Codename: Tenka (Lifeforce: Tenka)


Голосов пока нет

Codename: Tenka (Lifeforce: Tenka)Вы словно в западне - заброшенная космическая колония, мутанты и роботы преследуют Вас, пронзительный голос звучит в Вашей голове - пронизывая мозг... и зовут Вас Tenka! А мощное оружие - вот все что Вам нужно! Codename: Tenka - потрясающая стрелялка! Не хуже пожалуй, чем Doom, Disruptor и Alien Trilogy! На всех уровнях, а их аж 31, Вас ожидают интенсивные перестрелки с агрессивными врагами, коварными стреляющими чудищами, разнообразными устройствами, мешающими Вам на всех уровнях. Однако к Вашим услугам на каждом  уровне до девяти видов мощного оружия (можно взять три). Важная часть вашего арсенала - маяки, которые можно расставлять по ходу продвижения в игре, а затем, используя специальный "тракер", снова разыскать. Это бывает очень полезно для пометки "иконок", которые не следует забирать сразу, а которые могут понадобиться значительно позднее.

Эта игра интересна во многих отношениях, причем все ее прелести раскрываются постепенно по ходу самой игры. Пожалуй, впервые в ней использована идея "многофункционального" оружия, заменяющего чуть ли не тысячи различных видов вооружения. Это очень полезно в игре, хотя на практике вряд ли целесообразно. С другой стороны, не захотите же Вы носить одновременно винчестер, бластер, ракетную установку и гранатомет, если есть возможность заполучить одну штуковину, сразу все заменяющую!?

Каждая стадия игры - это головоломка, для решения которой необходимо разыскать ключи (и соответствующие им двери), закодированные различными цветами. Кроме того, на каждой стадии игры есть и "второстепенные" головоломки, поиск решения которых, добавляет интриги и интереса к игре.

Управление может обескуражить Вас поначалу - достаточно сложно научится точно прицеливаться (используя L1 и L2), будете расходовать слишком ного боеприпасов и допускать промахи. Однако, очень скоро Вы научитесь "раздавать" чудищам и мутантам направо и налево. Адреналин "будоражит" кровь, палец на спусковом крючке, враги разлетаются в клочья. Вот за что мы любим Tenka! Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3". Издатель ЗАО "TRICKS PSX" от 22.10.97 г (редакция volgame)


Codename: Tenka
SCEA SCUS-94409   31/05/97
Lifeforce: Tenka
Psygnosis SLES-00613   07/1997
Lifeforce: Tenka
Psygnosis SLES-00614   1997
Lifeforce: Tenka
Psygnosis SLES-00615   1997
Lifeforce: Tenka
Psygnosis SLES-00616   1997 Looking for a game
Lifeforce: Tenka
Psygnosis SLES-00617   1997 Looking for a game
Codename: Tenka
Kudos SCUS-94409 Текст  
Codename: Tenka
Русские Версии SCUS-94409 Звук  

Codename: Tenka (Lifeforce: Tenka) Codename: Tenka (Lifeforce: Tenka)

Codename: Tenka (Lifeforce: Tenka) Codename: Tenka (Lifeforce: Tenka)



Советы


  1. - Если взорвется даже Ваша собственная ракета, граната или мина - придется несладко, так что будьте поаккуратнее.
  2. - Поскольку прицеливание (выше или ниже) занимает много времени, воспользуйтесь радарным прицелом и прицельтесь заранее. Нажмите L1 или L2, чтобы установить линию прицеливания с учетом высоты врагов (до того как столкнетесь лицом к лицу!).
  3. - Лазеры и ракеты самое эффективное оружие для уничтожения автоматизированных оборонительных систем.
  4. - Самонаводящийся прицел позволяет выявить подлежащие уничтожению объекты, даже если они выглядят вполне невинными.
  5. - Когда радар обнаруживает опасного соперника, скрывающегося за укрытием, смело прицеливайтесь в стену или здание (самонаводящийся прицел не подведет) - враг будет уничтожен!
  6. - Панель управления невидима. Но как только прозвучит сигнал тревоги Object Detection, найдите выключатель и нажмите кнопку.
  7. - Когда зона "заражена" злобными маленькими Bionids, держите свое оружие дулом вниз, так чтобы под прицелом был пол.
  8. - Голос, звенящий в Вашей голове - это Zenith, имплантированный микрочип, который позволяет Вам обнаруживать визуальные "ключи" по ходу игры.
  9. - Используйте карты! Чтобы открыть определенные двери, требуются ключи, которые закодированы цветом самих дверей, так что догадаться довольно легко. Положение ключей на картах обозначено цветными алмазами.

