Myst


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 голосов)

MystСуть игры Myst, заключается в том, что игроку предстоит нелегкий путь поиска ключей к разгадке многочисленных тайн, решив которые, он сможет выяснить, что же все таки случилось с профессором и двумя его сыновьями. По мере того, как вы будете постепенно накапливать информацию об интересующих вас персонажах, вы к своему удивлению обнаружите таинственную и загадочную связь всех этих событий. Пышное великолепие разнообразных подземных областей в игре Myst, очень неплохо подчеркивает атмосферу таинственности и благовейного страха перед неизведанным миром. Те же самые чувства игрокам придает и звуковое оформление этой игры, которое использует музыку современного оркестра, а также мелодии, передающие мрачное и неспокойное содержание. В игре Myst, в процессе нелегких и опасных поисков, вам предстоит необычайно быстро осилить огромное количество разнообразных книг, описывающих необходимую для игрока последовательность действий. Итак, попробуйте испытать себя в игре Myst, и пусть вас не пугает то, что первый раз пустившись в этот таинственный путь, вы можете ощутить на себе немного пагубное влияние этой игры. Хотя игра Myst и не стоит в первых рядах видеоигр, она уверенно занимает золотую середину! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для SONY PlayStation. Том 1”. Издатель “TRICKS LTD” от 23. 09. 97 г. (Неизвестный автор)

Интересно: При портировании версии игры Myst для Macintosh на Windows разработчики столкнулись с рядом препятствий, в результате чего две версии получили некоторые различия в технических решениях. Например, звуковые эффекты стали более тонкими: игрок мог различить дуновение слабого ветерка в разных частях острова. Кроме того, звуки работающих машин не ослабевали, когда персонаж покидал область с ними. Саундтрек игры был несколько сокращен, однако переходы между мелодиями стали более плавными, а видеоряд в одном игровом эпизоде различается. В более позднем переиздании Myst: Masterpiece Edition все эти особенности сохранены.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Myst
Soft Bank SLPS-00024   27/01/95
Myst
Psygnosis SCUS-94602   30/09/96
Myst
Psygnosis SLES-00218   15/11/96 English, French, German, Italian, Spanish
Myst (Playstation the Best)
Soft Bank SLPS-91023 PlayStation The Best 28/03/97
Myst (Playstation the Best)
CyberFront SLPS-91123 PlayStation The Best 1997
Myst (Value 1500)
SunSoft SLPS-02924 Value 1500 03/08/00 Looking for a game
Myst (PlayStation Store)
SCEA NPUJ-94602 PSP PlayStation Store 15/05/12
Myst (PSOne Classics)
Soft Bank NPJJ-00628 PlayStation Store (PSOne Classics) 08/02/12 Looking for a game
Myst (PSOne Classics)
SCEA NPUJ-94602 PlayStation Store (PSOne Classics) 15/05/12 Looking for a game
Myst
Golden Leon SCUS-94602 Текст и звук  
Myst
Неизвестно (Kudos) SCUS-94602 Текст    
Myst
Vector (Megera) SCUS-94602 Текст    
Myst на других игровых платформах
Myst
Micro Cabin FZ-SJ0204 3DO 14/04/95
Myst
Micro Cabin FZ-SJ0204A 3DO 1995
Myst
Panasonic FZ-SM0204 3DO 1995
Myst
3DOPlanet.ru FZ-SM0204 3DO 12/12/16 Текст и звук
Myst
SunSoft T-1501G SEGA Saturn 22/11/94
Myst
SunSoft T-1501G Rev. A SEGA Saturn 1995
Myst
SunSoft MK81081-50 SEGA Saturn 27/10/95 English, French, German, Spanish
Myst
Acclaim T-8101H SEGA Saturn 1995
Myst
Wooyoung System T-26801H-08 SEGA Saturn 1996
Myst
THQ ULES-00659 PSP 2006
Myst
THQ ULES-00659 PSP 2006 Текст
Myst
Home Systems (Fargus) Тема Форума PC Win 3.1/95/98/XP/7/8.1 ? Текст и звук
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмуляторы 3DO: 4DO и Phoenix (x32, x64) Эмулятор SEGA Saturn Mednafen и оболочка MedSat (только x64) Эмулятор игр для MS/DOS и старых версия Windows Эмулятор SONY PlayStation Portable (PSP): PPSSPP


При невыясненных обстоятельствах главный герой игры, обозначенный как Странник (Stranger), находит необычную книгу под названием «Myst». Согласно руководству пользователя, он читает книгу и обнаруживает подробное описание представленного в ней острова. Когда герой доходит до последней страницы и помещает на неё руку, неведомая сила неожиданно перемещает его в мир, о котором он только что читал. Однако в самой игре все происходит несколько иначе: герой открывает книгу и видит, что на первой странице представлено графическое изображение загадочного острова; Странник касается изображения и перемещается в этот мир, ничего о нем так и не узнав.

