Frogger

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

FroggerСудьба этого симпатичного Лягушонка сложилась удачно, уже давно он путешествует по экранам телевизоров и мониторам компьютеров и всегда с неизменным успехом, и теперь прижился и на PlayStation! Игра основывается на аркадном хите 80-х годов. Сохранены, ставшие классическими, основные элементы игры, а также внесены множественные дополнения, значительно осовременившие игру. Задача, вроде бы, традиционная - добраться из пункта "A" в пункт "B". Только теперь это сделано в объёмной трехмерной графике, и кроме дороги и реки появилось много новых элементов. Принципы управления в игре сохранены полностью, но они просты и эффективны, так что если вы впервые встречаетесь с Frogger, это не вызовет у вас никаких затруднений. Теперь в игре 40 оригинальных уровней, выполненных в различных (их девять!) графических зонах. Вас ожидают сложные головоломки с выключателями, взрывающимися бочками, дробилками, растениями, пожирателями лягушек и кучей других новинок, существенно расширивших горизонты классического сценария.

Игра начинается с классических ретро уровней, которые практически все знают и любят. Это на самом деле как бы тренировочная "поляна" и подготовка к более сложным ситуациям, Очень сложны "небесные" уровни с взлетающими и падающими шарами, бипланами и облаками. Пустынные уровни - просто ураган! Потрясающие обвалы и мерзкие грифы!

Особенно увлекательна игра в режиме 2-х и более игроков, просто невозможно оторваться. И, в заключении, откроем маленький секрет, - в игре есть Золотые Лягушата! Найдете и соберёте их всех  - в конце игры вас ожидает просто сногсшибательный сюрприз!

Для тех, кто никогда ранее не встречался с Фроггером, обрисую, что вам предстоит делать. Вы  - лягушка, все, что вы умеете делать это прыгать (кнопки направлений) и квакать и, что довольно странно, вы совершенно не умеете плавать. Попав в воду (а так же под машину, газонокосилку и т.д.) вы погибаете и теряете драгоценную жизнь. Вы скачете по уровням в поисках своих детишек и различных бонусов. Причём на поиски вам отведено весьма ограниченное время. Если вы нашли всех лягушат, то уровень пройден. Но сделать это вам мешают разнообразные препятствия. Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 265 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 4". Издатель ЗАО "TRICKS LTD" от 26.01.98 г. Неизвестный автор (Редакция volgame)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Frogger
Hasbro Interactive SLUS-00506   30/09/97
Frogger
Hasbro Interactive SLES-00704   11/1997 English, French, German, Italian, Spanish
Frogger
Hasbro Japan SLPS-01399   28/05/98
Frogger (Greatest Hits)
Hasbro Interactive SLUS-00506 Greatest Hits 1999
Frogger + Frogger 2: Swampy's Revenge
Megera Тема Форума Текст  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Скриншоты предоставлены ресурсом www.psxdatacenter.com


Frogger Frogger

Frogger Frogger

Frogger Frogger


Советы


Управление

Основное меню

Start - начать игру одному (если вставлена плата памяти, то игра будет запущена с нее).
Arcade - игра вдвоём.

Options - опции:

Exit - выход из данного меню.
View Highscores - просмотр десятки лучших игроков (количество набранных очков).
Load Frogger Data - загрузить игру с карты памяти.
Save Frogger Data - сохранить игру на карте памяти.
Control Configuration - изменение режима управления (наиболее удобна следующая конфигурация):

D-Pad - прыжки.
X - самонаводящийся язык (поедание насекомых).
Circle и Square - суперпрыжок.
L1 и R1 - кваканье.
L2/R2 - поворот камеры.

Полоска с вращающейся нотой - регулятор громкости музыки.
Полоска с вращающимися буквами «SFX» - регулятор громкости спецэффектов.

