Deathtrap Dungeon (Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon)


РаспечататьРаспечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Ian Livingstone's Deathtrap DungeonФэнтази-адвентюра Deathtrap Dungeon вводит Вас в необычайно популярный мир книг-игр Fighting Fantasy, созданный Яном Ливингстоном. Для тех, кто не знаком - речь идет о книгах, в которых читатель сам управляет сюжетом и сценарием своих приключений. Например, Вы читаете на стр.16 - "на Вас нападает страшный орк". Если хотите сразиться, то - на стр.31, а если хотите удрать, то - на стр.46". Таким образом, книга имеет множество сюжетных линий, определяемых ее "деревом вариантов", которое может быть довольно "ветвистым". Теперь любители книг-игр увидят своих любимых героев в видеоиграх.

Трехмерная полигональная графика и динамичные световые эффекты создают ощущение реальности. Десять гигантских, похожих на лабиринты, уровней, освещенные колеблющимся светом свечей и коптящим пламенем факелов, создают уникальную волнующую сцену для смертельных схваток с 55-ю опасными бестиями. Здесь Орки, Драконы и даже Зомби! Ваш герой вооружен не только стандартным оружием - мечами и молотками, но и экзотическими видами - мушкетом, гранатами и средневековой ракетной установкой! Хорошо владеет он и магическими заклинаниями. Вы совершаете свое отчаянное путешествие по гигантским подземным лабиринтам в поисках дракона, который мучает и держит в страхе народ. Но путь Вам преграждают жестокие многочисленные враги, а также малоприятные для здоровья головоломки и западни. Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3". Издатель ЗАО "TRICKS LTD" от 22.10.97 г (Неизвестный автор)


Deathtrap Dungeon
Eidos Interactive SLUS-00566   31/03/98
Deathtrap Dungeon
Eidos Interactive SLES-00746   08/1998
Deathtrap Dungeon
Лисы SLES-00746 Текст и звук  
Deathtrap Dungeon
Русские Версии/Paradox SLUS-00566 Текст и звук  

Советы


  1. Всегда нажимайте кнопку "экшен" вблизи необычно выглядящих или совсем бесцветных стен. Может выскочить такое!
  2. Не входя в комнату, очистите помещение - забросьте туда бомбу. Так безопаснее и надежнее.
  3. Если у Вас не все в порядке со здоровьем (да и вообще), не стоит убивать змееподобных девок своим мечом. Лучше заманить их под падающие пилоны (опоры) в их собственном логове.
  4. Используйте "Slash", когда еще дверь не полностью открыта. Легко заработаете очки, порубав нетерпеливо выскочивших врагов. Так выгодно действовать, когда со здоровьем не все в порядке.
  5. Иногда, прежде чем схватить драгоценные эликсиры здоровья, лучше подойти к ним спиной! Как только схватите находку, на Вас набросятся два "импа". Но тут Вы их встретите лицом к лицу и во всеоружии!
  6. Старайтесь избегать прямого контакта с большим количеством противников, заманивайте их в узкие коридоры, где вы сможете расправляться с ними по одному.
  7. Не тратьте мощное оружие на слабых противников — оно все наперечет.
  8. Используйте тактику блок-удар: это хоть и долг, но здоровья тратится меньше.
  9. Не всякого врага можно убить стандартным оружием: гидры, например, убиваются только Venom Sword, а привидения — исключительно серебряным мечом.
  10. Ощупывайте все отличающиеся по цвету стены: в большинстве случаев это секретные проходы.
  11. Услышав любой посторонний звук, сразу же осматривайте пространство вокруг себя — вдруг появился какой нибудь враг, и как раз за вашей спиной? 7. Необязательно вступать в бой с врагом — в некоторых случаях можно и убежать.

Коды


Неуязвимость

В меню Setup набрать Up, Down, Down, Up, Left, Right

Комплексный трик

Для введения кодов, после начала игры уничтожьте первых двух врагов и войдите в помещение, из которого они появились. Теперь наберите:

  • - Выбор уровня - L1 + L2 + R1 + R2 + Triangle. Выбор производится после очередной гибели.
  • - Неограниченная энергия - L1 + L2 + R1 + R2 + Square. И начните игру заново.
  • - Получить все оружие с неограниченными боеприпасами - L1 + L2 + R1 + R2 + Circle. И начните игру заново.

Выбор уровня (другой вариант)

На главном меню (с тремя черепами) наберите L1, R1, Triangle, Triangle, Square, Circle, R1, L1. После новой загрузки игры, станут доступны все уровни.


