WarGames: DefCon 1

РаспечататьРаспечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (7 votes)

WarGames: Defcon 1Я очень удивился, когда услышал, что компания MGM Interactive разрабатывает игру класса WarGames. Мне захотелось стать Меттью Бродериком (Matthew Broderick) и вломиться в NORAD на TRS-80. Мне хотелось вернуться в прошлое. Я хотел нажать кнопку, чтобы парень в противоракетной установки вытащил пистолет и закричать "Поверните ваш ключ, сэр!" Однако, игра вовсе не про это, хотя и является выдающимся шутером, основанным на серии миссий-заданий. Вспомните серию EA Strike, только теперь стало еще больше юнитов. В каждой из 30 миссий игры (15 за NORAD, 15 за WOPR) в свое распоряжение вы получаете широкий спектр юнитов: от легких джипов до чудовищных танков, вертолетов, реактивных самолетов, а также много целей, которые вам предстоит уничтожить. Каждый раз вы можете управлять только одним юнитом с возможностью переключаться на другой. Кроме того, можно дать команду сбора всех юнитов в одной точке, положиться на их AI, который, надо сказать, слабо проработан и у техники возникнет проблема с преодолением ряда препятствий, например, мостов. Играть в игру очень сложно. Просто берите танк и отправляйтесь к своей цели. Стреляйте во все, что встречается вам на пути, уклоняясь от перекрестного огня противника. Ваши юниты не так просто уничтожить, а если им был нанесен серьезный ущерб, то вы в состоянии их починить - все это делает WarGames еще более простой игрой. Режим игры двух игроков, позволяет разделить экран на две части. То же самое можно сказать о игре друг за друга.

С точки зрения графики, WarGames очень хороша. Все структуры и юниты (за исключением мелкой пехоты) смотрятся очень неплохо, поверхность хорошо детализирована, так как на ней появляются воронки от взорвавшихся снарядов, горящие леса, а также другой хаос, наблюдаемый в сражениях. Саундтрек игры выдержан в резком военном стиле, что только идет игре на плюс. Эффекты весьма впечатляющие, а звук пролистывания текста взят прямо из старого фильма. Некоторую роль играет и голос Джошуа (Joshua), который вы услышите при заставке.

В то время как WarGames: Defcon 1, возможно, не оправдал моих надежд относительно сходства с кинолентой, игра очень хорошо проработана и имеет весьма интересный, захватывающий сюжет. Дебни Коулемена (Dabney Coleman) в игре вы не найдете, но если для вам это не большая утрата (все игры должны хоть чем-то напоминать Дебни), то вы станете обладателем великолепного шутера. (Джефф Герстманн, GameSpot VG)

Интересно: Хотя игра для консоли и ПК содержит одинаковую кампанию и содержание, однако геймплейно они отличаются. Так, для версия PlayStation представляет собой тактический шутер с элементами вождения, тогда как версия для ПК представляет собой стратегию в реальном времени.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
WarGames: DefCon 1
MGM/UA SLES-00978   10/05/1998 English, French, German
WarGames: DefCon 1 (Demo Disc)
MGM/UA SLED-01366 Demo Disc 1998 English, French, German, Italian, Spanish
WarGames: Defcon 1
MGM Interactive SLUS-00599   30/06/98
WarGames: Defcon 1
Kudos SLUS-00599 Текст    
WarGames: Defcon 1
Paradox SLUS-00599 Текст и звук    
WarGames: Defcon 1
RGR Studio SLUS-00599 Текст и звук    
WarGames: Defcon 1
Vector SLUS-00599 Текст и звук    
WarGames: Defcon 1
Vitan SLUS-00599 Текст и звук  
2 In 1: WarGames: Defcon 1 + Small Soldiers
RGR Studio Тема Форума Текст и звук  
WarGames на других игровых платформах
WarGames
MGM Interactive Тема Форума PC Win 95/98 1998  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

WarGames: Defcon 1 (на PC известна просто как WarGames) — компьютерная игра, разработанная компанией Interactive Studios и выпущенная в конце весны и на начале лета 1998 года компанией MGM Interactive для Sony PlayStation и PC. Хотя игра для консоли и ПК содержит одинаковую кампанию и содержание, однако геймплейно они отличаются. Так, для версия PlayStation представляет собой тактический шутер с элементами вождения, тогда как версия для ПК представляет собой стратегию в реальном времени.

