Machine Hunter

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (2 голосов)

Machine HunterЭта игра, в некотором роде, сюрприз, преподнесенный фирмой-издателем MGM Interactive и компанией-разработчиком Eurocom. Старомодная "ретро-стрелялка". Юное поколение игроков игр этого типа уже не застало. Они восторгаются сложными трехмерными бестселлерами с превосходными анимацией и графикой, свободным перемещением в пространстве прекрасно прорисованных персонажей, трудными загадками и головоломками, многосложной системой управления. Ну а тут что? Дави на гашетку (кнопку) да старайся избегать врагов. Но игроки старшего поколения, выросшие на старых добрых Спектрумах и Commodore 64, сохранили в сердце ностальгические воспоминания и любовь к этим простым и незамысловатым играм! Чего же удивляться радости, если они узнали, что их любимый жанр возвращается, да еще в трехмерной графике, с превосходным звуком и многими другими современными "прибамбасами".

Сюжет игры, конечно же, незатейливый. В фантастическом мире, на удаленной марсианской колонии, биоорганический интеллект развивается с огромной скоростью, и вскоре власть захватывают роботы-андроиды. И, конечно, начинают делать всякие пакости. Ну, а Вы - солдат, который должен остановить этот кошмар, пока "ребятки из пробирки" не захватят весь мир. Какая банальность, но как блестяще сделано! Световые эффекты, взрывы, струи огня! Целых 30 совершенно разных, прекрасно оформленных уровней, усложняющихся по мере Вашего продвижения.

Теперь игрок имеет возможность совершенствовать оружие, а также "поправлять" силу и здоровье, для чего на уровнях много различных (иногда оригинальных) power-up. Разнообразие оружия (аж 40 видов!) и режим двух игроков делают игру привлекательной не только для ностальгических старичков. Причем, игроки могут играть как в режиме сотрудничества, так и в режиме соперничества.

Визульано игра выглядит как переходы вверх-вниз по многочисленным уровням, словно заимствованными из популярной и кровавой игры Loaded. Уровни разбитые на стадии, многочисленные лестницы, ворота, двери, стены, выключатели, позволяющие проникать в глубь уровней. Для стрельбы в Machine Hunter используется D-Pad Shooting с 4-я клавишами, как в играх вроде Robotron X или Apocalypse. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 260/265 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы. Тома 3/4”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 26.01.98 г. (Неизвестный автор, редакция volgame)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Machine Hunter
Eidos Interactive SLES-00630   1997
Machine Hunter
Eidos Interactive SLES-00830   1997
Machine Hunter
Eidos Interactive SLES-00831   07/1997
Machine Hunter
Eidos Interactive SLES-00832   1997  
Machine Hunter
MGM Interactive SLUS-00470   31/08/97
Machine Hunter на других игровых платформах
Machine Hunter
MGM Interactive Тема Форума PC Win 95/98XP 7/8.1 (?) 06/06/97
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмулятор игр для MS/DOS и старых версия Windows


Советы


  1. - Боеприпасы у Вас не ограничены, так что можете вести огонь непрерывно, образуя новые территории.
  2. - Хотя на карте всегда видно Ваше положение на уровне, будьте внимательны и старайтесь планировать свой дальнейший маршрут.
  3. - В режиме для двух игроков старайтесь держаться ближе к партнеру и прикрывайте спины друг друга.
  4. - Расстреливайте все, что попадает под руку - сможете обнаружить power-up и получить доступ к другим зонам.
  5. - Иногда самые простые и прямые маршруты не всегда самые эффективные, поскольку можно свалиться на предыдущий уровень.
  6. - Вместо длинных и утомительных путешествий воспользуйтесь телепортационными терминалами, чтобы быстро переместиться между уровнями.
  7. - Вы можете превратиться в Mech-a и усовершенствовать свое оружие и броню.

Враги

Четырёхлапый

Это первый Монстр, с которым придется познакомиться в самом начале пути. Защита у него практически отсутствует, а огневая мощь не превосходит Вашей. Попробуйте на нем свои силы, пока не встретите кого-нибудь покруче.

