X [sai] (Devil Dice)


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Devil Dice (X [sai])Перед вами принципиально новая игра-головоломка команды Shift. Цель игры - очистить игровое поле от кубиков. В этом игра ничем не отличается от известных Tetris и Linie. Начиная играть в Devil Dice, сложно разобраться с управлением, но тут вам поможет режим Manual. Здесь подробно и в картинках рассказывается об управлении игрой, ее основных принципах и т.д.. В начале игры предложено выбрать язык текстового сопровождения: английский, испанский или французский. Ниже мы приведем описание основных моментов на русском. Название игры можно перевести как «Кости дьявола» или «Дьявольские кости». Но дьявола в этой игре вы не увидите, его заменят вполне симпатичные гномы. Они - главные герои игрушки, которыми вам и предстоит управлять. Теперь представьте себе разлинованное поле, изображенное в изометрии. По полю разбросаны шестигранные игральные кости, а по ним прохаживается гном, перекатывая их с места на место. Управляя гномом, вы становитесь на кубик, и далее гном перемещается уже вместе с костью, катя ее, как заправский циркач. Естественно, кубик переворачивается на другую грань. Грани пронумерованы точками от одного до шести. Цель - собрать кубики в цепи так, чтобы верхняя грань у них была одного и того же достоинства. Чтобы кубики исчезли, вам надо собрать в цепь две двойки, три тройки... Единицы исчезают с экрана сразу все, разрешается лишь прислонить одну из них к уже исчезающей цепочке. В игре следует больше полагаться на удачу, чем на собственный изощренный ум. В дополнение к различным режимам предусмотрена возможность игры вдвоем, а при наличии Multi-Tap и впятером.

Вряд ли вы видели что-либо похожее на Devil Dice, и это хороший повод познакомиться с ней поближе. С ее выходом появилась надежда, что жанр Puzzle не умер, а разработчики еще помнят времена, когда все играли в Tetris. Arcanoid и Xonix... (Библиотека крутого геймера. Злототая серия. Выпуск второй. Описания новых и популярных игр. “Эксклюзив” С. Петербург. 1999)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
XI [sai]
SCEI SCPS-10051   18/06/98
XI [sai] (Taikenban)
SCEI PAPX-90032 Demo CD  
Devil Dice
THQ SLUS-00672   30/06/98
G-Darius, Devil Dice, Brunswick Circuit Pro Bowling (Trade Demo)
THQ SLUS-80690 Demo CD  
Devil Dice
SCEE SCES-01312   1998 English, French, German, Italian, Spanish
XI [sai] (PlayStation the Best)
SCEI SCPS-91166 PlayStation The Best 14/10/99 Looking for a game
XI [sai] (PSone Books)
SCEI SCPS-91303 PSOne Books 12/10/01 Looking for a game
XI [sai] (PSOne Classics)
SCEI NPJI-00019 PlayStation Store (PSOne Classics) 28/06/07 Looking for a game
Devil Dice
Kudos SCES-01312 Текст  
5 в 1: Коллекция Логических Игр

Devil Dice
Kula World
Kurushi
Tecmo Stakers
Tetris Plus
Kudos Тема Форума    
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Скачать Devil Dice (SLUS-00672) (РИП версия): MEGA.NZ или YA.DISK


Скриншоты игры предоставлены ресурсом www.c-games.info


 Devil Dice (X [sai]) Devil Dice (X [sai])

Devil Dice (X [sai]) Devil Dice (X [sai])



Это игра-головоломка. В ней вы управляете крошечным чертенком (гномиком), который бродит по площадке, на которой разбросаны кубики с виду такие, как для игры в кости. Если чертенок встает на кубик, то кубик переворачивается. Находясь на полу, он может двигать кубики. Цель игры - собрать вместе кубики с одинаковым количеством очков на грани. При этом количество кубиков в кучке должно совпадать с количеством точек на гране, то есть, например, если на грани кубика 3 точки,то надо собрать вместе три таких кубика, и т.д. Когда вы сделаете это, собранные кубики исчезнут и появится новая более сложная конфигурация.

