Echo Night

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 голосов)

Echo NightИздавна на Земле существовали два камня - синий и красный. Красный камень являлся подарком дьявола человечеству. Обладатель красного камня мог изменить свою судьбу с помощью человеческих жертвоприношений. Жертвоприношения совершались с помощью ножа с изогнутым лезвием, в рукоятке которого и находился красный камень. Недостатком красного камня было то, что человек, владевший им, постепенно превращался в демона, и, в конце концов, умирал. Про синий камень известно лишь то, что его ни в коем случае нельзя соединять с красным. История красного камня связана с семейством Роквеллов. Давным-давно Аллан Роквелл завладел камнем, убив короля, который загадочным образом обрел власть над страной. После этого камень стал достоянием семьи Роквеллов, но ни к чему хорошему это не привело. После того, как камнем завладел Вильям Роквелл, династии Роквеллов пришел конец. Также незадолго до событий, описанных в игре, произошло еще одно важное событие. В 1913 году пассажирский лайнер Орфей (Orpheus) загадочно исчез в море вместе со всеми своими пассажирами. Экспедиция, посланная на его поиски, вернулась ни с чем. Игра начинается в 1937 году с того, что Ричард Осмонд, проживающий в городе Анкор, получает письмо от своего отца Генри. Это было первое письмо от отца с тех пор, как Ричард покинул отчий дом. В конверте был только маленький ключик. Внезапный телефонный звонок из полицейского управления извещает Ричарда о пожаре в доме отца. После этого Ричард отправляется на место пожара. Именно здесь он переходит полностью под ваш контроль. (Из темы Форума Сообщества, автор темы Hammer80-x)

  • - Более 50 интригующих загадок.
  • - Приключения на корабле-призраке, заброшенной угольной шахте, древнем замке и других, наполненных тайнами местах.
  • - 3 варианта окончания игры.
  • - Более 20 часов игрового времени.
  • - Замечательная графика и интригующий сюжет.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Echo Night
From Software SLPS-01518   13/08/98  
Echo Night (PlayStation the Best)
From Software SLPS-91143 PlayStation The Best 03/06/99  
Echo Night
Agetec SLUS-00820   31/07/99
Echo Night (PSOne Books)
From Software SLPS-91403 PSOne Books 15/11/01  
Echo Night (PSOne Classics)
From Software NPJJ-00084 PlayStation Store (PSOne Classics) 30/08/07  
Echo Night (PSOne Classics)
SCEA NPUJ-00820 PlayStation Store (PSOne Classics) 17/03/15  

Echo Night представляет собой интерактивное приключение. Весь сюжет этой игры закручивается вокруг корабля призраков Орфей, который таит в себе много загадок. Игра выполнена в традициях жанра приключений, то есть, вам придется облазить каждый закоулок, что бы найти какой-то недостающий предмет. Самое замечательное в этой игре то, что вас свободно могут ранить, однако, не думаете, что это боевая игра. Просто, долгое принятие решений может оказаться плачевно для вас. На корабле Орфей не все призраки настроены дружелюбно к вам, и это проявляется в их враждебном поведение при виде вашего героя. Одна из основных задач в этой игре - это поиск отца, который бесследно исчез, оставив только сожженный дом. Играть в Echo Night очень хорошо в потемках, так как игра приобретает особенную атмосферу. Игра сделана очень классно.

Если вы разыскиваете приключенческую игру с большей долей интерактивности, чем обычно, то Echo Night именно то, что вам нужно. В игре использована трехмерная техника, но в то же время сохраняется традиционное ощущение приключений, означающее что вам придется рыскать по всем комнатам сверху донизу в поисках предметов и ключей (или, конечно, справляться с данным руководством). Самой замечательной чертой игрового процесса является то, что вы можете получать ранения и испытывать повреждения. Это не боевая игра, но действуя слишком медленно, или неправильно, вы можете наносить вред своему персонажу. Echo Night одна из тех игр, в которые лучше всего играть впотьмах. Это не только повышает настроение, но и позволяет находить предметы чуть с меньшими затратами. (Game Guru The Best)


Советы


Рейтинги
 

  • • После того как вы закончили игру, вам присваивается рейтинг, основанный на том, как много времени вы потратили, к какому окончанию пришли и какие секреты обнаружили.
  • • В этой игре подбор Квитанций и Целительных Снадобий рассматривается как нахождение секретов. Потратьте на это время.
  • • Время для игры отводится довольно много. Вам не надо все делать бегом. Однако и подолгу не рассиживайтесь, наслаждаясь обстановкой. Элемент, требующий наибольшего времени это казино.
  • • Выигрыш лучшего рейтинга в действительности ничего вам не дает, так что все ваши труды, потраченные на его получение не будут возмещены.

Возможные окончания

Echo Night имеет три различных окончания. Убедитесь, что вы сохранили игру близко к концу, так что можете попытаться получить их все.