  • 1. Режим игры 4-х игроков очень увлекателен, но разделённый экран сужает поля зрения, что безусловно сказывается на скорости принятия решения. А время - важнейший фактор в этой игре!
  • 2. На ретро - уровне (как в старой оригинальной игре), удерживайте Frogger'а как можно ближе к левому берегу пруда. Ведь все, как полоумные будут нестись по правому берегу (и на тот свет!)
  • 3. Лучше всего, чтобы избежать этих кошмарных булыжников, поместите Фроггера прямо посередине - камни "перепрыгнут" через него
  • 4. Никогда не забывайте: ваша лягушка не умеет плавать (это странно, но ничего не поделаешь).
  • 5.  Начинающим будет очень полезен пароль бессмертия.

Коды


Бесконечные жизни

Поставьте игру на паузу и введите Right, Square, Triangle, Square, Triangle, X

Любая зона

Поставьте игру на паузу и введите Right, Square, Triangle, Square, Triangle, R1, L1, R1, L1, Circle


Gameshark Frogger Codes
Reverse Joker Command D00BCAF6 ????
Бесконечные жизни
800B6C50 0009
Бесконечное время 800B3DF8 0900

Прохождение игры


- Совокупность уровней представлена в виде столба, состоящего из кубиков. Внутри каждого кубика - подуровни. Изначально вам открыт доступ на уровни 1-1,2-1,3-1 и 4-1. Но если ввести специальный код, то вы получите доступ на первые подуровни всех уровней.
- На уровне 1-1 нужно перебраться через дорогу, а потом - через реку.
- На дороге пять полос движения. По первой движутся справа налево красные машины, по второй едут трактора (медленнее всех) слева направо, по третьей полосе справа налево идут сиреневые машины (с той же скоростью, что и красные). Четвёртая полоса - самая опасная. По ней гоняют слева направо голубенькие машины. По пятой полосе ездят грузовики (справа налево). Когда шоссе будет позади, появится другая опасность - змея, что ползает по берегу и может при случае вас съесть. От этого у вас пропадёт одна «жизнь», а их всего три.
- Реку тоже можно разделить на пять полос. На первой черепахи плывут парами (одна черепаха, и сразу за ней другая) и по две пары (одна пара, а через небольшой промежуток - вторая пара). Причём вторая пара то погружается в воду, то всплывает. Эти земноводные плавают справа налево. На второй полосе короткие брёвна (на три прыжка длиной) плывут слева направо. На третьей полосе длинные брёвна (в два раза длиннее) плывут в том же направлении, но чуть быстрее. На некоторых из них ползают змеи. Ещё одна небольшая опасность исходит от бобра, который, плавая под водой, может сбить вас. На четвертой полосе - опять черепахи, но здесь тонет не вторая, а первая пара. Плавают в том же направлении, что и первые черепахи. На пятой полосе плывут длинные брёвна, но кроме них тут плавает крокодил. На нем можно плавать двумя способами: на его туловище и в его пасти (со смертельным исходом). Когда окажетесь на пятой полосе, вам нужно будет прыгнуть к ближайшему лягушонку (и он будет считаться найденным). Но смотрите не промахнитесь. Попадёте на шипы, и «жизнь» - тю-тю. Поиску лягушат, кроме того, мешает иногда высовывающаяся из зарослей крокодилья пасть (над одним из лягушат).
- Очки высчитываются, исходя из оставшегося времени плюс очки за съеденную живность, которая летает около лягушат. Ещё очки даются за прыжки и суперпрыжки.
- Уровни 1 -2, 1 -3,1 -4, и 1 -5 отличаются от 1 -1 только скоростью движения и количеством машин.
- Уровень 2-1 также отдаленно напоминает предыдущие уровни. Тут тоже есть река и шоссе. Изначально вы находитесь у берега реки, и нужно сначала дождаться бревна (короткое, других на этом уровне нет), а затем проплыть на нём до группки лилий и, обогнув ее, сделать замысловатый поворот. Теперь, когда вы будете проплывать мимо островка, не пытайтесь преодолеть расстояние суперпрыжком, всё равно не получится. Прыгать всё же надо, но сначала на бревно, проплывающее под вашим бревном, а потом уже, если хотите, - на остров. На нём есть две обычные мухи. А можно и не прыгать. Бревно всё равно огибает этот остров.
За островом плавают по овальной траектории цепочки черепах. Таких овалов три. Последний ведёт к дороге, за которой (наверху) находятся в разных местах лягушата.
- Последующие уровни 2-2, 2-3, 2-4 и 2-5 отличаются от 2-1 только по скорости.
- На уровне 3-1 полным-полно ос. Чтобы умудриться выжить, да ещё и собрать детей, как только игра начнется, прыгните на полной скорости до левой стены, затем резко поверните наверх. Пропрыгав мимо первых ос, можно съесть находящуюся поблизости белую здоровенную муху. Это даст вам возможность за каждый прыжок (обычный) получать по 50 очков (но лишь в течение определенного времени). Есть муху следует после того, как вы проскачете мимо. Далее, не снижая скорости, прыгайте до самого верха. Прыгая по берегу реки, доберитесь до моста, переберитесь на другую сторону и прыгайте прямо наверх: там будет красный лягушонок. Перебравшись на другой берег, прыгайте по нему влево до улья, затем резко вверх, до упора, и направо. Постепенно добравшись до верхнего левого угла, спуститесь вниз по стене.