Суть игры состоит в управлении боевой техникой (одновременно можно непосредственно брать под контроль только одну единицу) и выполнении заданий путём полного либо избирательного уничтожения вражеских войск с некоторыми вариациями. Название игры является отсылкой к фильму WarGames 1983 года, однако у самих игры и фильма немного общего.

В игре представлены две враждующие стороны: NORAD и W.O.P.R., которые ведут полномасштабные боевые действия друг против друга (в фильме W.O.P.R. является суперкомпьютером, установленным в командном пункте NORAD, однако про выход его из-под контроля ничего не говорится). NORAD имеет в своём распоряжении «человеческие» войска (пехота, бронетехника, авиация), в то время как войска W.O.P.R. представляют собой роботизированные аппараты. (Материал Wikipedia)

Геймплей

Игрок управляет отдельной единицей техники. Каждая разновидность техники имеет основное и дополнительное оружие (второе может заменяться специальной способностью, например, камуфляжем). Боезапас дополнительного оружия ограничен и измеряется либо в единицах, либо в процентах. Пополнение боезапаса и ремонт производится путём вызова транспортного вертолёта.

Также доступно быстрое меню, в котором можно приказать подконтрольной единице вернуться на базу, вызвать все или определённый юнит, а также вызвать транспортный вертолёт при наличии поблизости компьютерного либо командного центра.

На месте уничтоженной вражеской техники или построек могут появляться различные бонусы, как-то: щит (истощается со временем и при попаданиях по игроку), увеличение наносимых игроком повреждений, ремонт, восполнение боезапаса.

Игровые режимы

Варианты режимов представляют собой одиночную кампанию за одну из двух сторон, кооперативное прохождение совместно с другим игроком либо дуэль.

Кампания

Каждая из кампаний состоит из 15 миссий, которые становятся сложнее по ходу продвижения. Перед каждой из миссий отображается экран загрузки, совмещённый с брифингом, где можно прочитать предпосылки к миссии, её общую цель, список выделенной техники, а также первую тактическую задачу. В каждой миссии может быть несколько задач, которые активируются по порядку, после выполнения предыдущей, и с которыми можно ознакомиться на этом же экране. Список предоставленной техники после начала миссии заменяется на справку, где можно прочитать описание всех видов техники и построек.

Задачи в миссиях бывают следующих типов:

  1. - Уничтожить все войска и здания противника в определённой локации;
  2. - Уничтожить определённый объект;
  3. - Доставить любой или определённый юнит в указанную локацию;
  4. - Предотвратить уничтожение объекта (как правило, нейтрального) вражескими войсками — по существу, разновидность первого типа.

Кооператив и дуэль

Эти режимы предусмотрены для игры вдвоём. Экран разделяется диагонально, каждому игроку предоставляется своя миникарта.

 Кооперативное прохождение кампании не вносит изменений в миссии.

  1. - В режиме дуэли каждый игрок получает в распоряжение одну из баз, расположенных в противоположных углах карты. Цель матча зависит от режима дуэли:
  2. - Стандартный матч — цель состоит в уничтожении всей вражеской техники.
  3. - Захват маркера — на вражеской базе установлен маркер, который, будучи захваченным и привезённым на базу игрока, восстанавливает его технику после уничтожения. Вернуть свой захваченный маркер можно, проехав по нему. Летающая техника не может захватывать маркеры; при уничтожении юнита, несущего маркер, последний падает на землю. Цель также состоит в уничтожении всей вражеской техники.
  4. - Дуэль с восстановлением — уничтоженная техника восстанавливается на базе. Матч играется до тех пор, пока один из игроков не выйдет.

