Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Enigma

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): ДракиПриключениеЭкшнЭкшн от третьего лицаTheme And Features: Feature: SolvingFeature: МонстрыКатегория: ДетективКатегория: Драки и поединкиКатегория: МистикаМатериалы игр: Интересные фактыОписание игрыПрохождение игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: SLPSТолько для ЯпонииПеревод игр PlayStation на русский язык: Русские Версии (Русские Диски; SRU)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: KoeiКомпозиторы и исполнители: Ben HirasawaKenji NakajoMichihiko ShichiДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 1998Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: EPlayStation Developers: KoeiOmega ForceLocalized Games (Sound): Japanese (Sound)Russian (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): Japanese (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)Digital Media: CD

EnigmaЭто приключенческая игра с элементами файтинга с тремя различными историями в зависимости от выбранного персонажа - Акиры, Кэтрин и Томаса. История Акиры начинается с момента его возвращения домой где он узнаёт о исчезновении отца, учёного-биолога, который не вернулся из научно-исследовательский экспедиции, Кэтрин начинает своё расследование после убийства отца, а Томаса отправляют в Египет для поиска артефактов в одной из египетских пирамид. Как и любом приключении Вам придётся столкнуться с различными врагами и разгадать ряд головоломок. В процессе прохождения Вам предстоит побывать на древних руинах индийских городов, в заброшенном китайском храме, внутри египетских пирамид, в американских пещерах, в развалинах древнегреческих святынь, а также в таинственном ледяном дворце на Южном Полюсе. Каждый из персонажей имеет сильные и слабые стороны, например, Акира мастер боевых искусств, а Кэтрин, несмотря на хрупкую внешность не страшиться опасностей. (volgame)

Интересно: Разработчик игры Omega Force планировала издать игру не только для PlayStation, но и для Nentendo 64 и ПК, так же планировался выход англоязычной версии для PlayStation. Ни один из планов не был реализован, игра была издана только на PlayStation и только для Японии.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Enigma
Koei SLPS-01351
SLPS-01352
  02/04/98
Enigma
Русские Версии SLPS-01351
SLPS-01352
Звук  
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Enigma Enigma

Enigma Enigma

Enigma Enigma

Enigma Enigma



Советы


Управление

Движения и действия

X - бег
C - поиск и подбор предметов, открывание дверей
Select - экран предметов (Item Screen)
Start - карта (Map)
L1 - атакующая позиция (Attack Position)
L2 - атакующая позиция (Attack Position)
Down + X - поворот кругом

Действия в атакующей позиции

X - магическая атака, если у Вас есть магический предмет
C - атака правой рукой
S - атака левой рукой
T - атака ударом сверху
R1 - блок
R2 - блок
Down + R1 - поворот лицом к сопернику
X - нажать несколько раз, чтобы увеличить магическую силу

Меню и экран предметов

Circle - выбор
X - отмена

Разговоры

Start - включить или выключить субтитры

  1. - Сохранять игру можно двумя способами: либо в начале нового подземелья, либо в точках, где обнаружите синие символы на полу. Когда Вы выберете "сохранение игры", то на экране появится пять пустых "окон". Выберите любое и нажмите Circle. Старайтесь сохранять игру чаще, в любую минуту может налететь смертельно опасный враг.
  2. - Во время игры увидите синюю полоску в верхней части экрана - это индикатор здоровья. А если Вы уже успели раздобыть магические предметы, то чуть ниже появится еще один индикатор поменьше.
  3. - Если по ходу игры нажать Start, то на экране появится карта. Белые участки обозначают стены, красные отметки - двери или лестницы. А Ваша позиция будет обозначена синей точкой. Комнаты, которые Вы уже посетили, обозначены на карте. Так что если не сориентируетесь и будете сомневаться куда идти дальше, взгляните на карту. Если зоны за дверьми показаны, значит Вы здесь уже были. Если же они не обозначены, значит Вы здесь еще не были или двери ведут к другим зонам.
  4. - На экране находок (Item Screen) увидите кучу ящиков справа - там спрятано много предметов. Используйте контроллер, чтобы выбрать предмет, а затем нажмите Circle, чтобы загрузить его в свой багаж. Есть два ящика и на экране слева. В верхнем ящике оружие и его нужно приобрести. Нажмите для этого Circle. А в нижнем ящике лежат магические предметы - как взять, понятно.
  5. - В игре очень много персонажей, любящих поговорить. И очень часто они задают всякие вопросы. Ответ простой: Left - да, Right - нет. А как отвечать по существу, совершенно непонятно. Так вот, советуем Вам придерживаться "Да-стратегии". Обычно, получив ответ "Да", собеседник даст какой-нибудь предмет. Например, в игре Akira, в самом начале египетского подземелья, если ответите "нет" - получите кукиш, ответите "Да" - получите ружье, вот и прикиньте. В общем случае, "Да" лучше, чем "Нет".
  6. - Когда подбираете предметы и разыскиваете выключатели, хотите взять предмет или нажать выключатель, нужно не путать опции. Так вот: левая опция - Да, правая опция - Нет. По умолчанию - Да.
  7. - Предметы можно найти двумя способами. Некоторые остаются после побежденных врагов, а другие лежат в комнатах где угодно. Большая часть предметов вспыхивает и их легко увидеть. Но некоторые нельзя увидеть, а потому найти потруднее. Нужно обыскать все подозрительные места, поскольку их расположение неизвестно. Дальше мы подскажем Вам где лежат предметы, необходимые для победы.
  8. - Техника блокирования совершенно необходима в схватках. Когда сражаетесь с врагами, нужно блокироваться все время, если, конечно, Вы не атакуете. Некоторые соперники могут пробить блок и нанести повреждения. А если Вас атакует целая компания, то блокировать можно только атаки одного из нападающих, а остальные начнут колотить друг друга, пытаясь ударить Вас. А вот если противник атакует сзади, никакой блок не поможет. Да, не забывайте, что враги тоже прекрасно владеют блокированием.
  9. - Когда найдете магический камень, приобретете магическую силу. Магический индикатор появится под индикатором здоровья. Когда пользуетесь магией, уровень индикатора будет снижаться, а подзаряжается он медленно. Чтобы ускорить этот процесс, нажмите несколько раз X.