На острове Myst располагается библиотека, в которой обнаруживаются две книги: красная и синяя. Эти книги являются ловушками, тюрьмами, в которых заключены Си́ррус (Sirrus) и Ахена́р (Achenar). Оба они представляются сыновьями некоего А́труса (Atrus). Как выясняется, Атрус - это загадочный создатель и владелец острова Myst, обладающий древней способностью писать книги-миры и воплощать их в реальность. Данная способность называется Искусством (Art). Именно Атрус, по словам братьев, запер их в книгах; они умоляют Странника дать им свободу. Сразу бросается в глаза, что в красной и синей книгах пропущено несколько страниц, из-за чего речь братьев звучит неразборчиво и не до конца понятна. Именно пропущенные страницы и предстоит искать Страннику в этом таинственном месте.

Изучая остров и решая сложные головоломки, Странник находит четыре книги-портала, ведущие в другие миры. Посещая каждый из них, герой отыскивает красную и синюю страницы, после чего возвращается обратно на остров Myst. Страницы добавляются в соответствующие книги, и речь братьев становится все более ясной и понятной. После обнаружения всех четырех страниц для каждой из книг братья сообщают Страннику, что для их полного освобождения необходима также и единственная пятая страница. Какой выбор сделать в данной ситуации: освободить одного из братьев или не освобождать никого? Тем более что рядом обнаруживается и третья - зелёная - книга, в которую заключён сам Атрус...



Несколько лет назад казалось, что Myst даст название целому жанру. Говорили о Myst-подобных и Myst-образных играх и его клонах. Но несмотря на довольно большое разнообразие подобных игр на PlayStation и просто огромное количество на персональном компьютере Myst по прежнему только Myst и равных ему нет!

При этом сюжет его вполне традиционен. В прологе вы читаете в библиотеке старую рукописную книгу (героя не называют по имени, ведь это – вы). Вы пытаетесь разглядеть иллюстрацию, изображение оживает, а комната тускнеет и, когда мрак рассеивается, вы обнаруживаете себя в другом месте. Книга затянула вас в свой мир. Он безлюден, красив и разнообразен. Здание с колоннами, пристань, затонувший корабль, планетарий, леса и поляны, подземный ход, каменные столбы с рисунками и тумблеры, стоящие повсюду… Разбегаются глаза, внимание проскальзывает… Но вскоре вы сумеете включить один из механизмов – Изобразитель Измерений, и увидите изображение человека. Это Атрус, хозяин этого острова, а возможно, и Демиург. Нигде в игре об этом не говорится прямо, но можно понять, что - то, что Атрус пишет в книгах, воплощается в реальность. Он сообщит, что связи этого мира с другими разрушены. Один из сыновей Атруса сжег Книги и проходы закрыты. На всякий случай Атрус заключил обоих братьев, Ахенара и Сирруса, в Книги – Темницы. Он не просит вас помочь, послание обращено не к вам, а к его жене Катерине, но надо же как-то выбраться отсюда (в этот момент еще кажется, что цель игры именно в этом). В библиотеке вы находите множество книг, частично пострадавших от пожара, и Книги, в которых томятся Ахенар и Сиррус. Братья отчаянно взывают к вам, но из книг вырваны страницы и рассеяны по мирам. Отправляйтесь искать их! Путешествовать будете налегке, – в Inventory можно поместить только одну найденную страничку. И в одиночестве, за всю игру вам не встретится ни один человек.

Всем в Myst’е управляют причудливые механизмы. Они не испорчены, их надо только отладить и настроить. Настроив прибор, вы получите доступ еще в один из 4-х миров, и в каждом вас ждут новые машины. Хитроумные механизмы – главное, составляющее этой игры, они всюду и не решив поставленной задачи вам трудновато продвинуться дальше.

Миры Myst сделаны восхитительно! Они красивы и прекрасны! Перемещение происходит пошагово, и это позволяет избавится от суетливого мельтешения и насладится волшебными ландшафтами.