В режиме кампании присутствует фактор времени. Шкала, стилизованная под DEFCON, переходит с течением времени от статуса DEFCON 5 к статусу DEFCON 1. Шкала сдвигается в обратном направлении при уничтожении вражеской техники и зданий — таким образом, игра предполагает активные действия игрока. Если в течение определённого времени статус остаётся на отметке DEFCON 1, над войсками игрока пролетают бомбардировщики и уничтожают их, что приводит к поражению.

Игровой движок

«WarGames: Defcon 1» использует трёхмерный игровой движок, который использует полигональные и реже спрайтовые объекты. Ландшафт уровней имеет зоны, различающиеся по свойствам (твёрдая земля, болота, замедляющие наземную технику, водоёмы), а также местами весьма крутой рельеф, непроходимый для наземной техники. Имеются уничтожимые объекты, включая растительность.

Игра не использует карту памяти для сохранений, вместо этого после каждого пройденного уровня выдаётся пароль, представляющий собой поле для игры в крестики-нолики (ещё одна отсылка к фильму), заполненное символами четырёх кнопок контроллера PlayStation — кружок, крестик, квадрат, треугольник.

Список боевой техники

В скобках после названия указаны основное и дополнительное вооружение.

NORAD

  • Разведывательный джип (пулемёт/дымовая шашка)
  • Танк «Драгун» (80 мм пушка/огнемёт)
  • Танк «Убийца» (спаренная 105 мм пушка/ракеты х2)
  • Ракетный танк (дальнобойный пулемёт/ракеты х4)
  • Лазерный танк (импульсный лазер/камуфляж)
  • БТР (пулемёт/высадка или посадка 6 солдат)
  • Боевой вертолёт (пулемёт/ракеты х2)
  • VTOL (спаренный пулемёт/ракеты х2)
  • Грузовик (отсутствует/установка стационарной пушки)
  • Транспортный вертолёт (отсутствует/десантирование или посадка 6 солдат)
  • Судно на воздушной подушке (пулемёт/ракеты х2)
  • Патрульная лодка (пулемёт/ракеты х2)
  • Транспорт на воздушной подушке «Выдра» (пулемёт/высадка или посадка 6 солдат)
  • Разрушитель (форм-фактор — линкор) (105 мм пушка/ракета)

W.O.P.R.

  • Трёхколёсный мотоцикл (спаренный пулемёт/дымовая шашка)
  • Ходун MkI (спаренная 80 мм пушка/ракеты х2)
  • Ходун MkIII (ракеты х2/ракеты(х4))
  • Ходун MkIV (ракеты х2/ракеты(х4))
  • БТР (пулемёт/высадка или посадка 6 роботов)
  • Богомол (лазерный луч/камуфляж)
  • Ховер-танк (лазерный луч/отсутствует)
  • Феникс (пулемёт/ракеты х2)
  • Шаттл (отсутствует/десантирование или посадка 6 роботов)
  • Турелевоз (отсутствует/установка турели)
  • СПК (пулемёт/ракеты х2)
  • Дредноут (105 мм пушка/ракеты х4)
  • Разведывательный беспилотник (пулемёт/дымовая шашка

Музыкальное сопровождение

Музыкальное сопровождение примечательно тем, что включает в себя треки, записанные вживую в исполнении оркестра, что в то время было если не новшеством, то определённо редкостью.

Отзывы и критика

- Популярнейший и авторитетнейший сайт в игровой индустрии GameSpot в своей рецензии на игру поставил ей оценку 7,6 баллов из 10 возможных со статусом «хорошо».
- Журнал PlayStation: The Official Magazine поставил игре 4 балла из 5, а журнал Electronic Gaming Monthly — 7,12 баллов из 10.
- На сайте Game Rankings общий рейтинг игры составляет 78,47 %, а на сайте MobyGames — 81 %.

