Sentient: Explore The Infinite


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 голосов)

SentientЭта игра предназначена любителям научно-фантастических приключений – настоящих приключений, со множеством загадок и неожиданностей. Ее действия начинаются на космическом челноке, приближающимся к станции, которую неумолимо притягивает к Солнцу. Зачем летят на эту станцию люди, рискуя сгореть? Они хотят каким-либо образом исправить дело, спасти станцию. Но дела складываются худо. При попытке сблизится со станцией челнок терпит аварию, и почти весь его экипаж погибает, по крайней мере, такое впечатление возникает у игрока. Но игрок управляет действиями врача – единственного уцелевшего члена экипажа, (почему ваш герой уцелел – вы узнаете по ходу игры). Врач был послан на станцию, чтобы помочь людям, страдающим от повышенной солнечной радиации…

Графика в игре Sentient выполнена в трехмерной технике. В действии участвует множество персонажей, каждый (или каждая) обладает собственными особенностями. Даже выражение их лиц зависит от того, как они себя чувствуют или что вы им говорите…

Здесь нет напряженного темпа действий, характерного для игр жанра action (впрочем, довольно часто гибнут люди и происходят значительные разрушения). Система интерфейса очень оригинальна. Беседуя с другим человеком или с компьютером, главный герой Гэррит Черова (Garret Cherova) имеет возможность выбрать, о чем именно ему стоит говорить. Иногда, например, ему нужно порасспросить о какой-нибудь вещи, которую ему нужно найти. Тогда игрок может выбрать вариант “what about?” (о чем?) и заполнить его этим предметом.

На космической станции выделено несколько уровней – пространств для приключений Гэррита. Они соответствуют отдельным тематическим областям – инженерному делу, науке, медицине и пр. Гэрриту также постоянно мешают охранники, начальник которых Джуррел Рамин (Jurrel Ramin) подозревается в заговоре. Одна из задач Гэррита – разгадать этот заговор. Еще одна задача – остановить развитие некого космического грибка, который затягивает весь корабль на одном из уровней. От вариантов действий врача против этого грибка зависит окончание игры. А всего в игре Sentient предусмотрено 10-ть разных окончаний; в самом коротком варианте игра длится всего 20-ть минут, а в самом длинном… Кто знает, сколько времени вам понадобится, чтобы исчерпать все возможности?

В игре также предусмотрены причудливые и различные режимы, например, - Режим Больших голов или Режим Нонсенса, (это когда все персонажи несут какую-то чепуху). В продолжение игры Гэррит то и дело теряет сознание и снова в него приходит. В эти непонятные периоды перед игроком встает задача, – пройти через некий лабиринт; если он сумеет это сделать, то пойдет кино клип, в котором игрок получит одну или две подсказки.

Беседуя с тем или иным персонажем, вы также можете выбирать различные манеры разговора – злую, саркастическую, веселую, нормальную и т.д. Например, некоторые персонажи довольно робки, поэтому с помощью начальственного тона можно добыть у них больше информации; а с другими нужно беседовать доверительно, иначе толку не добьешься…

Sentient – одна из интереснейших игр, созданных для системы PlayStation. Обратите на нее внимание! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. (Неизвестный автор)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Sentient
Psygnosis SCUS-94110   31/03/97
Sentient
Psygnosis SLES-00106   07/1997
Sentient
Vector SCUS-94110 Текст  
Sentient на других игровых платформах
Sentient
Psygnosis Тема Форума PC DOS/Win 95/98    
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмулятор игр для MS/DOS и старых версия Windows


Sentient - одна из интереснейших игр, созданных для системы PlayStation. Обратите на нее внимание! Это, возможно, одна из самых уникальных игр, когда либо появляющихся на приставках. Все, что в ней происходит - это разговоры с разными людьми в процессе собирания "предметов" и накопления информации. Звучит достаточно скучно, не правда ли? Смеем Вас уверить, что это далеко не так.

Сюжет игры фантастический и очень интересный. Здесь очень много различных людей на станции, выполняющих свою работу. Вы можете следовать за наиболее важной персоной, чтобы выяснить что и как он делает по ходу игры. Также, в Вашем меню есть много такого, что можно сказать разным людям или спросить у них. Возможно Вам не удастся использовать и половины этого в ходе игры.

Космическая станция Икарус может погибнуть! На борту наемный убийца, смерть капитана, кошмарные эксперименты над членами экипажа - кто различит - где сплетни и слухи, а где леденящая душу правда. Только Чувствующий (Sentient) может спасти ситуацию, но для этого нужно истинно паранормальное решение.

История такова... Давным-давно, в тридесятом царстве... ученые (в Университете, в т.ч. доктор Luvey) работали в обстановке строжайшей секретности над созданием биологического компьютера (это, конечно, случится рано или поздно!). Они создали "Kenyon" - искусственный интеллект, который для коммуникации использует электронные и химические волновые импульсы. Эти биокомпьютеры были размещены на Солнце планеты Xexor. Но поскольку эксперимент проходил неудачно, то в результате могло произойти обвальное угасание солнца. А ведь Солнце, по сути дела, только и объединяло колонистов Xexor-а.

Garrit - это, по существу, запечатанный переносной "кейс", для сознания, управляемого компьютером. Все, что нужно Garrit-у сделать - это ввести свое запрограммированное знание в пространство общей коммуникации Kenyon-ов. По мнению ученых это позволит создать гигантский искусственный "мозг" (содержащий все знания и культуру Kenyon-ов, которые сами "чувствующие"). На социальном уровне это как бы создание искусственного Бога - суперкомпьютера, способного воспринимать "заряды знания" (другие "мозги", подобные Garrit-ам) и запоминать их "содержимое". То есть, совершать компьютерные операции в гигантском масштабе.

Станция Икарус является космической лабораторией, где и размещаются Garrit-ы. Инициаторы этого проекта знают о работах доктора Luvey и поддерживают контакт с врачами, работающими с ней на станции (используя компьютерную базу данных, Вы обнаружите доказательства того, что доктор Luvey была подкуплена).

Важно узнать, может ли компьютерный супермозг реагировать на новую информацию (которая может понадобиться). Пока что имеющегося компьютерного знания достаточно лишь для решения проблем паранойи и эмоциональной нестабильности. Вот куда Вы попали!

Ученые - инициаторы создания коммуникационной системы Кеньонов - как бы "рассеяли" частички - зародыши Кеньонов с "чувствующей" радиацией. Garrit был разработан специально для испытания и переноса первых попыток "размещения"
знаний в кеньонском обществе. Начинаете понимать о чем идет речь?