- Нормальное окончание: Не давайте никаких душ старому слепцу.
- Плохое окончание: В машинном отделении старик продаст вам нож со вставленным красным камнем в обмен за 26 душ (Астральных Обломков). Скажем прямо, что такой исход не стоит большого вознаграждения.
- Истинное окончание: После того, как вы дадите старику 26 душ откажитесь взять нож. Это приведет вас к наилучшему окончанию.

Приобретения и убытки

• На борту Орфея много призраков и не все они миролюбивы. Многие агрессивные призраки будут нападать на вас и в током случае пытайтесь овладеть ими. Если они овладеют вами, то все померкнет и вы будете двигаться гораздо более медленнее. Святая Вода изгонит из вас демона, но вы должны меняться, чтобы получить ее.
• В среднем вы можете получать повреждения от трех до четырех раз, перед тем как умрете. Не тратьте Целительное средство, так как позднее оно станет совершенно незаменимым. Всегда пытайтесь отыскать Целительное Средство.
• Последнее, но решающее средство - призраки не любят света. Включение света оказывает на дьявольские существа воздействие. Когда он горит, они не появляются. Призраки во плоти безвредны и могут приносить пользу.

Борьба с дьяволом

Силы Голубого Камня могут “запечатать” дьявола в демоническом Красном камне. Чтобы обоим камням соединиться, они должны быть оба освещены.

Помещения Орфея

Вам надо будет находить дорогу в неосвещенных проходах корабля. Следуйте этим планам и вы будете иметь возможность добраться куда вам захочется (схемы будут опубликованы позже).

Верхняя палуба
Нижняя палуба
Первый этаж:
Второй этаж
Третий этаж

Легенда:

Комнаты с Целительным Снадобьем
Комнаты с Квитанциями

Слепой мужчина

• Коварный торговец. В обсерватории есть слепой мужчина, собирающий Астральные обломки. Если вы дадите ему их на обмен, он даст вам Святую Воду, которая избегает приобретений. Если вы надумаете с ним меняться, то имейте в виду, что Астральные Обломки это на самом деле...
• Как его найти? Каждый раз как вы увидите вырезанное на стене солнце, вы можете с ним встретиться. Просто используйте на резьбе Книгу Комет и будете немедленно телепортированы.

Ускорение времени

Некоторые загадки в этой игре основаны на времени суток. Если вы все время чего то ожидаете, то ваш игровой рейтинг падает. Если вы не хотите сидеть сложа руки, ожидая пока пройдет время, щелкайте по Select для входа в подэкран, а затем l для выхода. Если вы продолжаете так делать в течение минуты, это действительно помогает.

Таинственный Jukebox

Внутри картежного казино, напротив левой стены находится Jukebox. Он отключен. Ходят толки, что есть способ его включить, так чтобы вы могли слушать музыку к игре. Возможно ли это?


Секреты


Музыкальный автомат (Jukebox)

После того как Вы соберёте все 26 астральных частей возвращайтесь в казино к музыкальному автомату который теперь работает и прослушайте мелодии.