В Devil Dice есть режим игры на время и очень сложный режим "Война". В нем четыре персонажа пытаются одновременно выполнить задание на одной площадке. Менее сложен режим "Война 2х2". А еще один режим - "Головоломка" - самый сложный. Здесь, чтобы перейти на следующий уровень, вы должны, размышляя логически, раскрыть некую последовательность ходов. Кубики в режиме "Головоломка" сделаны из разных материалов. Ледяной кубик скользкий. Если вы толкнете его, он будет двигаться, пока не натолкнется на другой кубик или не упрется в край площадки. Деревянный кубик легкий, так что он переворачивается, если вы его толкаете. Каменный кубик слишком тяжел для нашего малыша, так что он может такой кубик только перекатывать. Цельнометаллический кубик вообще с места не сдвинуть. Кроме того, даже на самой маленькой площадке у каждого кубика есть до двенадцати вариантов различных положений. Действовать во всех режимах приходится по - разному. В одних надо быстро думать, в других - с молниеносной скоростью перебирать варианты, в- третьих - ломать голову, никуда не торопясь. Немного потренировавшись, вы наверняка со всем этим справитесь. Главное - терпение, спокойствие и усидчивость. Графика и звук в Devil Dice выполнены очень хорошо, имеется и музыкальное сопровождение, что не часто встретишь в играх-головоломках". Издание "BIG PlayStation Book 1996-2001. 750 игр для SONY PlayStation. Советы по прохождению, обзоры, коды. Издание третье, дополненное". Издатель "Нева-Визит" Санкт-Петербург. 2001 (Неизвестный автор)


Devil Dice - очередная игра-головоломка, которая возможно способна украсть немало часов Вашего игрового времени. В Devil Dice, вы управляете маленьким дьяволенком, провести которого придется по шестигранной кости, расположенной на поле сражений. В отличии от легионов клонов игры Tetris, очень популярной игры, Devil Dice стала такой же уникальной, как и ее предшественница (речь о Intelligent Qube/Kurushi), только Devil Dice будет посложнее.

События в Devil Dice разворачиваются по уникальной концепции. Вы играете за маленького красного дьяволенка, который, в свою очередь, заведует костями, зависящими от его действий. Если его кость контактирует с другой, то он может пройти к следующему или же произвести контакт между другими костями. Поле сражений представляет собой много клеточек, по которым можно двигаться в разных направлениях. Например, вы можете играть на поле 15-на-15 блоков, и так далее. Каждый раз, как вы передвигаете кость, она вращается в разных направлениях. Цель - выбросить на костях такие цифры (в линию три и три, четыре четыре, пять пять и так далее), которые позволят вам начать реакцию, потопляющую кость в земле. Запутались? По мере погружения кости в землю, вы можете просить еще раз, чтобы пошла цепная реакция. Если вы будете достаточно быстры, то сможете проводить множество комбинаций. Также есть число, отмеченной одной красной точкой (оно называется "счастливчик"). Соедините ее с цепочкой и каждый счастливчик погрузится в землю, освободив драгоценное пространство. Освобождение пространство очень важно, так как если поле полностью заполнится, то вы проиграете игру.

Частично, главным секретом успеха игры Devil Dice можно назвать ваши знания кости. Согласно основным принципам, показываемое значение в сумме с противоположной стороной даст число семь. Зная это, а также умея проводить простые математические вычисления позволят вам узнать число, которое появится на верхней грани кости. Например, если наверху два, то с другой стороны будет пять. Представим, что для цепной реакции вы хотите соединить две пятерки. Допустим, что первые четыре пятерки уже соединены в одну линию. Если вы следите за логикой, то это будет наиболее эффективным шагом, так как секрет моментально инициирует цепочки.