Капкан

С этим парнем Вам предстоит померяться силами на парочке следующих уровней. Огневая мощь, защита и скорость передвижения у него повыше чем у Четырехлапого, но главное преимущество этого Монстра над своим предшественником - в более высоком классе оружия - после гранатного залпа от зазевавшегося остается, как правило, лишь мокрое место.

Длиннорукий

Этот симпатяга уничтожает все, куда направлена его камера, вернее камеры. Просто прицельтесь как следует и палите в него пока он не сдохнет, но, честно говоря, прикончить его совсем непросто.

Коготь

Этот парень - как раз для того случая, когда начинает сказываться возросшая огневая мощь. Его красный лазер - серьезный шаг вперед по сравнению с обычным оружием, а уж если он начнет палить зелеными и голубыми разрядами, можно поклясться, в комнате не останется никого живого. Он обожает длинные узкие коридоры и тесные комнаты на отшибе.

Весельчак

На первый взгляд, дурак, да и только! В бою носится как угорелый, но после того, как Вы врежете ему прилично, становится похож на издыхающего верблюда: еле плетется и брызжет слюной во все стороны.

Уделыватель

Об этом типе, пожалуй, сказать нечего, кроме того, что у него четыре гранатомета и мерзкий характер с раннего детства. Этот парень покруче Дрожащей Челюсти: чуть проворней, лучше вооружен и с еще более глупым именем.

Огнемёт
 
Из написанного выше Вы наверное поняли, что у большинства Монстров дурацкие имена, хотя и хорошие возможности. Здесь совсем другой случай. У этой штуки  - замечательное имя, но ему необходимы идеальные условия для работы, а в серьезной игре это случается нечасто. Другой его недостаток в том, что пушка у него не работает под водой. Сплошные проблемы, не правда ли?

Зелёная задница

Этот парень лишь ненамного лучше старины Огнемета. Он медлителен, неуклюж и, к счастью, не часто попадается на глаза. Если же Вы все-таки его застукали, он может снова спрятаться без потери жизненной силы.

Красавчик Джо

Этого молодого человека Вы наверное уже видели на заставке игры, и он в деле так же хорош, как и на вид. Он единственный, кто может справиться с Длинноруким, и то...

Скорпион

Более мерзкое создание трудно себе представить. Обычно прячется в самых темных закоулках уровня, а если и появляется на глаза публики, то обязательно с компанией. В отличие от обычного скорпиона, ограничивающегося быстрым ядовитым укусом, наш мальчик предпочитает нападать с дистанции шоковыми волнами. Лучшая защита - напасть на него со спины из-за какой-нибудь скалы или поста - это прикроет Вас от шокового излучения. Как и всегда в этой игре, единовременно можно стрелять только в одного Гада.

Чёртов буйвол
 
Здесь Вам придется иметь дело с диким разъяренным двуногим Буйволом. Его способ нападения в чем-то похож на повадки Скорпиона - он стреляет электрическими разрядами, не оставляя противнику ни малейшего шанса. Вы познакомитесь с ним на более высоких уровнях, и если заметите одного, значит поблизости целое стадо.

Супер-жук

Эта мелкая тварь напоминает большого древесного жука, и познакомиться с ней можно будет лишь ближе к концу игры. При атаке пытается располовинить противника с помощью огромных клешней. Поодиночке они не страшны, а только стаями. Совет: гасите их, как только увидите.

Пехитинцы

Этих типов Вы встретите повсеместно, они на самом деле - просто "пушечное мясо". Попортить Вам кровь они могут, только если присоединятся к банде других Монстров.


Коды


Секретные пароли

Введите следующие коды на экране паролей (Звук взрыва подтвердит правильность введения кода):

  • - Бесконечные продолжения - **URANUS**
  • - Демо Droids (Watch The Old Opening Cinema) - **DEMODROIDS** и SHOWDROIDS
  • - Смотрите финальную киновставку - **SATURN**
  • - Убить с одного выстрела - Введите код GRIMREAPER на экране паролей, чтобы Ваши пули стали еще более мощными (ну просто супермощными - обалдеть!)
  • - Выход с уровня всегда открыт, даже если цель миссиии не достигнута - No MISSION
  • - Непобедимость - INVINCIBLE
  • - Игрок имеет все предметы в миссии - LAZYPLAYER
  • - View Game Gredits - SHOWCREDIT
  • - Бесконечный апгрейд оружия - 2UNLIMITED
  • - Пароль битвы с боссами - GET_SACKED ("_" пробел)
  • - Reverses Text On Screen - HACKER (Four blank spaces after)