Gameshark Echo Night Codes
Always in Best Condition 801A6B50 0005
65535 Casino Game Chips 800A0CB0 FFFF
Only One Step Taken During Entire Game 801A6B4C 0001
Stop Timer 8009F904 FFFF
8009F9C4 FFFF
Slot 1 Item Modifier 801BEBC8 00??
Max Items in Slot 1 801BEBCA 0063
Slot 2 Item Modifier 801BEBD0 00??
Max Items in Slot 2 801BEBD2 0063
Slot 3 Item Modifier 801BEBD8 00??
Max Items in Slot 3 801BEBDA 0063
Slot 4 Item Modifier 801BEBE0 00??
Max Items in Slot 4 801BEBE2 0063
Slot 5 Item Modifier 801BEBE8 00??
Max Items in Slot 5 801BEBEA 0063
Slot 6 Item Modifier 801BEBF0 00??
Max Items in Slot 6 801BEBF2 0063
Slot 7 Item Modifier 801BEBF8 00??
Max Items in Slot 7 801BEBFA 0063
Slot 8 Item Modifier 801BEC00 00??
Max Items in Slot 8 801BEC02 0063
Slot 9 Item Modifier 801BEC08 00??
Max Items in Slot 9 801BEC0A 0063
Slot 10 Item Modifier 801BEC10 00??
Max Items in Slot 10 801BEC12 0063
Slot 11 Item Modifier 801BEC18 00??
Max Items in Slot 11 801BEC1A 0063
Slot 12 Item Modifier 801BEC20 00??
Max Items in Slot 12 801BEC22 0063
Slot 13 Item Modifier 801BEC28 00??
Max Items in Slot 13 801BEC2A 0063
Slot 14 Item Modifier 801BEC30 00??
Max Items in Slot 14 801BEC32 0063
Slot 15 Item Modifier 801BEC38 00??
Max Items in Slot 15 801BEC3A 0063
Slot 16 Item Modifier 801BEC40 00??
Max Items in Slot 16 801BEC42 0063
Slot 17 Item Modifier 801BEC48 00??
Max Items in Slot 17 801BEC4A 0063
Slot 18 Item Modifier 801BEC50 00??
Max Items in Slot 18 801BEC52 0063
Slot 19 Item Modifier 801BEC58 00??
Max Items in Slot 19 801BEC5A 0063
Slot 20 Item Modifier 801BEC60 00??
Max Items in Slot 20 801BEC62 0063
Slot 21 Item Modifier 801BEC68 00??
Max Items in Slot 21 801BEC6A 0063
Slot 22 Item Modifier 801BEC70 00??
Max Items in Slot 22 801BEC72 0063
Slot 23 Item Modifier 801BEC78 00??
Max Items in Slot 23 801BEC7A 0063
Slot 24 Item Modifier 801BEC80 00??
Max Items in Slot 24 801BEC82 0063
Slot 25 Item Modifier 801BEC88 00??
Max Items in Slot 25 801BEC8A 0063
Quantity Digits to Accompany Item Modifier Codes
01 - Metal Handle
02 - Brass Key
03 - Red Book
04 - Holy Water
05 - Small Key
06 - Wire Cutter
07 - Invitation Letter
08 - Iron Key
09 - Sailor Medal A
0A - Sailor Medal B
0B - Sailor Medal C
0C - Sailor Medal D
0D - Broken Stone
0E - Blue Stone Piece
0F - Winding Key
10 - Glass
11 - Curing Potion
12 - Wire
13 - Athlete's Foot Bot
14 - Rubber Gloves
15 - Dress Suit
16 - Astral Piece
17 - Flying Fish Plate
18 - Record
19 - Knife
1A - Comet Book
1B - Film
1C - Crown Piece
1D - Old Book
1E - Prescription
1F - Eye of A Sea Fish
20 - Gear
21 - Water Leaf Plate
22 - Forest Fire Plate
23 - Fire Bird Plate
24 - Claim Ticket
25 - Kitchen Key
26 - Crank
27 - Sailor's Documents
28 - Engabement Ring
29 - Bullet
2A - Earring
2B - Music Box
2C - Valve
2D - Piston Key
2E - Engine Room Key
2F - Old Picture
30 - Blue Stone
31 - Clock Key
32 - Claudia's Doll
33 - Antidote
34 - Cabinet Key
35 - Pendant
36 - Cameo

Прохождение игры


Необыкновенно западающая в память, Echo Night, напоминает по стилю King’s Field, когда вы исследуете фабулу, вместо того, чтобы пресыщаться ею. Вы будете путешествовать сквозь время, узнавая почему вы это делаете, немного позднее. Держите ваши глаза широко раскрытыми, потому что вам никогда не известно, какой сюрприз преподнесет вам жизнь. Приключения ждут Вас.

Основные события игры происходят на судне Орфей. Как вам удастся попасть туда остается загадкой.

Сожженный дом

Ваш отец исчез, оставив только обугленный дом. Внимательно поищите всякие мелочи.

• Войдите в маленькую переднюю. Посмотрите вниз, чтобы найти спиральный ключ.
• Пройдите в комнату с часами. Ключом откройте часы. Обратите особое внимание на небольшое отверстие и расширьте его с помощью спирального ключа.
• Пригнитесь, чтобы войти в приоткрывшийся проход. Войдя в проход, вы увидите книгу, которую вам следует взять с собой.

Поезд

Первые намеки на сюжет появятся в пассажирском вагоне.

• Поговорите с кондуктором, затем пройдите в задний вагон и поговорите с пожилым мужчиной и молоденькой девушкой. Возвращайтесь в вагон, откуда вы начали свой путь.
• Обыщите тело кондуктора, чтобы найти рукоятку.
• В том месте, где соединяются два вагона поднимитесь по лестнице. С помощью рукоятки откройте окно на крыше.
• Возвращайтесь снова в вагон, чтобы вернуться к дому.

Сожженный дом

После шокирующих сцен в поезде вы возвращаетесь к дому.

• Поднимите книгу. Прочтите ее, если вас интересует ранняя информация.
• Направляйтесь вниз по лестнице. Войдя в комнату, вы увидите две статуи. Подвиньте изваяние мальчика поближе к девочке. Это действие перебросит вас на корабль.

Орфей

На этом корабле мертвых вы должны смело встретиться с замученными душами и разрешить тайны его пассажиров.

