Viper

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

ViperУ любой игры есть своя история, и если мы будем говорить о чудесной вертолетной игре Viper, то придется разобраться в его истории, которая начинается с незабвенного Воздушного Волка. Нет ничего удивительного в том, что игра, в которой главным героем является пилот огромного вертолета битком набитого всяким оружием, наверняка окажется стрелялкой-боевиком, где вы будете постоянно что-то уничтожать, кого-то сбивать и с кем-то бороться. Действие игры разворачивается на очень большом трехмерном ландшафте, уровней в игре целая куча, причем они очень сильно друг от друга отличаются, просто не узнать в сравнении, в каждом из них чувствуется свой дизайн и стиль, который ни с чем другим не перепутаешь. При этом в игре имеется некоторый общий сюжет, тема, которая объединяет все уровни в одно. Нельзя точно сказать, хотели ли разработчики показать вам несколько дней из жизни пилота, когда у него один вылет следует за другим, но судя по всему ничто этому не противоречит: первый вылет происходит в полной темноте, потом вы взлетаете на заре, потом летаете утром, так что появляются приятные ощущения постоянной загруженности, которые вас достаточно сильно увлекают и вам даже хочется побыстрее добраться до вечера, кульминации вашей дневной работы. Игра выглядит на первый взгляд как типичный псевдо-трехмерный вертолетный симулятор с акцентом на ведение боевых действий, а не на реалистичность вашего вертолета, но нет в этой игре и стандартных клише, она не подходит под определение "уничтожить несколько танков и пару реактивных истребителей". Кроме стандартных противников, которые частенько появляются во время боевых действий, вам случается встретить и более экстравагантных врагов - глупых инопланетян, например, или даже очень страшных боссов, которые обычно попадаются в конце уровня. Летающие блюдца и боевые космические корабли, взятые из фантастических фильмов худшего пошиба, становятся для вас удобной мишенью, и вы редко упускаете шанс произвести запуск парочки ракет по какой-нибудь летающей тарелке. Так как у этих совершенно сверхъестественных врагов и техника не менее сверхъестественная, то они несутся на вас порой со столь опасной скоростью, что единственный шанс на спасение для вас - это стрелять наугад, надеясь только на удачу, поскольку точно прицелиться или выстрелить два раза у вас уже нет времени. Это не слишком хорошо, поскольку та ваша реакция, которая происходит на подсознательном уровне - когда вы стреляете по внезапно появившейся цели, не имеет ничего общего с умением метко стрелять, а значит, не дает вам никакого позитивного опыта. Когда вам удается убить десятка два-три чужаков, сбить свою норму обычных вертолетов и самолетов, а также уничтожить свою любимую танковую роту, вы можете спокойно отправиться навстречу значительно более грозной опасности - прямо в объятия ужасного монстра, который будет вас поджидать, гнусно ухмыляясь в самом конце уровня, причем этот монстр совершенно лишен всяких комплексов и способен вас прикончить в считанные секунды. В течение уже многих лет, игры-стрелялки как жанр, всегда содержали некоторые ключевые элементы, которые практически невозможно было бы опустить. Следуя этой хорошей традиции, Viper оставил очень приятный и полезный момент, который не всегда является обязательным, когда дело доходит до трехмерных вертолетных симуляторов, а именно, босса, который охраняет самый конец уровня, причем делает это яростно и энергично, готовый снести любое препятствие, которое встанет у него на пути. Этот славненький маленький монстрик во многих других играх уже больше десяти лет украшал собою экраны и служил заслуженным десертом для воинов, которые долго и упорно сражались с врагами, рубили всякое пушечное мясо, которым все уже надоело и которые наконец-таки получили возможность сразиться с чем-то нетривиальным - порой эти монстры оказывались совершенно ужасными, порождениями чьей-то очень больной фантазии. Вряд ли кто-нибудь из тех, кто когда-нибудь видел многопушечные корабли в играх Nemesis и R-Type, сможет забыть тот ужас, который они вселяли в ваши сердца. Да и вообще, на любой платформе, в любое время существовал свой эталон ужаса, который весьма убедительно показывал вам, как можно до полусмерти напугать нового игрока используя подручные средства и весьма затасканные образы. Viper решил соригинальничать и сделать своих монстров до предела технологичными, сверкающими порождениями ада, которые позволят вам на всю катушку выложиться в огненном залпе и научиться стрелять по десять минут без перерыва, не позволяя врагу попасть по вам хотя бы раз. Космические корабли, вооруженные поезда, огромные скалы, с большими кулаками и прочие детские страшилки ждут вас, так что ни в коем случае не расслабляйтесь, мало вам не покажется.

