Forsaken


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 голосов)

ForsakenЗемля пострадала в результате ещё одного неудачного научного эксперимента. Население планеты практически полностью уничтожено, осталась лишь горстка людей, которые называют себя Мусорщиками, а на деле мародёры, которым и дело то, набить карманы золотом. Forsaken прямой наследник очень популярной, если не сказать революционной, серии игр Descent. Вы летаете по великолепно выполненным подземным тоннелям на антигравитационных Puoncycles и сражаетесь то ли за золото, то ли за жизнь, а то и за одно и другое одновременно. Дизайном лабиринтов занимались три независимых компании (каждая оформила по четыре уровня) и надо сказать что выглядят они потрясающе, в игре изумительная полигональная графика, великолепные световые и прозрачные эффекты, каждая деталь окружения выглядит чётко, похоже частота картинки не менее 60 fps.

Вы можете перемещаться в любом из 3-х измерений, разворачиваться на 360 градусов, скользить, ускорятся. Всё это подразумевает непростое управление, так оно и есть, для новичка Forsaken покажется сложной игрой, но это только первое время, через некоторое время Вы поймёте что всё очень хорошо продумано и каждая кнопка контроллера на своём месте. В Вашем распоряжении несколько Puoncycles (они похожи на летающие байки), их различает внешний вид и технические характеристики (маневренность, скорость, броня). В игре не менее 25 видов различного вооружения, оно разбросано в лабиринтах или остаётся от поверженного конкурента, а как красиво выполнены выстрелы и взрывы! Кроме Ваших оппонентов лабиринты напичканы охранными системами, да и сам рельеф заставляет Вас быть очень аккуратным. Forsaken действительно великолепная, необычайно красивая игра, с мощной драйв-музыкой, которая очень хорошо вписывается  геймплей, плюс в игре предусмотрен режим Death Match в режиме разделённого экрана и знаете, - охота получается очень весёлая! (volgame)

Интересно: Рабочее название игры было Condemned, одна из музыкальных тем в игре имеет аналогичное название.


Forsaken
Acclaim SLUS-00458   30/04/98
Forsaken (Demo Disk)
Acclaim SLED-01263   1998
Forsaken
Acclaim SLES-00745   04/1998
Forsaken
Acclaim SLES-01086   1998
Forsaken
Acclaim SLES-01087   1998
Forsaken
Acclaim SLES-01088   1998
Forsaken
Acclaim SLES-01089   1998
Forsaken
Acclaim Japan SLPM-86307   02/09/99
Forsaken
Лисы SLUS-00458 Текст и звук  
The Swarm (Dominic Glynn & Stephen Root) - 2000 Forsaken The Music
No Bones Records 13 Themes (01:08:48) MP3/320 Kbps/44 Khz
CD-DA (BIN/CUE)
Electronic
Forsaken на других игровых платформах
Forsaken
Acclaim   Win 98/XP 1999


Никто не будет спорить, для PlayStation трёхмерных стрелялок всегда хватало, хотя большая часть их была порождена играми из ПК формата. Так, Descent создал некий стандарт качества после того, как начали надоедать псевдотрехмерные разборки типа легендарного Doom'a, где не было возможность подняться над головой противника. Большая часть игр этого жанра все же оказалась изрядной халтурой, сделанной красиво, но непрочно. После нескольких часов игры появлялось ощущение пресыщения, которое для создателей программы означает только одно - полный крах. И вот, теперь нашим глазам предстает новая, по всей видимости потенциально очень популярная игра, сделанная компанией Probe по образцу гоночной игры Extreme G, которая облюбовала себе платформу Нинтендо. Тема игры надо сказать также слабо отличается от возможного источника вдохновения. Все действие разворачивается во время гонок на пионциклах, которые по сути своей мало чем отличаются от мотоциклов из Extreme G, так что стиль в обеих играх получился очень футуристичным.