• Поговорите с капитаном корабля. Проследуйте за ним в каюту.
• Внутри вы увидите стол и стоящий перед ним стул. Отодвиньте стул, чтобы подобраться к ящику стола. Достаньте из стола Целительное Снадобье. Оно вам понадобится. Затем выйдите через дверь рядом со столом.
• На выходе вас атакуют. Не беспокойтесь, это всего лишь кино (пока). Проходите в дверной проем, расположенный под лестницей.
• Как только сможете, сразу же включите свет, чтобы отогнать привидения. Воспользуйтесь следующей дверью и будьте готовы двигаться быстро. Здесь нет света. В левой половине комнаты вы обнаружите кусачки. Уходите через дверной проем направо. Поднимайтесь по лестнице. Вы заметите прислонившееся к перилам привидение. Побеседуйте с ним.

Парк с аттракционами

Верните утерянную любовь двум приведениям, найдя то, что они считали пропавшим навсегда.

• Поговорите с девочкой перед фонтаном. Затем идите направо, по темному проходу.
• Покатайтесь на карусели и проверьте откуда исходит сияние. На полу лежит обручальное кольцо. Возьмите его и возвращайтесь к девочке.
• Встречайтесь с ней возле часов. Она вернет вам обручальное кольцо.

Орфей

• Дайте кольцо призраку, откинувшемуся на перила. Он оставит Астральный Обломок. Подберите его. Затем вы захотите войти в ближайшую дверь.
• Теперь вы окажетесь в рулевой рубке. В дальнем конце комнаты находится стол, под который вам надо заглянуть. Возьмите из под него металлическую ручку.
• Возле американского флага посмотрите вниз и примерьте ручку к люку. Достаньте морскую карту. Обыщите буфет и там вы найдете два Целебных снадобья. Выйдите через дверь возле стола.
• Обойдите лестницу (не спускаясь) и идите далее по коридору и входите в дверь в середине зала.
• Поговорите с сидящим там привидением. Подготовьтесь к транспортировке во времени (Музыка группы Twilight Zone).

Пирс

Вы не потратите здесь много времени - достаточно подобрать несколько полезных перчаток.

• Пусть мужчина опустит ящик на пол. Вы не можете пройти, пока он этого не сделает.
• Подберите резиновые перчатки, свисающие с лестницы. Это вернет вас на корабль.

Орфей

• Выйдите из штурманской рубки и идите в каюту капитана. Пройдите в деревянную дверь, расположенную в середине комнаты.
• Вы должны оказаться в спальне. Подберите возле кровати Кожаный Организатор. Воспользуйтесь Кусачками и перекусите проволоку, обматывающую зеленый буфет. Вы автоматически подберете Книгу Комет и вновь будете транспортированы.

Обсерватория

Таинственный слепец, занимающийся поиском душ предлагает полезные вещи, если вы желаете их выменять.

• Пройдите к лифту и нажмите на кнопку с правой стороны. Следуйте на третий этаж.
• С левой стороны вы увидите картину, на которой изображено солнце. Испробуйте на этой картине Книгу Комет. Мужчина даст вам кусочек Сломанного Ожерелья с осколком голубого камня внутри. Как только он окажется у вас, вы вновь вернетесь на корабль.

Орфей

• Как только вы вернетесь, то приметесь разглядывать Проволоку, оставленную вами на земле. Подберите ее.
• Идите дальше вниз и проходите по коридору мимо щита с предохранителями между двумя рядами лестничных пролетов.
• Оденьте резиновые перчатки, иначе вас “шарахнет”. С помощью проволоки запустите на левой панели аварийную установку электропитания.
• Возвращайтесь в штурманскую рубку. Войдя, поговорите с сидящим там мужчиной. От него вы получите Железный Ключ и Астральный Обломок. Когда вы уйдете из штурманской рубки, капитан подарит вам еще Астральный Обломок. Идите вниз по направлению к щитку с предохранителями. Подойдя к щитку, поверните налево и с помощью железного ключа откройте дверь. Теперь вы должны оказаться в пассажирском проходе. Убедитесь, что вы включили все три выключателя, в противном случае вы не будете знать, где находитесь.
• Идите вниз, в первый дверной проем, налево от картины, изображающей солнце.
• Вы окажетесь в длинном проходе, в котором на земле сидит подвыпивший мужчина. Возьмите лежащий возле него стакан.
• Войдите в дверь справа от пьяного, чтобы попасть в холл. Направляйтесь к бару. Загляните под стойку и откройте шкафчики. Там вы увидите бутылки. Проверьте их перед тем как приготовить себе напиток. Используйте стакан и наполните его двумя глотками, одним убийственным, вторым нормальным. Здесь вы еще должны найти квитанцию.
• Возвращайтесь к пьяному мужчине и дайте ему стакан. Он исчезнет, оставив Астральный Обломок и Медаль Б. После этого соберите предметы и проходите через холл.
• Теперь вы окажетесь в Читальном Зале. Отодвиньте стул, стоящий напротив двери и поставьте его справа от книжного шкафа, так чтобы вы смогли добраться до вентиляционной шахты. Откройте ее и проползите внутрь, пока не увидите светящееся золотое пятно. Подберите Медаль А. Возвращайтесь обратно в холл.
• Входите в дверь с левой стороны. Вы окажетесь в спальне вместе с маленькой девочкой. Возьмите стоящий около двери отопительный радиатор и передвиньте его к двери в ванную. Внутри ящика стола находится Целебное Снадобье.
• Выходите из этой комнаты и направляйтесь в противоположный проем. Поговорите с девочкой, которую вы обнаружите внутри. Она исчезнет так же как и ее сестра и уронит Астральный Обломок и Медаль D. Вернитесь назад, в ту комнату, где находится другая девочка. Она так же уронит Астральный Обломок и Медаль С. Внутри ящика стола лежит Целебное Снадобье.
• Вернитесь в Читальный Зал. Бросьте соответствующие медали в морячков с чашками. Когда все медали будут опущены отодвинется книжная полка. Последовательность справа налево, начиная с самого верха следующая: C,A, D и B. Войдите в проем позади дисплея и побеседуйте с похожим на призрака Эдом.
• Как только Эд закончит рассказ о привидениях то оставит Астральный Обломок и Бронзовый ключ. Убедитесь, что вы взяли оба предмета. Возвращайтесь в холл для гостей и идите к большим дверям в его конце. Откройте их с помощью Бронзового ключа. Как только войдете, сразу же выходите. На выходе из холла вам встретится мальчик. Поговорите с ним и вас вновь телепортируют.

