Rapid Racer (Turbo Prop Racing)

Распечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Rapid Racer (Turbo Prop Racing)Эта игра, сочетающая в себе прекрасную графику, красивые водные ландшафты, супер скоростные лодки, режим двух игроков с разделенным экраном, 18 трасс в шести регионах и кучу разнообразных опасностей и преград, судя по всему, явитсялучшей водно-гоночной имитацией, ощущения от которой могут сравниться лишь с настоящей гонкой! Rapid Racer заставляет нас по-новому взглянуть как на технические возможности PlayStation, так и на саму команду разработчиков, ее создающую. Эта команда уже не в первый раз повышает планку качества графического исполнения игр на PlayStation. Не будет преувеличением сказать, что и все их предыдущие работы были одними из самых привлекательных в своих жанрах, будь то гоночный симулятор Porsche Challenge, либо серия игр Total NBA (NBA ShootOut). Но если в их предыдущих работах за приятной графикой скрывался не такой уж и проработанный игровой процесс, Rapid Racer разрушает и этот стереотип.

Гонки, в отличие от остальных жанров видеоигр, очень требовательны как к работе программистов, так и к возможностям самой системы. И именно этот жанр чаще всего используется для демонстрации технических возможностей любого современного аппарата. Что же касается конкретно гонок на воде, то тут уж перед программистами стоит поистине титаническая задача - правдоподобно передать физику движения плавательного средства, движения самой воды, а также их взаимодействие друг с другом. И все это компьютеру/игровой приставке приходится просчитывать в реальном времени. Таким образом, до последнего момента считалось, что такие игры технически возможны только на мощных игровых автоматах, но никак не на 32-битной игровой системе. В 1996 году появились первые примеры таких игр, когда практически одновременно SEGA, Namco и Konami выпустили по собственной версии гонок на водных мотоциклах, а Nintendo поразила весь игровой мир гонкой WaveRace 64 для своей мощной 64-битной платформы. Но вот чтобы добиться хотя бы чего-то похожего на 32-битной системе, тогда нельзя было и мечтать. Однако SONY думала по-другому.

После года упорных исследований программисты нашли способ выжать из PlayStation практически весь максимум, на который она способна. Только на изучение физики движения лодки ушло более семи месяцев кропотливой работы. Но это того стоило, и теперь можно смело утверждать, что по техническому совершенству на домашней игровой приставке PlayStation этому произведению пока нет равных. Игра идет на высоком разрешении на скорости 60 кадров в секунду (50 кадров в версии PAL). При всем при этом ее создатели не привнесли этому в жертву отсутствие текстур или детализации пейзажей, как это было сделано, к примеру, в трехмерной драке от SquareSoft, Tobal No.1. И хотя в отличие от ее прототипов на игровых автоматах и 64-битной приставке, вода в игре непрозрачная, ее движение передано бесподобно. То есть, она течет так, как и должна течь в жизни. И управление самой лодкой, хотя и кажется сперва довольно сложным, соответствует реальным законам физики, при всем при этом доставляя игрокам простое удовольствие. Но на этом достижения разработчиков не заканчиваются. Впервые в гонках каждая трасса генерируется с помощью фракталов. Это позволило разработчикам включить в игру наряду с шестью заранее созданными еще 256 различных генерируемых в случайном порядке уровней. После прохождения основной игры, вам также будет предоставлена возможность самим выставить основные параметры «генератора фракталов» и создавать свои собственные трассы. Так что основная проблема всех гонок, а именно малый набор и разнообразие трасс, в Rapid Racer, кажется, решена.

Не стоит также забывать об отлично продуманном режиме многопользовательской игры. В Rapid Racer могут играть одновременно либо 2 игрока, либо до пяти человек по очереди. При этом у вас имеется возможность выбрать либо горизонтальное, либо вертикальное деление экрана пополам. В общем, разработчики игры постарались как можно дольше удержать нас за своей игрой у экранов телевизоров.

Но на одном только техническом превосходстве и качестве графики в историю видеоигр не войдешь. Сегодня эта игра - хит, а уже через год все эти сегодняшние навороты нам покажутся детской игрушкой, и все что останется от былой привлекательности - так это одни лишь воспоминания. И нужно всегда помнить, что гораздо важнее полигонов, текстур и фракталов сама основа игры, то есть этот пресловутый игровой процесс. К счастью, продемонстрированные в Rapid Racer игровые возможности уже сегодня делают ее одной из самых качественных гонок нашего времени для PlayStation.

У тех же игроков, кто не замыкается на одном формате, предпочитая наслаждаться всеми прелестями, предлагаемыми игровой индустрией, может возникнуть вопрос: зачем SONY потратила столько времени и средств на повторение того, что уже было продемонстрировано ее конкурентами, а не занялась разработкой чего-либо действительно нового? И именно этот фактор является единственным объектом для критики в этой игре. Но, по большому счету, Rapid Racer и был задуман как демонстрация того, что Вы можете не покупать все игровые приставки и компьютеры, чтобы получить игру любого жанра в свою коллекцию. Все что хотела сказать SONY своей игрой, так это то, что даже если Nintendo или SEGA выпустят что-либо революционное, то на PlayStation вскоре появится игра если и не лучше, то хотя бы того же уровня. А вот с этой задачей Rapid Racer справился, причем очень хорошо. Страна игр №17 1997 год


 

Коды


Вводятся на экране выбора имени в режиме одного игрока для получения следующих результатов:

Дополнительные катера - _BOA
Duck Mode (Вместо катеров - утята) - _QAK
Катер "Ураган" - HURR
Открыты дневные трассы - _DAY
Открыты ночные трассы - _NIT
Открыты зеркальные трассы - RRIM
Случайный выбор трасс - FRAG
Победа в гонке - WINR
Выбор дневной трассы - D_* (* введите номер трассы от 1 до 6)
Выбор ночной трассы - N_* (* введите номер трассы от 1 до 6)
Выбор зеркальной трассы - М_* (* введите номер трассы от 1 до 6)
Режим Porsche (из игры Porsche Challenge) - BXTR