Предметы

  • Зеленый эликсир (Green potion) - восстанавливает (частично) здоровье.
  • Пурпурный эликсир (Purple potion) - полностью восстанавливает здоровье.
  • Пистолет (Handgun) - слабое оружие, трудно прицелиться.
  • Ружье (Shotgun) - выпускает пули, как дробовик.
  • Пулемет (Machine Gun) - быстрые и длинные очереди.
  • Пистолетная обойма - содержит 8 пуль.
  • Ящик с патронами - содержит 5 патронов для ружья.
  • Обойма для пулемета - содержит 100 пуль.
  • Лунный камень (Moon Stone) - дает магическое свойство замораживать соперников.
  • Солнечный камень (Sun Stone) - дает магическую возможность пускать огненные шары.
  • Звездный камень (Star Stone) - дает магическое свойство, позволяющее залечивать легкие раны и повреждения.

Комбинации ударов

Akira Yamagata

Circle, Square, Circle
Square, Circle, Square, Circle
Triangle, Triangle, Circle, Square, Circle
Triangle, Square, Triangle
Triangle, Square, Triangle, Circle, Square, Circle
Circle, Square, Triangle, Triangle
Square, Triangle, Square, Triangle, Triangle

Thomas Lindo

Circle, Square, Triangle
Triangle, Triangle
Triangle, Triangle, Circle
Triangle, Triangle, Square
Triangle, Triangle, Square, Circle, Square, Triangle
Triangle, Triangle, Triangle, Square, Circle, Square, Triangle
Triangle, Triangle, Triangle, Triangle, Square, Circle, Square, Triangle
Triangle, Triangle, Triangle, Triangle, Triangle
Triangle, Triangle, Circle
Triangle, Triangle, Triangle, Circle

Catherine Edward

Circle, Square, Circle
Circle, Square, Triangle
Circle, Triangle
Circle, Triangle, Triangle

 

Прохождение игры


В доме

Первым делом обыщите стол и возьмите книгу. И попадете в другую зону. Здесь поднимитесь по ступенькам и поищите поблизости вспыхивающий светом предмет. Это коробок спичек, возьмите его, пригодится. Теперь спуститесь вниз и пройдите в нижнюю дверь. Но ее трудно найти, да и не похожа она на дверь. Взгляните на карту и сразу разберетесь. Попадете в небольшую комнату, на полу лежит сложенная черная одежда. Наденьте ее, выйдите из комнаты и спуститесь по ступенькам. Идите налево и врежьте пару раз по "болванчику". Из него вывалится ключ и упадет на пол. Возьмите ключ, поднимитесь по ступенькам и через дверь войдите в комнату, где подобрали спички. Загляните в угол комнаты, поищите книгу. Осмотрите оранжевую картину в этой комнате, сдвиньте ее и увидите дверь. Откройте дверь ключом и войдите в нее. Пройдите через аттик (что-то вроде чердака или мансарды), подойдите к столу, на нем лежит книга и подсвечник со свечой. Зажгите свечу, у Вас ведь есть спички, и найдите книгу. 

China (Китай)

Теперь Вы в Китае. Пройдите через первую дверь, далее направо и осмотрите вазу - там зеленая бутылочка с эликсиром. Перейдите на другую сторону комнаты - там три двери. Войдите в левую, осмотрите пол и найдите еще один зеленый эликсир. Пройдите в другую комнату к двойной двери. Войдите на верхнюю часть экрана и осмотрите стул - там золотой ключ. Пройдите в нижнюю часть комнаты и подойдите к зарытой двери. Золотой ключик откроет дверь, и Вы снова окажетесь перед тремя дверями. На этот раз войдите в правую дверь и поищите зеленый эликсир. Вернитесь в комнату, где нашли на стуле золотой ключик.

Теперь войдите в левую среднюю дверь, здесь - на полу пункт отгрузки, сохраните игру. Вернитесь в предыдущую комнату и пройдите в правую среднюю дверь. Здесь Вас встретит первый враг. Немедленно комбинационно атакуйте, не давая шанса на контратаку. После победы осмотрите комнату, здесь должен быть серый ключ. Войдите в дверь в верхней части комнаты и поищите книгу возле кровати. И снова вернитесь в комнату, где нашли золотой ключик. Зайдите за стул и осмотрите стену - там должна быть секретная дверь. Откройте ее серым ключом и идите, не останавливаясь, через несколько следующих комнат, пока не услышите звук. Теперь Вы в комнате с тремя дверями в верхней части. Возле них на скамейке найдете два предмета: книгу и довольно странную коробку (зачем она - непонятно!). Пройдите в левую дверь и поищите зеленый эликсир. Подойдите к четырем оранжевым блокам, и рядом с закрытой дверью увидите наклонный пандус с линиями на нем. Подвиньте блоки таким образом, чтобы верхняя линия (поверхность) блоков совпала с линиями на пандусе. Сделать это довольно несложно, дверь откроется и можно будет войти. Убейте здесь пару летучих мышей - каждой достаточно будет одного удара.