Заброшенная шахта

Воспользуйтесь шахтным транспортом для разрушения стен и ознакомьтесь с мрачной историей маленькой девочки.

• Подойдите к шахтной тележке. Передвиньте рычаг, чтобы освободить дорогу.
• Проходите по шахте. Запрыгните в рудную тележку и поставьте рычаг на красный свет. Это включит траки. Затем потяните другой рычаг, чтобы начать движение.
• Покидайте эту тележку и забирайтесь в следующую, которую вы увидите. Поставьте рычаг рядом с вами в нижнее положение. Затем потяните нижний рычаг. Тележка придет в движение. Дайте ей проехать в течение трех секунд, затем пока она еще движется передвиньте верхний рычаг в верхнее положение. Тележка разрушит деревянную стену. Затем потяните следующий рычаг, который вы увидите в конце холла, чтобы убрать тележку с вашего пути.
• Спуститесь по веревочной лестнице. Поговорите с мужчиной, очищающем стену. Посмотрите рядом с бочкой Куклу. Человек будет ломать скалу. В это время убедитесь, что вы взяли Куклу. Теперь вас опять вернут на корабль.

Орфей

• Повернитесь и идите назад через большие двери. Оказавшись внутри воспользуйтесь Куклой. Теперь зажгите свет и Клавдия оставит вас одного.
• Проходите через дверь налево. Она ведет в Специальную Приемную. В ванной на полу лежит квитанция. Возьмите лежащий на кровати костюм. Затем вам надо подняться по лестнице к телефону. Сейчас самое лучшее время для сохранения и поправки здоровья.
• Выйдите из комнаты и подойдите к человеку сидящему на стуле. Поговорите с ним. Поищите в комнате два Целебных Снадобья. Не открывайте дверцы полки, иначе будете опять телепортированы. Доктор принимает с 9 до 5. Вы должны подождать пока он уйдет. Когда он поднимется и уйдет, поищите на полках. Вы будете переброшены в прошлое. Чтобы ускорить время, подойдите к полке. Время перепрыгнет на 4.30.

Лаборатория

Неприятный доктор не позволит вам помешать ему. Он должен уйти прежде.

• Когда доктор уйдет из настоящего, он будет отсутствовать также и в прошлом. Обыщите шкафчики, чтобы завладеть Рецептом. Возвращайтесь обратно на корабль.