С сюжетом в этой игре все обстоит не очень-то удачно, так как он состоит в малоубедительной истории, про скверных дядек на огромных пионциклах, которые гоняются по руинам планеты, которая в годы расцвета своего могущества звалась Землей, а теперь лежит в развалинах, и пытаются заработать побольше денег. Дело в том, что после сверхмощного атомного взрыва, покончившего с цивилизованным миром, осталось небольшое количество жизнеспособных мутантов, покрытых татуировкой с головы до ног. Наиболее привлекательные возможности этой игры - шанс полетать при помощи реактивного ранца и вертеться как уж на сковородке, имея полный 360-градусный обзор, так что кроме как просто висеть в воздухе над целью, вы можете еще и летать по вентиляционным шахтам, что придает игре довольно мрачный колорит обреченности и клаустрофобии. По графике игра довольно сильно напоминает очередной хит от компании Psygnosis - Shadow Master, а также старую игру под именем: Lifeforce Tenka. Когда вы будете носиться по всем уровням с огромной скоростью, враги будут вам встречаться по преимущественно железные, рухлядь всякая, типа роботов и железных дровосеков. Совет, не относитесь ко всем этим уродцам чересчур пренебрежительно, так как они очень даже способные молодые люди. Когда какая-нибудь мелкая железяка врежется вам под колени сзади и начнет вырезать из вас кусочки сухожилий автогеном, то мало вам не покажется. Уж на что кажется, вы обладаете сумасшедшей скоростью, а все же некоторые из этих парней оказываются значительно проворнее. Кроме того, на вас будут нападать маленькие, очень похожие на насекомых летающие машинки, которые вываливаются из дырок на потолке и начинают делать с вами что-то непотребное. Есть и более серьезные противники, которые шляются по открытым участкам земной поверхности и устраивают вам небольшую геенну огненную каждый раз, когда вы им попадаетесь на глаза. Вот уж кстати, где вам пригодится хороший глазомер - когда стреляешь по куче врагов, всегда очень важно выделить приоритет, то есть наиболее серьезного врага, с которым и следует разбираться в первую очередь. Если на вас лезут какие-то зомби, это одно дело, а если спецтанки, то с ними надо разбираться совсем по-другому, причем быстро. Антигравитационные мопеды можно загружать достаточно мощным оружием, которое весьма вам поможет при работе с врагами. Для того, что достойно отвечать на атаки противника, в ваше распоряжение представлено порядка двадцати пяти видов различного оружия, из которого можно делать крайне эффективные комбинации, позволяющие дать жесткий отпор всяческим поползновениям содрать с вас три шкуры. Автоматические лазеры и мощные самонаводящиеся по тепловому следу ракеты - вот ваше основное оружие, но кроме этого есть еще довольно серьезные пушки, которые стреляют исключительно трассирующими снарядами и вызывают чрезвычайный переполох в стане врага.

Похоже на то, что трассы придумали только для того, чтобы показать, насколько хорошо были продуманы все элементы трехмерной графики в игре. Когда имеешь дело с трехмерными играми, всегда встает вопрос, насколько реалистично промоделировано там движение, надо же знать, летите ли вы в своем мотоцикле со скоростью 300 миль в час или же 60, это две большие разницы. Как правило, некую цену приходится платить за то, что вы играете в полностью трехмерной обстановке, ничем не ограниченной - хотите улетите к звездам, хотите, проройте сверхглубокую шахту, в любом случае все будет настоящее. Впрочем, здесь эта цена совсем невелика, так как здесь имеется огромное количество абсолютно трехмерных опций, таких как возможность включать ракетную камеру, которая следит за полетом ваших боеголовок к цели, а также многих других - камеры на минах, которые вы положили, так что когда ваш соперник появляется поблизости или, для развлечения, присаживается на вашу бомбу отдохнуть, вы ее с глупым смешком взрываете. Нажимаете детонатор, а ваш приятель взлетает на воздух. Если, конечно, он еще не разгадал ваш примитивный план и не послал ракету, которая через секунду попадет вам в спину. Также на экране опций имеется очень приятная строчка: Death Match, то есть возможность для двух игроков сразиться друг с другом, используя режим разделенного экрана, который не требует второй приставки, нужен только второй контроллер. Скорость в режиме разделенного экрана получается вполне приличная потому, что в режиме для одного игрока она просто головокружительная, как только вы нажмете на педаль газа, как все вокруг вас начинает сливаться в белое пятно и ваше единственное желание - удачно затормозить и больше никогда в жизни не садиться за руль. Нетривиальный футуристический дизайн этот игры означает, что обычная гитарная музыка, которую используют в подобных играх больше не годится, так что в звуковую дорожку были включены барабаны и бас-гитара, которые очень хорошо нагнетают атмосферу, точно также как в Rage Racer. Набор персонажей также нетривиален, так как в него входит одна довольно худенькая, седая зеленоглазая дамочка, которая убивает всех, просто всех на своем пути. Очень это странно, но именно таких ребят взяли в игру, чтобы они потом нам показывали, как надо убивать людей тысячами, а мы бы взимали на них благоговейными глазами.