Теперь обыщите два синих экрана на уровне, ответьте "Да" на вопросы, и статуи передвинутся в предыдущую комнату. Покиньте ее и вернитесь в комнату перед головоломкой с блоками. Пройдите в правую дверь и окажетесь точно в такой же комнате, как та с головоломками. Сохраните здесь игру.

Решите головоломку и пройдете в закрытую дверь. Увидите желтую статую, она отличается от других. Нажмите выключатель (ответив на вопрос "Да"), и ящик в комнате будет открыт. Здесь найдете еще один темный золотой ключик. Покиньте эту комнату и идите в комнату перед головоломкой.

Если пройдете в центр комнаты, то Вас немедленно атакуют стрелки. Но стрел можно избежать, если быстро увернетесь и быстро "отключите" западню (со стрелами). Чтобы это сделать, пройдите к двери в нижней части комнаты, через которую Вы в нее вошли. А здесь Вас поджидает чудище с тремя головами. Когда оно атакует - блокируйтесь и контратакуйте комбинациями (но с близкой дистанции). Когда победа одержана, осмотрите комнату, найдите пурпурную настойку-эликсир, а заодно и золотой предмет. Пройдите мимо него к нижнему выходу. Теперь Вы в комнате, где двигали статуи, чтобы найти секретную дверь и вазу. Осмотрите вазу, нажмите выключатель, а затем вернитесь в комнату с блоковой головоломкой. Теперь войдите в среднюю дверь. Выключатель в вазе как раз и отключает ловушку со стрелами. Обыщите полку в комнате и найдете еще один золотой предмет. Вернитесь в комнату с вазой (где внутри выключатель), подойдите к двери, которая открылась, когда статуи передвигали. С помощью двух золотых предметов и темного золотого ключа откройте дверь. Пройдите внутрь и увидите ступеньки. Спуститесь по ним и окажетесь в новой зоне. Большинство уровней в игре в конце имеют аналогичные зоны. Они всегда битком набиты врагами. Первым делом, идите в верхнюю комнату на карте, осмотритесь и увидите предмет на колонне. Возьмите его и посмотрите видеосюжет.

Идите в комнату в нижнем правом углу карты. Здесь Вас атакует трехглавый пес. Блокируйте его атаки и контратакуйте. Победите его, сохраните игру и увидите зеленый эликсир. Идите в следующую комнату и сразитесь с первым боссом. Все боссы в игре сражаются в достаточно сходной манере. Все они атакуют метательным оружием с дистанции и пытаются зайти с тыла, когда подходят поближе. Когда Вы проводите успешную атаку, они тут же телепортируются Вам за спину. И застывают на пару секунд. Тут-то их и надо атаковать. Иногда боссам удается атаковать с близкой дистанции. Лучшая тактика: подбежать поближе к боссу и когда он начнет кружить вокруг Вас, нажмите Triangle, Square, Triangle - классная и безотказная комбинация!

Вначале с боссами сражаться тяжело, но когда наберетесь опыта, проблем не будет. Боссы обожают метнуть в Вас сразу несколько орудий, но справиться с этим можно, главное не суетиться. Когда победите первого босса, появится Sho. И если на его вопрос ответите "Да", он даст Вам Лунный камень.

India (Индия)

Теперь Вы в Индии, декорации поменялись, но суть дела осталась прежней. Пройдите через первую дверь и окажетесь в комнате, где статуя перекрывает Вам путь. Затолкайте ее на выключатель и идите к двери. В этой комнате прежде всего нужно спуститься по ступенькам в дыру и постараться найти там что-то вроде меча. Выберитесь из дыры и пройдите в начинающую темнеть часть комнаты. Там увидите торчащий из земли стол, и в комнате сразу станет светло. Вернитесь в предыдущую комнату и сдвиньте статую на другой выключатель, статуя окажется в соседней комнате, а Вы увидите лестницу. Снова вернитесь в комнату (где было темно) и пройдите в дверь в правой части стены. Найдите прямоугольник, вернитесь в предыдущую комнату и войдите в среднюю дверь. В этой комнате возьмите с пола зеленый эликсир и пройдите в дверь слева. В следующей комнате идите в первую же дверь, которую увидите. Окажетесь там, где все началось, в самом низу большой-большой лестницы. Взберитесь по лестнице и увидите зеленый эликсир (почти на самом верху). Войдите в следующую комнату (через дверь, конечно) и поищите (вокруг ванны) ключ. Снова вернитесь в бывшую темную комнату, спуститесь вниз по лестнице за статуей, сохраните игру, подойдите к двери возле лестницы и войдите в нее. Отыщите здесь дверь слева, дело сложное, так что воспользуйтесь картой. Откройте дверь ключом, войдите внутрь следующей комнаты. На одной из стен увидите синий символ, встаньте в центре круга и нажмите Circle. Выберите ответ "Да" (как всегда) и попадете в комнату с ванной. Выйдите из комнаты, спуститесь вниз по большим ступенькам и выйдите через дверь.

Найдите стену с символом и через него пройдите в соседнюю комнату. Спуститесь вниз по ступенькам и возьмите на полу предмет. Это такая штука, похожая на цилиндр; рядом увидите символ на стене и запертую дверь.