“Под небом голубым есть остров золотой” – это про Myst, даже, когда небо там серое. Издание “BIG PlayStation Book 1996-2003. 1050 игр для PlayStation. Советы по прохождению, обзоры, коды. Издание шестое, дополненное”. Издатель “Слово и Дело” Санкт-Петербург. 2003 г. (Неизвестный автор, Редакция volgame)


Myst - игра, полная загадок. Выпущенная много лет назад, она •с труднообъяснимым упорством била все рекорды продаж в версии для персонального компьютера. Казалось бы, и версия для PlayStation должна пользоваться таким же успехом, однако, то, что хорошо для компьютерной игры, не всегда работает на приставке. Тем не менее, есть что-то в этой игре привлекающее к Myst новых поклонников.

Myst является родоначальницей практически всех современных графических приключений. Все действие в игре. происходит от первого лица, в реальном времени. Игра по своей сути состоит из множества очень качественных картинок и Ваше продвижение в ней больше похоже на просмотр спрайтов. Действие происходит на необитаемом загадочном острове, на который Вы попадаете с помощью волшебной книги. Вашей основной задачей будет спасти могущественного чародея, заточенного его родными сыновьями в книгу. Это можно сделать, лишь разгадав огромное количество головоломок, которыми просто напичкан Myst. Всего в игре четыре острова, но этого более чем достаточно, учитывая зачастую просто неразрешимые без посторенней помощи загадки и головоломки. Кроме этого, все эти головоломки никак не связаны между собой, что также добавляет элемент запутанности в игровой процесс. Главной же Вашей задачей будет восстановить книгу, вернув в нее исчезнувшие страницы. По началу Вы не совсем будете понимать происходящее на экране, очень скоро все встанет на свои места.

Графически эта игра практически безупречна. Все очень чисто прорисовано, ничего не тормозит. Правда, Вы не найдете ни одного живого лица на протяжении всей игры. Звуковое оформление также на высоком уровне.

Несомненно, эта игра не для всех. Любителям активных игр она покажется слишком занудной, а любителям головоломок - слишком сложной. Но несмотря, ни на что, можно смело посоветовать хотя бы раз попробовать сыграть Myst и, быть может, Вы тоже станете ее поклонником.


Советы


  • 1. Вы должны раскрыть каждую из книг, относящихся к тому или иному периоду времени.
  • 2. В библиотеке подойдите к карте, нажмите кнопку Х и держите ее до тех пор, пока индикатор не станет красным. Пройдите в Планетарий, взберитесь по лестнице и прочитайте то, что написано на стене.
  • 3. Чтобы попасть в Каменный век, сделайте символы змеи, паука и листа зелеными, а все остальные – красными. На пристани взойдите на борт корабля, и тогда найдете книгу.
  • 4. Большая часть устройств на острове напоминает знаменитое чеховское ружьё – они так или иначе, связаны с действием. Так что увидите выключатель – щёлкните, увидите кнопку – нажмите, увидите рычаг – дёрните. И запоминайте, что при этом произойдёт. Изменится что-либо на экране? Услышите какой-нибудь звук? Обычно ваши действия запускают определенные события.
  • 5. Некоторые устройства требуют введения комбинации символов, букв или цифр. Если вы её не знаете, то и не тратьте время на бесполезные попытки. Лучше постарайтесь вначале узнать верную комбинацию.
  • 6. Карту каждой Эпохи можно найти в библиотеке. Можете скопировать их в свой журнал, прежде чем отправится дальше. Вы можете удерживать синюю страницу. Возьмете вторую – первая “вернётся” на место. Аналогично, только одна красная или синяя страница может быть возвращена в Myst за один раз. Но можно много раз посещать разные Эпохи и брать по страничке.
  • 7. Не бывает безвыходных тупиков и западней. Выход всегда есть, его только нужно найти.
  • 8. Не забывайте почаще сохранять игру, особенно ближе к концу. В игре много сюрпризов, и случится, может что угодно. Жаль будет потерять достигнутое.
  • 9. Achenars и Sirrus дадут вам ключ к сейфу за камином. А если не дадут, то вам придётся вернуть им ещё несколько страниц.