Все вроде бы хорошо, за исключением того, что от этого момента очень сильно зависит дальнейший ход игры. Возможно есть несколько гениев, которые могут проводить сложные операции в уме, но для большинства из нас, лучшей тактикой станет простой перебор комбинаций. В Devil Dice эта точка зрения значительно поддерживается. Учитывая природу стратегии игры, вы можете подумать, что игра простая пошаговая стратегия. Ну, так и есть. В режиме головоломки, вам предоставляют несколько серий проблем, которые необходимо решить за ограниченное число ходов. Решив одну загадку, вы переходите к следующей, если же решить загадку не удалось, то дальше вам пройти не удастся. По мере прохождения игры, вы открываете новую картинку вашего игрового поля. Эти картинки представляют собой изображения маленького дьяволенка, выполненные в абстрактной форме, а также есть лицо красивой женщины в формате CG. Всего в игре более 20 разных картинок, которые можно открыть.

Однако, где же мораль? В режиме обучения, вашей целю станет игра против поля вращающихся граней. По мере прохождения игры, скорость игры будет возрастать пропорционально вашим успехам. На первом уровне, все вещи движутся крайне медленно, а на 34 - ваш маленький дьяволенок бегает со скоростью Карла Лювиса (Carl Lewis) на Олимпийский Играх '92. Суть - продержаться как можно дольше. Кроме этого, следует учитывать длительность каждого матча. Это игра не на 10-15 минут. Матчи продолжаются от 45 минут до более чем двух часов, в зависимости от вашего опыта. Войти в число лучших игроков вовсе не просто. Для тех их вас, кто с удовольствием сразился бы с другим злом, но у кого нет друзей для этого, в любой момент может сыграть против компьютера. В режиме сражения, вам придется делать то, что и в любом другом, правда в этом случае, на поле есть злой враг, который пытается вас опередить. Перед началом каждого матча, вы выбираете уровень сложности. Каждый матч требует заполнения от тех до шести ящиков, завершая определенные задачи. Создавая цепи различных значений, вы должны опередить своего противника, который делает то же самое (скажем так, он соревнуется с вашей цепочкой), правда, если он вас опережает, то вам придется создавать ее снова. Так может продолжаться до посинения. Считайте, что это своеобразная игра в салки.

Заключительный режим игры - режим войны. В этом сумасбродном испытании может участвовать до пяти человек с помощью multitap-а. Им предстоит сразиться друг с другом на огромном поле с костью. Если пяти друзей у вас нет, то на каждого из них можно назначить компьютер. Каждый игрок, человек или компьютер, имеет датчик силы. Следует все время следить за этим показателем. Собирать цепочки очень сложно, так как то же самое пытается сделать остальная четверка претендентов на место лучшего игрока.

Что же касается эстетики, то графика Devil Dice находится на должно уровне. Именно такую графику можно было ожидать. В зависимости от кости, есть несколько текстур. Маленькие дьяволята очень хорошо анимированы, а их дизайн внушает внутреннюю радость. Кроме того, систему меню и режим обучения также коснулась кисть определенной уникальности. Игра очень красива. Правда, Devil Dice немного бледнее, когда речь заходит о музыки компании IQ. IQ включила в игру ароматный трек группы King Arthur был не очень понятного качества и не всегда соответствовал окружающей обстановке. Короче, если хотите приятно провести время - выключите музыку вообще..

Однако, Devil Dice можно назвать одной из самых сложных логических играх. Ее нельзя сравнить с аналогами типа Tetris - все же она больше напоминает Visine. IQ вознесет вас в этой игре до небес. Следует отметить, что играть Devil Dice будет очень непросто, поверьте, проверено на собственном опыте. Далее, чтобы научиться игре Devil Dice, вам придется проконсультировать с опытными геймерами или самостоятельно затратить достаточно много времени. Если вы захотите приобрести эту игру, то, советую, вам внимательно к ней присмотреться. (James Milcky, GameSpot Video Game)


Не часто разработчики игр балуют нас головоломочками, а тем более оригинальными. Нынче выпускать нечто паззловое стало экономически невыгодно, так что встретить представителя означенного жанра становится все сложнее. Внимание привлекают лишь различные широко известные "извращения" вроде Super Puzzle Fighter 2 Turbo (я ничего не говорю, игра отменная), а чего-то принципиально нового никто и не пытается сделать. Почти никто.