Вернитесь в комнату с пунктом отгрузки, сохраните игру и войдите в ближайшую открытую дверь. Если не сможете ее найти, воспользуйтесь картой. Попав в комнату, подойдите к двери и поищите дыру в стене (поблизости). Вставьте цилиндр в дыру и камни исчезнут, подберите квадрат. Пройдите в ближайшую дверь - она ведет обратно к пункту отгрузки. Как только пройдете комнату - Вас атакует бык. Блокируйте атаку, атакуйте сами несколько раз и снова блокируйтесь. Когда бык будет повержен, из него выпадает треугольник. Подберите его и идите к двум дверям. Войдете в верхнюю и сохраните игру.

Теперь вернитесь и войдите в правую дверь. Когда Вас атакует паук, воспользуйтесь той же техникой, что и против быка. Победите и пройдите к большому объекту в конце. Теперь как раз и пригодятся треугольник, прямоугольник и квадрат (в таком порядке). Войдете в правую дверь и увидите Катерину. Идите прямо, обследуйте подряд несколько комнат, пока снова не встретите Катерину. Она вручит Вам обрывок карты. Найдите пункт отгрузки в очередной комнате, сохраните игру, так как Вас очень скоро атакует чудище с дубиной. Попробуйте зайти с тыла или фланга и атакуйте. Победив чудище, не расслабляйтесь, Вас поджидает босс уровня. Разделайтесь с ним так же, как и с предыдущим боссом. На этот раз соперник будет побыстрее и начнет метать всякие гадости во все стороны - придется поработать.

Egypt (Египт)

Вот и Египет, посмотрим как здесь дела. На первый же вопрос ответьте "Да" и получите ружье. Войдите в дверь, найдите гроб в комнате, обыщите его и найдете кое-что. Теперь пройдите через комнату с двумя коробками. Толкайте левую коробку вверх, так чтобы ею задвинуть наверх вторую коробку. Поищите в верхнем левом углу два зеленых эликсира, осмотрите стул в левом нижнем углу. Нажмите выключатель на стуле и за левой коробкой откроется лестница. Спуститесь по лестнице, пройдите вниз по длинному холму - попадете в комнату с мумией. Сразитесь с мумией (дело простое), осмотрите статую собаки (на полке) и возьмите хрустальный шар. Выйдите из комнаты, пройдите по холму в противоположную сторону и войдите в дверь. Увидите статуэтку, приделанную к стене, воздействуйте на нее хрустальными шаром - возникнет платформа, на которой сможете попасть в другую часть комнаты. Теперь Вас атакуют уже две мумии, но они плохо кончат. Подойдите к средней двери и возьмите анкх - священный египетский крест.

Покиньте комнату и войдите в другую дверь. Идите к следующей статуе (тоже приделанной к стене) и "освятите" его анкхом. За Вашей спиной патроны для дробовика. Вернитесь к двери, где использовали анкх, осмотрите комнату с деревянной структурой, затем "тело" - возможно, найдете книгу. Вернитесь обратно в самое начало уровня и пошарьте возле стола на полу. Но эту книгу Вы сможете заполучить лишь после того, когда найдете другую книгу. Она (книга) совершенно необходима, иначе не удастся (чуть позже) найти секретную дверь. Вернитесь в комнату с деревянной структурой (где Вы уже нашли книгу), выйдите из нее в знакомый холл. Вот тут-то Вас и атакует враг, вооруженный мечом и щитом. Атакуйте его, когда он сдвинет щит в бок, тут ему и конец. Спуститесь вниз в холл и перейдите в следующую комнату - увидите мумию на столе. А рядом с мумией - сверкающий предмет. Не трогайте его - иначе Вас атакуют и будет "бо-бо". Обойдите мумию со стороны головы, воздействуйте на нее чем-нибудь и хватайте сияющий предмет - это красный драгоценный камень. Идите в комнату, где булыжники покатятся на Вас. Не сумеете увернуться - полная хана!

Проберитесь между статуями туда, откуда валятся булыжники, и бегите вверх по тропинке, когда не сыплются камни. Когда доберетесь, пройдите в дверь направо. Возьмите синий камень и вернитесь в комнату, где валились сверху булыжники. Бегите между статуями слева, до тех пор, пока не уткнетесь в стену. Осмотрите ее и найдите секретную дверь. Войдите внутрь и обнаружите Sho, который вручит Вам следующий кусок карты. Осмотрите стол, возьмите ключ, сохраните игру в одной из ближайших комнат, где заодно получите патроны для дробовика.

Вернитесь в комнату, где булыжники валились сверху, и откройте ключом дверь. Войдя в комнату, поднимитесь по ступенькам к сверкающей статуе. Воспользуйтесь красным и синим камнями, но это оживит еще одну статую, которая Вас немедленно атакует, как только спуститесь по лестнице. Разделайтесь с ней, и из нее выпадет еще один камень. Этот камень необходимо использовать на мерцающей статуе - когда Вы двинетесь вниз, появятся ступени. Спустившись, пройдите через несколько комнат, пока не встретите еще одного симпатягу с топором. Постарайтесь атаковать с тыла - это Вы уже знаете. Но этот псих, пытаясь рассечь Вас пополам ударом топора сверху (из-за головы), может запросто засадить его в пол. Пожалуй, лучшего момента для атаки и не придумать! Когда прикончите этого рубаку, осмотрите заднюю стену, найдите синий щит. Отыщите закрытую дверь с маленькой белой коробочкой - синий щит запросто откроет эту дверь. Войдите внутрь, найдите компьютер на стене и попадете на новый экран. Головоломки в этой игре основаны на поворачивании предметов различных форм. Ход можно вернуть запросто в любое время - стоит только нажать кнопку X. Если сделали неправильный ход - зазвучит что-то очень похоже на сигнал тревоги.