 Меню секретов

По ходу игры введите этот код, чтобы активировать меню секретов (Cheat Menu). Войдите в экран главного меню и выберите опцию Enter Password. Затем введите
пароль "???HOST???", а затем нажмите Start. Вернитесь в экран главного меню и увидите новую опцию - Cheats. Теперь Вы получили доступ к целой куче потрясающих опций. Здесь "непобедимость" (Invincibility), "неограниченные продолжения" (Unlimited Continues) и "смертельный удар" (One-Hit Kills).

Пароли уровней

02 - HIABY_EUHQ
03 - FQAJA*EQPR
04 - CYQJQIDMQQ
05 - BEBBQQAYRQ
06 - ZNBRRHAQNQ
07 - AQRDYOGA!B
08 - A!RIIYCAWQ
09 - AECDYDDQTB
10 - QMSKQMDQ_B
11 - AWCLI*HAMA
12 - A?CMQXEA#R
13 - IBTLIJEACB
14 - QMDEIVFMRR
15 - QQDNIDEAIQ
16 - I?DVK?HQWB
17 - ACE!KYDYLR
Finale - AMUIIFC!EQ


Gameshark Machine Hunter Codes
Infinite Energy P1 800BFB98 005F
Invincibility P1 800BFB94 00AA
Infinite Energy P2 800BFDB0 005F
Invincibility P2 800BFDAC 00AA
Infinite Power Level 2 80121594 1000
Infinite Power Level 3 80121598 1000
Infinite Land Mines 801215B4 0063
Infinite Proximity Bombs 801215B0 0063

Прохождение игры


Раскопки (Уровень 1)

Откровенно говоря, это самый элементарный уровень, на котором Вы оцените свои силы, познакомитесь с биокостюмом и телепортерами. Так что, без лишних слов - вперед! Все что нужно делать, это идти вверх по ступеням, двигаясь по часовой стрелке, пока не достигнете вершины. Здесь Вас с нетерпением будет поджидать
куча подонков, которыми битком набиты и все следующие уровни. Двигайтесь вдоль вершины по кругу, пока не упретесь в пролом в стене - тут будет Ваш первый заложник, рычаг и биокостюм. К сожалению, приятель, у костюма уже есть хозяин, которого придется убедить посторониться. Откройте огонь и стреляйте, пока эта тварь не заткнется, потом немедленно наденьте костюм. Войдите в комнату с заложником и поверните переключатель. Все, что осталось сделать теперь - это выбраться отсюда.

Стена за спиной должна была взорваться, так что путь свободен, пройдите вниз по ступеням. Поверните налево и продолжайте идти пока не найдете комнату с телепортером. Войдите в нее и ... еще один сумасшедший робот атакует Вас! Лупите его, даже если потеряете всю защиту - этот парень долго не протянет, а Вы обзаведетесь еще одним биокостюмом. Обогните угол, доберитесь до телепортера тремя этажами ниже, войдите в него и приготовьтесь к прыжку в неизвестность!

Раскопки (Уровень 2)

Ну что ж, Вы на втором уровне, а это уже кое-что! На нем можно познакомиться с новым биокостюмом и, разумеется, с новыми Гадами. Двигайтесь вперед по коридору и обстреляйте тонкую стенку в конце него, пока она не взорвется.

На другой стороне - старина Капкан, которому не слишком понравится то, что Вы тут натворили. Расправьтесь с беднягой и снимите с него биокостюм. Спрыгните вниз, поверните налево, затем вверх по ступеням. Здесь столкнетесь сразу с двумя новыми Гадами: перебегайте от поста к посту по верху лестницы, поливайте их огнем и используйте столбы, как укрытия от шоковых волн Гадов. Разнесите тонкую стенку, которая находится за спиной Гадов, войдите внутрь и телепортируйтесь к выходу.