Игра идет довольно хорошо, в целом все это интересно. У вас есть возможность постоянно собирать всякие предметы, которые позволяют вам изменять свое вооружение и т.д., так что действие не прекращается ни на минуту, впрочем, чтобы что-нибудь собирать, надо как-то успевать отбиваться от врага, что в принципе тоже не совсем тривиальная задача. Что касается графики, то и здесь игру практически не за что упрекнуть, практически все очень хорошо нарисовано, а некоторые враги особенно запоминаются своим стильным дизайном. Анимация иногда выглядит довольно глючно, но при этом, учитывая огромное количество ракет и взрывов, которые вы видите на экране, этот недостаток легко простить. Если уж говорить об оригинальности игры, то Viper на самом-то деле ничего нового не предлагает, вращающиеся лопасти винта, забавная музыка в стиле техно - вот собственно и все, что выделяется на общем фоне. Самый неприятный элемент в этой игре - большие твердые здания на поле боя. Вертолет почему-то при попадании в них отскакивает, как резиновый, вместо того, чтобы очень красиво взорваться - либо это кирпичноустойчивый вертолет, либо эти здания сделаны из желе. В этом я пока не уверен, так что возникают вполне естественные возражения. В целом, те, кому нравятся вещи в подобном стиле, наверняка полюбят этот большой и мощный вертолет, поскольку от него может быть масса пользы любому - и снайперу и пилоту, возможностей для разрушения масса, а противники достаточно агрессивны, чтобы вы не почувствовали себя слишком уж крутым. Но вот для тех, кто мало интересуется стрелялками, наверняка найдется масса игр, которые им подойдут гораздо больше. Журнал Play+ 1999 "Игры для PlayStation" Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению №5 Издательство "Пергамент". Санкт-Петербург. 1999 г. (Редакция volgame) Большая благодарность Ele за сканирование журнала.

Viper
Ocean SLES-01302   07/1998 English, French, German, Italian, Spanish  

Gameshark Viper Codes
Infinite Lives 8674E25C 635A
Infinite Shields 8674E264 5C5A
Infinite Bombs 8674E258 5C5A
Max Weapon Strength 365C5270 5958
255 Reward 8674E260 505A

Credits


Programming Michael Büttner
Graphics/Level Design Thomas Heinrich, Michael Detert, Michael Endres
Movies Thomas Heinrich, Jens Rotzsche
Add. Graphics Jens Baumgardt, Urs Basteck, Jens Rotzsche
Original Version Stefan Krake, Olaf Liesenfeld
Co‑ordinator Isabell Weidemann
Graphics / Artwork Jens Baumgardt, Michael Detert, Michael Endres, Thomas Heinrich
Sound Thomas Detert
Music Thomas Detert, 2DB, Thomas Detert
Additional Music Fabian Del Priore
SFX Michael Detert, Kai Neugebauer

I-Ocean

Producer Lee Edmondson, Marc Crane
Add. Producer Michael Delves, Lee Clare
Testing OCEAN QA
Team leader Paul Johnson
Testers John Brooks, Steven Aspinwall, Stuart Arrowsmith, Kelvin Cannon-Brown, Ryan Wooldridge
Marketing Infogrames UK
English Manual John Brooks
Special thanks to Neon, Activate Music Prod. Doc Danner, Deborah Paquin, Vanessa, Helge, Inge, Götz, Wonz, Anke