Замечание: На Икарусе не просто Кеньоны, это новая генерация чувствующих Кеньонов. Солнечные протурберанцы, чуть ли не обжигающие станцию, вызваны коммуникацией (общением) кеньонов. В процессе эксперимента обстановка все более ухудшается. Особенность Кеньонов в их способности собирать информацию, временно извлекая и сохраняя мозг целиком. В это время "тело" может быть "подремонтировано" и омоложено. В этом основная причина заинтересованности Instar-a (главного инвестора проекта) - его боссы очень немолоды, больны и страстно желают стать молодыми и здоровыми.


Советы


  1. - Перемещаясь с палубы на палубу по извилистым коридорам, Вы так или иначе выходите к определенным телепортерам, которые могут обеспечить доступ только к первому уровню каждого типа рабочей категории (Инженерная - Engineering, Исследовательская - Research и т.д.). Чтобы достичь второго и третьего уровня, Вам необходимо разыскать другие телепортеры.
  2. - "What`s Happening" (Что случилось?). Эта фраза всегда приносит дивиденды - члены команды всегда охотно расскажут Вам о событиях и происшествиях на станции, Вы будете в курсе последних данных о ходе экспериментов над людьми (и как относятся к этому инженеры!). Вы узнаете о борьбе врачей за жизнь жертв радиации. По крайней мере, знаний и информации у Вас будет предостаточно (хотя кое-что и останется неизвестным). Помните, знание - сила!
  3. - Как только Вы переговорите с различными людьми на борту Икаруса, Special Information будет в Вашем распоряжении. А это значит:
  • 1. You'll gain access to other levels on the ship (Вы получите доступ на другие уровни корабля);
  • 2. You'll becom involved in other plots (Вы примите участие в других мероприятиях);
  • 3. Earn respect from other crew members (Заслужите уважение членов команды).

Вы, конечно же, хотите знать все и про все - такова человеческая природа. С другой стороны, совершенно естественно, что многие будут этим недовольны, особенно когда отправитесь в душ с Hamie Lucis в ее квартире.

Каждый член команды относится к одному из четырех типов - характеров:

  • 1. Dominant - доминантный, подчиняющий;
  • 2. Submissive - смирный, покорный;
  • 3. Silly - неумный, глупый;
  • 4. Serions - серьезный.

Разговаривая с различными персонажами, необходимо учитывать их психологическую индивидуальность и обижать их - дело невыгодное. И это Вам не юная леди - немного внимания и вежливости и дело в шляпе. Номер не пройдет. Вы должны быть очень точны в своих действиях. Если персонаж, например, Malichek, скорее всего смирный барашек, скомандуйте ему: "Дай мне радиационный отчет!" (Give me the Radiation Report). Однако, если это доктор Luvey (явный лидер - dominant), то не пытайтесь вести себя как настырная задница, гораздо больше эффекта даст дружеское вежливое обращение.

Кланы. На борту станции 62 человека и они различаются не только по четырем психологическим типам, но и по четырем профессиональным категориям:

  • 1. Инженеры (Engineers);
  • 2. Ученые (Scientists);
  • 3. Врачи (Medics);
  • 4. Охрана (Security).

Понятно, что между ними возникают определенные трения, учитывайте это. Инженеры обычно недолюбливают ученых - поскольку у тех всегда свое мнение по любому поводу. Так что, когда Вы помогаете инженерам, ученые Вам этого не забудут. А когда понадобится их помощь - еще подумают следует ли с Вами иметь дело.

  • - По всей станции Вы будете находить различные предметы, которые окажутся полезны по ходу игры, а иногда необходимыми - от них может зависеть жизнь! Ну, например, Blackburn fan. Их нелегко обнаружить (подчас), но стоит все-таки постараться.
  • - Чтобы получить доступ к информации о членах экипажа станции или взглянуть на план Икаруса, просто войдите в Screen saver database и поработайте пальчиками. Это очень впечатляющая система интерфейса.
  • - Задавая вопросы, меняйте выражение лица (нажатием L1 или L2 в ходе разговора), и иногда Вы сможете получить различные ответы.
  • - Вставки не просто элемент шоу - они иногда дают ключи к загадкам, которыми Вы воспользуетесь позднее.
  • - Подслушивайте разговоры, чтобы узнать о ходе заговора, а также о предателях, с которыми скоро встретитесь.
  • - Воспользуйтесь терминалом и выведите карты каждой палубы станции - Вам будет легче пробраться в лабиринтах бесчисленных коридоров. Во всяком случае, не заблудитесь.

Важнейшие комнаты

  • Deck 1 (палуба 1) к.282 Computer override device and the hend scanner (Компьютерное устройство и ручной сканер).
  • Deck 1 к.263 Atmosphere node (Атмосферный центр /тот, что воздух подает на станцию).
  • Deck 1 к.284 Star Lab (Звездная лаборатория).
  • Deck 1 к.271 Azzira.
  • Deck 2 к.243 Azzira's report (отчет Azzira).
  • Deck 2 к.284 Kenyon report (отчет Кеньона).
  • Deck 2 к.283 Science dossier (Научный отчет).
  • Deck 2 к.141 Radiation report (Радиационный отчет).
  • Deck 2 к.181 Thryst's guarters (where you get shot) (Квартира Триста где Вас подстрелили).
  • Deck 3 к.242 Hemie Lucis (Shower) (Душевая).

Engineering

  • Deck 1 к.181 Telemetry control (Телеметрический контроль).
  • Deck 1 к.312 Gamilac's quarters (Комната Гаррилака).
  • Deck 1 к.223 Gamilac is sometimes found here (Горрилак здесь иногда бывает).
  • Deck 1 к.141 Gamilac is sometimes found here (Горрилак здесь иногда бывает).
  • Deck 1 к.372 Aztik's guarters (Комната Азтика).

Geodome

  • Deck 1 к.262 Pesticide (Пестициды).
  • Deck 1 к.211 Senator's quarters (Комната сенатора).
  • Deck 1 к.161 Yorry the gardener's quarters (Комната Йорри - садовника).
  • Deck 1 к.251 Navigator's quarters (Braille book) (Комната навигатора/здесь книга написанная азбукой Брейля для слепых).
  • Deck 2 к.363 Gunny is found here (Ганни можно найти здесь).
  • Deck 2 к.364 Or here (Или здесь).
  • Deck 3 к.262 The Captain's office (orbital disk machine) (Капитанский офис).
  • Deck 3 к.141 Suzie the floating head (Плавающая голова Сюзи).
  • Deck 3 к.263 The screensavr database screen (Экран базы данных).
  • Deck 3 к.242 The room with the glass floor (Комната со стеклянным полом).

Прохождение игры (короткий вариант)


В этой игре возможны самые различные концовки - что-то около пяти! Мы намерены помочь Вам разобраться во всех тонкостях игры и добраться пока до одной из них. Помните только - вовсе нет необходимости всегда следовать нашим советам по ходу игры. На самом деле, мы посоветовали бы Вам проявлять побольше выдумки, изобретательности и самостоятельности.
Итак, мы начинаем.