Шахты

Шахты - это единственный уровень, прохождение которого ограничено по времени, так что постоянно контролируйте свое местоположение и старайтесь запоминать путь, по которому идете - это станет жизненно важным после того, как включится сигнал тревоги. Необходимо, также, забрать все три бомбы и нужное количество заложников (при достаточном числе заложников значок "заложники" начнет мерцать). Передвигайтесь по первой игровой зоне и не приступайте ко второй, пока не закончите с первой, иначе рванет бомба. Сверяйте свой путь с картой на экране чтобы знать, какие ее части Вы еще не прошли.

После того как пройдете первую карту, начинайте двигаться по второй, найдите две оставшиеся бомбы и засуньте их в топку чтобы они расплавились. Все что осталось сделать теперь - это со всех ног бежать к выходу, который находится прямо напротив старта. Смотрите под ноги - на этом уровне по полу шастают две разновидности Гадов, и обе они отмечены на картах. Вообще-то, здесь Вы не встретите действительно новых врагов, но старых, вроде Капкана или Скорпионов, станет гораздо больше. Скорпионы обожают туннели и всяческие закутки, так что будьте весьма осторожны в маленьких пещерах. На открытых местах они всегда держатся парами - помните, что Вам не удастся успешно сражаться против двоих противников одновременно.

Закрытая зона

Первое, о чем нужно помнить на этом уровне, это то, что ящики могут быть как полезными, так и вредными. Если стоять слишком близко во время стрельбы по ним, можно погибнуть, однако, если при стрельбе находиться на безопасном расстоянии, они увеличивают Вашу энергию. Основная задача здесь - уничтожить позиции тяжелой артиллерии, а это, поверьте, не самая легкая вещь на свете. Единственный способ разрушить их - это подобраться справа вплотную к орудийному лафету, так чтобы снаряды пролетали у Вас над головой, не причиняя вреда.

Бродя по уровню, Вы столкнетесь с новым противником по прозвищу Весельчак. Этот проворный малый носится с жуткой скоростью, но вооружен довольно слабо. Внимательно осматривайте крыши - там могут притаиться гранатометы. На первый взгляд, они могут показаться Вам кусками протухшей пиццы, но, на самом деле, довольно опасны и имеют привычку кучковаться. Непрерывно двигайтесь, поливая их огнем из самого мощного оружия, какое только у Вас найдется. В землю натыканы противотанковые мины, будьте осторожны, не наступите случайно на одну из них в пылу битвы. И, наконец, последняя, но не менее грозная опасность - танки. Они управляются, наверное, самыми тупыми созданиями во вселенной, так что и обращаться с ними нужно соответственно - просто зайдите к ним с тыла, постоянно стреляя, и никаких проблем. Заложники на этом уровне спрятаны более хитро - они видны, но добраться до них нельзя.

Казармы

Уровень очень похож на предыдущий, с теми же многочисленными опасностями. Тут есть взрывающиеся ящики, пехотинцы и Монстры. Будут здесь, однако, и некоторые новые приколы, которых следует остерегаться: во-первых, увеличится количество Весельчаков (смотрите описание предыдущего уровня), а также
появится много наземных орудий, так что будьте осторожны, и не врывайтесь сломя голову в комнаты с ними, иначе Вас просто размажут по стенке.

На пути можно столкнуться с невидимой стеной. Чтобы пройти сквозь нее, нужно обнаружить выключатель: как правило он расположен в противоположном направлении, но, в любом случае, найти его несложно - вокруг много охраны, и он больше Вас самих. Другая опасность - большие взрывающиеся ящики. Они
находятся, в основном, в узких проходах и за углами в коридорах, так что будьте осторожны при стрельбе на поворотах, в противном случае... Кроме того, против Вас - банды Пехотинцев и, конечно же, Монстры. И еще один совет: внимательно оглядывайтесь по сторонам - вокруг спрятано множество выключателей и увеличителей энергии.