Обследование библиотеки

  • 1. Здесь красные и синие книги. Положите страницы в книги, чтобы получить послания. Выберите книги, чтобы снова поместить послания.
  • 2. В библиотеке есть и картины. Левая картина открывает секретный проход в башню обсерватории. Правая картина открывает дверь наружу.
  • 3. Какая библиотека без книжных полок? Большая часть книг уничтожена. Каждая книга описывает различные Эпохи, которые созданы авторами книг. Запишите любую информацию, которую считаете важной. Много информации вреда не принесёт.
  • 4. Островная карта важна при управлении вращением обсерватории башни. Выключатели позволяют видеть островные структуры на карте.
  • 5. В Башне обсерватории можно обнаружить ключи к каждой Эпохе. Щелкните иконой обсерватории, пока линия ротации не станет красной. Красная линия “упрется” в структуры, в которых хранятся “транспортные” книги в различные Эпохи.

Прохождение игры


В этой игре Вам предстоит распутать все загадки острова Тайны, покататься на машине времени по разным эпохам, во время которых существовал остров, посмотреть на красивую графику и, в общем, полюбоваться продуктом двухлетнего творчества авторов этой игры. В поставку входит 13-минутный видео ролик, рассказывающий о том, как создавалась эта игра - это довольно занятно. Этот квест довольно несложный (если думать головой), так как здесь все очень логично связано. Поэтому рекомендуется все же играть в него самостоятельно и использовать это решение только в крайнем случае.

Игра начинается, когда Вы стоите на острове, прибыв из ниоткуда. Чтобы исследовать его историю, надо будет познакомиться с эпохами, которые пережил таинственный остров. В принципе, Вам не обязательно решать все загадки, которые содержит остров Тайны. Если перепробовать кое-какие вещи или просто заглянуть в конец описания, то можно и не играть. Но наибольшее удовольствие Вы получите, если полностью исследуете всю игру и найдете кучу информации о различных эпохах.

Итак, будем считать, что Вы уже походили по острову и познакомились с обстановкой. Во время путешествия Вам необходимо переключить 8 рычагов вверх. Эти рычаги ищите в следующих местах: у пристани, у гигантских шестеренок, у планетария, у ракеты, маленького бассейна, кирпичного здания, деревянной избушки и часовой башни. Рычаг у часовой башни Вы пока переключить не сможете. Не забудьте по дороге к планетарию подобрать и прочитать листок бумаги. У пристани, то есть у места, откуда Вы начинаете, слева есть вход в подземную комнату. Спуститесь туда и выключите проектор в форме котла, нажав большую кнопочку у него спереди. Теперь повернитесь, собравшись уходить – около лестницы, на стене слева, Вы увидите бумагу, которую не мешало бы прочитать, но секрет ее не в этом. Нажмите на кнопочку в левом верхнем углу, – откроется секретная панель! Введите число рычагов (08), находящихся на острове (Вы читали бумажку около планетария?). Закройте панельку и повернитесь опять к котлу. Включив его снова, Вы увидите сообщение, обращенное к некой Кэтрин. К тому же Вы получаете информацию о том, что нужно топать в библиотеку. В библиотеке каждая стена содержит занятные вещички. Есть тут две книги (красная и синяя), в которые надо вложить лежащие рядом странички. Вы увидите обрывки какого-то сообщения, но о нем пока даже догадываться невозможно. Сообщение Вам передают два брата - Ашенар и Сиррус. Впоследствии Вы восстановите все страницы - тогда сообщение будет полным. Суть игры практически в этом и заключается. А пока подойдите к книжному шкафу и прочтите все 4 книги, которые еще можно прочесть. Так Вы узнаете ответы на многие загадки. Вы можете запомнить или записать что-то интересное, но это не обязательно, так как я и так все расписал подробно. Самое время посмотреть на карту (все в той же библиотеке). Нажмите на башню - она будет поворачиваться. Когда линия станет красной, отпустите. То, что Вы сейчас проделали, открывает секретные проходы к той или иной книге, касающейся какого-либо сооружения на острове. Каждая книга переносит Вас в одну из эпох...