Shapes Puzzle

  1. Выберите цилиндр и нажмите Down, Down, а затем Circle
  2. Выберите конус и нажмите Up, Up, Left, Left, а затем Circle
  3. Выберите пирамиду и нажмите Right, Up, Up, а затем Circle
  4. Наконец, выберите квадрат, нажмите Right, Down, а затем Circle, Circle 

Сделайте все точно, помещение откроется, осмотрите его, возьмите кусок карты. А тут и Катерина появится. Можно возвратиться в комнату, где сражались с чудищем (с топором). Войдите в другую дверь (она теперь открыта) и Вас атакует такой же симпатяга с топором и помощником. Разделайтесь с ними обоими, сохраните игру и увидите пурпурную настойку-эликсир. Тут как раз и появится босс уровня, но Вы уже знаете как с ними сражаться.

Greece (Греция)

  Что самое главное для человека впервые попавшего в Грецию? Конечно же, разыскать комнату со статуей... козла! А когда найдете и осмотрите - обнаружите красный камень. Дальше - больше! Нужно найти комнату с картинами животных. В каждой картине увидите щель (ну словно в игральном автомате). Суньте красный камень в такую щель на картине с козлом и все двери этого уровня, на которых изображен козел, будут открыты для Вас! Теперь обойдите открывшиеся комнаты и найдите статую быка - найдете синий камень. Вернитесь в комнату с картинами животных, суньте синий камень быку в дыру и все двери на уровне (на которых изображен бык) будут открыты. Таким образом, весь первый этаж открыт. Поищите статуи людей (они в Греции, видимо, занимают третье место после козлов и быков) и там на столике найдете факел. Если факел на месте - Вы на правильном пути. Но факел можно взять, лишь решив головоломку. Осмотрите стену возле двери и увидите компьютер, который откроет Вам новый экран. Чтобы решить эту головоломку, нужно двигать разноцветные блоки на плиты в полу того же цвета. Дело, казалось бы, простое, но когда Вы двигаете один блок, одновременно сдвигаются ВСЕ блоки этого цвета. Не будем портить Вам удовольствие. Головоломка такая простая, что лучше решить ее самому.

Теперь можно взять факел со стола и разыскать на первом этаже еще одну головоломку с блоками. Увидите на столе таинственный предмет - представляете, да это крылатая туфля! Теперь отыщите возле двери компьютер и решите головоломку.

Winged Shoe Block Puzzle

  1. Двиньте нижний красный блок (Down) на один квадрат
  2. Двиньте верхний синий блок (Down) к нижнему красному
  3. Двиньте другой синий блок (Left) по отношению к нижнему красному блоку
  4. Двиньте нижний черный блок Left, затем Down, Down, а затем и Right
  5. Двиньте верхний синий блок - Up, а затем Left, Left
  6. Двиньте другой синий блок четыре раза вправо - Right, Right, Right, Right и затем Left

Теперь можно забрать "свой туфля" и спуститься на цокольный этаж. Здесь уже водятся львы (в Греции, понятное дело, есть все), точнее, их статуи. Найдите хоть одну и увидите коричневый камень. Дальше все как по писаному. Вернитесь на первый этаж, найдите комнату с картинами животных, запихните коричневый камень льву в щель, и все двери с изображениями льва откроются. Снова спуститесь в цоколь, найдите статую крылатой лошади, возьмите пурпурный камень, вернитесь на первый этаж, вставьте камень лошади, точнее, картине, в щель и все двери с изображениями крылатых лошадей будут открыты. Снова спуститесь в цоколь, найдите комнату с очередной головоломкой (и молотком), найдите компьютер и решите головоломку.

Hammer Block Puzzle

  1. Двиньте нижний синий блок - Up и Right
  2. Двиньте нижний черный блок - Up
  3. Двиньте верхний черный блок - Left, Left
  4. Двиньте нижний красный блок - Left, Left, Up
  5. Двиньте верхний синий блок - Up, Right, Right, Down
  6. Двиньте нижний синий блок - Right, Right, Up
  7. Двиньте верхний красный блок - Left

Теперь возьмите, наконец, деревянный молоток и разыщите комнату с очередной головоломкой и статуей женщины на столе. Поищите компьютер возле двери и займитесь головоломкой.

Woman Statue Block Puzzle

  1. Двиньте верхний красный блок - Right, Down
  2. Двиньте верхний черный блок - Down, Right
  3. Двиньте нижний красный блок - Down, Right, Right, Down
  4. Двиньте нижний синий блок - Up, Right
  5. Двиньте нижний черный блок - Down
  6. Двиньте верхний синий блок - Right, Up, Up, Up, Down
  7. Двиньте нижний черный блок - Right
  8. Двиньте верхний черный блок - Down
  9. Двиньте верхний красный блок - Left, Left, Down
  10. Двиньте верхний синий блок - Right, Right
  11. Двиньте нижний красный блок - Down, Left, Left
  12. Двиньте верхний синий блок - Left

Теперь можно взять статую женщины и спуститься вниз. Найдите комнату с очередной головоломкой и копьем на столе, разыщите компьютер возле стены и, засуча рукава, принимайтесь за решение.