Реальной проверкой сил для этой игры будет доказательство того, что в ней есть какие-то достоинства, которых не было у довольно симпатичной на первый взгляд игрушки, Shadow Master, которая на рынке провалилась, а кроме того, далеко ушла от Descent, иначе и говорить не о чем, нельзя же просто выпускать старые игрушки под новыми названиями и ограничиваться косметическими изменениями графики, которые под силу любым знающим хакерам. На этом уровне очень многое зависит от режима игры для двоих игроков и того, насколько он привлекателен - ведь именно этот фактор определяет, насколько долго эта игра будет увлекать потребителей, а применительно к трехмерной стрелялке этот вопрос еще более важен, где все уровни более или менее похожи один на другой. Предыдущие пробы пера компании Probe на PlayStation были достаточно успешными, взять хотя бы такую игру, как Alien Trilogy, но что-то в последнее время об этих ребятах не было ничего не видно и не слышно, так как они очень активно занялись играми для Нинтендо и ПК. Forsaken по всей видимости ознаменует весьма приятное возвращение на рынок очень благодарных игроков, но надо отметить, что большая часть похвал игре дана практически авансом и вам предстоит самим понять, соответствует ли коммерческая версия игры обещаниям, которыми была так щедра тестовая. Так что в любом случае держите палец на спусковом крючке, бдительность никогда не помешает. Издание Play+ Игры для PlayStation. 1998 №4 Описание игр. Стратегии, ревью, коды и подсказки. Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению. Издательство "Пергамент" С. Петербург. 1998 г.