Соответственно и позиций, в которых останавливается башня, несколько. Нажмите на окошечко левее от книжного шкафа - полки с книгами уберутся и откроют секретный проход. Идите туда... На этот раз Вы попадете к лифту. Войдите, закройте дверь и нажмите на кнопочку. Лифт отвезет Вас в башню. Если башня на карте была повернута правильно, то лестница с книгой на ней покажет, где спрятана книга, а лестница с ключом - приведет Вас к подсказке, помогающей решить ту или иную головоломку, справившись с которой, Вы заберете книгу. Вот, например, сейчас, поднявшись по лестнице с книгой, Вы увидите шестеренки, а поднявшись по лестнице с ключом - табличку с числами: "2:40; 2, 2, 1". В библиотеке снова нажмите на окошечко (уже справа) - откроется входная дверь. Итак, все по порядку:

Механическая Эпоха

Идите к часовой башне, и с помощью колес установите на башенных часах время "2:40", (большое колесо - минутная стрелка, маленькое - часовая). После этого нажмите на красную кнопку     поднимется дорожка из шестеренок. Войдите в башню, не забыв перевести рычаг. Теперь с помощью рычагов внутри Вам необходимо будет составить на колесах последовательность "2, 2, 1". Если держать рычаг, то крутиться будет только среднее колесо, а это сильно облегчает задачу. В общем, когда головоломка будет решена, Вы услышите скрип - это значит, что на "больших шестеренках" открылась спрятанная книга. Возьмите книгу. Вы попадете в Механическую Эпоху острова. Войдите в здание округлой формы. Побродив по коридорам, найдите красную кнопочку на стене. Нажимаем – опускается пол. Спустившись вниз, дергайте за рычаг, пока символ слева не станет красным. Теперь поднимайтесь наверх. Вы увидите, что на противоположной стене появился лифт! Нажмите на кнопку (чтобы поднять пол) и идите в лифт. Нажав на кнопку "вверх", Вы подниметесь на верхний этаж. Нажмите среднюю кнопку и выходите. На крыше лифта находятся рычаги, с помощью которых можно управлять положением острова. Смысл в следующем. С помощью вращения острова Вы получаете доступ на три окрестных островка. С одного из них Вы пришли, а два других содержат коды, которые нужно набрать на панели управления первого острова. С рычагами придется помучиться, но Вы предварительно можете поэкспериментировать в одной из комнат - там есть модель управления островом. В общем, когда Вы повернете остров, идите на следующий и читайте там коды. В одной из комнат около трона есть секретная дверца. Войдите в эту комнату и возьмите синюю страницу. После всего этого возвращайтесь на островок, с которого Вы пришли, и вводите эти коды на клавиатуре (1 - окружность с выщербленным внизу сектором, 2 - треугольник, прямоугольник, треугольник, 3 - кружок над тремя треугольниками, 4 - полукруг). Опустится пол в подземелье, в котором будет лежать книга, возвращающая Вас на остров Тайны.

Эпоха Каменных Кораблей

Итак, вкладываем страничку в книгу. Сообщение уже выглядит лучше. Повторяем действия с поворотом башни. Теперь через щель видно пристань, а табличка с подсказкой гласит:

October 11, 1984, 10:00 AM;
January 17, 1207, 5:46 AM;
November 23, 9791, 6:57 PM

Идите в планетарий. Выключите свет с помощью кнопки у двери и садитесь в кресло. Теперь с помощью рычагов установите все три даты, полученные из подсказки. Не забывайте при этом нажимать на кнопку. Короче, Вы увидите три созвездия, и, если Вы внимательно читали книгу в библиотеке, то догадаетесь, что это листок, змея и жук. Теперь идите к столбикам и нажмите на соответствующие рисунки. Вы услышите скрип. Идите на пристань и в каюте корабля возьмите книгу. Поднимитесь по лестнице вверх и посмотрите в телескоп. Отыщите домик-маяк (135 градусов). Идите в кабинку с зонтиком и нажмите правую кнопку. Этим самым Вы откачаете воду из того домика. Идите в домик. Спуститесь в самый низ по ступенькам - там будет сундук. Поверните его краник, и из него выльется жидкость; после этого вновь закройте краник. Теперь у зонтика вновь нажмите кнопку, чтобы снова затопить домик. Но теперь сундук всплывет. Откройте его ключом и возьмите другой ключ, с помощью которого отройте дверь на крышу в этом же домике-маяке. На крыше вращайте ручку генератора до тех пор, пока батарея полностью не зарядится. Это даст Вам то, что теперь везде на острове будет гореть свет. Батарея со временем разряжается, стало быть, ее надо подзаряжать. Вернитесь к зонтику и нажмите среднюю кнопку. После этого откачается вода из ближайшего подземелья. Спуститесь вниз (благо, что!свет горит). Войдя в комнату, найдите красную страничку в шкафчике. Теперь - во второе подземелье. Здесь на столе можно взять синюю страничку (но у нас и так уже есть красная). В шкафчике с картами отыщите половину листа бумаги с надписью. Внимательно осмотрите стены, когда Вы будете подниматься наверх: на одной из стен есть красный квадратик. Нажав на него, Вы откроете проход к большому компасу. Щелкните на 135 градусах (юго-восточный красный луч) - это зажжет свет в затопленном корабле. С помощью левой кнопки у зонтика выкачайте воду из корабля и идите туда. Посмотрите на стол - там появится книга, которая вернет Вас на остров. Красную страничку - в красную книгу, а если вы взяли синюю - соответственно!