Save the engineer or don't (Спасти инженера или нет?)

Первое, что Вы должны сделать, это воспользоваться аптечкой "первой помощи" и подлечить инженера. Он встанет, и вручит Вам ключ, активирующий "заслонки" (shield). Используйте ключ на неактивной панели. Теперь используйте эту панель, чтобы поднять заслонки. Проследуйте за инженером через дверь и коридор. Вы наткнетесь на двух охранников, которые оглушат Вас, затем войдите в Dream Maze 1 (Лабиринт мечты).

Sickbay (Лазарет)

Когда выйдете из лабиринта, то окажетесь в лазарете. Camik Seral, находящийся там, спросит Ваше имя. Можете сказать как Вас зовут или дать ему свои документы. Он Вам сообщит о некотором особом госте на борту станции (это сразу же появится в Вашем списке специальных вопросов (specal questins listing). Как только он уйдет, заговорите с инженером, лежащим на кровати. Это тот самый, которого Вы только что спасли. Он поблагодарит Вас и скажет "We turn to the skies" (Мы направляемся на небеса). Эта фраза сразу же будет внесена в Ваш список заявлений (special statements listing).

Get the radiation (Возьмите радиационный отчет)

Оставайтесь там, пока не появится доктор Luvey и попросит Вас принести радиационный отчет (Вы можете слинять и стать дезертиром в некотором смысле. В этом руководстве мы не рекомендуем так поступать, но хотим чтобы Вы знали о такой возможности). Доктор даст Вам пропуск и уйдет. Выйдите за ним из лазарета и сверните направо. Войдите в комнату 243 и возьмите отчет Azzira, который лежит в его душевой. Изучите и прочтите его - Вы можете получить еще одно специальное заявление. Покиньте его комнату и возьмите документ в комнате напротив N283. Изучите и прочитайте его как следует. Выйдите из комнаты, пройдите во внутренний круг, в комнату N141. Попросите Malicheka дать Вам радиационный отчет.

Star Lab (Звездная лаборатория)

Покиньте комнату и разыщите доктора Luvey. Дайте ему радиационный отчет, а затем дайте отчет Knyon'а. Вы найдете этот отчет в комнате N283. Проследуйте за ней в Star lab на Research 1 (исследовательская 1) в комнату N284. Стойте рядом и прослушайте результаты. Потом покиньте комнату и прямиком в соседнюю дверь - N282, прихватите два предмета, лежащие на полу. Как следует изучите их.

Garrilac

Получив информацию, спешите увидеть Garrilac а недалеко от инженера, во 2-ую Reserch (исследовательскую) комнату N181. Выслушав инженера, найдите Garrilac'а - он на Engineering 1 (инженерном этаже). Увидев Вас, он сразу начнет что-то бормотать, мол нуждается в помощи, чтобы раскрыть различные заговоры. Это намек - "скормите" ему все Ваши Special Statements (специальные заявления). Самые важные из них "The ships orbit is decreasing" (Орбита корабля уменьшается) и "Science reducind orbit" (Наука сокращает орбиту). Также скажите ему "Turn to the skies" (Поворачивайте в небеса). Эту фразу полезно сказать любому инженеру в любое удобное время. Вы получите новые специальные заявления: "Garrilac knows Kenyon plan" (Гаррилак знает план Кеньона) и "Sure enough" (Конечно). Он тогда попросит содействия - шантажируя Azzira, изменить орбиту. Дайте Garrilac'y отчет Azzira. Он вернет отчет и подтвердит, что его достаточно для шантажа. Однако, если он попытается улизнуть, задержите его.

The Amemnesis Cradle

Теперь необходимо найти Azzira - он в Research 1 в комнате N271. Спросите "What's happening?" (Что случилось?). Он расскажет Вам об Amemnesis Cradle, и Вы получаете еще одно специальное заявление: "Azzira has a mind control experiment". Теперь скажите "Garrilac knows Kenyon plan". Он потребует доказательств этого заявления, и Вы ответите: "I have Azzira s report" (У меня отчет Аззира). Azzira назовет Вас умным парнем и даст инструкции, чтобы скорректировать орбиту, и неотформатированный диск (в Ваш "багаж").

Orbital correction plan (План корректировки орбиты)

Отнесите диск в 1-ю инженерную, комнату N181. Вставьте его в машину (в этой комнате). Выньте диск и перенесите его в Geodome 3, комнату N262. Вставьте этот диск в Капитанский терминал. Данные запишутся на диск, и машина "выплюнет" его на пол. Поднимите диск (он теперь будет называться "correction plan disc". Отнесите этот диск Гаррилаку - он в 1-й инженерной, в одной из комнат N141, N223 или N312. Он может быть также где-нибудь между N141 и N223.

Ask Aztik (Спросите Aztik)

Дайте ему диск, и он поблагодарит Вас. Затем, раз уж Вы на месте, отправляйтесь вместе с Гаррилаком в 141 комнату. Войдя в комнату, он сразу же введет данные для изменения орбиты. Через некоторое время он вновь поблагодарит Вас и попросит заглянуть к Aztik'y за дополнительной информацией. Aztik на этой палубе, в комнате N372. Он сразу же скажет Вам, что знает о случившемся. Скажите ему "What's happening?" Он скажет Вам несколько фраз и посоветует встретиться с Hamie Lucis в комнате N342 (Research 3). Перед тем как уйти, спросите Aztik'a: "What do you think of Ramin Jurell?" (Что Вы думаете об Рамин Джурелл?) и "What do you think of Tamorin Aidan -Edgill?" (Что Вы думаете о Таморин Айдан - Эдгилл?). Он даст Вам кое-какую информацию о них и особенно о замкнутой жизни Jurell. Теперь на поиски Hamie.

Hamie Lucis

Вы обнаружите ее в душевой и чтобы переговорить с ней необходимо также войти в душевую.

Get the pesticide

Возьмите пестициды (средство для борьбы с сельскохозяйственными вредителями). Спросите ее: " What's happening?", затем спросите "What is the status of the tree growth room?" (что это за комната для выращивания деревьев?). Она объяснит Вам, что для пребывания здесь, необходим радиационный костюм Возьмите костюм в душевой и отправляйтесь на встречу с Yorry. Он на Grodome 1 в комнате N161. Он спросит, нравятся ли Вам его растения. Скажите ему, что в комнате для выращивания деревьев радиоактивное излучение. Он тогда решит использовать пестициды. Идите в комнату N262 на этой палубе и возьмите пестициды. Важно обследовать пестициды, поскольку это даст Вам еще одно заявление относительно хорошего действия пестицидов в холодной окружающей среде.

