Если какого-нибудь персонажа по ходу битвы вырубают, то вы можете заменить его на другого из вашей партии, вплоть до того как слягут все шестеро, тогда уже заканчивается и игра. В связи с такой динамикой, в игре теперь очень значимо такое понятие, как например, расстояние от врага. Что касается противникав, то здесь тоже есть несколько интересных моментов. Даже если отбросить стандартный метод перекрашивания монстров, изменения имени и добавления им новых способностей, здесь все-таки можно насчитать очень много разновидностей противников, к тому же бестиарий в игре поистине огромен. Интересной деталью стало поведение монстров. Большинство ходячих EXP просто бродят по локациям, дожидаясь пока вы не наткнетесь на них или они на вас. Но есть и такие кому нет до вас дела, пока вы их сами не потревожите. Присутствуют даже сражения между монстрами. Иногда на вас может кто-то вылететь из кустов или ожить статуя прямо перед вашими глазами. Некоторые монстры появляются только при определенных условиях и очень сложны в убиении, но награда за них соответствующая. Кстати о наградах, впервые в серии с монстров больше не падает гил. Вместо этого с них выпадает т.н. лут, который можно продавать в лавки, и уже таким образом добывать себе деньги.


  

  

 


Одним из наиболее оригинальных нововведений разработчиков стала система гамбитов. Эта система направлена на автоматизацию ваших действий и действий сопартийцев в боях. Представляет из себя набор гибконастраеваемых команд, которые вы можете назначать персонажам. Вы можете настроить, например, чтобы вам восстанавливал здоровье, когда его количество менее 30%, накладывали полезные статусы когда это необходимо, либо же атаковали огненными заклинаниями противников со слабостью к огню и т.д. Вообще при правильной настройке можно практически полностью автоматизировать все ваши обыденные действия, все что вам нужно будет делать, так это просто находить противников. Вы конечно же можете и вовсе отказаться от этой системы и постоянно копаться в менюшках вручную в поисках нужной команды, но учитывая огромное количество противников, которое вам необходимо будет уничтожить по ходу игры, делать это врядли кто будет.

Интересным стало и само развитие персонажей. Теперь кроме стандартного опыта для получения следующего уровня, в игре используются специальные очки - License Points (LP). Зарабатываются они с врагов, а также боссов, причем в куда большем числе. Нужны они для того, чтобы на специальной доске лицензировать новую магию, оружие или аксессуары. Не лицензировав нужную вам вещь или способность, вы не сможете ее носить или использовать. Эта система позволяет вам самому выбирать кого делать из ваших персонажей, хотя она и не совсем идеальна. К концу игры вероятнее всего, у вас будут изучены все лицензии и ваши персонажи будут отличаться только внешне или по оружию. Кстати об оружии, FFXII побила все рекорды предыдущих частей по количеству разнообразного оружия. В игре около 20 видов различных классов оружия, которые кардинально отличаются по своим характеристикам. Что касается магии, так здесь тоже ее немало, и она разделена на несколько классов для удобства. Баффы теперь здесь действуют определенное время и зависят от характеристик персонажа. Появилось множество интересных статусов, как вредных, так и полезных. Никуда не делись и суммоны из прошлых частей, только тут они называются эсперами. Часть из них дается по сюжету, других же необходимо отыскивать самому, да и еще победить в придачу, чтобы получить в личное пользование. Эсперы не так сильны, как в предыдущих частях, и не могут снести половину НР боссам, но иногда бывают весьма полезными. А вот система предельных ударов напротив стало еще более эффективной и ее использование требует от игрока определенных навыков. В FFXII предельные удары носят название Квикенинги. Хотя для использования квикенингов необходимо большое количество МР, при желании можно выполнить огромную цепочку этих ударов подряд, успевая нажать нужные кнопки во время анимаций, что может очень серьезно сказаться на количестве хитов у врагов. Персонажи не могут иметь больше трех квикенингов. Все квикенинги и эсперы также должны быть лицензированы на доске для дальнейшего использования.

Любители побочных квестов и секретов здесь также найдут кучу интересностей. Кроме глобального квеста, незначительно связанного с сюжетом, вы сможете тут и порыбачить, и спасти деревню от кактусов-террористов, и побывать почтальоном муглов, и отыскать секретные медальоны и даже сразиться с боссом у которого 50 миллионов НР. Все это и многое другое предстоит вам увидеть в этой замечательной игре. Хотелось бы еще сказать несколько слов о музыкальном и звуковом сопровождении игры. Композитором данной части серии стал уже не всеми горячо любимый маэстро Уемацу, а Хитоси Сакимото. Лично мне его композиции понравились и запомнились, хотя конечно же, они уступают шедеврам от Нобуо. Правда, Уемацу сумел все-таки отметится в FFXII, написав для нее вокальную композицию "Kiss Me Good-Bye". Озвучка диалогов достаточно профессиональная, но неанглоязычному игроку будет сложно понимать о чем говорят, так что без субтитров не обойтись.

Итак, в заключении хочу сказать что игра вышла наиболее непохожей на предыдущие части. Делает это ее лучше или хуже? Каждый решит для себя сам, я могу лишь сказать что такие смелые шаги и решения дали толчок к новому развитию игровой индустрии, в частности компании "Square-Enix". Нельзя все время жить в прошлом и держаться на одних и тех же шаблонах, которые свое уже изжили. Нужно стремиться к чему-то новому, экспериментировать. Не стоит недолюбливать эту игру только из-за того, что она непохожа на остальные. Слабые стороны сюжета полностью перекрывает очень увлекательный геймплей. Наряду с превосходной графикой эта игра никак не заслуживает плохой оценки.