Оружие

Все начинается с базового оружия, которое делает один выстрел каждый раз, когда Вы дергаете за курок. А заканчивается кошмарным "комбайном", несущем в себе массу всяких видов вооружений, включая смертоносные ракеты. Как же происходит Upgrate (усовершенствование) Вашего оружия до такого уровня? Собирайте синие и зеленые кубики-иконы, по мере того, как их теряют враги. Чем больше соберете, тем шире будет диапазон Вашего Оружия. Однако, не забывайте, что для "дела" нужны еще боеприпасы. Их местонахождение Вам покажут соответствующие иконы. Так что же мы сможем при удаче "включить" в наш "комбайн"?:

  • - Singl Shot (Одиночный выстрел) - С этим оружием Вы начинаете. Минимум огня, максимум точности. Однако, Вы не очень расстроитесь, если его потеряете.
  • - Double Shot (Дуплет, стадия 3) - Позволяет израсходовать в два раза больше боеприпасов. С точностью дело обстоит заметно хуже.
  • - Rapid Fire (Беглый огонь, стадия 11) - Эдакая ручная автоматическая пушечка. Снопы огня, о точности лучше помолчим.
  • - Single Laser (одноствольный лазер, стадия 13) - Очень точное оружие, нос маленькой площадью поражения. Убивает "обычных" противников с первого выстрела.
  • - Double Laser (Двуствольный лазер, стадия 16) - Не уступает в точности Singl, но намного мощнее, больше площадь поражения.
  • - Burst Laser (Лазер-пулемет, стадия 20) - Если грозный враг притаился за углом, нажмите на курок - и обхохочетесь!
  • - Mines (Мины, стадия 15) - Оружие не очень полезное практически. Особенно большая беда, если Вы забыли, где их поставили и сами же вляпались!
  • - Grenade Launcher (Гранатомет, стадия 18) - Ручной гранатомет, мощное оружие разрушения. Стоит только дернуть за курок, и все вдребезги!
  • - Missile (Ракета, стадия 13) - Супер-дупер мощное оружие уничтожения. Один залп - все проблемы решены.
  • Большая удача найти такой подарочек!

Коды


Пропуск уровня

Чтобы пропустить уровень, нажмите на паузу во время игры. Зажмите L2 и наберите следующий код:

Circle, Circle, Square, Triangle, R1, Square, Triangle, Circle. Отпустите кнопку L2

Все оружие


Чтобы получить доступ ко всему оружию, нажмите на паузу во время игры. Зажмите кнопку L1 и введите следующий код:

Triangle, R1, Triangle, Square, R1, Circle, Square, Square. Отпустите кнопку L1


Прохождение игры


А вот теперь мы предложим Вашему вниманию описание уровней. Не всех, а только некоторых, но таких, чтобы у Вас сложилось полное представление об этой увлекательной игре. Итак...

Mission 4. Research Part (A)

  • - Двигайтесь вниз по коридору к зоне, помеченной красным "ключом". Прямо сзади и справа от врага (которого следует убить, чтобы получить ключ) находится дверь, которая открывается, если подойти к ней очень близко. За дверью целая коллекция Ваших "приятелей", так что огонь на полную катушку!
  • - В пункте "A" Вы должны заменить провод, чтобы подключить компьютер. Шнур помечен на карте буквой "F".
  • - Из MCP - комнаты Вы должны взять "holocube", помеченный на карте буквой "H". Затем нужно отправиться в экспериментальную комнату, отмеченную буквой "B".
  • - Чтобы попасть в экспериментальную комнату, надо воспользоваться красным ключом (он за красной дверью на старте).

Mission 5. Research Part (A2)

  • - Продвигайтесь от начала через желтые двери к "holocube", отмеченному на карте буквой "H". Обернитесь и возьмите зеленый ключ у "bionoid'а", прячущегося поблизости.
  • - Вернитесь назад к зеленой двери, ведущей в большую центральную комнату (см. карту). Продолжайте движение, пока не достигните зоны "A". Здесь компьютер, который сразу выдаст синий ключ, как только Вы предъявите все "holocube". Но увы, у Вас их нет! Ничего не поделаешь, отправляемся в зону "H" (см. карту). Забираем "holocube" и возвращаемся к компьютеру. Вводим "holocube", забираем синий ключ - и на выход.
  • - Замечание: когда Ваш синий "энергометр" покажет снижение уровня, соберите "иконы", чтобы восстановить Вашу энергию. Если в этом нет необходимости (в данный момент), установите маяк (beacon) вблизи икон, чтобы при необходимости было легко их найти.