Save Geodome 2 (Спасите Геодом 2)

Теперь необходимо отправиться в Геодом 2, но у Вас нет туда доступа. Подождите около телепортера на Geodome 3 и оденьте скафандр. Женщина-охранник даст Вам пропуск, если Вы в скафандре. Не тратьте время (у Вас его немного), получили пропуск и сразу за дело. Вы можете включить свет, если захотите. Теперь необходимо увидеть Gunny - он в одной из двух комнат N363 и 362. Не пропустите его в коридоре. Он выглядит расстроенным и свирепым.

Lower the temperature

Когда найдете Ганни (Gunny), отдайте ему пестициды и скомандуйте: "Use pesticide on botany control board" (Используйте пестициды для управления растениями), а затем специальное заявление: "Pesticide works better in a cold invironment" (Пестициды работают лучше в холодной окружающей среде). Он тогда заявит, что не будет использовать пестициды, пока не почувствует снижения температуры. Теперь займитесь температурой. Идите в Research 1 (комната N263). Здесь стоит терморегулятор для Geodome (atmosphere node). Поверните регулятор до конца (налево). Suzie должна теперь сказать "Radiation decreased, teleport restrictions no longer apply" (радиация уменьшается, ограничения телепортации больше не существуют).

Ramin Jurell a murderer

Теперь Вам необходимо заполучить копию файла, принадлежащую Джуреллу. Идите в Геодом 3 (комната N141), спросите Suzie: "Where can I find a locked security file?" (Где я могу найти закрытый файл?). Она ответит что это запрещено, и тогда Вы должны сказать специальное заявление "Sure enough". Теперь Вы получаете допуск к файлу. Идите к мостику на этой палубе в комнату N263. Будьте уверены, что Jurell не в этой комнате. Допуск можно получить, нажав Х. Допуск на следующую дорожку - нажатие на Х на каждом этапе Database Access, Icarus Station, Base Personall, Command Section, Ramin Jurell, File Number, Play Film. Вы тогда увидите копию, которую можно забрать, на полу перед Вами.

Senator Tamorin Aidan - Edgill

Теперь необходимо навестить сенатора. Однако, это возможно, если Вы выполнили все предыдущие этапы вовремя, и сенатор не покинул станцию. Если это случилось, то Вы должны сами решать возникающие проблемы - и это уже другая концовка. Djinn, персональный телохранитель сенатора, возможно подойдет к Вам и скажет как встретиться с сенатором. Если не увидите Джина - он сам найдет Вас так или иначе. С копией доказательств направляетесь в Geodome 1 (комната N211). Вы увидите сенатора, он что-то пробормочет и быстренько постарается удрать. Задержите его и сообщите, что орбита станции увеличена и что Azzira проводит психологический эксперимент. Он отдаст приказ арестовать Azzira. Кстати, не забудьте передать ему копию доказательств.

The Sun is what? (Солнце, это что?)

Теперь в Star Lab на Research 1 (комната N284). Войдите в комнату - Suzie заговорит относительно сообщений с Солнца. Если она промолчит, пройдите в комнату N283 через холл, и там на полу лежит распечатка. Поднимите ее и изучите. Вы получите еще один специальный вопрос: "Is the Sun trying to . communicate?" (Солнце пытается связаться с нами?).

Suzie helps!

Когда Вы получите "вопрос", отправляетесь к Suzie на Geodome 3 (комната N141) и спросите ее - действительно ли Солнце пытается связаться с нами? После небольшой паузы она ответит, что это действительно так, но она не может расшифровать код. Задайте вопрос: "What's happening?" и затем "What should I do now?" (Что я должен делать сейчас?). Она ответит: "Go and tolk to the Navigator" (Иди и поговори с Навигатором). Идите на Geodome 1 (комната N251) и там будет книга на полу. Осмотрите ее и сканируйте своим мобильным сканером.

The Message is decoded (Послание расшифровано)

Теперь в Geodome 3 (комната N242). Используйте любимый сканер на машине, что слева от входа. Закончив работу, возвращайтесь в комнату N141. Здесь Suzue сообщит Вам, что она расшифровала послание и кто-то должен присутствовать в Main Science Lab (Главной научной лаборатории). Спуститесь в Research 1 (комната N161). Воспользуйтесь машиной в центре комнаты.

More endings (Иные концовки)

Это лишь одна концовка, которой Вы можете достигнуть. Вам вовсе не следует умирать здесь, поскольку всегда в нескольких шагах совершенно иная концовка. Одна из возможностей - позволить умереть инженеру в самом начале. Вы можете удрать из лазарета и стать дезертиром. Играйте и пробуйте различные варианты. Вы будете удивлены тем, как незначительные изменения приводят к ошеломляющим последствиям.

Dream Maze Maps (Карты лабиринта мечты)

Вы можете столкнуться с Лабиринтом мечты в ходе игры три раза. Каждый лабиринт пройти чрезвычайно трудно, хотя все лабиринты выгладят почти одинаково. Однако, можно кое-чем помочь. Посмотрите направо - здесь экран с картами всех трех лабиринтов. Эти карты в Research 1 (комната N271). Отправляйтесь туда, и Вы увидите четкое изображение этих карт. Или срисуйте их или просто возьмите с собой, чтобы преодолеть лабиринты.


Прохождение игры (развернутый вариант)