Лунная Эпоха

Крутим башню, чтобы она показывала на ракету. Поднявшись по лестнице, видим: ракета, а подсказка - 59 вольт. Идем в кирпичный домик и с помощью кнопок устанавливаем напряжение 59 вольт (кнопки 1, 2, 3, 6, 7, 8, 10). Если Вы ошибетесь, то Вам придется слазить на две башни - одна около домика, вторая - около ракеты. Если перегрузка сожгла предохранитель, переключите оба рубильника вверх. В общем, идите и садитесь в ракету. Здесь надо будет сыграть на органе ноты, которые Вы вычитали в книге, в той же самой последовательности, и установить на слух те же ноты рычагами. По порядку ноты: 8, 20, 23, 13 и 6. Если у Вас есть хоть какой-то слух, это не вызовет особых проблем. После того как Вы их установите, дерните за рычаг - в иллюминаторе появится книга. Вы окажетесь на очередном острове. Вам надо найти и включить 5 микрофонов (включать красной кнопкой). Около одного из них возьмите красную страницу. Включив все устройства, идите к башне, на которой установлены диски. Идти придется через подземный колодец. Установите нужные углы тарелок так, чтобы они
были настроены на соответствующие микрофоны - при этом звук будет слышен отчетливо.

Подсказка:

вода - 153.4,
огонь - 130.3,
часы - 55.6,
кристаллы - 15.0,
ветер - 212.2.

Теперь нажмите на кнопку с буквой "сигма", и Вы получите последовательность, с помощью которой можно открыть дверь в домик около ракеты: кристаллы, вода, ветер, огонь, часы. Вперед! Вводите звуки и открывайте дверь. Пройдя вниз, Вы сядете в землеройную машину. Слушайте звуки и жмите кнопки соответственно им: колокольчик - север (North), птичье пение - запад (West), шипение - восток (East), глухой удар (консервная банка) - юг (South). Кнопками со стрелками разворачивайте машину и жмите кнопку "вперед". Если Вы прослушали
звук, нажмите на динамик - звук повторится. Правильный маршрут: N, W, N, E, E, S, S, W, SW, W, NW, NE, N, SE. Выйдите из машины и возьмите книгу, которая вернет Вас на остров.

Эпоха Затопленного Леса

Вложите страницу в книгу. Теперь на карте осталось единственное место, где мы еще не были. Повернув башню, мы видим высокое дерево в ее щели, а подсказка гласит: "7, 2, 4". Идем в деревянную избушку. С помощью вышеуказанной комбинации открываем сейф у двери и берем оттуда спички. Зажгите спички о коробок и с их помощью разожгите огонь под котлом. Теперь крутите колесо по часовой стрелке (зеленая пиктограмма) до упора. При этом сильно задергается стрелка индикатора, и станут слышны звуки - это поднимается дерево-лифт. Как только звуки исчезнут, сразу закручивайте колесо (красная пиктограмма) и быстро выходите из избушки. Повернитесь налево и идите в щель между двумя деревьями. Вы увидите каменный заборчик, а внутри его - огромное дерево-лифт. Когда он опустится вровень с Вами, входите. Лифт перевезет Вас в подземелье, где на столике спокойно лежит себе книга, переносящая нас в последнюю эпоху. Идите на мельницу и поверните краник на шланге. Теперь выходите - Вы будете слышать, как течет вода. Вам нужно провести воду по трубам к лифту, переключая переключатели на развилках. Подсказка: если Вы слышите, как течет вода, то она на этом участке действительно течет. Итак, ведем воду к первому лифту (именно к
лифту, а не к калитке из штакетника). Заходим в лифт, закрываем дверь и дергаем за рычаг. Устройство с гордым деревянным названием "элеватор" поднимает нас на второй этаж. Здесь, среди хижин, нужно найти рычаг, который поднимет дверь, закрывающую проход на спиральную лестницу. Теперь проберитесь к этой лестнице, спуститесь и откройте дверь внизу. Проведите воду к мотору, находящемуся рядом с этой дверью, поднимитесь по лестнице и залезайте в лифт рядом с ней. Мы на третьем этаже. Пройдитесь по обоим домикам (здесь два домика и один "храм") и найдите странички, а также вторую половину листка с надписью (в культурном таком домике, в ящике кровати). Возьмем, например, красную страничку. Теперь вернитесь вниз. Используя переключение воды, проведите ее к устройству, которое поднимет дорожку из воды. Пройдите по ней и покрутите ручку следующего устройства, поднимающего трубу и присоединяющего ее к этому водопроводу. Эта труба ведет Вас к последнему лифту, запустив который, Вы найдете книгу, возвращающую Вас назад.