Mission 23: TLC Part (A)

  • - Достаньте красный ключ, дойдите до перекрестка, "помеченного" синим ключом. Прибейте кое-кого по дороге и возьмите ключ. Двигайтесь дальше к зоне "A"  (см. карту). Здесь стоят ящики с непонятными существами. Не подходите к ним близко, а то повредите стекло, и они вырвутся на свободу.
  • - Отправляйтесь в зону, помеченную зеленым ключом. Убейте непонятное создание и возьмите ключ. Включите рубильник, чтобы открыть арену.
  • - Теперь назад к красной двери, что на старте миссии. Заберите синий ключ, а затем отправляйтесь к перекрестку вблизи "A". Проследуйте через синюю дверь в этой зоне.
  • - Перемещаясь по зонам, можно использовать центральную, как прикрытие от вражеского огня. Используйте лазер для уничтожения врагов в помещениях. Как только вы вошли в зону - необходимо перебить всех врагов. Если Ваш "энергометр" на нуле после очередной схватки, вернитесь обратно и найдите любую неиспользованную икону, чтобы "подкрепиться".

Mission 25: Sewer Part (B)

  • - Как только Вы привели себя в порядок после битвы, немедленно найдите красный ключ. На этой стадии то тут, то там появляются огненные шары, которые образуются в определенных местах (помеченных на карте красными кружочками). Чтобы избежать неприятностей, опасные коридоры вблизи отмеченных мест преодолевайте ползком.
  • - Безопаснее пройти через первую из двух красных дверей. Не заходите в третью! Подберите синий ключ. Если необходимы боеприпасы, идите к синей двери (в дальнем правом углу карты). Теперь самое время превратить в фарш небольшую вражескую армию и добыть пурпурный ключ.

Mission 26: Sewer Part (B2)

  • - Без раздумий и колебаний сразу же убейте первого врага, как только его увидите. Затем изо всей дурацкой мочи бегом и скачками мимо трех "источников" огненных шаров. Никто не знает, когда они вылетают. Желаем удачи! Она Вам здесь понадобится!
  • - Избегайте встречи с Shakor'ом - у него очень мощные ракеты! Быстро наверх до перекрестка. Там направо, и зеленый ключ Ваш!
  • - Вперед, Вас ждет второй и последний Crystal Skull (Кристаллический Череп!). подберите желтый ключ. Доберитесь до "алтаря" и поставьте на него каждый Crystal Skull. Подождите, пока последний Shakor появится в эвакуационной зоне.

Mission 28: Gold Storage Part (A)

  • - Возьмите красный ключ и вперед за угол. Подберите желтый ключ. Далее откройте две желтых двери. Нажмите зеленую кнопку, которая управляет бронированными щитами в зоне "A" - "Глубокой Заморозки".
  • - Найдите синий и "циановый" ключи и с их помощью проникните в комнату "D". Пройдите комнату "D" и активизируйте воздуховоды - это самый безопасный путь для достижения цели. Через воздуховод "A" попадаете в комнату, выйдя из которой доберетесь до "Глубокой заморозки" в зоне "A". Включите рубильники, тумблеры и т.п. на каждой стене. Найдите воздуховод "E", возьмите красный ключ и используйте его в воздуховоде "F". Используйте зеленый ключ, чтобы попасть в "B".

Gameshark Codename: Tenka Codes
Joker Command 80019EC8 ????
Infinite Ammo 80059A6C 0063
80059A78 0063
Infinite Armor 80019DDA 00C8
Infinite Energy 80019DD8 0064
Infinite Grenades 80019DEE 0001
Infinite Laser Power 80059A70 0014
Have Red Key 800519C8 0001
Have Green Key 800519CA 0001
Have Blue Key 800519CC 0001
Have Yellow Key 800519CE 0001
Have Purple Key 800519D0 0001
Have Light Blue Key 800519D2 0001
Have Double Shot 80019DE2 0001
Have Rapid Fire 80019DE4 0001
Have Burst Laser 80019DEA 0001

Credits


Director of Development Adrian Parr
Studio Manager Sarah Harris
Head Producer Morgan O'Rahilly
Lead Programmer Simon Moore
Senior Programmer Martin Linklater
Programming Team Mark Andrew Kelly, Ben Schofield, Darren Wood
Lead Animator Neil Thompson
Senior Animator Lee Carus-Wescott
3D Animators Han Randhawa, Mark Stokle
Bionoid Animators Garvan Corbett, Darren Wood
End Mission Movies Jim Bowers, Dave Crook, Ashley Sanders
SFX Mike Clarke
In‑game music Mike Clarke
Menu Music CoLD SToRAGE
Designer Paul Hilton
Producer Lol Scragg
Gameplay Co‑ordinator Paul Charsley
Manual & Packaging Text Huw Thomas
Manual & Packaging Design Peter Dyke
Product Managers Sue Campbell, Sabine Westenberger, Caroline Dupuy
PR Managers Glen O'Connell, Ingo Zabrowoski, Benoite Lavie, Stefania Wassell, Carolyn Seager
QA Testers Andrew Durney, Stuart Allen, Kevin Riley, Jason Platt
Head of QA Kevin Turner