Spear Block Puzzle

  1. Двиньте правый красный блок вниз (Down) на девять квадратов-ходов
  2. Двиньте нижний черный блок вниз (Down) на восемь квадратов, а затем - UP
  3. Двиньте нижний красный блок - Up
  4. Двиньте нижний синий блок - Up, Up, Right, Right, Right
  5. Двиньте нижний красный блок - Up
  6. Двиньте верхний синий блок - Right
  7. Двиньте нижний красный блок - Down
  8. Двиньте нижний синий блок - Left
  9. Двиньте верхний красный блок - Down (на семь квадратов)
  10. Двиньте верхний черный блок - Down (на девять квадратов, затем Right)
  11. Двиньте верхний красный блок - Down
  12. Двиньте нижний синий блок - Right, Down, Down, Left
  13. Двиньте верхний синий блок - Right, Right, Right

Примечание: во всех блоковых головоломках (по умолчанию) любое перемещение блоков производится на один ЦЕЛЫЙ квадрат. В противном случае будет указано на сколько квадратов следует переместить блок.

Возьмите со стола копье и разыщите на этом же этапе последнюю блоковую головоломку в комнате с луком. Как всегда, найдите компьютер и приступайте к последнему испытанию (умственному). 

Bow Block Puzzle

  1. Двиньте верхний синий блок - Left, затем Down, Down
  2. Двиньте верхний черный блок - Down (на пять квадратов)
  3. Двиньте нижний синий блок - Right
  4. Двиньте верхний черный блок - Right (на пять квадратов)
  5. Двиньте нижний синий блок - Up, Up, Left
  6. Двиньте красный верхний блок - Left (на пять квадратов)
  7. Двиньте нижний красный блок - Up (на шесть квадратов)
  8. Двиньте верхний красный блок - Down

Теперь с умственными упражнениями покончено, возьмите лук, и так как у Вас полный набор всех необходимых предметов, то самое время сохранить игру. Но Вы теперь после головоломок стали таким умным, что уж конечно сами обо всем догадались.

Не успеете войти в дверь, как тут же на Вас набросится очередной "ишак" с топором. Тресните ему как следует и он откинет копыта, а заодно и ключик, который как раз подходит к закрытой двери в этой же комнате.

Спуститесь вниз, там пункт отгрузки, сохраните игру и ступайте в дверь за лестницей. Когда доберетесь до огромной картины, воспользуйтесь своей крылатой сандалией. Вообще, тут работает такое правило: "правильные" предметы картины принимают "в себя", а если попытаетесь подсунуть "неправильный", на Вас тут же набросится собака. Туфлю картина примет легко, так что вернитесь к лестнице и войдите в дверь перед ней. Идите дальше до следующей картины. Подсуньте ей молоток и вернитесь в предыдущую комнату. Откроется совершенно новый проход (тоннель), который приведет Вас к картине женщины. Предложите ей факел и снова вернитесь в комнату (где вход в тоннель). Идите по тоннелю и увидите еще одну картину женщины. На сей раз предложите ей женскую статуэтку. Снова вернитесь и через тоннель попадете к новой картине. Теперь воспользуйтесь луком. Повторите всю процедуру и предложите картине копье. Рядом с картиной появится лестница, спуститесь по ней вниз и осматривайте все комнаты, пока не доберетесь до помещения, где из земли торчит колонна. Обследуйте ее и, как обычно, появится босс. А как с ним расправиться Вы уже знаете лучше нашего.

America (Америка)

Здесь первым делом нужно затолкать большой камень на выключатель. Во второй большой комнате отыскать возле стены патроны для пулемета. И возле первого пункта отгрузки найти ключ, которым нужно воспользоваться в одной из пройденных комнат.

Теперь можно подвигать статуи на крестообразной "картине" на полу комнаты - так можно управлять двумя мостами в следующей комнате. Вначале двигайте обе статуи вперед до "щелчка". Затем в следующей комнате, где появятся мосты, поднимитесь в комнату наверху (по лестнице). Увидите статую рядом с отверстием в полу - запихните туда статую. Найдите стену с картиной и коричневый камень. Самое время спуститься вниз к статуям, управляющим мостами. Затолкните одну из статуй до конца вверх, а другую - до упора направо. Переберитесь через мосты и найдите комнату со статуей. Подойдите к статуе и сразу же удирайте, поскольку на нее обрушится огромный камень. Но далеко не убегайте, нужно найти синий камень. Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите на полу ключ. Вернитесь в комнату, где камень сокрушил статую, и откройте этим ключом дверь. Окажетесь там, где уже пару раз были. Затолкните одну из статуй направо (до упора), а вторую - в самый низ. Вернитесь к мостам сквозь только что открытую дверь и пройдите в новую комнату. Найдите красный камень, пройдите правее большого квадратного скального обломка. Отскочите в сторону, если он двинется на Вас. Увидите новую дверь, но когда войдете в комнату, то квадратные "скалы" двинутся прямо на Вас. Уклонитесь от них и отыщите отверстие в стене - оно приведет в комнату, где найдете ключ. Пройдите в следующую комнату и откройте ключом запертую дверь. В комнате с пунктом отгрузки увидите на стене две цветных коробки. Воздействуйте на них камнями соответствующего цвета, пройдите вперед и заправьте коричневый камень в статую, перекрывающую дорогу. В следующей комнате с торчащей из земли колонной воспользуйтесь кусками карты. Затем снимите куски карты с колонны и пройдите в ближайшую дверь. Идите дальше, пока не будете атакованы картиной. Хорошенькая комбинация - и можете спокойно посмотреть фильмец. Здесь босса не будет, хотя это и Америка!