Gameshark Deathtrap Dungeon Codes
Ininite Fireballs 800C6CA0 FFFF
Infinite Razor Spell 800C6CA4 FFFF
Infinite Jetspell 800C6CA8 FFFF
Infinite Greater Razorspell 800C6CAC FFFF
Infinite Arc Of Power 800C6CB0 FFFF
Infinite War Pig 800C6CB4 FFFF
Infinite Starspell 800C6C9C FFFF
Infinite Firefly 800C6C98 FFFF
Infinite Health Potion 800C6CC4 FFFF
Infinite Antidote 800C6CC8 FFFF
Infinite Strength 800C6CCC FFFF
Infinite Speed 800C6CD0 FFFF
Infinite Charm Of Icy Cool 800C6CD4 FFFF
Infinite Warding 800C6CD8 FFFF
Infinite Magic Charm 800C6CDC FFFF
Infinite Invisibility 800C6CE0 FFFF
Infinite Flame Lance 800C6C80 FFFF
Infinite Bombs 800C6C7C FFFF
Infinite Firethrower 800C6C78 FFFF
Infinite Grenade Launcher 800C6C84 FFFF
Infinite Blunderbuss 800C6C88 FFFF
Infinite Infernal Device 800C6C8C FFFF
Have Silver Key 800C6CF0 018E
Have Red Key 800C6CF4 018E
Have Gold Key 800C6CEC 018E
Have Magic Warhammer 800C6C68 0106
Have Venom Sword 800C6C64 0106
Have Silver Sword 800C6C60 0106
Have Black Spirit Sword 800C6C5C 0106
Have Red Sword 800C6C58 0106
Have Warhammer 800C6C50 0106

Credits


Booklet Artwork Angelo Bod

Eidos Interactive UK

Original Game Concept & Design Ian Livingstone
Team Leader Paul Sheppard
Lead Game Designers Richard Halliwell, Andrew Wensley
Game Designers Steve Bristow, Jamie Thomson, Charlie Bewsher
Lead Programmer Matt Curran
Game Programmer Phil Drinkwater
PlayStation Conversion & Engine Tim van Klooster, Ruud Campsteijn
3D Engine Ash Nehru, Man Sang Ho
Additional Programmers Lee Briggs, Stellios Michael, Paul Morris, Jurjen Katsman
Lead Artist Matt Bagshaw
Artists Charlie Bewsher, Mike Leslie, Mark Tatham
Additional Art Leigh Christian, Jonathan Evans, Alan Heyburn
Lighting Iestyn Tronson, Michael Leslie
Front End & Special Effects Kieron Helsdon
Music & Sound Effects Mike Ash, Steve Monk
FMV Story Board Ian Livingstone, Matt Bagshaw
FMV Production Digimania Ltd.
Project Administrator Rose Montgomery
Playtesters Neil Donnell, Chris Eldridge, Andy Farquhar, Michael Hanley, Richard Hughes, James McNeil, Tony Miller, Tom Murton, Clint Nembhard, Daimion Pinnock, John Ree, Jonathon Redington, Gordon Ross
Director of Marketing John Davis
Marketing Manager David Burton
Marketing Assistant Andrew Watt
PR Steve Starvis, Lidia Stojanovic
Packaging Design Frank Parker, Mark Beevers

Eidos Interactive US

Producer Frank Hom
Director of Development Operations James Poole
QA Manager Michael McHale
Lead Tester Corey Fong
Testing Timothy Moore, Jeremy Hunter, Phillip Baker, Eric W. Adams, John Arvay, Philip Campbell, Michael R. Kelly, Rudy Ellis
Product Manager Susan Boshkoff
Marketing Support Gary Keith Brubaker, Sutton Trout, Tricia Gray, Kelly Zavislak, Paul Baldwin
Special Thanks Mike Schmitt, Tom Marx, Matthew Miller, Jo Kathryn Reavis, David Cox, Gary Kinnsch

Прохождение игры


Уровень Spire 1

Идите прямо по мосту. Как только вы дойдете до ворот, они откроются. Входите вовнутрь и медленно продвигайтесь вперед. Когда вы минуете ворота, они захлопнутся за вашей спиной и включатся огненные пушки. Будьте осторожны! Уворачиваясь от летящих огней, бегите до конца коридора. Справа будут ступеньки, по которым вы сможете забраться на карниз. Поднявшись наверх, возьмите три заклинания Razorspell и идите к началу коридора, не спускаясь с карниза. Нажмите на рычаг, который включит телепортатор на противоположном карнизе Возвратитесь обратно к ступенькам и прыгайте на другую сторону коридора, на карниз и возьмите два заклинания Fireball. Бегите к телепортатору: он перенесет вас в секретную нишу, где