Фабрика роботов

На этом уровне Ваша задача - разрушить всех роботов Третьего Класса (Весельчаков), а это значит - стрелять без остановки, пока они не взорвутся, причем обесточенные роботы в счет не идут. Лучший способ выполнить задачу - выйти в меню и включить "Objectives" (цели) и "Powered Down Droids" (обесточенные Монстры). На что стоит обратить особое внимание - это ленты конвейера; всегда смотрите за тем, чтобы двигаться в сторону, противоположную той, в которую движется конвейерная лента, иначе Вы будете подхвачены ею и сброшены в кислоту, а это не самая приятная смерть. Другая новая опасность не замедлит появиться в лице Мистера Фикса (пожалуйста, без шуток). При встрече атакуйте его так же, как и прочих Монстров, которым не посчастливилось встретиться с Вами - выше голову, и никакого снисхождения! Даже если закончится биозащита, у Вас останется еще достаточно жизненной силы, чтобы прикончить его. А после победы - не забудьте стащить его биозащитный костюм. Последние две вещи, о которых нужно помнить на этом уровне - это спокойствие и ярость: ярость в бою и полное спокойствие после. Удачи!

Силовая станция

Здесь, на Силовой Станции, Вам предстоит пережить несколько новых опасностей и познакомиться с новым Монстром, возможно одним из лучших в этой игре. Это робот Пятого Класса по прозвищу Длиннорукий. Чтобы победить, нужно стрелять ему в спину из укрытия, так как он вооружен самонаводящимися ракетами. Тут же будет и наш старый знакомый Уделыватель со своими друзьями. Так что не ждите легкой победы, особенно возле реакторов.

Еще одно приятное знакомство - гигантские жуки. Эти маленькие отвратительные создания попытаются разорвать Вас на части, и хотя их нетрудно уничтожить по одному, в массе они способны переломать кости даже старине Длиннорукому. Еще один джентльмен, приятный во всех отношениях - господин Коготь. Этот парень готов бегать и стрелять до потери пульса, лишь бы достать Вас. Так что единственный способ справиться с Когтем - прикончить его до того, как он Вас обнаружит.

Чужой город
 
Как Вы думаете, что сейчас самое важное в игре? Конечно, огромный паук - босс роботов. Смотрите, вот один из них. Но как же с ним справиться? Лучшей тактикой будет бегать перед его мордой, постоянно ведя огонь. Можно попробовать, также, двигаться по прямой, перебрасывая оружие из руки в руку. Ну, а если считаете себя совсем отчаянным, есть самый быстрый способ уничтожить Монстра: встаньте между его головой и ногами и палите во всю! В конце концов, он не может Вас подстрелить, Вы - в мертвой зоне. в худшем случае, он может просто наступить.

Пристань

Прогуляйтесь до зоны 1/1, у дверей и постов могут быть засады. В комнате 1/3 не пройдите мимо маленького бокового прохода слева от наклонной плоскости, иначе придется плутать часами. Следуйте указателям на карте, пока не достигнете номера 1/5, где обнаружите видавший виды челнок - внутри него лежит пропуск, необходимый для того, чтобы закончить уровень. Теперь обойдите всех заложников и вперед, к выходу.

Лаборатории

В здешних лабораториях произошла генетическая мутация, а это может значить только одно - встречу с новыми, еще более ужасными Гадами, в основном, в виде обезьян и гигантских крыс. Нападать они предпочитают в самих лабораториях (ведь дом родной), нежели в коридорах, так что используйте самое мощное из имеющегося оружия. С другой стороны, Пехотинцы в коридорах не так слабы, как хотелось бы: они научились стрелять, как только увидят врага. Это будет Вам на руку, если научитесь делать то же самое.

Красный пропуск находится в комнате 1/6, и не забудьте заглянуть под лестницу - там заложник, которого нужно спасти. Будьте особенно внимательны в комнате 1/4, так как там расположены три мощных пушки, открывающие огонь как только Вы входите в комнату. Просто следуйте указателям, и тогда закончите этот уровень без особых проблем.

Болото

Бродить по Болоту - это Вам не прогулка воскресным утром, это как раз то самое место, где местные обитатели не очень-то любят чужаков. Скорее это похоже на ад с растениями, обстреливающими из пушистых пушек, полным набором Монстров и ставшими уже привычными Пехотинцами, которые не слишком обрадуются по поводу Ваших планов покончить с ними. Палите во все на своем пути, потому что путь часто заблокирован стенами - освободить дорогу удастся только уговорив их с помощью голубого оружия. С пушками дела обстоят проще - просто гасите их до того, как будете ими обнаружены. Тратить на Пехотинцев ценное оружие неразумно, для них вполне хватит и обычного красного.