Research Tasks

1. Вы стартуете в docking bay. Прежде, чем осмотреть травмированного инженера (не волнуйтесь, он не умрет), обследуйте rubble, чтобы найти и подобрать одежду.
2. Теперь воспользуйтесь аптечкой первой помощи и помогите травмированному инженеру. Ему сразу же полегчает, он встанет и поблагодарит Вас. Подойдите к безжизненной панели. Подождите пока инженер подойдет к Вам и даст активирующий панель ключ. Активируйте панель.
3. Наденьте найденную одежду. Инженер откроет дверь и выйдет из комнаты. Вы должны буквально прилипнуть к нему, в противном случае выйти не удастся, и дверь захлопнется. Следуйте за ним по зигзагообразному коридору. Когда подойдете к двум охранникам, ни один из них не проявит дружеского расположения. Хуже того, один оглушит Вас своим оружием.
4. Когда придете в себя, то мозги у Вас будут варить не очень. Следуйте по маршруту в центре: второй поворот налево, направо, налево, направо, налево, первый поворот налево, направо, налево, налево, налево, налево. Когда окончательно придете в себя (точно выполнив маршрут), то окажетесь в лазарете (Sick bay).
5. Вас встретит Camic Serai, грек, явная потенциальная жертва будущей полиции моды (так классно он одет!). Он поздравит Вас с удачным прибытием и спросит Ваше имя. Дайте ему документы. Он займется выяснением вопроса, можно ли иметь "специального гостя" на борту (запись об этом появится в Вашем специальном вопросном списке). Он позвонит Suzue (ну просто красный говорящий пузырь!) спросит его, кто такой специальный гость (это появится в Вашем списке специальных заявлений).
6. Как только Camik уйдет, поговорите с лежащим инженером (которого Вы спасли). Он снова поблагодарит Вас и скажет: "We turn to the skies" (Мы поворачиваем в небеса). Эта фраза - в Вашем списке специальных заявлений.
7. Оставайтесь в лазарете, пока не прибудет очаровательная доктор Luvey. Вы сразу же узнаете ее. У нее большие, ну эти, как их там - глаза. После того, как она разрешит покинуть лазарет (освободит от карантина), доктор Luvey попросит достать радиационный отчет и вручит Вам медицинский пропуск.
8. Когда док уйдет, покиньте лазарет и вниз по коридору направо. Войдите в комнату 243 и возьмите Azzira's report (отчет Azzira) - тот, что в душевой. Осмотрите и прочтите его. Теперь у Вас есть еще одно заявление в специальном списке.
9. Выйдите из комнаты Azzira и вернитесь обратно, мимо лазарета, к ком. 284. Войдите в комнату - там работают два инженера. Возьмите документы, осмотрите и прочтите их (у Вас есть еще одно спецзаявление).
10. Выйдите в коридор -ив комнату напротив (N 283). Возьмите документы на полу, осмотрите и прочтите их (у Вас еще одно заявление).
11. Выйдите из комнаты и прямиком во внутренний круг (номера комнат начинаются с N1). Войдите в ком. 141. Отдайте приказ Malichek: "Give те the radiation report" (Отдайте мне радиационный отчет). Это бородатое чудо даст Вам отчет и скажет, что его необходимо сопоставить с отчетом Кеньона (а он тоже у Вас!).
12. Теперь в поисках доктора Luvey в ком. 122. Дайте ей радиационный отчет, а затем отчет Кеньона. Она сообщит, что выдаст новый пропуск, обеспечивающий большую свободу перемещения по Икарусу. Она пригласит Вас совместно сопоставить результаты - не стоит разочаровывать леди.
13. Следуйте за ней в звездную лабораторию (Research Deck 1 ком. 284). Держитесь рядом с ней, пока она получит результаты. Машина дешифрует информацию и выдаст коды G...,S...,G...,S... Luvey отправится к Azzira посоветоваться относительно этого причудливого кода.
14.Выйдите из лаборатории и в соседнюю комнату (N 282). Возьмите оба предмета, лежащие на полу, и изучите их.
15. К этому моменту Вас уже должны информировать, что Гаррилак хочет увидеться лично (можно поговорить с одним из инженеров в ком. 284). Если Вы хотите увидеть его -идите в ком. 181. Если же нет, то в ком. 284 - к инженерам. Если инженеры все еще на месте, они могут намекнуть, что у них конфиденциальное дело. Тогда просто подождите Гаррилака. Однако, если их уже нет, то возможно они разыскивают Вас возле Research decks. Если так, то они и сами Вас найдут.
16. Как только Вы узнали о намерении Гаррилака, отправляйтесь в ком. 181 (Research Deck 2). Это может и не квартира Гаррилака - важно оказаться там первым. Здесь в Вас выстрелят. Не волнуйтесь - это только "оглушающий" пистолет. Не можем же мы подвергать опастности жизнь читателей!
17. Вы теперь "в грогги" второй раз. Идите тем же путем, чтобы попасть в центр (пункт 4).
18. Когда вернетесь в лазарет, инженер извинится перед Вами за свое поведение. Он объяснит Вам, что некоторые враги производят эксперименты над инженерным персоналом, и он один из подопытных. Как только он закончит свою исповедь, отправляйтесь к Гаррилаку.
19. Вы найдете Гаррилака в его квартире (Engineering Deck 1, N312). Гаррилак попросит Вас помочь ему раскрыть различные заговоры, замышляющиеся на Икарусе. Он спросит, не знаете ли Вы что-нибудь. Используя Make a statement, просмотрите все свои специальные заявления. Наиболее важные для данного случая: "Scientists reducing orbit and ships orbit decaying" (Ученые уменьшили орбитальные характеристики и орбита корабля "приходит в упадок"). Это в свою очередь добавит Вам два новых специальных заявления: "Garrilac knows plan" и "Sure enough" ("Гаррилаку известен план" и "конечно").
20. Он предложит шантажировать Azzira, но для этого нуждается в доказательствах (ах, это всегда проблема!). Дайте ему отчет Аззира. Гаррилак вернет Вам отчет и предложит им шантажировать Аззира. Как только закончите с ним, используйте спецзаявление "We turn to the skies". Это фраза очень понравится инженерам.
21. Вы разыщите этого эксцентричного лысого психа-ученого (это Аззира) в Research Deck 1, N 271. Задайте ему вопрос: "What heppening?". Он расскажет об "Anamnesic Cradle" (эксперимент по контролю за мозговой деятельностью). У Вас новое специальное заявление "Azzira has a mind control experiment".
22. Скажите ему спецзаявление "Гаррилаку известен план Кеньона" (Garrilak knows Kenyon plan). Тогда он попросит представить доказательства этих утверждений. С гадкой ухмылкой скажите ему: "Отчет Аззира у меня" (I heve Azzira report). Он скорчит рожу "You are very clever" (Ты шибко умный). Затем даст Вам инструкции о том, как скорректировать сокращающуюся орбиту (вместе с неотформатированным диском).
23. Отправьтесь в Engineering Deck, N181 (не забудьте внести диск в свой инвентарный список). Используйте диск Telemeyry Control Board. Диск "выскочит" (ejected) - теперь это "орбитальный диск".
24. Следующая остановка в капитанском офисе. Не волнуйтесь, капитан уже мертв. Его офис в Geodome Deck 3, N262. Вставьте диск в капитанский терминал. Терминал "выбросит" диск с записанными на нем данными - теперь это "корректирующий план диск" (correction plan disc).
25. Возьмите диск, теперь на нем информация, которая может спасти станцию. Найдите Гаррилака. Он в Engineering Deck 1, N141 или N223 или где-то между ними. Или в своей квартире - N312. Как только найдете - отдайте корректирующий диск.
26. Как только он поблагодарит Вас, то скажет: "Посмотрим, так ли хитер Аззира, как думает?" (Now let see it Azzira is as smart as he thinks). Или что-нибудь в этом роде. И проковыляет в ком. N141 (а если Вы его там и обнаружили, то просто останется). Следуйте за ним. Как только он введет данные для изменения параметров орбиты станции, то поблагодарит и посоветует встретиться с Азтиком (Aztic) для получения дополнительной информации. И прежде, чем он отвалит, скажите ему "We turn to the skies" - это очень по дружески.
27. Вы найдете Азтика в его квартире (если еще нет, то сейчас подойдет) на этой палубе в N372. Азтик получил информацию (411), так что полезно спросить "What's happening?". Он расскажет Вам о женщине - Hamie Lucis, которая получила травму в Tree Growth Room на Geodome Deck 2. Спросите Азтика про шефа охраны: "What do you think about Ramin Jurele?" (Что Вы думаете о Рамине Джурел?), затем спросите о сенаторе: "What do you think about Timorin Aidan-Edgill?" (Что Вы думаете о Тиморине Айдан-Эдгиме?"). Два очень ловких ушлых господина: мент и политик. Скажите Азтику "Turn to the sky" и вперед на поиски Hamie.