Орфей

• Теперь когда у вас есть Рецепт, покажите его доктору. Он придет в возбужденное состояние и выбежит из комнаты. Следуйте за ним, но будьте осторожны. На выходе появится привидение, которое попытается вами завладеть.
• Как только вы спуститесь в холл, вы увидите красную дверь. Через нее можно попасть в казино. Дверь открыта и вы можете поиграть в различные игры. Если у вас еще есть Квитанции, вы можете обменять их по двадцать монет за штуку. Возле стола с рулеткой, но полу лежит еще одна Квитанция. Если вы набрали 100 монет, то можете поиграть в Черного Джека. Если вы получили 200 монет, вы освободите все души, находящиеся в казино. Если вам это удалось, не забудьте собрать все их Астральные Обломки.
• В холле, наряду с картиной небесных созвездий вы увидите массу круглых кнопок прилепленных к картине. В 6.00 все кнопки засветятся, все - кроме одной с правой стороны. Нажмите на эту кнопку и весь холл осветится.
• В этом самом холле пройдите через большую анфиладу дверей. Внутри вы увидите стойку, которая открывается с левой стороны. Откройте ее и пригнитесь, чтобы выйти через заднюю секцию.
• В этой комнате есть лестница, по которой вы должны подняться наверх.
• В проекционной кабине с левой стороны находится стеллаж. Достаньте с нижней полки Аудиозапись.
• Возвращайтесь назад в холл, где была душа и входите в комнату, где находится печальная мать, проиграйте пленку на фонографе. К матери вернется ее сын и они оба постепенно исчезнут. Возьмите два Астральных Обломка, а также кусочек короны. Используйте кусочек короны чтобы открыть сундук в дальнем левом углу комнаты. Извлеките из него пленку и аппарат.
• Возвращайтесь в проекционную кабину и отдайте пленку инженеру. Он исчезнет, оставив вам Астральный Обломок.
• Затем вам надо пройти в комнату, расположенную за стойкой. Это театр. Поговорите с доктором, чтобы начать представление. После его исчезновения, возьмите оставшиеся от него Ключ от шкафа и Астральный Обломок. Проверьте дальний конец дивана на наличие Квитанции.
• Вернитесь назад в Медицинский Офис. На полках, которые транспортировали вас в прошлое используйте Ключ на маленьком закрытом шкафчике. Там находится Противоядие, которое вам надо использовать на раскаленной зеленой лужице в холле. Если вам будет трудно справиться с этим, быстро наклоните вниз голову.
• Оденьте Костюм и пройдите в Столовую. Там находится привидение, которое не позволит вам пройти если вы будете плохо одеты. Как только он покажет вам дорогу, то исчезнет слуга, но взять Астральный Обломок вы пока не сможете. После разговора с Роквеллом вы будете транспортированы.

Замок

Свидетель предательства Короля его доверенными слугами. Кто его убийца и почему?

• Из помещения для слуг (комната, где находится мертвый часовой) проходите на балкон. Здесь вы будете свидетелем казни короля. Когда фильм закончится, вы опять вернетесь на корабль.

Орфей

• Побеседуйте с призраками Роквеллов и подберите жетон Огненной Птицы. Перед тем, как покинуть эту комнату, убедитесь, что вы взяли Квитанцию со стола в правой задней части комнаты.
• Возвращайтесь назад, туда где исчез слуга и возьмите Астральный Обломок.
• С левой стороны холла находится дверь, через которую вы должны пройти. В углу этой комнаты вы обнаружите небольшую механическую ворону. Откройте задвижку на ее спине и исследуйте ее механизм. Закройте задвижку и запустите птицу так, чтобы она пронзительно закричала. Пока внимание призрака отвлечено, быстро поднимайтесь про лестнице. Щелкните выключателем на задней стене, или вами овладеют призраки. Теперь возвращайтесь вниз и возвратите механизм в прежнее состояние. Находясь на нижнем уровне, вставьте жетон Огненной Птицы в прорезь с левой стороны внизу.
• Поднимайтесь через двери с левой стороны на второй этаж. Проходите дальше пока не дойдете до коридора, ведущего к бассейну. Вам надо войти в среднюю дверь. Оказавшись внутри, зажгите свет, затем уходите.
• Проходите через двери ближайшие к телефону. Внутри одного из закрытых шкафчиков находится Квитанция. Идите дальше и проходите через комнату с бассейном. Вы попадаете на палубную террасу. Поговорите с призраком мальчика, затем на земле рядом с ним возьмите Глаз Морской Рыбы. С левой стороны палубы расположен люк. Вы должны наклониться и открыть его. Если вам хватит отваги, спускайтесь вниз.
• Оказавшись внизу, проходите через левый проем. Подходите к электронной птице и поместите внутрь ее механизм. Находящийся поблизости слуга превратится в Астральный Обломок. Возьмите его с собой и попытайтесь подобрать лежащий на земле жетон. Вы вновь будете транспортированы.

Кладбище

С виду услужливый человек приобретает зловещий облик, так что вы должны убегать со всех ног.

• Найдите вход в могильную ограду. Войдя, поверните налево и отыщите три каменных надгробья. Надавите на них в следующей последовательности: центральный, левый, правый. Если вы будете медлить, смотритель выбросит вас. Подползите под лестницу.
• Идите по левому проходу пока не наткнетесь на пожилого мужчину. Следуйте за ним. Подберите жетон Летающей Рыбы. Продолжайте идти в соответствии с указаниями мужчины. Вы подойдете к телу девушки. Обыщите ее и возьмите кулон. С того момента старик будет пытаться убить вас. Прокрадывайтесь вдоль стен, чтобы миновать его.
• Это коварный участок. Бегите пока не достигнете запертых ворот. Вставьте жетон в прорезь и нажмите кнопку. Вытащите жетон обратно. Теперь бегите пока не упретесь в тупик с прорезью и кнопкой. Вставьте жетон и нажмите кнопку. Теперь бегите все время до того места, где вы впервые подобрали жетон и нажмите кнопку. Возвращайтесь к переключателю в тупике и нажмите его, чтобы открыть секретный проход. Идите по левой стороне, чтобы добраться до лестницы, ведущей наружу.