Финальный уровень

Не поднимайтесь по ступенькам, идите в левую дверь, увидите огромную глыбу льда и низко нависающий карниз. Толкните ледяной блок так, чтобы он врезался в карниз, и с него свалится зеленая карта-ключ. Вернитесь в предыдущую комнату, и затем в правую дверь. Толкайте льдину так, чтобы она стала на одной линии с квадратной дырой. Затем вернитесь в предыдущую комнату и поднимитесь по лестнице. Идите в правую дверь, найдите отверстие, пролезьте в него и окажетесь на льдине, где и найдете красную карту-ключ. Затем спуститесь вниз по ступенькам и откройте среднюю дверь красной картой-ключом. Войдите внутрь в следующую дверь - откройте зеленой картой. Пройдите дальше и через нижнюю правую дверь войдите в следующую комнату. Толкните ледяную глыбу так, чтобы она заняла пустое пространство над карнизом и одновременно нажала выключатель, очень похожий на красную снежинку.

Теперь вернитесь в предыдущую комнату, войдите в нижнюю левую дверь. В этой комнате Вам предстоит построить мост, чтобы с карниза пробраться в отверстие выше карниза, для чего необходимо выстроить ледяные блоки в линию. Это просто и не требует дополнительных разъяснений. Поднимитесь наверх, перейдите по мосту и возьмите синюю карту-ключ. Войдите в среднюю дверь наверху, где Вас атакует вражина с двумя дубинами. Когда он начнет вращаться, отбегите в сторону, а когда вращаться перестанет, атакуйте его.

Победите врага и появится пункт отгрузки, где сохраните игру. Идите вперед через дверь, обыщите комнату и найдите пурпурную карту-ключ. Спуститесь вниз, войдите в среднюю дверь и двигайтесь вперед. Через несколько комнат войдете в помещение с пунктом отгрузки - здесь возьмите патроны для пулемета. Идите дальше, спуститесь вниз влево по ступенькам и возьмите еще патроны для пулемета. Снова поднимитесь по лестнице и спуститесь по ступенькам направо. Столкните ледяной блок со своего пути и откройте следующую закрытую дверь пурпурной картой.

Войдите в дверь и окажетесь в огромной новой зоне. Когда подойдете к первому зданию, то увидите в середине его машину. На дисплее увидите букву "N". Если ответите на вопрос "Да", то появится буква "E", затем таинственный символ, обозначающий юг, а затем и "W". Поднимитесь в здание и встаньте на компас - четыре здания окружают этот компас. Установите машины в этих зданиях в соответствии с буквами, обозначающими стороны света. Когда расставите их в правильном направлении, то услышите звук и дверь откроется. Идите к компасу и дальше прямо наверх здания, где обнаружите таинственный предмет. Пройдите в верхнее левое здание (на карте) и обследуйте цокольный этаж, где найдете таинственный синий щит (без него машины не работают). Войдите в верхнее правое здание (на карте) и осмотрите маленькую комнату с двумя машинами. Воспользуйтесь таинственным зеленым предметом и вставьте его в большую машину, а затем осмотрите меньшую машину. Экран переключится на головоломку, решить которую не составит труда.

Shape Puzzle

  1. Выберите квадрат, нажмите Down, Left и затем Circle
  2. Выберите конус, нажмите Up, Up, Right, Right и затем Circle
  3. Выберите пирамиду, нажмите Left, Up, Up и затем Circle
  4. Наконец, выберите цилиндр, нажмите Up, Up и затем Circle, Circle

Теперь можно вернуться в предыдущую комнату, где как раз появилась лестница, ведущая вниз. Спуститесь, найдите кристалл, поднимитесь обратно по ступенькам и пройдите к лестнице в противоположную часть комнаты. Взберитесь по этой лестнице вверх и попадете в новую зону.

Пройдите в центр карты и увидите довольно странный компас: наверху "S" (таинственный знак юга!), в центре "N", а внизу "E". Идите влево и установите машину внутри (к N). Идите вверх к следующему зданию и установите машину по отношению к таинственно - странному знаку юга "S". Теперь спуститесь в самый низ и установите машину на "E". Затем выйдите из этой комнаты через нижнюю дверь и увидите машину. Воспользуйтесь кристаллом, войдите в здание, осмотрите колонну и возьмите Лунную монету (Moon Coin). Вырастет еще одна колонна, воспользуйтесь кусками карты и посмотрите отличную видеовставку.

Отдохнув немного, поднимитесь наверх по лестнице вправо, а затем спуститесь вниз в самый правый угол карты - там найдете странную синюю штуку (в доме). Теперь можно подниматься наверх и вернуться в то здание, из которого Вы попали в эту зону. В этой комнате нужно использовать найденный синий предмет на правой машине и запустить машину слева - предстоит еще одна головоломка.

Shape Puzzle

  1. Выберите квадрат, нажмите Down, Left, Down, Down и Circle
  2. Выберите цилиндр, нажмите Up, Left, Left и Circle
  3. Выберите конус, нажмите Up, Up, Right, Right и Circle
  4. Наконец выберите пирамиду, нажмите Up, Up, Right и Circle, Circle

Дверь внутрь теперь открыта, зайдите и проходите в синюю дверь. Топайте дальше тем же курсом и снова сразитесь с боссом первого уровня. Он почти не изменился, но только теперь его угрозы будут просто отшвыривать Вас, а также у него появилась новая Charge Attack. Совершенствуется вражина, надо же! Теперь придется наносить больше ударов, поскольку гады уже не будут удирать после парочки оплеух. Когда разберетесь с боссом, из него выпадет Звездная монета (Star Coin). Вернитесь в комнату с разноцветными дверями и войдите в желтую дверь. Топайте, как уж повелось, прямо и повстречаете босса India-уровня. И он стал куда быстрее, так что попасть в него трудно. Заморозьте его магией кристалла, а затем уделайте какой-нибудь мощной комбинацией. Этот обронит Солнечную монету (Sun Coin).