Советы


  1. - Вражеские ракеты: их нужно сбивать любой ценой. Чем больше собьете, тем меньше ракет доберется до Вашего энергетического щита.
  2. - Истребители: будьте осторожны с воздушными противниками. Они бывают разных типов. Самые агрессивные кидаются на Вас, норовя поразить ракетами с минимальной дистанции, когда увернуться от них практически невозможно.
  3. - Золото: по всем уровням разбросаны золотые бруски. Собирайте их и меняйте на дополнительные жизни: десять брусков - одна жизнь.
  4. - Призы: уничтожив вражеский корабль, полетайте вокруг - в его обломках должен быть какой-нибудь подарочек.
  5. - Все выше и выше..: в воздушном бою преимущество в высоте имеет большое значение. Наземные цели нужно атаковать сверху так, чтобы они не могли навести на Вас свои орудия.
  6. - Все по порядку: последовательно очищайте помещение за помещением от врагов. Иначе рискуете попасть под перекрестный огонь двух групп противников.
  7. - Неравный бой: если Вы ведете бой с несколькими противниками, не распыляйтесь. Сконцентрируйте огонь на одном враге, стараясь увертываться от выстрелов остальных. Уничтожьте его, после чего переключайтесь на следующего.
  8. - Экономика должна быть экономной: не подбирайте призы, если они Вам не нужны, например, когда у Вас полностью заряжен энергетический щит. Лучше слетайте в следующую комнату, подеритесь немного и вернитесь подзарядиться туда, где Вы оставили power-up.
  9. - Да будет свет! Спрятанные в темных углах подарочки могут выдать себя отсветами на стенах. Обращайте внимание на странные световые эффекты в затемненных участках.
  10. - Увертывайтесь: используйте движение в стороны. Так Вы сможете увертываться от вражеских выстрелов, не выпуская противника из перекрестия прицела.
  11. - Ориентация: Forsaken - полностью трехмерная игра. Потерять ориентацию и представление о том, где верх, а где низ - легче легкого. Чтобы избежать этого, используйте опцию автовыравнивания.
  12. - Спускаясь в колодцы и поднимаясь в вертикальные шахты, не смотрите по ходу движения, чтобы вылететь в следующее помещение не вниз головой, а с уже готовым к бою и наведенным оружием.
  13. - Жизнь после смерти: когда Вы умрете, а это случится не раз, то начнете игру с последнего пункта перезапуска (restart point), который Вам удалось активировать. Первым делом отправляйтесь на то место, где Вы погибли - там разбросаны все подарочки, собранные Вами за предыдущую жизнь.
  14. - Естественный отбор: ведя бой с несколькими противниками, в зависимости от конкретной ситуации, можно сначала уничтожить более слабого, расчистив себе тем самым место для маневра, или же сбить в первую очередь крутяка, пока он не успел натворить дел. Но главное - не гоняйтесь за двумя зайцами одновременно.
  15. - Без труда не вытащишь..: если путь преградили тучи противников - будьте уверены, что Вы двигаетесь в нужном направлении. Просто так никто драться не станет.
  16. - Smoke: очень тяжело справиться с розовыми бомбардировщиками. Эти твари практически прозрачны, и в них невозможно нормально прицелиться. Однако, если пару раз попасть, то они начинают дымить, и можно отслеживать врага по оставляемому им в воздухе черному следу.
  17. - Хорошая мина при плохой игре: мины - очень полезное оружие в Вашем арсенале. Если кто-то был настолько глуп, что "сел Вам на хвост", заманите его в узкий тоннель и накидайте за собой мин - преследователю некуда будет деться. Только не стоит возвращаться обратно тем же путем - обидно взорваться на собственных минах.
  18. - Дверь на замке: по счастью, враги в Forsaken не умеют (как правило) открывать двери. Так что, если Вы уверены, что возвращаться в данную комнату Вам не придется, а разбираться с ее обитателями лень - пролетите помещение насквозь и закройте за собой дверь.
  19. - Задним ходом: Когда дроны навалятся на Вас, разверните свой байк задом наперед. Это позволит с максимальной эффективностью использовать вторичное оружие. В частности, Вы будете четко видеть, где сбрасываете мины и куда направляете самонаводящиеся ракеты. Получится все заметно точнее.
  20. Twist и Shout: Когда Вы попали в окружение, можно нажать две соседние кнопки на контроллере и кнопку направления. Например, такую комбинацию Triangle + Square + Down. Ваш байк буквально закрутится по спирали, позволит удрать и избежать вражеского огня. Если Вы стреляете из Suss Gun во время этой закрутки, то сможете прикончить несколько атакующих врагов.
  21. - Check Your Ground: Дроны имеют отвратительную привычку телепортироваться к Вам за спину, так что заранее подготовьте пути к отступлению на тот случай, когда придется туго. Старайтесь запоминать открытые зоны (мимо которых будете проскакивать), тогда сможете в них спрятаться от врагов в минуту жизни трудную.

Оружие и предметы

  • Энергоотсек - увеличивает мощность Вашего вооружения. Собирайте их, пока не разгоните свои пушки до максимума.
  • Мины, разбрасываемые сзади Вашего пионоцикла - Ракеты с разделяющимися боеголовками - ракеты для поражения нескольких целей одним залпом.
  • Титан - взрывное устройство огромной мощности. Уничтожает с одного раза практически любой летательный аппарат (включая Ваш!) или наземную цель. Будьте осторожны - применять только с большой дистанции.
  • Орбит Пульсар - аналог обычного лазера, но более мощный и скорострельный.
  • Солярис - самонаводящиеся ракеты, оставляющие за собой красивый трассирующий след.
  • Золотой энергоотсек - на некоторое время многократно увеличивает Вашу огневую мощь, доводя ее до уровня небольшой армии.
  • Транспульс - оружие, незаменимое в узких коридорах. Его снаряды отражаются от стен!
  • Тяжелый лазер - оптимальное оружие в игре. Как только увидите, хватайте его любой ценой. Единственный его недостаток – перегреваясь, лазер отключается и некоторое время остывает.
  • Нитроускоритель - в несколько раз увеличивает скорость Вашего пионоцикла.
  • Пайн-мина - более мощный вариант обычной мины.
  • MFRL - Многоствольная ракетная установка - система залпового огня, наподобие "Катюши". Потрясающий эффект в набитых противниками комнатах.
  • Энергетический щит - в левой части экрана находится Ваш индикатор щита. С каждым удачным выстрелом противника он уменьшается. Когда индикатор дойдет до нуля, вражеские снаряды доберутся до корпуса Вашего корабля (правый индикатор). Когда и он закончится - Вы покойник! Повсюду разбросано большое количество подзарядок щита, так что старайтесь держать его на максимальном уровне.
  • Троякс - конденсирующееся лучевое оружие. Нажав на спусковой крючок, Вы начинаете заряжать Троякс. Чем дольше Вы держите курок нажатым, тем мощнее получится выстрел. Индикатор вокруг перекрестия прицела показывает степень зарядки Троякса. Когда он дойдет до максимума - палите!
  • Золото - повсюду разбросаны бруски желтого металла. Соберите десять брусков и обменяйте их на дополнительную жизнь.
  • Гравгон - исследуйте сами, что это такое. Получите удовольствие.
  • Неуязвимость - на некоторое время Вы становитесь неуязвимым для противников. Следите за индикатором времени и жмите вперед!
  • Дополнительная жизнь - что это такое объяснять не надо.
  • Suss-Gun - напоминает скорострельный авиационный пулемет. Боеприпасы к Suss-Gun.