- На уровне 3-2 вы окажетесь на дереве. Вокруг него летает парочка филинов. Нужно добраться до сучьев дерева, находящегося градусов на 120 правее изначального вашего положения. Прыгайте на него не сразу, а только после того, как мимо пролетит птичка, так и норовящая вас сожрать. Прыгайте по сучьям вниз и не обращайте внимание на мух, которые изобилуют на конце каждого сука. Не спешите, прыгая по сучкам вниз, чтобы не пролететь мимо и не врезаться в филина. Учтите, что сучки имеют обыкновение ломаться.
Не ломается только последний сучок (уже другого дерева). Прыгнув вправо, вы окажетесь у ствола этого дерева. Переждав немного, пока птица не соизволит пролететь мимо, прыгните вниз, на другой сук. На нём придётся сделать два поочерёдных прыжка. Потом прыгните на сук, направленный перпендикулярно, а потом - на камень. Вы увидите, что птицы летают по синусоидальной траектории: сначала влево, потом чуть вниз и вправо, и так шесть или пять поворотов. Прыгать нужно так: два раза по одному сучку, раз на другой сучок, потом на камень, потом на пенёк и наконец на бревно. Далее сделайте прыжок влево, вниз, ещё раз вниз и ещё раз влево. Миновав последний участок второго бревна, по которому носится лиса, прыгните пару раз влево. Чуть подождите и прыгните дальше вперёд и вверх к первому лягушонку. Вы найдёте его раньше, чем очередная птичка сумеет скушать вас. Следующий лягушонок находится несколько левее и выше. Ещё один - в самом нижнем левом углу на камне. Брать следует так же, как и второго: при помощи суперпрыжка. Четвёртая лягушка берётся по-другому. Для начала придётся прыгнуть на пролетающую под вами сову, потом, при удачном стечении обстоятельств, на подвесной мост, по которому бегают три белки (прыгать надо, когда белки бегут вправо). Далее следует прыгать влево до конца моста. Немного подождав сову, прыгните вниз. Летите к лягушке на сове, потом прыгните. Облетев вокруг дерева, спрыгните на сук и далее по сучкам идите к последней, пятой лягушке.
- Главное на уровне 4-1 - не есть что попало. Мух с красным задом жевать не стоит: они отнимают очки. Прямо перед вами находится кнопка, включающая эскалатор, тоже хорошо заметный. Справа и слева, чуть выше, расположены кнопки, приводящие в действие эскалаторы, выстроенные вдоль стен. Последняя кнопка находится прямо за очередной лягушкой. Эта кнопка приводит в действие эскалатор точно напротив лягушки.
- Уровень 5-1 - это лабиринт в темноте. Все лягушки находятся в северной части лабиринта. Пробраться к ним будут мешают здоровенные жуки-пауки.
- Уровень 6 - облачная зона, уровень 7 - химический завод. Восьмой уровень - это Дикий Запад. Здесь носятся буйволы, которые запросто вас раздавят, если вы попадётесь им под ноги.
- Заключительный девятый уровень состоит из одного подуровня. Стартовав, прыгните вправо (но не сильно, только до крокодила). Перебравшись на спину крокодила, прыгните с неё на спину другого крокодила, а с него - на бревно. Оказавшись на бревне, прыгните на остров. По острову носится парочка носорогов, которые не хотят уступать дорогу и прут себе напролом. Не попадитесь им под ноги.
Далее сверните на мост. Здесь стоит не забывать про пираний. На другом конце моста находится первая лягушка. Теперь, передвигаясь по самому краю экрана (острова), постарайтесь не угодить в лапы обезьяны. Миновав её, двигайтесь дальше, наверх до пальм. Будьте осторожны: поблизости ползают два скорпиона. Нужно прыгать следом за первым скорпионом, пока тот не свернёт в ту сторону, откуда вы начали свой путь за ним. Немного подождите второго скорпиона (покатот не поползёт вверх). Воспользовавшись этим, следуйте направо по бревну, перекинутому через пропасть. Прыгайте без остановки и, как только минуете сумасшедший цветок, вы окажетесь рядом с дикобразами, бегающими по кругу. Выход из этого местечка - в правом верхнем углу. Выбравшись из этого места, сделайте несколько прыжков влево (до пальмы) и прыгните вверх, до тех пор, пока не упрётесь в камень. Ещё несколько прыжков - и вы у очередной лягушки. Следующая находится чуть дальше вверх и немного левее. Чтобы взять четвёртого детёныша, нужно прыгать дальше по берегу, до моста. Искомое животное - за мостом. Пятого взять будет непросто. Вместо того, чтобы прыгать к мосту, нужно немного свернуть с пути и пролезть под тем последним отпрыском. Теперь сделайте прыжок вниз и до упора в левую стену. Там, с помощью суперпрыжков, вы доберётесь до последнего отпрыска. Не удивляйтесь, если маршрут придётся повторить, но с небольшой разницей: теперь вам под арку, к золотой лягушке.