Орфей

• Вы вернетесь на корабль. Проходите в комнату, расположенную напротив той, в которой вы оказались. Когда на вас нападет привидение покажите ей кулон.
• Теперь вы должны включить водяной насос. Чтобы достичь этого вам следует выдержать определенную последовательность. Вот она: малый клапан, большой клапан, переключатель, затем задвижка. Если все сделано правильно, возвращайтесь в комнату с бассейном. Если комната светится красным светом, вставьте глаз Морской Рыбы в гнездо для глаза.

Библиотека

Отвлеките внимание библиотекарей или вы никогда не получите книгу, которую ищите.

• Пронырните мимо библиотекаря.
• Когда окажетесь в библиотеке, поговорите с мужчиной, сидящем на лестнице. Проверьте книги между двумя полками. Служащий пронзительно закричит и направится к вам. Теперь проверьте книги с правой стороны. Это заставит служащего двинуться вновь. Вернитесь к первому ряду. Теперь вы можете взять Старую Книгу.

Орфей

• Выбирайтесь из бассейна и входите через левые двери. Вы должны оказаться во второй раздевалке при плавательном бассейне. Осмотрите один из шкафчиков на предмет Целительного Снадобья.
• Возвращайтесь к лестнице, где вы оставили первый жетон. Опустите жетон Летающей рыбы в верхнюю левую прорезь.
• Возвращайтесь к Роквеллам. Джентльмен даст вам Ключ от Кухни. Воспользуйтесь им, чтобы открыть дверь, смежную с большим обеденным залом.
• Поговорите с привидением в камбузе. Затем поищите правую кнопку сбоку от лифта. Он доставит вас в общую столовую. С потолка на вас свалится привидение и больно ударит вас. Не забудьте воспользоваться Целительным Снадобьем. Спустя некоторое время вас спасет ваш отец. Когда он уйдет, входите во вторые двери с левой стороны. Она ведет в помещение для команды В. Поговорите с призраком на кровати, затем пройдите к сигнальному звонку рядом с входом. Удерживайте нажатой кнопку 6, пока он не сработает. Когда моряк вскочит с постели, для того, чтобы выключить его, бегите и хватайте Документы Моряка, пока он не вернулся. Проследуйте за моряком в холл и возьмите его Астральный Обломок.
• В комнате напротив лежит откинувшись на койке привидение. Вы должны открыть и закрыть ящички в определенной последовательности. Вот она: откройте ящик №1, откройте ящик №2, откройте ящик №3, закройте ящик №2, откройте ящик №4. Покиньте комнату. В комнате напротив имеется Целительное Снадобье о одном из шкафчиков. Проходите направо от больших двойных дверей.
• В центре холла находится моряк, выбежавший из запертой области. Посмотрите на комбинацию на стене. Выстройте цифры в порядке 6891. Следуйте за моряком в дверной проем. Возьмите его Астральный Обломок. Как только вы им завладеете, это надоедливое привидение начнет нападать и пытаться истощить вас. Быстро убегайте в комнату с правой стороны.
• Вы окажетесь в электрической комнате, уставленной генераторами. Включите остановленный генератор. Вернитесь вниз на лестницу (которую покинет привидение). Проходите через двери в конце холла (идите налево). Это приведет вас в машинный коридор.
• Из-за первой двери с правой стороны вы услышите звуки “морзянки”. Займитесь техникой, пока не обнаружите экран с серией рычагов. Установите их по следующему образцу: B-A-1-0. Теперь вы должны воспользоваться телеграфом и отпечатать следующее сообщение: Dash-Dot-Dash-Dot-Dot-Dash-Dot-Dot-Dot-Dash. Отправив это сообщение, вы вызовите привидение, которое даст вам музыкальный ящик.

Собор

Пойманная девушка связана позади секретного прохода. Музыка в данном случае проявляет чудеса.

• Пройдите с любой стороны прохода и поднимитесь по лестнице в комнату с органом.
• Здесь находятся 11 ключей. Чтобы включит орган нажмите их в следующем порядке: 3, 5, 6, 10, 11, 10, 8, 6. Это откроет проход под алтарем. Спуститесь по лестнице вниз. Держитесь за стену, чтобы не упасть. Когда доберетесь до девушки дайте ей музыкальный ящик. Она даст вам сережку.