Все. В общем-то, надо принести все страницы из всех эпох и вложить их в книги. Это уже несложно, так как загадки решены. Каждому брату надо четыре страницы. Когда все страницы будут на месте, то Вы сможете услышать следующее сообщение, раскрывающее тайну острова: "Вам необходимо пройти в библиотеку и взять крайнюю справа книгу на средней полке. Посмотрите на диаграмму 158."

Вот эта диаграмма:

XXOOOOXX
OXXOXOXX
XOXOOOXX
XOOXOOXX
XXOOXXOO
XXXXXOXO

Зарисовав диаграмму, залезайте в камин и жмите на кнопочку. Теперь на его стенке нужно повторить диаграмму. Снова нажмите на кнопочку. Вы перенесетесь в интересную комнатушку с двумя страничками (красной и синей) и зеленой книгой, отправляющей Вас к некому Данни. Есть четыре концовки в этой игре: идти с любой из этих страничек, идти без страничек или идти с желтой страничкой. В последнем случае игра будет пройдена по максимуму. Чтобы получить желтую страничку, Вам необходимо будет сложить два обрывка бумаги, которые нам встретились ранее. Если Вы их не записывали, то вот что там можно прочесть: "Переведите все рычаги на острове вверх. Затем идите к пристани и опустите там рычаг." Вот и все. Как только Вы это сделаете, получите желтую страничку. Давайте с ней и отправимся к Данни. Отдайте желтую страничку Данни и ждите! Он уничтожит обе волшебных книги с коварными братьями, а это и есть долгожданный счастливый конец! (1995 by Maxim Lopatin) (fidonet)


Credits


Original Game Credits

Developers Rand Miller, Robyn Miller
Graphics and Animation Robyn Miller, Chuck Carter
Programming Rand Miller, Richard A. Watson
Sound Christopher Brandkamp
Music Robyn Miller
Video and Movie Editting Robyn Miller, Rand Miller
Producer Laurie Strand
Assistant Product Manager Matt O'Hara
Senior Marketing Manager Bruce Friedricks
Coordination Marketing Maia Stangeland
Supervisor Testers John Crowell
Manual Rand Miller, Laurie Strand, Matt O'Hara
Thanks To John Baker, Douglas C. Carlston, Stew Apelzin, Lance Groody, Grace Kim, Tom Rettig, Shannon Ward, Scott Aronian, Tony Fardella, Wendy Johnson, Kathleen Burke, Jessica Switzer, Nancy Bulette, David Kessler, Kenneth Goldstein, Craig Fryar, the Myst Focus Group testers, the Brøderbund QA Department

The credits for the PlayStation Version

The PlayStation Version was developed by Visual Sciences
Programming Russell Kay, Gareth Ashe, Brian Marshall
Moral Support David Cowan, Richard Swinfen
Producers Bill Allen, Richard Biltcliffe
Product Manager Sue Campbell (United Kingdom), Caroline Dupuy (France), Clemens Wangerin (Germany)
PR Jane Hickey (United Kingdom), Catherine Jaymond (France), Ingo Zaborowski (Germany)
Territories Liaison Manager Carolyn Seager
Supervisor Quality Control Edward Hay, Mark O'Connor, David Parkinson, Brian Walsh
Manual and Packaging Design Anthony Roberts
Manual Editor Damon Fairclough
Translation Coordinator Sabine Humeau
French Translation Dominique Friedman