Credits


Visionary Thomas Dusenberry
Development Team Project Leader Kevin Mullard
Lead Artist Marcus Broome
Lead Programmer Tim Closs
Programmers William Bell, Martin Hamilton Kift, Gary Richards
Artists Leavon Archer, Jason Evans, Barry Scott
Level Design Jonathan Double, Chris Down, Dave Holloway, Ian Saunter
Mapping Jonathan Double, Dave Holloway, Andrew Ostler
Additional Design David Walls
Development Assistant Lindsay Pollard
Executive Producers Michael S. Glosecki, Ian Saunter
Producers Chris Down, Andrei Nadin
Management Team Kevin Buckner, Barry Jafrato, Tony Parks
Creative Directors Clive Robert, John Sutyak
Audio/Visual Manager Peter Murphy
Music Paul Arnold, Andrew Barnabas, Peter Murphy
Sound Effects Paul Arnold
Video Post Production Tom Oswald
Quality Assurance Management Roger Carpenter, Michael Craighead
Quality Assurance Supervisor Sarah Lloyd
Lead Testers Richard Alexander, Alex Sulman
Testers Thomas Allen, Nathan Bliss, Paul Brodie, James Butt, Neall Campbell, Yaw Diabah, Christine Fisher, Stuart Harvey, Jeff Kingston, Simon Miller, Nick Oswald, Jo Pearce, Jon Quarrie, Darryl Shaw, Dan Smith, Stuart Thody
Technologies Group Manager Mike Ball
Technologies Developers Dean Ashton, Tim Closs, Ian Elsley, Matt Johnson, Andrew Ostler,