Орфей

• Когда вы вернетесь на корабль, отдайте мальчику сережку его сестры. Он исчезнет, оставив Астральный Обломок и жетон Лесного Огня. Ваше следующее перемещение в комнату напротив той, где вы сейчас находитесь.
• Поговорите со спящим инженером. Он обронит Астральный Обломок.
• Возвращайтесь в помещения команды, где прогуливается человек с фонариком. Зажгите свет, чтобы освободить его душу. Возьмите Астральный Обломок.
• Возвращайтесь в большой обеденный зал. Это потребует от вас некоторых затрат, поскольку лифт сломан. Войдите на кухню и поговорите с одиноким привидением. Он оставит жетон Водяного Листа и Астральный Обломок.
• Возвращайтесь на то место, где вы вставляли предыдущие два жетона (лестница). Вставьте жетон Лесного Огня внизу справа.
• Пройдите через массивные двойные двери и воспользуйтесь первым входом с левой стороны. Поговорите с тенью Эмилии и она даст вам Старую Картину.
• Теперь пройдите через дверь в верхней правой секции холла. Это приведет вас в Огненную Комнату. Здесь в спальне, на кровати вы найдете Квитанцию. После того, как вы ее получите, поговорите с тенью. Дайте ему старую Картину. Он объяснит вам как воспользоваться часами и исчезнет, превратившись в Астральный Обломок.
• Идите в дальний левый конец комнаты на выходе из холла. Это Водяная Комната. Здесь на столе лежит Ключ от часов, который вы должны взять. В задней комнате, на полу вы можете найти Целительное Снадобье.
• В холле используйте Ключ от Часов на контрольном ящике. Поверните диск так, чтобы он указывал на птицу. Это откроет вам первую дверь с правой стороны.

Орфей

• Возвращайтесь опять в холл и при появлении короля воспользуйтесь Королевской Камеей,
• Проходите через массивные двойные двери.

Дом

Чтобы предотвратить убийство в прошлом, вы должны пройти сквозь время, чтобы изменить события.
• Возьмите находящуюся на столе пулю. Просмотрите действительно дерзкий фильм, после чего вы сможете овладеть обломком голубого камня.

Орфей

Последнее сражение.

• Возьмите со стола ключ от машинного отделения.
• Идите по коридору правого борта, указанного в верхней секции карты. Отоприте дверь ключом от машинного отделения и проскользните вовнутрь. Когда вы услышите голос вашего отца, продолжайте двигаться прямо и входите в двери. Вы окажетесь в машинном отделении А. Идите по проходу налево, чтобы отыскать вашего отца. Он одержим, поэтому вы должны бежать назад и пройти через двери с правой стороны от узкого мостика. Вы должны оказаться в Бойлерной В. Входите во вторую дверь. Поднимайтесь по ступенькам и проходите через дверь направо. Поищите за ящиками во второй стенной секции клапан. Возьмите его и бегите назад к лестнице. Проходите через правую дверь и вы должны оказаться в Бойлерной А. На задней стене находится клапанный ключ. Сразу же берите его и выходите через дверь, в которую вы вошли. Бегите вниз на второй лестничный марш. Здесь внизу находятся два топливных бака. Рядом с лестницей размещаются дае контрольные панели. Примерьте Клапан к обеим из них. Двигайтесь далее, пока не достигните машинного отделения В. Найдите панель “Не трогать” и попробуйте на ней Клапанный ключ. Затем проделайте все то же самое в машинном отделении А.
• Возвращайтесь в комнату, где висит Красный Камень. Испробуйте на нем осколок голубого камня. Ваш отец придет в чувство и скажет вам бежать на нос корабля. Вам лучше поспешить, так как у вас для этого всего 99 секунд. Желаем удачи. Направляйтесь в кубрик В. Поговорите с Креа в глубине комнаты.

Сожженный дом

В зависимости от того, как вы играли, вы можете закончить ваше приключение по разному.

• Выходите из дома, и вы выиграли.


Credits


FromSoftware,Inc.

Executive Producer Naotoshi Zin
Producer Toshifumi Nabeshima
Director Akinori Kaneko
Chief Designer Sakumi Watanabe
Scenario Writer Toshifumi Nabeshima
Main Programmer Akinori Kaneko
Programmer Kiwamu Takahashi, Ryuji Okamura
Texture Co‑ordinator Masahiro Kajita
3D Modeler Miho Ohno, Shunsuke Katō
Designer Masahiro Kajita, Kaichi Satō, Keiichiro Ogawa
CG Creator Yasuyoshi Karasawa, Yasuhiro Kamimura, Miho Ohno
Sound Programmer Keiichirō Segawa
Music Composer Tsukasa Saitō, Kōta Hoshino

AgeTec Inc. Localization Team

Executive Producer Hideaki Irie
Producer Mark E. Johnson
Product Coordinator Ricky K. Tanimoto
Product Assistant Yuko Neta, Mori Yamaguchi, Franz Stoppenbach
Quality Assurance Robert Shreve
Special Thanks to T.Z Corporation, Toshiya Kimura, Mutsuo Nakanishi, Ryuichi Satō, Masato Suzuki, And All of "EchoNight" Players...