И снова возвращаемся в комнату с разноцветными дверями и входим в красную дверь. Тут топаем прямо и, понятное дело, встречаем босса Египта. Разделайтесь с этой девицей, и обронит она синий кристалл.

Ну все, пора покинуть здание и вернуться в комнату перед боссовой зоной. Снова пройдите в нижнюю правую часть карты, выйдите налево из здания и увидите ступени в холле. Спуститесь вниз и ступайте дальше, пока не попадете в комнату с колоннами. Вставьте Лунную монету в среднюю колонну, Солнечную монету - в левую колонну и Звездную монету - в правую колонну.

Увидите дверь - откройте ее синим кристаллом. Войдите в нее, сохраните игру в последний раз и шлепайте прямо к колонне. Вложите в нее части карты и посмотрите очередную видеовставку. Самое время отдохнуть хорошенько - предстоит схватка с последним боссом. Он, вообще-то, похож на остальных, только после каждой пары Ваших атак становится все мощнее (наверное, от просмотра видео?). Но в целом сражается как и прежде, только вот атакует почаще. И парочка новых (и не хилых!) атак у него появилась. Он теперь молнии в Вас метать может, да и заморозить на несколько секунд тоже. К сожалению, блокировать эти атаки Вы не сможете, но что любопытно - даже в замороженном состоянии сохраняется способность блокировать все обычные атаки.

Прикончим босса и завершим игру. Надеемся, Вы не устали и получили большее удовольствие от игры, чем мы от ее описания. Если это так, то продолжим жизнь с другими персонажами!



Credits


  • Mami Matsushita - Casting Coordinator
  • Yuichiro Endoh - CG Design
  • Ayumu Fukase - CG Design
  • Masayo Kawasaki - CG Design
  • Yumiko Kayashima - CG Design
  • Kiyoto - CG Design
  • Wataru Maeda - CG Design
  • Nobuo Miyoshi -  CG Design
  • Shinichi Murakami - CG Design
  • Kazuya Ohshima - CG Design
  • Yuka Orihashi -  CG Design
  • Hirotaka Ozeki - CG Design
  • Zhou Xiang Rui - CG Design
  • Yoshimi Sanada - CG Design
  • Etsuko Sato - CG Design
  • Tetsushi Sekiya - CG Design
  • Satoru T - CG Design
  • Yohko Tsumagari - CG Design
  • Kazumi Yamada - CG Design
  • Mikio Matsunami - CG Director
  • Megumi Tachibana - CG Producer
  • Daichi Akiyama -  Data Edit
  • Ikuo Fukuda - Data Edit
  • Takeshi Goto - Data Edit
  • MANABU - Data Edit
  • Atsushi Miyauchi -  Data Edit
  • Nobutaka Nishioka - Data Edit
  • Kazuta Imamura -  Director
  • Hidemi Hishikawa - Motion Design
  • Tetsuo Kato Motion - Design
  • Shigenobu Komuro -  Motion Design
  • Atsushi Ohta - Motion Design
  • Yasunobu Saito - Motion Design
  • Akira Sasaki - Motion Design
  • Rie Tamura - Motion Design
  • Asawo - Movie
  • George Ikezawa - Movie
  • Masaya Kashiwada - Movie
  • Takeuchi Kazumasa - Movie
  • Takafumi Kiyota - Movie
  • Kazutomo Kojima - Movie
  • Masayuki Minagawa - Movie
  • Hiroshi Moriguchi - Movie
  • Naomi Mowri - Movie
  • Atsushi Saito -  Movie
  • Kyoko Sato - Movie
  • Hiroshi Shoji - Movie
  • Masahiko Tabe - Movie
  • Miyamoto Takeo - Movie
  • Kageki Shimodo - Original Story
  • HINA - Planner
  • Hidetomo Saito - Planner
  • Moriyoshi Teruya - Planner
  • Tatsuya Yazaki -  Producer
  • Mitsuaki Fujita - Program
  • Hiroyasu Izawa - Program
  • Satoshi Kitade - Program
  • Nobuyoshi Koyama - Program
  • Seiichi - Program
  • Hiroshi Serizawa - Program
  • Junichi Tani - Program
  • Tomohiro Watanabe - Program
  • Ikuya Sawaki - Recording Director
  • Minoru Hondo - Scenario
  • Macky - Scenario
  • Tomonori Miyazaki - Scenario
  • Ben Hirasawa - Sound
  • Kenji Nakajo - Sound
  • Michihiko Shichi - Sound
  • Toshiyuki Morikawa - Voice: Akira
  • Shiho Kikuchi - Voice: Catherine
  • Eiji Maruyama - Voice: Cho
  • Tomomichi Nishimura - Voice: Edward
  • Kouichi Kitamura - Voice: Eisuke
  • Fuko Shinomiya - Voice: Female Monster
  • Kenichi Sakaguchi - Voice: Fulbright
  • Yoko Somi - Voice: Hera
  • Nozomu Maruyama - Voice: Male Monster
  • Yoshitada Otsuka - Voice: Robert
  • Jin Yamanoi - Voice: Thomas

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.7 (9 оценки)