Противники

  • Стационарное орудие - неподвижная огневая точка, может быть расположена на полу, потолке или стене.
  • Лазерная пушка - см. выше.
  • Реактивный истребитель - легковооруженный летательный аппарат.
  • Истребитель Бумеранг - как и следует из названия - всегда возвращается, поэтому спасения от него нет, если только не уничтожить противника. Бумеранги не столь маневренны, как следующие истребители, так что справится с ними не так уж и сложно.
  • Носатый истребитель - основное пушечное мясо Forsaken'а. Могут стрелять синими или красными шарами, которые не очень опасны, или Suss-Gun-ами, и тогда Вам может прийтись туго.
  • Робот-минер - летает повсюду и загаживает уровень минами. Рекомендуется уничтожать как можно быстрее.
  • Охотник за сокровищами - один из самых сложных противников, так как обладает в точности теми же возможностями (оружием, защитой и маневренностью), что и Вы. Его приходится брать "не числом, а уменьем".
  • Розовый бомбардировщик - полупрозрачный аппарат, напоминающий формой Tie-fighter'ов из Звездных Войн. Вооружен транспульсом, поэтому крайне неприятен.
  • Танк - тяжелая бронемашина, способная стрелять залпами ракет.
  • Штурмовая машина - легкий танк. Более маневренный, но зато легче вооруженный.
  • Бот - странное круглое создание с нелепым прямоугольным отростком. Может сделать залп ракетами по Вам или по Вашим врагам. Оставлять его в живых или уничтожать - решайте сами.
  • Робот - этот двуногий механизм слоняется по уровням, подбирая всякий хлам и кидаясь им в разные стороны. Не думайте, что Вы в безопасности, если подкрались к нему сзади: он может развернуться в любой момент и засветить Вам здоровенным поленом.
  • Электролет - спереди у этого противника установлены здоровенные фары, которые могут залить целую комнату опаснейшим излучением. Увернуться от него невозможно. Единственный способ борьбы - броситься вперед, подлететь под электролет и расстрелять его незащищенное брюхо.

Коды


Чит-Меню

Вариант 1

1. На главном меню выделите "Options" и очень быстро наберите Right, Left (у Вас получится, нужно только как следует постараться).
2. Окажетесь на экране Global Options, где внизу будут новые Cheat Options.
3. Выберите последнюю опцию и попадете в меню с выбором уровня (Select Level), всего-всего оружия (Have All Weapons), неуязвимостью (Invulnerable) и прекращения вражеского огня (Stop Enemies Firing).

Вариант 2

Выделите выбор опций (Options Selection) и нажмите Left, Right, Left, Right. Затем зайдите в экран опций и получите доступ в "Cheat Options Item".

Открыть любой уровень (включая Deathmatch)

В главном меню набрать Left, Right, Left, Right, X.

Пароли

Вводятся на экране паролей обычным образом:

Bubbles - включает Cheat Mode (режим секретов).
Lamzeus - непобедимость, все оружие и сколько угодно боеприпасов.
Thefullmonty - выбор уровня.
Lumberjack - получите специальное оружие, если быстро нажмете несколько раз кнопки Quick Mug или Solaris.
Jimbeam - станете обладателем лазеров, если несколько раз нажмете кнопку Quick Laser.
Titsoot - специальный корабль, да еще со специальной структурой.