Однако команда Shift стала исключением из этого правила. Она уже успела заявить о себе, выпустив не всеми по достоинству оцененную, но интересную Intelligent Qube. Традицию создания действительно оригинальных головоломок решено было продолжить, и вот перед нами еще одно занимательное творение тех же разработчиков. Называется оно Devil Dice.

Смею вас заверить: DD не похожа на Tetris. Ну, совсем. Совпадает разве что главная цель игры - очистить игровое пространство от нежелательных объектов. Других параллелей с произведением искусства Пажитнова можете не искать.

В игре поначалу весьма сложно разобраться без подсказки, но для легкого усвоения правил специально создан режим Manual, по сути представляющий собой привычный нам Tutorial (во, сколько моя иностранных слов знать!). То есть в Manual подробно, нудно и в картинках рассказывается об управлении игрой, ее основных принципах, цели и так далее. Язык текстового сопровождения и наименование всех опций в игре предложено выбрать перед ее началом, однако, русского там не стоит и искать. А поскольку английский, испанский да французский знают не все, ниже я приведу описание основных моментов на "великом и могучем".

Итак, dice - это множественное число от слова die. В данном случае die - это не яростный боевой клич какого-нибудь бойца Mortal Kombat`a, а самая обыкновенная игральная кость. Так что название игры можно перевести как "Дьявольские кости". Привлекательно, не правда ли? Тем более что оно отражает суть: в игре есть и кости (dice), и дьяволенок (devil), а, если быть более точным, то дьяволята. Почему-то мне больше нравится называть их чертята - так они совсем не злобные, а скорее даже очень симпатичные. Они - главные герои игрушки, ими вы и управляете.

Представьте себе некоторое разлинованное поле, изображенное в изометрии. На этом поле красиво расположились не менее изометрические шестигранные игральные кости, в простонародье называемые "кубиками", а по ним деловито прохаживается полигонный чертенок, перекатывая их с места на место.

Это и есть игра. Управляя чертенком, вы становитесь на кубик и как бы приклеиваетесь к нему. Начинаете перемещаться. Ваш подопечный, как заправский циркач, катит кубик, стоя на нем. Естественно, кубик переворачивается на другую грань. Грани обозначены привычными точечками в количестве от одной до шести. Таким образом, вы подгоняете одну кость к другой, в результате чего можете перейти на нее и проделать все те же операции и с ней. Цель - соединить кубики в цепи, одна к другой, да так, чтобы верхняя грань у них была одного и того же достоинства (например, три к трем, пять к пяти). Но во всем этом имеется одна загвоздка: для того чтобы заставить кубики исчезнуть, вам надо соединить в цепь две двойки, три тройки, четыре четверки, ну, и так далее. Единички же исчезают с экрана сразу все - позволяется лишь прислонить одну из них к уже исчезающей цепочке.

На деле этот процесс не требует какого-то особого напряжения мысли: скорее, следует полагаться на удачу. Однако менее интересно от этого не становится, хотя бы из-за обилия различных режимов и возможности играть вдвоем, а при наличии Multi-Tap и впятером.

Вряд ли когда-нибудь в своей жизни вы видели что-либо похожее на Devil Dice, и это повод хотя бы чуть-чуть в нее поиграть. Ее оригинальность побуждает говорить только хорошие слова, и с ее выходом появляется надежда, что жанр Puzzle не умер в жестоком мире новых технологий, а разработчики еще помнят те времена, когда все играли в Tetris, Arcanoid и Xonix... (Журнал "Страна Игр", №34/1999, Автор Александр Щербаков)


Секреты


Призовые головоломки

Завершите все 100 "проблем" в режиме Puzzle mode, затем выделите "Random" на экране выбора стадий и нажмите Х. Теперь, нажимая L2/R2 можно "перелистать" еще 1000 дополнительных головоломок, каждая из которых включает шесть костей и 20 шагов.