Факты

  1. - В игре упоминается фирма «Информационные Системы Джошуа» (в фильме Джошуа — имя, данное профессором Фолкеном своему детищу, W.O.P.R.).
  2. - После загрузки главного меню проигрывается одна из фраз, произносимых WOPR в фильме: «Shall we play a game?», «Greetings, professor Falken», «How about a nice game of chess?»
  3. - В последней миссии NORAD задания преподносятся от лица генерала Берингера (в фильме — командующий центром управления NORAD

Коды


Пароли уровней

NORAD

Код Уровень
Square, Square, Triangle, Square, Triangle, Square, Triangle, X, Triangle Arctic Circle
Circle, Square, X, Circle, Circle, Triangle, Circle, X, Square Cairo
Triangle, X, Circle, Circle, X, X, Square, Triangle, Square Cambodia
Circle, Circle, X, Square, Square, Triangle, Square, Square, Circle Channel Islands
Circle, Square, Triangle, X, Square, Triangle, Triangle, Triangle, Square China
Circle, X, Circle, Circle, X, Circle, Circle, X, Circle Czech Republic
Square, Square, Circle, Triangle, Circle, Triangle, X, Triangle, Triangle Grenadines
Square, X, X, X, Circle, Square, Circle, X, Square Libya
X, Triangle, Circle, Square, Circle, Circle, Circle, X, Square Louisiana Bayou
X, X, Circle, Triangle, X, Triangle, Square, X, Square New York City
Circle, Square, Circle, X, Square, X, Triangle, Circle, X Omaha Desert
X, X, Circle, X, X, X, X, Circle, Circle Russian Urals
Triangle, Square, Circle, X, Triangle, Circle, Circle, X, Square Saudi Arabia
Square, Circle, Circle, Square, Circle, X, X, Circle, X Swiss Alps

W.O.P.R.

Код Уровень
X, Сircle, X, Triangle, Triangle, Square, Circle, X, Triangle Brussels
Square, Circle, X, Triangle, Square, Triangle, Square, Circle, Circle Kremlin
X, Circle, Square, Triangle, Circle, X, Square, X, Triangle Bering
X, Circle, Square, Square, Square, X, Circle, X, Circle Congo
Circle, X, Circle, Circle, X, Circle, X, X, Circle Flordia Keys
Square, X, Circle, Triangle, X, X, Square, Circle, Triangle Hong Kong
Square, Triangle, X, Triangle, X, Circle, Square, X, Triangle Irian Jaya
SOT TXO XXO Mexico
XTO XXO OOT New England
SOT XSO XSO Polynesia
OOS SOX TXX Russia
TTX XSS XXO South Africa
TST OXS OOS Tokyo
OTO OTS XTS Washington D.C.

Gameshark War Games: Defcon 1 Codes
Infinite Time 800A9780 FFFF
Unlock All Levels (NORAD) 800AA814 0101
800AA816 0101
800AA818 0101
800AA81A 0101
800AA81C 0101
800AA81E 0101
800AA820 0101
Unlock All Levels (W.O.P.R.) 800AA844 0101
800AA846 0101
800AA848 0101
800AA84A 0101
800AA84C 0101
800AA84E 0101
800AA850 0101
Infinite Armor for All Units 800EF9D4 2180
800EFA84 2180
800EFB34 2180
800EFBE4 2180
800EFC94 2180
800EFD44 2180
800EFDF4 2180
800EFEA4 2180
Inifinite Ammo All Units 800EFA3C 012C
800EFAEC 012C
800EFB9C 012C
800EFC4C 012C
800EFCFC 012C
800EFDAC 012C
800EFE5C 012C
800EFF0C 012C
Infinite Shield/Adrenaline Unit 1 800EF9AA 3401
800EFA54 0AB9
800EFA56 0AB9
Infinite Shield/Adrenaline Unit 2 800EFA5A 3401
800EFB04 0AB9
800EFB06 0AB9
Infinite Shield/Adrenaline Unit 3 800EFB0A 3401
800EFBB4 0AB9
800EFBB6 0AB9
Infinite Shield/Adrenaline Unit 4 800EFBBA 3401
800EFC64 0AB9
800EFC66 0AB9
Infinite Shield/Adrenaline Unit 5 800EFC6A 3401
800EFD14 0AB9
800EFD16 0AB9
Infinite Shield/Adrenaline Unit 6 800EFD1A 3401
800EFDC4 0AB9
800EFDC6 0AB9
Infinite Shield/Adrenaline Unit 7 800EFDCA 3401
800EFE74 0AB9
800EFE76 0AB9
Infinite Shield/Adrenaline Unit 8 800EFE7A 3401
800EFF24 0AB9
800EFF26 0AB9
Select Unit 1 Hold L2 + Triangle D00AB8B0 1100
800A9A7C 0000
Select Unit 2 Hold L2 + Circle D00AB8B0 2100
800A9A7C 0001
Select Unit 3 Hold L2 + X D00AB8B0 4100
800A9A7C 0002
Select Unit 4 Hold L2 + Right D00AB8B0 0120
800A9A7C 0003
Select Unit 5 Hold L2 + Left D00AB8B0 0180
800A9A7C 0004
Select Unit 6 Hold R2 + Triangle D00AB8B0 1200
800A9A7C 0005
Select Unit 7 Hold R2 + Circle D00AB8B0 2200
800A9A7C 0006
Select Unit 8 Hold R2 + X D00AB8B0 4200
800A9A7C 0006