Пароли уровней

02. 640V141K
03. S8160S62
04. ND1N0S53
05. QJ2B045N
06. DN2Q0035
07. ZS380X7Q
08. QX3Q0N5R
09. C044042S
10. 54DS1419
11. 58P8101B
12. HDYN003W
13. TJZ20X6D


Gameshark Forsaken Codes
Бесконечный Pulsar 8008628C 8000
Бесконечный Mug 800862D 60507
Бесконечный MFRL и Graviton 800862DC 2A01
Бесконечный Purge 800862DE 0009
Бесконечный Solaris Missiles 800862D8 0009
Бесконечный Shields 80086284 1000
Бесконечный Hull 80086286 1000

Credits


Probe Development Team

Development Director Tony Beckwith
Project Manager James Stewart
Programming Greg Michael, Tony Monckton, Justin Garvanovic
Artwork Ned Langman, Anthony Rosbottom, Daniel Burke
Level Creation Nick Baynes, Errol Gale, Ned Langman, Paul Sinton, Chris Baker, Nick McGee, Ian Hudson, Neil Gartell, Tom Geddes, Alec Prenter, Kevin Row, Andrew G. Williams, Adam Bouskill, Andy Cowe, Craig Kerrison, Anthony Rosbottom, Ian Yarwood-Lovett
Concept Artwork Jeremy Elford, Alex Lawrence, HABITAT, Bob Armour, Paul Sinnett, TOOLS, Oliver Castle, Tony Monckton
Music Created by "The Swarm" Stephen Root, Dominic Glynn
SFX & FMV Audio Stephen Root, Andrew Brock, Simon Robertson
QA Manager Clifford Ramsey
QA Department Richard Foster, Mitchell Slater, Scott Priestly, Geoffrey Cullen, Andrew Aish
Special Thanks Dave Collins, Dan Phillips, Oliver Castle, Phil Yard, Mark Fisher, Alex Syrichas, James Hawkins

Acclaim Product Development

Producer Shawn David Rosen (Forsakenboy)
Lead Analysts James Craddock (China White), Michael Patterson (Lenin)
Project Leads Brian Regan (Gouki), John Cyriaque (Ti Lung)
QA Testers Jennifer Walka (Dr. Evil), Kristian Telschow (Bronx), Joe Maiello (I Like Jello), Martin Glantz (Blade)
Marketing Product Manager Donald Jackson
Assistant Product Manager Ed Fortune
UK Marketing Frank Sagnier, Theresa Noonan, Ned Browning, Vincent Mercier, Rainer Zipp
Creative Services Scott Jenkins, Lenny O'Donnell, Bethany Pawluk, Jenny Shannon, Sandra Becker
European Coordinator Lisa Koch
Manager Internet Services Ben Fischbach
Webmaster Bobby Saha
Forsaken Manuals Bill Dickson
Forsaken Strategy Guides Jeff Gomez, Joe Caponsacco, Alana Zdinak, Dan Garcia, Matthew Canonico, Jeremy Pope, Alex Glass
Forsaken Public Relations Kathryn Morris, Michael Meyers
UK Public Relations Simon Smith-Wright, Reza Memari, Sigfrido Buttner-Garcia, Alex Ward, Stefan Luludes, Stéphanie Bolla
Translations Reza Memari, Vincent Mercier, Phil Brannelly, Sigfrido Buttner-Garcia
European Product Coordination Harvey Elliott
Technical Support Group Harry Reimer (FilthyEars), Howard Perlman (ex-kane), Keven Denehy, Robert Coffey (Moish), Andrew Fullaytor, Greg McGovern (BigDaddy), Ulises Batalla (Papa-san), David Pollick (HooVooLoo), Leigh Busch (Frodo), Andy Scalka
Special Thanks Col Stone, Brett Gow, Paul Eibler, Roger Booth, Carol Caracciolo, Dale Taylor, Jeff Rosa, Travis Calabrese, Robin Rosen, James Daly

Forsaken (SLES-01086) (Front) Forsaken (SLES-01086) (Back) Forsaken (SLES-00745) (CD)

Forsaken (SLES-01086) (Front) (Кастомные) Forsaken (SLES-01086) (Back) (Кастомные)