Советы


Обучение

Нажмите а на титульном экране и прочтите Правила (Rules), а если нажмете а, а - то сможете ознакомиться с Основами Техники Обучения (Basic Techniques Tutorial).

Увеличение скорости

Если вы потерпели неудачу в режиме Wars mode, то сохранятся лишь компьютерные персонажи. Скорость их игры можно заметно увеличить, если удерживать кнопку ?.

Музыкальное сопровождение

Замените диск с игрой любым Audio CD (по вашему вкусу), после того как игра будет загружена (до титульного экрана). Нажмите Start по ходу игры и используйте опцию BGM, чтобы выбрать мелодию.

Звезда Мастерства

Если сможете закончить головоломку в меньшее (чем максимальное) количество ходов, то получите в награду звезду на экране Puzzle Select. Но это случается только на стадиях - 13, 19, 23, 26 и 46.


Gameshark Devil Dice Codes
Have Gallery Pictures in Options
Picture 1 80130CDC 0001
Picture 2 80130CE0 0001
Picture 3 80130CE4 0001
Picture 4 80130CE8 0001
Picture 5 80130CEC 0001
Picture 6 80130CF0 0001
Picture 7 80130CF4 0001
Picture 8 80130CF8 0001
Picture 9 80130CFC 0001
Picture 10 80130D00 0001
Picture 11 80130D04 0001
Picture 12 80130D08 0001
Picture 13 80130D0C 0001
Picture 14 80130D10 0001
Picture 15 80130D14 0001
Have Excellent Record in Puzzle Mode
Stage 1 8017DFA0 FFFF
8017DFA2 FFFF
Stage 2 8017DFA4 FFFF
8017DFA6 FFFF
Stage 3 8017DFA8 FFFF
8017DFAA FFFF
Stage 4 8017DFAC FFFF
8017DFAE FFFF
Stage 5 8017E000 FFFF
8017E002 FFFF
Stage 6 8017E004 FFFF
8017E006 FFFF
Stage 7 8017E008 FFFF
8017E00A FFFF
Stage 8 8017E00C FFFF
8017E00E FFFF
Stage 9 8017DFC0 FFFF
8017DFC2 FFFF
Stage 10 8017DFC4 FFFF
8017DFC6 FFFF
Stage 11 8017DFC8 FFFF
8017DFCA FFFF
Stage 12 8017DFCC FFFF
8017DFCE FFFF
Stage 13 8017DFD0 FFFF
8017DFD2 FFFF
Stage 14 8017DFD4 FFFF
8017DFD6 FFFF
Stage 15 8017DFD8 FFFF
8017DFDA FFFF
Stage 16 8017DFDC FFFF
8017DFDE FFFF
Stage 17 8017DFE0 FFFF
8017DFE2 FFFF
Stage 18 8017DFE4 FFFF
8017DFE6 FFFF
Stage 19 8017DFE8 FFFF
8017DFEA FFFF
Stage 20 8017DFEC FFFF
8017DFEE FFFF
Stage 21 8017DFF0 FFFF
8017DFF2 FFFF
Stage 22 8017DFF4 FFFF
8017DFF6 FFFF
Stage 23 8017DFF8 FFFF
8017DFFA FFFF
Stage 24 8017DFFC FFFF
8017DFFE FFFF
Stage 25 8017E000 FFFF
8017E002 FFFF
Stage 26 8017E004 FFFF
8017E006 FFFF
Stage 27 8017E008 FFFF
8017E00A FFFF
Stage 28 8017E00C FFFF
8017E00E FFFF
Stage 29 8017E010 FFFF
8017E012 FFFF
Stage 30 8017E014 FFFF
8017E016 FFFF
Stage 31 8017E018 FFFF
8017E01A FFFF
Stage 32 8017E01C FFFF
8017E01E FFFF
Stage 33 8017E020 FFFF
8017E022 FFFF
Stage 34 8017E024 FFFF
8017E026 FFFF
Stage 35 8017E028 FFFF
8017E02A FFFF
Stage 36 8017E02C FFFF
8017E02E FFFF
Stage 37 8017E030 FFFF
8017E032 FFFF
Stage 38 8017E034 FFFF
8017E036 FFFF
Stage 39 8017E038 FFFF