Credits


Executive Producer Robb Alvey
Associate Producer Sean Wilson
Production Counsel Rob Rader
UK Producer James Banting
Project Management Philip Oliver
Technical Management Andrew Oliver
Team Leader John Whigham
Project Directors John Whigham, Richard Hackett
Art Director Stephen Thomson
Original Design Richard Hackett, John Whigham, Richard Hackett
Consultant Designers John Badham, John Tarnoff
Storyline John Badham, John Tarnoff
Lead Designer Leigh Griffiths
Designers Saty Mann, Ben Claridge, Jason Tassell, Girish Mekwan, Robin Butler, Graeme Kerton, Matthew Armstrong, Ashley Tarver
Lead Programmers Ian Bird, Andrew Oliver
Programmers Mike Higgs, Tony Povey, Steve Bond
Tools Programmer Martyn Ash
Lead Artist Stephen Thomson
Artists Scott Davidson, Jason Tassell, Tahir Rashid, Tim Pestridge, Joss Adley, Jonathan Scarcliffe, David Manuel
Music & Sound FX Tommy Tallarico Studios Inc.
Voice Talent Michael Gough, Lani Minella
Additional Voices Joey Kuras, Sean Wilson, Robb Alvey, Sarah Jacques, Tommy Tallarico, Michael Lamoureux, Dillon, John Shaw, Scott Barrett, Victor Lucas, John Carroll
Quality Assurance Manager Rawson Law Stovall
QA Project Lead Rue Hon
QA Technical Lead Michael Menichetti
QA Console Lead Pax Adair
Quality Assurance Testers Keith Alexander, Andrew Amondson, Robert Karanfilian, Robert Loftus, Craig McCoy, Dalan Musson, William Thomas Roe, Malcolm Spellman, Chris Strompolos, Craig Warmsley, Chris Washington
Manual Leigh Griffiths, Russ Ceccola
FMV Production Mondo Media
FMV Producer Melissa Kangeter
FMV Art Director Brittnell Anderson
FMV Artists Manuel Marquez (SuperManny), Art Matsuura, Pete Paris, Mat Smiley
Localisation Alpha CRC Ltd CTO Spa, Gryphon Game Translations, U‑TRAX Multimedia Productions
Localisation Manager Liz Altham, Carol Aggett
Special Thanks Jacqui Lyons, Tim Winter, Kim Kofmehl

Electronic Arts

Product Manager Darryl Still
European Documentation James Lenoël, Ian McClelland
Translation Co‑ordination Clare Parkes, Petrina Wallace
Documentation Layout John Falkus, John Montague
European QA James Deverill, Justin Buck
Materials Planner Sally Pelling