Geodome Tasks

28. Вы найдете Хами в душевой (в ее квартире) на Research Deck, N242. Хотя она и в душевой, но полностью одета (во долбанутая!) Но еще более странно, что для разговора с ней Вы тоже должны забраться в душевую (конечно, полностью одетым. В противном случае, Хами ничего не расскажет. Спросите ее: "What's happening?". И она расскажет о ситуации в Geodome 2 и попросит найти и переговорить с Gunny и Yorry. Теперь спросите ее: "What is the status of the Tree Growth?". Она посоветует взять ее скафандр. Он в углу душевой, возьмите его.
29. Из квартиры Хами отправляйтесь в Geodome Deck 1, N161 и поговорите с садовником Yorry. Он расскажет о своих растениях и заявит, что "комната растущих деревьев" (The tree growth room) была загажена радиацией. Yorry предложит использовать пестециды для ботанического контроля.
30. Оставьте Yorry и в N262. Это та комната, где Вы обнаружили пестициды (только не нюхайте их!). Возьмите их и внимательно изучите - в противном случае у Вас не окажется специального заявления насчет того, что пестициды лучше действуют в холодной окружающей среде.
31. Хотя Вы должны отправиться в Geodome 2, но туда путь временно закрыт. Так что, для начала отправляйтесь в Geodome 3. Подождите у телепортера, пока не появится женщина-охранник. Прежде, чем она приблизится к Вам, наденьте скафандр, который получили от Hamie. Как только охранница увидит Вас в скафандре, то немедленно пропустит в Geodome 2. Не теряйте времени даром, время допуска быстро закончится.
32. Когда Вы доберетесь до Geodome 2, то увидите, что освещение там очень плохое. На втором круге (комнаты начинаются с N2) Вы должны подойти к стене с надписью "Utilities Node". Станьте лицом к стене, нажмите "Ш" и затем "Right" на D-pad, и тогда Lord скажет "Let there be Light" (Да будет свет!) Вот так дела!
33. Теперь займемся проблемой роста деревьев. Но Вам теперь нужна помощь Gunny (о нем упоминала Hamie). Этот грустный и подавленный тип где-то на внутреннем круге (начиная с комнаты 3). Когда Вы найдете этого уродца, он встретит Вас с радостью (жаль, что так встречают Вас лишь немногие обитатели станции). Дайте ему пестициды и скомандуйте: "Use pesticide on botany control boord" и затем сделайте заявление: "Pesticide works bettes in a colde environment" (Пестициды работают лучше в холодной окружающей среде). Тогда он ответит, что подождет пока температура снизится, и лишь затем воспользуется пестицидами.
34. Теперь Вы должны снизить комнатную температуру, чтобы Gunny мог применить пестициды. "The atmosphere Node" для Geodoma 2 можно обнаружить в Research Deck 1, N263. По дороге Вы получите сообщение от Suzie (большая плавающая голова), что Gunny уже наготове и ждет. Войдите в N263 и Node прямо перед Вами на задней стене. Станьте лицом к нему, нажмите "*" и затем "Left" на D-pad. Suzue сообщит Вам, что радиация снизилась и ограничение на телепортацию снято.

Замечание: Ваша позиция сейчас - это базовая точка для большинства отличных концовок и хороших очков. Это подходящий момент, чтобы обезопасить игру, записав в память игровую ситуацию, и пробовать дальше разные варианты концовок.

35. Теперь необходимо заполучить очень хитроумный файл. Но прежде Вы должны решить вопрос с Suzie - плавающая голова. Идите в комнату Suzie на Geodome Desk 3 N141. Спросите Suzie "Где заперт секретный файл?" (Where can Ifing locked security file) или что ни будь в этом роде. Она ответит, что файл закрыт к доступу. Специальное заявление Super Enough и пароль Lurell обеспечат доступ к файлу.

Замечание: Выйдя из главной комнаты Suzie загляните к Djinn в комнату справа (от выхода из N141). Он попросит Вас встретиться с Сенатором. Не обращайте на него внимания.