В воде могут возникнуть проблемы, если Вы "находитесь" в Огнемете, так как он не может стрелять под водой, а там - куча Монстров, пушек и ящеров. Под водой обитают и русалки с пренеприятнейшим характером. В общем, постоянно сверяйтесь с картой, и все будет в порядке.

Городская канализация


На этом уровне мы снова по пояс в воде, только сейчас твари уже знают о нашем присутствии. Вас ждет полный набор: от хорошо вооруженных Пехотинцев до старой доброй тяжелой артиллерии, так что будьте внимательны. Пехотинцы экипированы более мощным оружием, и их гораздо больше, чем обычно.

Самая большая проблема - не запутаться в многочисленных маленьких проходах, которые могут неожиданно привести к логову или тусовке многочисленных гигантских крыс, имеющих привычку ныкаться в самых темных дырах. Помните также, что Огнемет не стреляет под водой, а это станет настоящей загвоздкой, когда подводные твари начнут атаковать залпами гранат. Вы, конечно, можете проскочить мимо них, но с крысами этот номер не пройдет.

Итак, все, что нужно делать - это внимательно следовать карте, и тогда пройти Канализацию не покажется Вам такой уж сложной задачей.

Госпиталь (Уровень 1)

Идите от старта к комнате 2/1 и заберите заложника, попутно ища зеленый увеличитель энергии и помня о тварях за углом. Будьте особенно осторожны по дороге к району 2/3 (Вас ждут серьезные противники на пути), в конце которого будет награда - новый сияющий костюм для защиты от различных ударов. В этом же районе у тварей находятся два заложника и желтый пропуск. Временно не обращайте внимания на телепортеры вокруг и поспешите в район 2/4, по пути преодолевая слабое сопротивление. Продолжайте двигаться в район 2/5 и после ожесточенного боя попытайтесь захватить красный пропуск и заложника, затем бегите назад к старту и воспользуйтесь ближайшим телепортером для перехода на следующий уровень.

Госпиталь (Уровень 2)

Отправляйтесь прямо в район 3/1 чтобы забрать зеленый пропуск. По дороге отсюда в район 3/2 Вам предстоит выдержать атаку тварей. Остерегайтесь кажущихся мертвыми половинок тварей на полу, они только и ждут, чтобы внезапно напасть на Вас. В районе 3/2 заберите голубой пропуск, затем выстрелите в красный крест на стене чтобы открыть потайную дверь - найдете "здоровье" и увеличитель голубой энергии внутри. Теперь следуйте в район 3/4, телепортируйтесь в комнату 2/6, и с данным уровнем покончено.

Примечание: Существует еще одна зона на этом уровне. Большого смысла отправляться туда нет, но, с другой стороны, Вы можете все же забраться туда и поискать увеличители энергии, заложников и тайники.

Улицы города

Быстро отправляйтесь в район 1/1, чтобы очистить улицы от первого танка. По дороге встретите сильное сопротивление, особенно остерегайтесь нападений исподтишка со стороны стен и постов. По пути в район 1/2 шастает много Пехотинцев: опасность в том, что они собираются в банды и могут причинить существенный вред Вашему здоровью. Постарайтесь повысить уровень своего здоровья до максимума, так как предстоит битва с двумя танками и кучей Гадов. Между районами 1/2 и 1/3 познакомитесь с новым Гадом в замечательном новом биокостюме - постарайтесь уложить его и снять с него костюм (стоит, однако, заметить, что этот парень уже упоминался нами в "Описании Противников", и он, безусловно, один из лучших). Когда доберетесь до прохода перед началом района 1/4, немедленно открывайте огонь, и Вам удастся подбить танк до того, как у него будет возможность выстрелить в ответ. Дальше просто следуйте указаниям карты. Ведь это так просто, не так ли?