8017E03A FFFF
Stage 40 8017E03C FFFF
8017E03E FFFF
Stage 41 8017E040 FFFF
8017E042 FFFF
Stage 42 8017E044 FFFF
8017E046 FFFF
Stage 43 8017E048 FFFF
8017E04A FFFF
Stage 44 8017E04C FFFF
8017E04E FFFF
Stage 45 8017E050 FFFF
8017E052 FFFF
Stage 46 8017E054 FFFF
8017E056 FFFF
Stage 47 8017E058 FFFF
8017E05A FFFF
Stage 48 8017E05C FFFF
8017E05E FFFF
Stage 49 8017E060 FFFF
8017E062 FFFF
Stage 50 8017E064 FFFF
8017E066 FFFF
Stage 51 8017E068 FFFF
8017E06A FFFF
Stage 52 8017E06C FFFF
8017E06E FFFF
Stage 53 8017E070 FFFF
8017E072 FFFF
Stage 54 8017E074 FFFF
8017E076 FFFF
Stage 55 8017E078 FFFF
8017E07A FFFF
Stage 56 8017E07C FFFF
8017E07E FFFF
Stage 57 8017E080 FFFF
8017E082 FFFF
Stage 58 8017E084 FFFF
8017E086 FFFF
Stage 59 8017E088 FFFF
8017E08A FFFF
Stage 60 8017E08C FFFF
8017E08E FFFF
Stage 61 8017E090 FFFF
8017E092 FFFF
Stage 62 8017E094 FFFF
8017E096 FFFF
Stage 63 8017E098 FFFF
8017E09A FFFF
Stage 64 8017E09C FFFF
8017E09E FFFF
Stage 65 8017E0A0 FFFF
8017E0A2 FFFF
Stage 66 8017E0A4 FFFF
8017E0A6 FFFF
Stage 67 8017E0A8 FFFF
8017E0AA FFFF
Stage 68 8017E0AC FFFF
8017E0AE FFFF
Stage 69 8017E0B0 FFFF
8017E0B2 FFFF
Stage 70 8017E0B4 FFFF
8017E0B6 FFFF
Stage 71 8017E0B8 FFFF
8017E0BA FFFF
Stage 72 8017E0BC FFFF
8017E0BE FFFF
Stage 73 8017E0C0 FFFF
8017E0C2 FFFF
Stage 74 8017E0C4 FFFF
8017E0C6 FFFF
Stage 75 8017E0C8 FFFF
8017E0CA FFFF
Stage 76 8017E0CC FFFF
8017E0CE FFFF
Stage 77 8017E0D0 FFFF
8017E0D2 FFFF
Stage 78 8017E0D4 FFFF
8017E0D6 FFFF
Stage 79 8017E0D8 FFFF
8017E0DA FFFF
Stage 80 8017E0DC FFFF
8017E0DE FFFF
Stage 81 8017E0E0 FFFF
8017E0E2 FFFF
Stage 82 8017E0E4 FFFF
8017E0E6 FFFF
Stage 83 8017E0E8 FFFF
8017E0EA FFFF
Stage 84 8017E0EC FFFF
8017E0EE FFFF
Stage 85 8017E0F0 FFFF
8017E0F2 FFFF
Stage 86 8017E0F4 FFFF
8017E0F6 FFFF
Stage 87 8017E0F8 FFFF
8017E0FA FFFF
Stage 88 8017E0FC FFFF
8017E0FE FFFF
Stage 89 8017E100 FFFF
8017E102 FFFF
Stage 90 8017E104 FFFF
8017E106 FFFF
Stage 91 8017E108 FFFF
8017E10A FFFF
Stage 92 8017E10C FFFF
8017E10E FFFF
Stage 93 8017E110 FFFF
8017E112 FFFF
Stage 94 8017E114 FFFF
8017E116 FFFF
Stage 95 8017E118 FFFF
8017E11A FFFF
Stage 96 8017E11C FFFF
8017E11E FFFF
Stage 97 8017E120 FFFF
8017E122 FFFF
Stage 98 8017E124 FFFF
8017E126 FFFF
Stage 99 8017E128 FFFF
8017E12A FFFF
Stage 100 8017E12C FFFF
8017E12E FFFF
Unlimited Steps Puzzle Mode 800E81B2 2400
Trial Mode
P1 Maxed Out Score 8017E504 FFFF
War Mode
P1 Infinite Energy 8017E500 0063
P1 Low Health 8017E500 0001
P2 Infinite Energy 801806FC 0063
P2 Low Health 801806FC 0001
P3 Infinite Energy 801828F8 0063
P3 Low Health 801828F8 0001
P4 Infinite Energy 80184AF4 0063
P4 Low Health 80184AF4 0001
P5 Infinite Energy 80186CF0 0063
P5 Low Health 80186CF0 0001