36. Теперь Вы должны пробраться в N263 (на мосту, на той же палубе), там ближайший "Screen - saver" Suzie.
37. Jurell уже там, Вы можете прогнать его, но лучше подождать пока он сам уйдет (Это не займет много времени). Как только он уйдет, нажмите Х и войдите в базу данных (data base).
38. Нажмите Х и выберите следующий "проход". "Data base Acces, Icarus Station, Base Personnel, Command Section, Ramin Jurell, Play Eilm". Увидите короткий киносюжет - доказательство преступления - убийства Капитана JurelVoM и его подлой женой - Luvey. Когда сюжет закончится, будет сделана копия, и диск появится на полу перед Вами - подберите его.
39. Посетите Сенатора. Это единственная возможность. Потеряете время - и он покинет станцию. Между 35 и 36 пунктом Вы могли встретить телохранителя сенатора Джинна (отвратительная задница). Но если встреча не состоялась, подождите его у телепортера (N13) и он найдет Вас. Теперь, когда у Вас есть доказательство преступления Jurell'а, нужно найти Сенатора. Он в своих апартаментах на Geodome Desc 1, N211. Если его там нет, требуйте отвести Вас к нему.
40. Когда встретитесь с Сенатором, он начнет болтать ерунду и пытаться уйти. Сделайте специальное заявление "Аззира проводит эксперимент по контролю "мозговой деятельности". Если Джинн в комнате, Сенатор прикажет привести к нему психа-доктора. Если его нет, то Сенатор пойдет и найдет его. Но перед уходом, отдайте ему "Evidence Recording" (он пробормочет что-то о Ваших детективных талантах), Сенатор попросит оставить доказательства в его "надежных" руках. (Глуповато, конечно, отдавать жизненно важные доказательства политику!)
41. Расставшись с Сенатором, отправляйтесь в Star Lab Research Desk 1 N284. Если сможете добраться быстро, то услышите слова Suzie (что-то насчет посланий с Солнца). Однако, если Вы войдете и не услышите ничего, она сразу же выйдет в комнату напротив N283. В дальнем левом углу должен лежать обрывок бумаги - кусок распечатки. Поднимите и прочтите. Можете подождать в N284, может быть, получите какие-нибудь сообщения. У Вас есть теперь специальный вопрос "Что Солнце пытается связаться в нами?" (As the Sun trying to communicate?).
42. Отправляйтесь к Suzie (Geodome 3, N141). Задайте ей этот специальный вопрос. Она ответит утвердительно, но ей еще нужна определенная информация и время. Подождите немного и спросите "What is happenig?" (Может даже следует повторить дважды). Suzie (Сюзи) ответит на Солнце есть "чувствующая" жизнь (согласно названию игры), но она еще не полностью расшифровала послания. Спросите "What should I do now?" (Что мне делать теперь?). Сюзи посоветует найти Навигатора Та. Хотя это и не обязательно, но может дать ключ к следующему шагу.
43. Квартира Навигатора в Geodome Deck 1, N251. Увидите книгу Брейля на полу. Поднимите ее и переснимите портативным сканером. Можете ее забрать, но Вы ведь уже имеете необходимую информацию.
44. Теперь в N242 Geodome 3 Deck 3 (со стеклянным полом). Присоедините сканер к "машине" слева. Теперь Сюзи может расшифровать информацию, хотя это займет некоторое время. Можете погулять, она позовет, когда закончит. Вернетесь в ее главную комнату - N141 Geodome Deck 3.
45. Сюзи раскодировала послание - инопланетяне пытаются спасти станцию. Она прикажет Вам пойти в Main Science Lab на Research Deck 1 N161 (хотите получить хороший счет по окончании игры - не делайте этого). Тогда она выпроводит Beemiria (бородатого типа) из комнаты. Подождите Camik (ну, ту жертву моды из начала игры), он принесет очень волнующие сведения. Вы не Garrit Sherova (имя вашего героя), а в действительности человекообразный робот -The Digital Messiah (цифровая мессия). Он также скажет, что Ваша задача-судьба стать пилотом космического корабля на Солнце. Лучше уж Camik!
46. Не уверен, что нужно соглашаться, поскольку тогда Вы - труп, а это вряд ли Вам понравится. Теперь задача как-нибудь обойти этот безумный план. Зайдите к Сюзи и сделайте специальное заявление: "Azzira has a mind coutrol experiment". Она скажет, что Вы должны залезть в главный компьютер и заполучить его "твердый" диск.
47. Чтобы заработать дополнительные очки остановитесь у N161 Geodome Deck (комната садовника Yorry), он поблагодарит Вас и сообщит, что есть хорошие новости. Сделайте заявление "The Tree growth room has the status of clear", затем скажите ему "Turn to the skies".
48. Оставайтесь на той же "палубе" и пройдите в N121 -там Аззира. Попытайтесь заговорить с ним - он скажет, что данные корректировки орбиты (которые Вы дали ему, когда шантажировали) фальшивые, и попросит предупредить Гаррилака (прежде чем все погибнут). Скажите ему, что Вы думаете, и идите в N141 или N223 (а может, между ними) на Engineering Deck 1. Если его там нет, зайдите к нему на квартиру (N312). Когда найдете, сделайте специальное заявление "The orbitcorrection plan is bogus". (План орбитальной коррекции фальшивый). Он ответит "WHAT!" (Что!). Затем поблагодарит Вас. И скажет "Какая удача, что я еще не ввел фальшивые данные". Скажите ему "Тит to the Skies" и идите дальше.
49. Теперь в N271 (офис Аззира) Research Deck 1. Там никого, поскольку "псих полоумный" за решеткой. Идите» к "машине" слева от входа и воспользуйтесь "Computere Override". После кое-каких происшествий увидите на полу твердый диск. Поднимите его.

Замечание. Карты к лабиринтам за компьютером.

50. Теперь отнесите твердый диск к Сюзи (Geodom Deck N141). Войдите в комнату, вставьте диск в первый компьютер слева. Сюзи что-то пробормочет, и Вы увидите концовку. Игра закончена с максимальным количеством очков. Поздравляем!

Alien Communication Ending (Концовка внеземная коммуникация)

35. Вы теперь должны вернуться в Star Lab на Research Deck 1, N284. Когда Вы придете туда, Suzie будет разбираться с посланиями с Солнца (если успеете!). Здесь всего три послания (в т.ч. "Rings with Rings" и "Fire, flesh or water"). Войдите в N283 и поднимите с пола листок бумаги (отпечатанный на принтере). Если бумаги нет, значит Suzie еще не сделала распечатку; вернитесь в N284 и подождите пока она прочтет послания. Тогда Вы или услышите Suzie или прочтете распечатку. Теперь у Вас есть еще один специальный вопрос: "Is sun Trying to communicate?" (Что, Солнце пытается связаться с нами?).
36. Теперь, когда у Вас есть специальный вопрос - идите и встретьтесь с Suzie (ну, с ее головой, конечно). Suzie в Geodome Deck 3, N141. Когда войдете, то увидите большую серебрянную голову (Ба, да это и есть Suzie!). Задайте ей специальный вопрос: "Is the tryin communicate?". Suzie расскажет Вам, что она думает по этому поводу, но ей нужна дополнительная информация и время. Немного погодя, задавайте ей вопрос: "Whafs happening?" (возможно, даже дважды). Suzie ответит, что она полагает - на солнце есть чувствующий, т.е. жизнь (отсюда и название игры), но она не может расшифровать послания. Задайте ей вопрос: "What should I do now?" (Что я должен теперь делать?). Suzie посоветует встретиться с навигатором Та.
37. Квартира навигатора на Geodome Deck 1, N251. Вы обнаружите книгу (написанную азбукой Брейля), лежащую посредине комнаты на полу. Изучите ее и скопируйте переносным сканером. Вы можете взять книгу, но в этом нет необходимости - вся информация уже сканирована.
38. Теперь на Geodome Deck 3, N242. Это комната со стеклянным полом, так что Вы не ошибетесь. Используйте переносной сканер - присоедините его к машине справа. Suzie теперь может расшифровать послания, но для этого потребуется время. Suzie позовет Вас, когда закончит (в N141).
39. Она сообщит, что расшифрованы послания. Живущие на Солнце пытаются помочь в спасении станции. Suzie отправит Вас в Main Lab (главную лабораторию) на Research Deck 1, N161. Там кое-кто будет Вас ждать.
40. Пулей в Main Lab (чего уж тут прятаться и осторожничать!). Воспользуйтесь большой машиной в центре комнаты.
И теперь концовка предопределена. Космическая коммуникация состоялась!

P.S. В мире сумасшедших ученых, коррупции, убийства, скандалов и приема душа в полной экипировке, произошло неожиданное - космическая коммуникация. С помощью друзей с Солнца, Garrit спасет Икарус от гибели, наживет друзей и врагов... Но есть и другие замечательные концовки. Они впереди!