Босс с крыши

Ребята, нет желающих позабавиться с удивительно приятным боссом? У нас здесь есть такой для Вас! В принципе, все, что Вам придется делать - это стоять на крыше приблизительно посередине площади, причем Вы можете обстреливать босса как угодно, а он и пальцем Вас не тронет если не шевелиться. Здорово, правда?

Внутри астероида

На Астероиде придется столкнуться с некоторыми действительно мерзкими тварями, так что полезайте, приятель, в свой новенький биокостюм, стисните зубы покрепче и вперед! По дороге в район 1/1 опасайтесь огромных Чертовых Буйволов, которые непременно нападут на Вас. Их трудно не заметить, так как они зеленого цвета и с установкой на задних ногах, стреляющей молниями. Еще один новый знакомец будет летать и сбрасывать бомбы прямо на голову. Теперь отправляйтесь из района 1/4 в 2/1. Как только появитесь там, Вас сразу атакуют с воздуха, с земли и со стороны лавы. Пока будете бродить по данному уровню, попробуйте обнаружить еще одного мерзавца. У него две ноги, спаренная ракетная установка и врожденная ненависть ко всему живому. После того, как покончите с тварями, отправляйтесь сразу же в район 2/2, где Вы с грохотом провалитесь на первый уровень (1/5).

Пройдите через телепортеры, собирая все на своем пути. Идите в сторону старта, временно не обращая внимания на выход, так как в данный момент он не активен. А теперь - снова к телепортерам. Они выбросят Вас на новую территорию. Удачной охоты! Когда наберете 96%, можете идти к выходу и покинуть уровень.

Гнездо

Этот уровень послужит хорошей разминкой перед финалом. Здесь собралась вся нечисть, какая только есть во всей игре: Чертовы Буйволы с предыдущего уровня, Скорпионы и Монстры вместе с парнем из заставки, которого "благословили" именем Красавчик Джо. Несмотря на то, что это самый крутой Монстр во всей игре, запомните, что если Вам все-таки удастся победить его, он превратится в союзника и сотрет в пыль любого, кто встанет у Вас на пути. Все на этом уровне крутится вокруг телепортеров, которые часто имеют альтернативные позиции. На уровне разбросано много гадских яиц - не пропустите.

Королева тварей

Узнав о гибели всех яиц, их мамаша почему-то ужасно расстроилась. Единственный способ утешить ее - это заставить заткнуться навсегда. Сейчас мы расскажем как этого добиться.

Сначала придется пройти небольшой тест. Он состоит из нескольких набегов Монстров, каждый из которых начинается с атаки Четырехлапого и, не успеете и оглянуться, наш старый друг Джо тут как тут. Чтобы уменьшить потери во время боя, постоянно переключайтесь с одного Монстра на другого, так как каждый новый противник сильнее предыдущего. После того, как и с этой формальностью будет покончено, прыгайте в пролом стены, и тут Вы увидите Королеву Тварей, которая с превеликим удовольствием закидает Вас кровавой пеной. Сперва нужно уничтожить ее щупальца спереди (лучше всего это можно сделать пятясь задом, так как в этом случае ее ядовитые выстрелы пройдут мимо). Продолжайте палить ей в голову, пока она не разлетится вдребезги. Как только это произойдет - игра закончена!


Credits


Eurocom Entertainment Software

Programmed by David Pridmore, Mark Hetherington, Kevin Grantham, Simon Tillson
Additional programming Ashley Finney, Kevin Stainwright, Paul Bates
Tools programming Andy Mitchell, Chris Jackson, Chris Morris
Produced by Mark Hetherington
Graphics by Andy Bee, Rob Benton, Adrian Mannion, Nick Dry
Additional graphics by Clive Stevenson, Lee Ames
Animation by Colin Garrat, Darren Hyland
Audio by Neil Baldwin
Worlds designed by Rob Craven
Original concept Hugh Binns, Mat Sneap
QA team Kevin Holt, Andrew Collins, Aaron Jenkins, Kevin Harvey

MGM Interactive

Director of Production Robb Alvey
Assistant Producer Sean Wilson
QA Manager Rawson Law Stovall
QA Lead Chuck Bonini, Rue Hon
QA team Mark Harwood, Dalan Musson, Chris Strompolos
European Liaison James Banting