Credits


SCEE

Producer James Dillon
Product Manager Birgit Zich
Lead Tester Dominic Berzins
Head of Internal Testing Steven Archer
Internal QA Co‑ordinator Jim McCabe
Testers Dee Wiswell, John Cassidy
Localisation Testers Ed Valiente, Christa Leonards, Susana Paredes, Ana Marie Ordonez, Andrea Masneri
Localisation SDL
Text Manager Berit Gaukstad
Vocal Manager Viktorya Hollings
French Narration C Rousseau
German Narration Christina Contes
Italian Narration B. Ferrera
Spanish Narration M. L. Rodrigo

SCEI

Executive Producer Akira Satou
Supervisor Toshiyuki Miyata
Producer Tomikazu Kirita
Director Hiroyuki Kotani
Trouble Buster Mikiko Okai
Sound Co‑ordinator Takafumi Fujisawa
Songs and Sounds Kemmei Adachi
Character Design Miwa Deura
English Narration Kimberly Forsythe
Character Voice Hiroyuki Kotani
Field Art Miwa Deura, Yukie Chiba, Sigeyuki Itoh, Masaaki Aoyagi, Koji Nishiyama, Michio Matsurura, Tomonori Mizuno
Sales Tetsurou Asakawa, Kyoko Kato
Promotion Masatsuka Saeki, Megumi Hosoya, Hiroshi Takekawa, Seigo Sugai
Package Design Hironori Komiya, Eijirō Mori, Hiroe Suzuki (SMC), Naomi Noro (bishop), Kenichiro Yasuhara
SCEI QA Team Junichi Akatsuka, Masami Ohhira, Kazuaki Higashijima, Akiko Nakamura, Hideyuki Ikeda, Atsushi Sakai, Kei Shimo, Masakazu Yamada, Mika Endo, Yoshiyuki Nomura

Shift

Team Management Shuichi Yano
Planner Yuichi Sugiyama
Graphics Seiji Yamagishi
Foreign Edition Masahiko Wada
Programmers Shuichi Yano, Yuichi Sugiyama, Masahiko Wada
Program Support Eiji Ito, Hirokazu Kitagawa
Special Thanks Yu Ogata, Mikiko Okai, Masayuki Kaji, Masamichi Seki, Kōichi Yamazaki, Hajime Yoshikawa, Keio SFC Tomita Lab, Keio SFC Consortium, EEN Projects