2. Altered Endings (Другие концовки)


Munity One

1. Закончите главный маршрут, включая 38-ой шаг. Вы получили "Evidence Recording".
2. Отдайте их инженеру, подождите пока он вызовет Вас к Гаррилаку. Если хотите отдать их сразу Гаррилаку - подождите пока он вызовет Вас.
3. После вызова последите за инженером или сами пройдите в N141 Engineering Deck 1. Если инженера там нет, то проверьте N223, а затем N312.
4. Гаррилак расскажет Вам как выбраться с этой ужасной станции и попросит принести вахтенный маячок из апартаментов Сенатора - нет проблем!
5. Джинн стоит на страже у закрытых дверей. Зайдите с обратной стороны через комнату садовника (с колоннами и двумя дверьми). Здесь большая черная стена, нажмите панели на ней.
6. Откройте дверь и войдите в комнату.
7. В комнате никого. Возьмите маячок в душевой. А если кто-нибудь есть, схватите маячок - и быстренько на выход.
8. Вернитесь на Engineering Deck 1, поищите Гаррилака, заглядывая в комнаты в следующем порядке: N141, N223, N312. Дайте ему маячок. Он обрадуется и вручит Вам ключ от модуля экстренного отлета со станции (для Вас и всех инженеров).
9. Войдите в комнату N131 или N231 - там Auxiliary Control. Пройдите в квадратную дыру слева (или справа, в зависимости от того в какую дверь Вы вышли) и вставьте ключ в панель перед Вами. Вы спасены!

Munity Two

Замечание. Эта концовка возможна, если Сенатор не покинул станцию.

1. Завершите главный маршрут, включая 38-ой шаг. Вы получили Evidence Recording.
2. Пройдите "Munity One" первые 7 ходов. Вахтенный маячок уже у Вас.
3. Теперь идите к телепортеру - он доставит Вас в док. Но допуск закрыт. Воспользуйтесь маячком и немного обождите. Ура! Доступ получен (Access Granted).
4. Войдите в док и вниз по длинному красному коридору к комнате "красный шлем" (Purple helmet). Теперь просто нажмите зеленую панель слева и запустите финальную часть концовки.

Death And Glory (Смерть и Слава)

1. Пройдите главный маршрут до 45-го хода (включительно). Теперь Вы уже знаете, кто Вы есть на самом деле, и Ваша судьба умереть на Солнце.
2. Идите на Engineering Deck 3, N21. Это Web Runner Bay. Используйте машину на дальней стене, чтобы запустить финальную часть концовки.

Navigator Ending

1. Побродите где-нибудь, пока Сенатор не покинет станцию. В этом месте игры, Навигатор Та разыщет Вас. Она сообщит, что ее приятель Джакомо пропал. Теперь - в Geodome 2 N141. Вы должны обнаружить Джакомо под золотым Shower (Вам придется спросить у Джакомо номер комнаты, в которой он находится). Мандана должен быть снаружи. Спросите у нее, что делать дальше.
2. Вспомните Utilities Node на втором "ринге" Geodome Deck 2.
Это контрольная панель, которой Вы пользовались, чтобы включить свет (раньше). На этот раз отключите сеть, сдвинув lights вниз, а не вверх.
3. Вам теперь понадобиться Flow Inhibitor, который можно найти на Engineering Deck 3 N263.
4. Возьмите его в N161 на Geodome Deck 2 (следующая дверь от комнаты Джакомо). Используйте Flow Inhibitor на Outbound Water Pump Disk. Теперь вернитесь обратно и встретьте Джакомо.
5. Мандана должна открыть дверь и войти. Последуйте за ней. Джакомо теперь попросит Вас сказать где Та.
6. Вы должны разыскать ее на Godome 1 N271 (комната садовника с двумя дверями и колоннами). Скажите ей, что Джакомо в Geodome Deck 2 N141 (это может получиться, если только ранее спросили у Джакомо номер комнаты, помните?).
7. Подождите немного, пока Та найдет Вас и сообщит, что Джакомо сейчас в состоянии медитации. Затем, после недолгого ожидания, Джакомо должен придти и попросить спасти пилота станции.
8. Идите в комнату Навигатора (Navigator Chamber) вместе с Джакомо, используя телепортер. Теперь перед Вами финальная часть концовки!

Замечание. Приведенные концовки не совершенны, на них могут повлиять различные случайные факторы, так что не огорчайтесь особенно, если что-нибудь не получится. Очень важную роль играет время - чуть замедлили или чуть ускорили действия (там где нельзя, и где мы не смогли Вас предупредить) и желанная концовка может не состояться. Однако, можно сыграть и другую концовку, а можно и снова начать. Игра того стоит.


Sentient (SLES-00106) (Front) Sentient (SLES-00106) (Back)Sentient (SLES-00106) (CD)

Sentient (SCUS-94110) (Russian) (Vector) (Front) Sentient (SCUS-94110) (Russian) (Vector) (Back) Sentient (SCUS-94110) (Russian) (Vector) (CD)

Sentient (SCUS-94110) (Front) Sentient (SCUS-94110) (Back)

Sentient (SCUS-94110) (Front) Sentient (SCUS-94110) (Back)
Sentient (SCUS-94110) (CD) Sentient (SCUS-94110) (Inside)


Credits


Programming Oli Wright, Tree, Craig Grounsell, Matthew Gabriel, Colin Burges
Programming Contribution Paul Frewin, Sam Brown, John Gibson, Ralph Ferneyhough, Paul Tebbutt, John McMurray, Steve Davies
Art Lloyd Sutton, Paul Houlders, Carl Dalton, Murti A. Schofield, Paul Higgins
Art Contribution Beverley Bright, Alistair McNally, Geoff Clowes, Chris Brown, Jeremy Oldreive, Tracey Clarke, Christian Furr, Colin Dempsey, James Robinson
Music and Effects Rik Ede
Production Julian Hicks, G. P. Everett, Ian Metcalfe, Rob Nicholson
Chester Studio Ron Harris, Dilys Rowlands
With Thanks To Sarah Harris, Dino, Rocky the Orange, Kim Rutledge
Creative Design Wayne Parsons, Pompeii Studios
US Product Manager Craig Rechenmacher
PR Mark Day
Manual and Packaging Text Huw Thomas, Ian Metcalfe
Manual and Packaging Design Peter Dyke (Europe), Anthony Roberts, Nick
QA Manager Feargus Carroll
QA Department Brian Walsh, Christopher Watson, Paul Tweedle, Anthony Cross, Mark Inman, Craig Stevenson, Dean Ashley, Robert Sutton, Jeff Bird, Wayne Smith, David Blakeborough, Greig Brown, Stuart Allen, Mark O'Connor, Marvin James, Kevin Reilly, Jason Platt, Edward Hay, Jonathon Wild
Liverpool Ian Hetherington, Jonathan Ellis, Adrian Parr, Andrew Parsons, Dawn Hickman
Plus Everyone in the company for their faith support and hard work